迷宫山谷(测试版)

迷宫山谷(测试版)

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8.1

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开发者的话:

地图编辑也是绞尽脑汁~~

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  • 英文
  • 有内购

简介

这一次的迷宫玩法大不一样!

你需要绞尽脑汁走过地图上的每一个地块。一定要小心翼翼,规划好每一步,一旦走过,地块就会下沉,没有回头之路。

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修复了卡在启动界面和关卡不解锁的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 25.36MB
  • 当前版本 : 2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 4IN1
总评分:

8.1

最新版本 :7.7 Android:8.1
  • 一条咸鱼

    看的出来,开发商努力想要把游戏风格向高逼格提升,但是仍然不尽人意,感觉还是不够成熟。

    游戏内容很棒,禁得起推敲,不过美工以及UI方面..如果你十分注重画面的话可以走了

    1.首先一个大大的prass就给了我一巴掌..press吧..

    2.关卡的左右切换过于僵硬,可以考虑渐变,并且背景的贴图边框也能看见..大关卡不多的情况下为了保持游戏的高逼格可以让一次左右滑动只切换一个关卡。

    3.人物形象可以更丰富一点,移动可以加入更多细节而不是单纯的平移。

    4.进入一个新关卡时可以出现一个小弹窗告诉玩家新出现的东西有什么作用(就像那个传送器,虽然玩家玩了以后知道它的作用,但是这样的弹窗可以提高游戏体验,而不是看着新关卡一脸懵逼还要尝试一遍,重开后才能进行思考)

    5.游戏整体顺畅度不够,许多地方的帧数都需要提高。

    6.人物移动速度过慢?(或许小公举不能快快走路)这个对游戏体验影响较大。

    7.不在一进入的时候就进行语言选择?作为国产游戏还是要有中文的吧..

    8.希望手机的回退键能在游戏中生效,但回退一定要有弹窗确认!

    暂且就写这么点吧,毕竟只是一个半成品?而且许多东西不方便讲述。

    • 官方回复

      F.T.TT

      好专业!多谢你的建议,我们会努力加油的!

      那个prass简直是打脸了。。。我们三个人都没发现。。。

      很多的细节效果制作起来非常花时间。开放预约后,看到这么多玩家期待,我们简直懵逼,想着年前一定要上线,不然过年玩家就要等一个月。所以部分细节我们就略过了(三个人的小团队是在忙不过来),例如你说的 关卡切换的问题。有一些问题则是我们故意的,例如新元素的出现没有提示,是想让玩家自己去发现,可能我更喜欢自由探索的游戏吧。

      这些问题我们都会再下一个版本时慎重考虑,再次感谢你的建议(*  ̄3)(ε ̄ *)

    • 一条咸鱼

      重新开始也太直接了吧..一个过渡都没有

    • F.T.TT
      官方回复

      回复里有个错别字,又被打脸了。。。(*/ω\*)

    • fourinonedev
      官方回复

      真心的要为这个玩家点个赞!是用心在玩游戏。

    • 驴肉火烧

      卧槽3个人。。。。辛苦你们了_(:з」∠)_

  • 紫烟大基佬

    这个踩一步消一格的玩法我记得被一些老RPG游戏作为解谜要素设置过(近年的进化之地就有类似的点亮地板玩法),但经过包装并精心设置更多关卡,单独做成小游戏,诚然玩起来更有趣,体验也更舒服了。

    所以先膜拜一下,三人团队作出这么精致的游戏不容易…(看看某山海一样是三个人,做的游戏美术风格竟有天壤之别……)

    大部分硬伤和体验上的缺陷,玩家2178991@Social都在评价中说了,我也就不再捅一遍刀了。

    那我说点好的吧233~

    美术风格清新自然养眼(但开机界面迷宫山谷四个字字体太…简陋,差评)

    BGM也算能够烘托氛围(移动每步都有轻微音效,这个细节,点赞)

    作为益智游戏关卡难度也很合适,HINT既可以解决卡关也可以解锁关卡,新熟手体验都会很不错

    ——

    如果要我说扣分的原因,我觉得倒不是帧数和人物形象的问题,而是这个看起来很美的游戏缺乏一些剧情逻辑去支撑它变得更美,更有意境。

    同类型的益智游戏纪念碑谷除了美术和关卡外,图腾,巫师,献花…这些神秘要素都让游戏又上了一个台阶,达到了艺术品级别的高度。

    相比之下这款迷宫山谷初玩还觉得倍有格调,但玩久了缺乏回味感和想象力。

    所以支持之余,期待迷宫山谷在未来的版本中可以有些剧情要素~

    PS:打个广告,这个制作组的消方方很好玩,大家可以去试试!

