开发者的话:

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不一样的三国杀,但同样乐趣满满!来试试怒焰三国杀吧!

怒焰官方1群:  210785667

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《怒焰三国杀》为知名游戏《三国杀》的正统新作,原班制作再次发力,公平竞技,美萌画风,惊喜重燃,再战三国杀!

【全新特色】
1、怒气系统:每张卡牌在打出时,都可以消耗怒气产生全新效果!
2、技能符石:搭配太好对手会瞎,武将不再千人一面,多变!
3、轻松畅快:3分钟上手,5分钟一局,一刀秒杀!
4、逗比萌将:美萌画风+声优不要钱,北斗献声,耳朵都要怀孕啦!

【模式介绍】
1-1v1单刀会:双将实时切换,全新策略体验,真正的公平竞技!
2-逍遥天下:有毒的剧情,烧脑的关卡,一本正经“撩”三国!
3-乱斗场:六人欢乐乱斗,没身份,没盟友,谁能活到最后?今天你五杀了吗?
4-3v3演武场:亲自控制主将,指挥两名AI边将对战,这就叫躺赢!
5-封魔塔:率领众多武将,逐层挑战强大的魔将,感受来自策划满满的恶意吧!
6-身份场:主·忠·反·内,经典的身份模式也有保留,偶尔怀旧一下也不赖

【玩家趣评】
-从初中开始,玩了快十年三国杀了,终于等到官方出新作了,怒杀一出立刻连玩了好几个小时,完全停不下来啊!不说了,手酸……

-卧槽所有的卡牌打出都有动画,所有的武将用技能、挨打的时候都有动画,貂蝉挨打的时候特别好看,连弩你拿去,请答应我一下一下的把我打死好吗……武将皮肤就更厉害了,尤其是吕布的,不要问我为什么,这样给自己加戏真的好吗?

-1v1和3v3很有特色,本以为和三国杀玩法一样,结果发现完全不同!!!1v1两个武将同时上场随意搭配,好组合超逆天,3v3简单粗暴狂打输出,这么好玩我根本看不见身份场的未来啊……

-我玩三国杀只玩单机,抽空就打一把AI身份场,最近有朋友推荐我来玩怒杀,发现还有PVE和爬塔这些单人机模式,非常适合我这种不怎么喜欢PVP的玩家。

【规则简介】
1、回合制出牌:根据不同关卡及模式,按规则依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
2、游戏牌:分为基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌,每种牌都源于一定的历史背景也有着独特的实战作用。
3、怒气:受到伤害时会获得怒气,怒气可以加强卡牌效果,如:伤害+1,弃对方一张牌等。
4、技能符石:武将上场前可随意搭配一个技能符石,好的搭配能起到意想不到的逆天效果,享受变化多样的对战乐趣。

【联系我们】
客服电话:0571-85209642
微信:怒焰三国杀(nuyansanguosha)
微博:@怒焰三国杀
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更新内容

【惊喜的!新的!】武将:[魏]邓艾
【惊喜的!新的!】皮肤:[限定]蔡文姬—幽闲有容
【惊喜的!新的!】好友系统上线!玩家等级达到10级开启好友系统,可在游戏内与好友【私聊】或【切磋】
【调整也是惊喜的!】排位场段位系统重制,原【无双】段位变更为【枭雄】
【调整也是惊喜的!】皮肤加成系统,珍/绝/极/限定的皮肤会提供额外的福利!
【优化也是惊喜的!】确定取消按钮规范化,右侧为【确定】按钮,左侧为【取消】按钮
【优化也是惊喜的!】符石平衡调整。

【其他】持续优化系统并修复BUG。

详细信息

总评分:

5.9

Android:5.8 iOS:7.3
  • 杨某某
    游戏时长4小时21分钟

    莫名其妙看到评分很低,就我个人来看技能改的不错,有些武将确实该的有点儿废了,不过也平衡了不少,画面也还行,玩儿法有创新,这些是加分项,由于时间不是很充裕游戏时间还不是很长,希望游戏越办越好吧,我会随时更新评论的

    终于有时间玩儿玩儿了,第一次更新评论,其他还好,偶有闪退现象,闪退后有时无法重连,所以扣一星。

    另外,感觉这个游戏氪金意义不是太大,好像就是符石系统需要氪金,问题是你氪少了影响也不是特别大,想nb吧,又得氪巨量的金,(50级,满符石,我估么着怎么也得600-800rmb这还是一个英雄的)日常元宝也能攒点儿,有那个耐心打算长玩儿的就开个月卡,慢慢攒绝对够,至于没耐心又想nb还不想花钱的,只能提前说一句慢走不送。

    第二次更新评论,嗯,说点什么呢?对,充值,真的别冲动,我那一百块钱已经充的后悔了,再开个月卡也就完事儿了,这游戏继承了所有卡牌类游戏的精髓,看脸。今天打了一天被对手各种神抽翻盘,然后对面神抽自己鬼抽那种心情……真的是心里有一万句mmp想讲啊!

