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迷宫山谷
官方入驻
8.1
关注
4.2 万
厂商
4IN1
游戏介绍
上次更新于2017/02/06
迷宫
单机
艺术
小清新
休闲
益智
简介
这一次的迷宫玩法大不一样! 你需要绞尽脑汁走过地图上的每一个地块。一定要小心翼翼,规划好每一步,一旦走过,地块就会下沉,没有回头之路。
供应商 chensuxi
开发者的话
地图编辑也是绞尽脑汁~~
评价
共 217 条
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不知耻の紫烟老师
期待
这个踩一步消一格的玩法我记得被一些老RPG游戏作为解谜要素设置过(近年的进化之地就有类似的点亮地板玩法),但经过包装并精心设置更多关卡,单独做成小游戏,诚然玩起来更有趣,体验也更舒服了。
所以先膜拜一下,三人团队作出这么精致的游戏不容易…(看看某山海一样是三个人,做的游戏美术风格竟有天壤之别……)
大部分硬伤和体验上的缺陷,玩家2178991@Social都在评价中说了,我也就不再捅一遍刀了。
那我说点好的吧233~
美术风格清新自然养眼(但开机界面迷宫山谷四个字字体太…简陋,差评)
BGM也算能够烘托氛围(移动每步都有轻微音效,这个细节,点赞)
作为益智游戏关卡难度也很合适,HINT既可以解决卡关也可以解锁关卡,新熟手体验都会很不错
——
如果要我说扣分的原因,我觉得倒不是帧数和人物形象的问题,而是这个看起来很美的游戏缺乏一些剧情逻辑去支撑它变得更美,更有意境。
同类型的益智游戏纪念碑谷除了美术和关卡外,图腾,巫师,献花…这些神秘要素都让游戏又上了一个台阶,达到了艺术品级别的高度。
相比之下这款迷宫山谷初玩还觉得倍有格调,但玩久了缺乏回味感和想象力。
所以支持之余,期待迷宫山谷在未来的版本中可以有些剧情要素~
PS:打个广告,这个制作组的消方方很好玩,大家可以去试试!
2017/1/21
官方
F.T.TT
:
恬不知耻的说一句,其实我们试过通过增加剧情和物品提升游戏的艺术性。后来发现实际的表现效果不理想(这个坑花了我们接近半个月的时间)我们都不太擅长讲故事,所以直接弃坑。就做一个简简单单的益智小游戏就好了~~等什么时候我们能讲好故事了,再来填坑吧。
Linus
期待
我玩了半小时已经打到23关了 目前没遇到什么坎 希望后面会难一点 美术和细节上还是需要加工的 不过看样子并不是最终版 所以不着急 目前已经很不错了
话说~全程不点左上角的按钮就无插页广告……这也太良心了吧!而且都没有点开广告页面就给hint……
回想我以前做的游戏,都是死五次一次自动显示插页,点开还有额外奖励……
制作组真的好良心。
我都想充值20个Hint了。。
补充:绝大多数关卡比较容易 有时能碰到需要动点脑子的关比如第二页的最后一关。
虽然这种轻松的氛围比较舒适 偶尔才需要思索一番 但我还是觉得对我个人而言过于简单 希望能专门有个人负责关卡设计 难一点比较好玩。
2017/1/24
来自 华为P9
官方
F.T.TT
:
别这样赞我们。。。搞得我们都不好意思做计费和广告了。 我们要不要做个打赏呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~
一条咸鱼
期待
看的出来,开发商努力想要把游戏风格向高逼格提升,但是仍然不尽人意,感觉还是不够成熟。
游戏内容很棒,禁得起推敲,不过美工以及UI方面..如果你十分注重画面的话可以走了
1.首先一个大大的prass就给了我一巴掌..press吧..
2.关卡的左右切换过于僵硬,可以考虑渐变,并且背景的贴图边框也能看见..大关卡不多的情况下为了保持游戏的高逼格可以让一次左右滑动只切换一个关卡。
3.人物形象可以更丰富一点,移动可以加入更多细节而不是单纯的平移。
4.进入一个新关卡时可以出现一个小弹窗告诉玩家新出现的东西有什么作用(就像那个传送器,虽然玩家玩了以后知道它的作用,但是这样的弹窗可以提高游戏体验,而不是看着新关卡一脸懵逼还要尝试一遍,重开后才能进行思考)
5.游戏整体顺畅度不够,许多地方的帧数都需要提高。
6.人物移动速度过慢?(或许小公举不能快快走路)这个对游戏体验影响较大。
7.不在一进入的时候就进行语言选择?作为国产游戏还是要有中文的吧..
8.希望手机的回退键能在游戏中生效,但回退一定要有弹窗确认!
暂且就写这么点吧,毕竟只是一个半成品?而且许多东西不方便讲述。
2017/1/21
来自 华为荣耀4A
官方
F.T.TT
:
好专业!多谢你的建议,我们会努力加油的! 那个prass简直是打脸了。。。我们三个人都没发现。。。 很多的细节效果制作起来非常花时间。开放预约后,看到这么多玩家期待,我们简直懵逼,想着年前一定要上线,不然过年玩家就要等一个月。所以部分细节我们就略过了(三个人的小团队是在忙不过来),例如你说的 关卡切换的问题。有一些问题则是我们故意的,例如新元素的出现没有提示,是想让玩家自己去发现,可能我更喜欢自由探索的游戏吧。 这些问题我们都会再下一个版本时慎重考虑,再次感谢你的建议(*  ̄3)(ε ̄ *)
TnT。
玩过
当把游戏抽象化,变成解的方向来思考,就可以大幅度的降低思考成本了
每一条路就相对于是一种选项,在一个点上有多条分叉路就相当于有多重选项,在思考无力的时候使用排除法就可以很大的提高效率
但是,这个当有了变量,这就是会移动的路径时,解题成本又再次提高,每一次的移动都有可能改变题目本身(反正我每次卡住的地方都是在这)
用来消磨时间的不错的游戏,如果你一定要钻牛角尖通关的话,建议准备纸笔画图很能提高效率
2017/2/8
论坛
迷宫山谷
2017/1/22
迷宫山谷(测试版)
小伙伴们喜欢什么样的地图?
游戏上线以来收到很多小伙伴的肯定,也收到很多小伙伴的建议和问题。 对所有的小伙伴表示感谢(* ̄3 ̄)╭ 我们已经开始准备更新游戏了。主要的内容包括: 1. 修复bug(prass之类打脸的bug。。。) 2. 优化性能(什么翻页啊,移动卡之类的问题) 3. 增加关卡地图(已经有小伙伴通关了。。。始料未及。。) 所以,你们喜欢什么样的地图呢,或者有什么建议呢,请不吝赐教〈(_ _)〉
妘皛菍
2021/9/6
迷宫山谷(测试版)
只通关了免费的,再考虑要不要花rmb
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