    • 官方回复

      F.T.TT

      恬不知耻的说一句,其实我们试过通过增加剧情和物品提升游戏的艺术性。后来发现实际的表现效果不理想(这个坑花了我们接近半个月的时间)我们都不太擅长讲故事,所以直接弃坑。就做一个简简单单的益智小游戏就好了~~等什么时候我们能讲好故事了,再来填坑吧。

    • 清眸拓墨

      先赞为敬

    • 紫烟大基佬

      过气段子手靠老粉丝点赞苟活度日233……谢赞~

    • 清眸拓墨

      😂我也玩那个游戏了,名字被占用中间加了个灬。等会加你

    • 紫烟大基佬

      好嘞,明天加你,我下在模拟器里的,家里没装模拟器~

  • 浴血

    无论是从游戏性,画面,音乐,我觉得这款游戏都可以用“清新,简洁”来形容。

    这款游戏有自己的特色玩法,通关的判定是走遍关卡中的每一个格子。

    这种"生存"的游戏规则,很难超越譬如地牢,锈桶在玩家心中的地位。而你们转换了一个概念,没有死亡,削弱了紧张感,把益智的概念更突出的体现出来。这点做的很棒。

    难度上来说,个人觉得是以“简中难简中难”的设计方式来铺进的关卡

    推荐喜欢这种风格的朋友下载体验(*^ω^*)。

    -----------

    其实我一直在纠结要不要写后面这些话,一是这款游戏我并没有全部通关(第19关流失了),二是因为我自己也是迷宫游戏的开发者。。。

    但一想,我们开发者把测试期游戏放在一个高质量用户群的平台,为的不就是能够得到玩家朋友们的建议和意见,从而帮助自己更好的完善游戏,可以在后续给玩家提供更完善的游戏体验么,于是有了下面的话-_-||

    首先,作为玩家,我有两次想要流失的地方

    1.自主移动地块的出现(哎?这不是走格子的策略类益智游戏么?怎么变成动作游戏了?)

    2.追求的动力和后续提供给我的实际结果落差较大(19关流失的主要原因)

    -----------------

    作为一名开发者,我了解游戏的调优和改动的成本和难度,所以这里只写出我自认为可行性比较高的建议

    一.美术

    1.登录界面,在小星星那里可以做成动画效果。序列帧的动图,或者让小星星一闪一闪的特效都可以。

    2游戏名字,就算不做艺术字,也可以在字体下面加一点极简风的花边或者线条啊,线条右下再来行英文。应该会好很多。。。。

    3场景,恩。。。。建议背景图可以加一些几何图形,不用像登录界面那样,可以很简单,如果担心会影响地块的视觉,可以加在上下边缘处。这样会饱满一些,否则游戏的极简风会被很多玩家说成简陋风的。(你们的登录界面的背景,目测应该是被玩家接受的。但是进入到游戏里。。。。我去😓)你们的颜色我忘记用了几种背景色了,哪怕只丰富3张就可以了。因为游戏地块本身的丰富度不够机关类型很少,背景重复性又太高没有冲击性的话,整个美术新鲜感立刻就降低了(新鲜感下面再细说)

    4动作,恩。。。。看来动作在你们这里也是硬伤,和我们一样T_T。所以个人建议,仅仅是个人建议,动作尽量优先级放低。先保持现在这种,目测是可被接受范围的

    二.游戏性

    优点不必说了,最开始就说到了,这里说说缺点。

    1最核心最核心的一点,动力!

    a.上面有提到美术背景图那里,这是第一点,美术的视觉效果,审美疲劳的太快了。

    ★b.然后是关卡中的元素,虽然我不知道你们最后有多少关,但是从现在来看18关的体验,出现的元素只有3个(传送,十字,自主移动地块)。主线的体验不在于关卡有多少,而在于是否这些重复性关卡的出现次数小于玩家对一种关卡的重复体验次数的极限容忍度。

    虽然能看出制作者的用心,关卡布局有动物图像,有笑脸,这里个人认为,还是仅仅是个人认为(因为没有数据反馈。。。个人认为的观点都可以当成扯淡(≧▽≦))包含复合型关卡(多个类型元素并存),3到4关的重复出现已经是极限了(排除有随机性玩法的游戏如消消乐)。而这款游戏平均下来,是6次,并且重复性的间隔太近了,目测19关还是之前的玩法。。。

    所以真心建议增加一些新的元素,虽然能理解,没有了死亡机制,元素的运用会少很多。

    如果技术底层支持较快,可以把核心放在元素这里。又或者可以缩减主线关卡量,把重复度太高的关卡做成扩展包的形式,想玩的玩家朋友可以额外解锁。至少不会影响更多玩家对游戏新鲜感的追求动力。