    然后说说英雄,第一个英雄很好攒,我买的是月英,但结果发现这英雄前期很不好用,因为主公等级不够锦囊都没解锁强化,所以真的很难用,最起码主公23级解锁顺手还是拆桥之后月英才能开始发力,而且月英很吃符石。另外,多出来的符石攒着别分,迟早有用的到的时候,大佬的话可以无视~初期英雄个人比较推荐的是蔡文姬和貂蝉,尤其是蔡文姬,很实用,碰到很头疼。

    其次就是竞技场,第一次免费jjc里面应该是有机器人,会比较容易打高胜,所以算半个官方福利,为什么算半个呢?因为你下次进去遇到的应该都是玩家了,所以这也算半个陷阱,懂的都懂~

    今天就更这么多吧有空再来→_→

    最后一次更新评论,7-5张飞用闪打曹操?如果不是张飞送给曹操的闪,又恰巧把手里桃弃掉是不是还要用桃打曹操?对面全满怒气,玩家空怒气槽你就送这么个智障给我当队友?我玩儿了三天了,平均一天不下20场,天梯7段就没超过两星?别跟我扯技术,三国杀内测我就玩儿了谢谢,虽然没有一直玩儿到现在我也玩儿了起码四年才弃的坑,所以是不是要扯牌运了?就连着四局次次都是对手反杀吗?然后送我一个电脑来平复平复心情接着四连败?打一个箱子我从早晨八点多开始打打到11点,中午一点左右打到四点半,才凑够10个星么?连胜两把立马就能匹配到8段的,掉到6段被一个16级的各种神抽弄死?别跟我说运气,一局两局我认了,一天两天我都认了,但连着三天了都这样这就不是运气的问题,具体的你们开发应该知道怎么回事儿,我不知道。

  • Mars

    @怒焰三国杀 安卓怒焰烧电好快啊,一边充电一边玩都还是负增长。。。望官方尽快优化_(:з」∠)_

    下面是正题

    某6年杀龄老咸鱼要再次当一波凉企的五毛了(OL新皮肤一出立马一组235果不其然都是低保,发誓再也不砸皮肤坑了怒焰又出现在了我面前,凉企用心险恶啊啊(╯‵□′)╯︵┴─┴)

    怒焰真的是强力推荐!

    凉企的游戏一直有个诟病,就是游戏质量在同类游戏中是上层的(虽然不到顶尖),但是运营总是喜欢出一些看上去很low的东西来遮挡住游戏的光辉ヘ(_ _ヘ)(首冲!!活动冲!!节日充!!各种冲!!)所以小伙伴们玩OL和怒焰的时候看到满屏的充值活动不要急着卸载,游戏质量是不错的,活动习惯就好233

    怒焰的几大改动我是非常滋瓷的

    1,技能简化。个人虽然不是很感冒,但是直到我刚才无意间向对三国杀毫无兴趣的同事推荐了下怒焰后获得了六年杀龄中成功带进三国杀坑的第一位朋友。吼啊!滋瓷啊!怒焰技能和玩法简洁易懂,对新手友好。这一点可谓是解决了三国杀多年以来难以有新鲜血液流入的根本(新手看不懂技能,需要背下太多技能,难以上手),怒焰不仅可以当作快节奏娱乐的游戏,也是学习三国杀(指原版三国杀)玩法的不二之选。推荐朋友或是被推荐入杀坑又苦于难以上手的玩家可以先到怒焰过渡一段时间,然后再加入三国杀OL的大家庭,上手难度会降低很多。

    2,对身份局的修改。身份局全武将免费,没有点将卡手气卡,体验最纯粹的身份模式。OL一直以来身份都少了面杀的乐趣,多了一个娱乐模式不该有的沉重竞技性(身份由于内奸身份的影响,有竞技性元素但还是随机性较大)。因此OL的身份乐趣不大,虽然很考验智慧和技术,但是神经高度集中,打错牌会被喷的体验并不适合休闲玩家。每个人的将池是不同的,零冲摸得一手标风,高手土豪一手强将。再加上点将卡之类的东西,很多武将的表现都强于面杀(参考禁卡局,不过禁卡局的气氛更加紧张)。怒焰转移了氪金点,身份又变成了一个休闲模式,不再存在贫富差异,可以聊聊天谈谈人生什么的_(:з」∠)_不过有一个问题,就是官方既然有心把身份培养成休闲模式,就没必要在身份加入符石了吧?如果单纯为了增加技能的多样性,个人认为可以身份模式全符石的,或者随机分配符石自选,毕竟都已经全武将了嘛(๑•̀ㅂ•́)و✧

