战舰联盟

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8.8
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近期趋势
8.814811个评价
嘴替发言2 带图76 长评334 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1806 画面优秀772 物超所值761 操作流畅221 轻松护肝179 平衡性佳149 音效动听127 福利丰富36 UI美观27 设定独特16 操作体验170
Akemi
玩过
我最初接触到舰萌,是在高二的时候。那时打开TapTap,首页推荐的第一个就是这款游戏...作为肩负着高考使命的学生,高中时的自己自然是没有办法使用电脑的,所以没办法玩自己超喜欢的《战舰世界》。或许是大数据吗...总之,舰萌这样一款游戏就这样子吸引了我的注意。
以“WOWS的复刻版手游”的标准来看,当时的舰萌无疑是所有同行同类型游戏里做的最出色的那个。游戏策划很清楚自己游戏的受众群体特征,知道很多人是因为喜欢玩WOWS、喜欢玩舰娘类游戏、喜欢军事与历史才会投入到游戏中去的,而WOWS的机制和模式在娱乐意义上是最成熟的。同时,舰萌也加入了许多独属于它自己的闪光点——很可爱的看板娘、二游式悠扬的港口音游、舰船名称自定义以及全服公屏聊天系统(买聊天系统附赠战舰小游戏2333)...
所以,那时的我很喜欢这款游戏——港口舔船、去论坛找加点攻略、给船买涂装,以及给船员选择最合适的样子与姓名,就像玩换装过家家游戏一样...同时,我也认识了一些一起玩的同好,一起组队,有时也会聊聊天...
后来,高三开始学业日渐繁忙,我也不再玩舰萌了,就任由它躺在手机里,偶尔打开到港口看一看。打开好友列表,看到那些曾经一起玩的同好们,几乎都是“七天前上线”的状态...我想,很多游戏好友大概就是这样子永别的吧。
上大学后,拥有了自己电脑的我,最终失去了再继续玩舰萌的理由和动力。我再没有玩过甚至打开过这个游戏了。直到今年年初时因为想要来看一看舰萌现在的状况,才点开了游戏主页。我惊讶的看到,游戏更新日志永远停留在了2021年8月,而那时我已经退坑一年多了...这样子的状况并不难理解——一个小众题材的小众手机游戏,注定不能像知名作一般爆火,而最终归于黯淡沉寂也是必然的。
当时光逝去,我回想起这些事情,内心间依旧荡漾起温暖与感动的涟漪。我很感谢游戏制作组,也很高兴能够在游戏里与结识的同好们并肩战斗。关于舰萌的记忆将永远存在于自己的心间,这是那段美好的高中时代里值得铭记的段落...
☸关于评分,如果是高中时的我,可能会给五星吧...现在的我,最终决定给四星。前两星是对于那时的舰萌以及自己在游戏中所体验的军舰作战的纪念,后两星是对于那时一起战斗的同好和游戏制作公司的致敬...至于没有给的最后一颗星,是对于舰萌最终没有能够继续保持更新和活跃的遗憾吧——尽管对我而言,舰萌已经很棒了。
“皇家海军伊丽莎白号战列舰参上≧▽≦!”
完。
: 感觉会火🧐
溯浅
玩过
纯纯萌新,现在下载好了,但还没开始玩
(看完了大部分的一星评论,就着画面不错准备入坑)
四星是期待值,来看看里面的遗老和天龙人有多么的高贵和多么的抽象(看看我多久会被环境恶臭到退游,故此发表评论记录,评论会持续更新。希望游戏里的遗老和天龙人现在就来攻击我,让我看看你的攻击力,别太低了被我嘲笑咯)(对,我就是故意嘲讽自觉人上人的人遗老,守着一个游戏的经验就觉得优越了,好废。也没见你去做职业选手拿世界冠军。)
准备入坑的新玩家可以以我作为一个借鉴样本看看是否真如差评所言
玩法我想好了就打排位,只打排位,就踩“人上人”的雷区
现在我回来更新评论了,因为排位赛首先有时间限制和等级限制15级,所以先前只能通过匹配来升级,我体验了一下驱逐和战列舰,先说初步的整体感受,是挺容易的。
因为我目前只体验了这两种,我的言论只对这两种舰船的感受负责。(新手的巡洋舰就不评论了,因为没认真玩)
朴素的说就是:
1.船只越大速度越低
2.作为初见游玩不同的船只可以有非常明显的体验区别,具体体现在
驱逐舰:有很大操作空间的鱼雷系统,舰炮上弹很快(大约5秒左右),船只行驶速度也很快,操作得当似乎还可以反预判对面的弹道轨迹。(鱼雷真的笑死了,通过一轮鱼雷齐射把战列舰干沉了)
战列舰:行驶速度自然没有驱逐舰快,目前我没有体验到有鱼雷的战列舰,炮弹伤害很高,但是填充速度高达约30秒,厚实的血量,象征着容错率也很高。最有特色的是在我这个大约3~5公里的范围内吧,副炮就会开火,自动的攻击敌人,攻击频率也挺高的。总之相比于驱逐舰,我驾驶战列舰的时候是满满的安全感。
总体:首先让我意外的是战斗打击反馈体验非常的到位。只要打中了,就真的有那种拳拳到肉的爽快感。(当然第2把我就遇到了驱逐舰,命中了100多个炮弹,然后只消灭了两艘)