    3如果第二点的成本太高,那就是第三点了,加点额外追求呗亲↖(^ω^)↗

    哪怕不写故事不着剧情,来个诗集散文集也行啊。通过一关解锁一首诗(国外很多很美的被翻译成中文的古典诗词嘛),〔英文中文都有了,上国外APP也不用犯愁本地化翻译。。。额😓我是不是说了不该说的话(#゚Д゚)〕。

    至少也能增加一个追求点,缓解下美术过于重复,关卡元素过于重复的“尴尬”。

    而且这款游戏本身走的就是文艺风。

    综上。

    ------------

    看到”开发者的话”,我感同身受,仿佛找到知己一般。就忍不住多嘚啵了几句-_-||

    哪里说的不好,还望见谅,我好修改评论。

    最后,祝这款游戏可以大火\^O^/

    如果今后有机会,真希望可以一起交流游戏*^_^*

    最最后,我发现写个评论写了俩小时⊙▽⊙

    我要赶紧睡觉去了。。。。起床继续绞尽脑汁的编辑关卡T_T

    • 官方回复

      F.T.TT

      万分感谢〈(_ _)〉

      看到评论的第一感觉是暖心,非常的暖心。有游戏开发者来给我们提建议,感动ing。而且所有的提议都是切中要害,不是泛泛而谈。(我做的就差的多了,也会去评价游戏,评价却是清一色的灌水,自我检讨)

      --------------------------------------------------------

      (本来写了一大堆,后来越看越像诉苦。。。还是删了吧。。)

      --------------------------------------------------------

      根据团队情况,我们的改进可能不会依照大大所提意见,大大的意见给了我们很大帮助。

      再次感谢〈(_ _)〉

    • F.T.TT
      官方回复

      顺便补一句,昨天我刚加了玩家交流群3群,现在在里面潜水。

      希望有机会一起交流游戏*^_^*

    • Amelie

      厉害咯长评!比心

      虽然暂时卡在第六关,但是这种不受时间控制的休闲游戏还是可以在手机里留一下的!

    • Linus MC

      自主方块很好 没毛病 不加就过于简单了 我玩了半小时已经打到23关了 目前没遇到什么坎 希望后面可以难一点 美术上需要加工 不过看样子并不是最终版所以不着急 目前已经很不错了

  • 真实肥宅ED
    游戏时长7分钟

    作为一个智商一般,但又喜欢解谜游戏的人来说,这个游戏我非常推荐!这个游戏的目地简单明了,游戏里移动一格距离会让之前的踏板消失,玩家的目地就是通过自己规划路线让自己最后只剩脚下一格的空间。虽然看起来很简单,但在通关的时候还是需要花时间动一动脑子的,不会让人觉得太容易或者太难。本作在画风,配乐和玩法上都能让人感到一种舒适感。只不过在一些细节方面和游戏优化方面稍有欠缺,游戏前期对新手来讲也不太友好。如果能够完善这些的话,游戏前景还是很好的呢!滋磁(* ̄з ̄)(听说是三人小团队呐,能有现在的想法真的很好了,看好你们哦!)

    • 官方回复

      F.T.TT

      多谢滋磁~~

      我们会用心改进的〈(_ _)〉

  • P丸様

    〔sweet〕

    什么?!你们说游戏难度太低?虽然刚开始我也有这样的感觉,感觉就像是在玩一笔划成,构思一下路径就能很快通过,但是!难道是我智商不够吗?在第六关卡了半小时了喂(つд⊂)

    。 游戏画面很简洁,完全没有多余的东西,可以专注于解密游戏

    。 操作模式感觉有些繁琐,希望可以有能自己选择的操作模式,比如方向按键,不过这样貌似画面的简洁会受到影响啊

    。 关卡如果新加入了游戏因素能不能在开始的时候有个说明啊?表示只能靠猜呢

    。 另外,游戏画面质量不够高,希望能将画面效果做得更精致一些

    。 难度么,根据人的差异体验会有不同,符合大众可以接受的范围就行,可以递增

    。 游戏玩法在后面会丰富一些,加入了其他的因素,完全不同与一笔连成

    。 游戏具有一定的挑战性,个别关卡的设计很有创意

    。 休闲益智独立游戏,有自己的特色,整体来说算得上是一款优秀作品

    • 官方回复

      F.T.TT

      感谢长评。

      新加入的游戏元素我们故意没给说明,这些元素理解都比较简单,我们想让玩家自己去探索。

      关于画质,我们只能在之后的游戏里提高了。。这款已经来不及了。。

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