    刚玩没多久,对怒焰的主打模式11和身份新节奏没怎么研究,所以暂不评论。以后更新

    • Chill

      怒焰确实有成长点 但不会碾压 算挺良心的了

  • 慕诗客

    今天玩了一下午,出乎意料地不错。

    总体来看,本作是对传统三国杀一次有趣的改造尝试,而且游戏对轻氪玩家十分友好,首冲个6块就可愉快玩耍。

    “怒焰”的设计我认为很成功。它让对战时,对“进攻”与“防御”的考虑变得更加重要了。这种微妙的进退两难和烧脑感,怎么说呢,谁玩谁知道哈哈。

    有人说符石系统坑。但是别忘了:所有武将,对战时只能使用一个符石。这已经极大降低了对游戏平衡的影响。至于如何给武将选择符石,则很依赖你对局势的理解。我觉得,目前来看,这个系统确实达到了设计师最初的意图。

    氪金度方面,现在看来,本作对三国杀老手是非常友好的。因为这里边绝大多数的玩法,老手都可以轻易掌握并拿到相应的奖励。比如,竞技场9胜就可以拿到几百元宝、一个完整符石、一些符石碎片。我个人是轻松9连胜了…虽然感觉里面有不少机器人给我送分2333

    至于实时1v1,我用首冲6块送的貂蝉,一口气从LV1连胜到LV5。这就是为什么说这游戏友好的原因…貂蝉在旧版三国杀的1v1里就是极强的,怒焰版由于修改了摸牌张数,某种意义上,相当于加强了闭月。而且原本3血的不足,装了+1血上限的符石后,生存能力大大增强。我就问你4血貂蝉单挑怎么输?

    其它方面,pve副本故事、人物背景介绍,都看得出来是认真对待的。多人对战玩法也出奇地丰富。整体而言,我真的挺惊喜的,原来三国杀还能这么玩。

    至于为什么扣1星——这游戏美术0分。卡牌立绘接近国产山寨页游水平,神特么

    kayak、韩旭再次发力。

    另外没有8人局,不是很满意,可能是项目排期紧张吧。5人身份局我一向是拒绝的,对主忠方太有利了。

  • 一百字评论

    怒杀开服有一个月了,我也升级到了38级,和大多数重度沉迷的人比,我等级快比他们低了一半。

    最近又更新了一个版本,对上个版本的imb组合进行了调整,这个非常好。

    上个版本,我一直坚持着自己的组合,遇到的却全是这样的组合,竞技场更甚,导致大家玩的兴致不高。

    现在好多了,大家开始疯狂地刷竞技场了,这里是新手的起点,也是老鸟们获得元宝的主要来源。

    竞技场要每次都九胜还是有一定难度的,但是我两张票九胜一次还是不难,平均每天可以获得150元宝左右,所以元宝基本不缺。

    武将买了18个,4个阵营里面除了群比较少一点之外,随便用一个组合打排位都蛮不错的,现在大的组合有5个,每个大的组合又可以变化出4~5个小组合,总体下来还是蛮多的。

    当然现在出现了一个更imb的组合,在低段位殴打萌新,好在8段以上就不再怕了,加上我最近思考了一个大组合,即使在不能扳将的情况下也可以一战。

    最近也和朋友一起玩对战,我们一开始都觉得自己的组合牛逼得不行,但是我用战斗结果告诉他,我的组合可以灵活应对他的各种进攻。(他的武将其实比我还牛逼一点,毕竟比我多冲了几百块)

    当然也会遇到路人,路人的技术(武将选择,出牌策略)确实良莠不齐,有时我都想在游戏里教教她们了。

    很多人在群里说,这游戏看脸成分太高,但是我觉得技术好的人是能扭转局势的,新赛季已经9段了,还未曾输过,虽然有时会被打到1个武将只剩1血。有点得瑟了哈……

    不论是满血吊打,还是一血反杀,哪怕是稳赢的局面,我依然保持着最基础的敬畏,不蔑视对手,也不畏惧对手,牌虽然是随机的,但是只要每一张牌都打出最佳的效果,也能战胜神抽。特别是在制裁天梯毒瘤的时候,那种快感是难以形容的。看着敌人进入自己的节奏,陷入自己布置好的圈套,那种心满意足我也不知道怎么表达。

    怒焰三国杀,一个为竞技而生的三国杀,一起来战斗吧!