其次,虽然船只大速度低,但是至少我体验下来的舰船,它的速度配比是让我觉得自然的,换句话说,无论是转向行驶,都会让我觉得还算是挺舒服的。
打了十几把,至少目前虽然不是排位,没有遇到有老人骂人的情况。(具体测试还是以排位为主)
用心感受世界,时间证明一切。新游先锋 : 我以前玩过,现在又回来玩,开始下载
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
你游说实话从建模到具体数据反映在一局游戏内的可玩性是蛮不错的,不过可惜了只有在打人机和活动的时候最快乐,人之所以越来越少大概率因为想在你游寻找快乐的人处境比较难受。
不喜欢玩排位,讲道理在你游不打排位的玩家永远都是担心自己坑了被骂,毕竟玩游戏就是为了开心,不打算带着那么沉重的心情玩,不然越玩越累。
匹配也同样,要知道即便没有什么输掉的惩罚你游胜负欲强的玩家依旧不在少数。如果只是胜负欲强还好说有的贵物素质还有点堪忧。
打人机相比之下更快乐,毕竟人机很小概率遇到贵物在一边烦你,凭借着这游戏的优秀建模和判定机制还是能玩下去的,但是奈何爬线过于痛苦只能靠挂机,所以玩一会人机后就靠后勤挂船,大大减少了游戏在线时间。
打活动人机最快乐,毕竟活动人机只要不是挂机或者极端离谱的操作都没啥事,而且还有pt点的奖励机制,所以能快乐的玩下去,但可惜你游的流水感觉比较惨淡,应该不可能频繁开活动。
最后说氪金,作为「人机皇帝」(笑)并且只想玩的高兴的玩家,咱向来不吝啬于氪金的,毕竟船好看练好了还能打活动。咱买了船练手的在线时间可比爬线时间长多了,毕竟前者是纯体验游戏后者还要考虑人机微薄的经验收益。
希望你游以后如果真的有钱了能解决代码之类的问题后能再多加些偏重娱乐的玩法吧。现在个人的主观的感觉是偏重竞技更多点。玩游戏还是不抱有沉重的心态更容易体验到乐趣。
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目前已退坑,这游戏只欢迎PVP玩家,根本不给PVE玩家活路的。人机收益砍了高收也砍了两次,从原来的50油一局到75油一局再到现在的100油一局进一步缩减PVE娱乐玩家的游戏生存空间。
故极不建议PVE玩家入坑、回坑、氪金等一系列操作。
撕破伤口丶 : 你游人不少的,但是大部分都在人机。。。
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游戏时长 241 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 成长体验/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏整体不错,在同类海战手游里算是很优秀的。
横评:
跟海前2比起来:舰盟的优点是模块化伤害,舰船更多。最重要的是氪金需求极低,钻石可以免费攒(也导致有很多人机死狗),不会有什么充钱吊打的情况。不过舰萌没有潜艇这一舰种,如果是奔着潜艇来的就算了。舰船有多样化的武器和弹药可供选择,但是海前2的选择更细腻(比如舰萌不会让你配备弹药数,使用固定的舰船模块化防护而不是自己叠甲)。另外,航母的操控方式有很大区别。喜欢战略游戏和智力流的玩家可以来舰萌感受一下。
跟现代战舰比起来:虽然都是军舰射击,但我不认为这两款属于同类游戏,但还是硬比一下吧。画质上,舰萌的渲染确实诟病已久,但是新船的贴图质量和建模未必输于MW(不过mw的uid做的是好些)。打击感上,我认为舰萌的击沉提示和鱼雷命中包括开火质感远远好于mw(mw那个火炮系统做的是真水)。另外,mw更倾向于快节奏,舰萌是一款更需要你沉下心来玩的竞[技]类游戏。在情怀方面,如果你对二战的舰船情有独钟,或者是偏考证向的玩家,我还是建议你选择舰萌。如果你是一个科幻爱好者,单纯是喜欢把现实中的战舰套皮到射击游戏上,享受那种歼25、电磁炮、导弹刷刷的快感,那么我觉得mw更适合你一些。
纵评:
我就不写这个破游戏的发展史了,大佬们写了很多,也写的比我好。但是不用担心舰萌变质,不用担心什么玩家素质游戏氛围,因为一直都是这个茆样。
其他:
人少是真的少,以至于您完全不用担心遇到外挂,因为做舰萌外挂的都得亏本。不过这不代表您见不到活人,中午13:00之后和晚上天黑的时候排位(14人局)进场还是比较容易的。凌晨以外的时间都可以看到公屏聊天的咸鱼。美中不足的是感觉最近公屏吵架的人都不太持久了,攻击力也不行……这方面玩家素质还有待降低,不过,能否再感受到公屏的喜庆和激情,让我们拭目以待。(ps:聊天是这个游戏重要的一部分,遗憾的是聊天并不能增加您的经验值)
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亡灵要塞恩爱原神首发限定 : 海前2是啥?
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