    说那么废话,就一个字:爽!

    这个赛季,我要回归无双第一,汝等看好了!

  • 落一叶枯黄

    玩了两三天过来写个评价也不知道官方会不会看

    先说缺点吧

    1-立绘诚意不足,关注游卡的老玩家应该知道这些立绘都是从三战卡里搬来的,至于你们用不用老立绘是你们的事,但是我个人觉得诚意不足。

    2-bug当然新游戏有bug也不可避免,至于我个人遇到的一个bug可能就是,我在放开大图看一张卡牌说明的时候这张卡被顺走了,于是卡牌说明没有小时而影响我下轮出牌而导致了游戏不能继续。

    3-平衡问题,我看到官方说这个游戏是仔细平衡过的我咋就难么不信呢?你们官方多吧5-5打几遍就知道问题所在了。第一如果我没打错的话,首先秒关羽是没有问题的吧?然后这个张角,没记错剧情ban掉了连弩和乐不思蜀,一个人就够把人全打趴下了。如果我没看错张角的技能说明是有问题的,他不只是受伤摸一张而是和郭嘉一样摸x+1张。且不说你能不能在猪队友对着十几张手牌的张角狂杀的同时不被劈死,没有乐不思蜀,你能受得了那么多手牌的张角?

    关键是,对面ai贼聪明,知道杀了吕蒙就赢了,队友贼蠢,优势各种浪输。

    最最接近胜利的一把,两闪齐爆,面对一血一卡的张角,我一个四血吕蒙被张角反手两巴掌(雷)拍死了,你确定这是个智力游戏?

    还有一点,我个人觉得单挑张辽太强了,原版张辽无法获得锦囊无法处理和获得装备的问题在怒闪和怒看破的情况下迎刃而解,面对一个明看破的张辽,你的拆牵是用还是不用?再带一个回合结束不弃牌得怒气的符文张辽的防守无懈可击。同时副将的存在又弥补了张辽的进攻能力。我第一次jjc就靠张辽吕布一将未死九连胜

    最后说说优点,怒气系统非常新颖同时又给游戏添加了变化,原版后续越来复杂的英雄技能是我弃坑的原因。怒气系统简单易懂,却又让游戏有了不同的思路,赞

    关于氪金和平衡的问题,我想说游戏公司又不是慈善公司弄一些符文系统骗氪无可厚非。至少武将培养成本不是指数增长不氪金吧一个武将升满不是不行(大概?我还没升满还是别下定论好了)

    其次jjc还是相对公平的,像我这种第一票竞技场就九连胜了,奖励也是十分丰厚,有两百左右的元宝和一个整符石和好多碎片。

    唯一我觉得,vip武将是不是有点自砸招牌?目前武将不多的情况下,这两个将明显又很强力,真的不开放平民获得么?即使原版我记得程琳也是有体验和试用的吧?

    • 怒焰三国杀

      非常感谢您这几天这么认真的体验,针对您提到的立绘等问题,我们会认真考虑,争取给广大三国杀粉丝更好的品质产品。对于平衡性问题,我们会坚持长期优化,因为本次依然属于测试阶段,给大家带来的BUG我们真心表示道歉,但我们有信心把产品调到更佳的状态来迎接未来的公测。

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    61儿童节,怒焰三国杀陪你追忆童年梦

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    安西将军“曹仁”带你一睹《怒焰三国杀》1.1.3新风采!

    新武将 【曹仁】 阵营:魏国 体力:4 获得方式:90000铜钱/880元宝 技能—据守:回合结束时,若你有怒气,你可以选择消耗所有怒气,若你如此做,你摸X张牌(X=消耗的怒气x2,且最多为4)。  新皮肤 n 新增祝融(极)皮肤—白骨精 n 获取方式:3600元宝 n 新增法正(珍)皮肤—谋主之能 n 获取方式:1400元宝 n 新增曹仁(珍)皮肤—高达二号 n 获取方式:800元宝 重要调

  • 官方

    【停服】5月30日停服更新公告

    亲爱的主公: 为了给您带来更好的游戏体验,《怒焰三国杀》将于5月30日进行1.1.3版本更新,更新期间您将无法登录游戏,给您带来不便非常抱歉。服务器开启后将为您奉上本次更新奖励,请留意查收系统信件。 奖励内容:元宝*100,将魂*20 停服时间:5月30日21:00-5月31日13:00(关闭登录20:15) 开服时间:5月31日13:00 开服时间可能根据实际情况会提前或推迟,请以正式开服时间为

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