怒焰三国杀

怒焰三国杀

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5.7

开发者的话:

官网地址:http://nu.sanguosha.com/

不一样的三国杀,但同样乐趣满满!来试试怒焰三国杀吧!

怒焰官方1群:  210785667

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《怒焰三国杀》为知名游戏《三国杀》的正统新作,原班制作再次发力,公平竞技,美萌画风,惊喜重燃,再战三国杀!

【全新特色】
1、怒气系统:每张卡牌在打出时,都可以消耗怒气产生全新效果!
2、技能符石:搭配太好对手会瞎,武将不再千人一面,多变!
3、轻松畅快:3分钟上手,5分钟一局,一刀秒杀!
4、逗比萌将:美萌画风+声优不要钱,北斗献声,耳朵都要怀孕啦!

【模式介绍】
1-1v1单刀会:双将实时切换,全新策略体验,真正的公平竞技!
2-逍遥天下:有毒的剧情,烧脑的关卡,一本正经“撩”三国!
3-乱斗场:六人欢乐乱斗,没身份,没盟友,谁能活到最后?今天你五杀了吗?
4-3v3演武场:亲自控制主将,指挥两名AI边将对战,这就叫躺赢!
5-封魔塔:率领众多武将,逐层挑战强大的魔将,感受来自策划满满的恶意吧!
6-身份场:主·忠·反·内,经典的身份模式也有保留,偶尔怀旧一下也不赖

【玩家趣评】
-从初中开始,玩了快十年三国杀了,终于等到官方出新作了,怒杀一出立刻连玩了好几个小时,完全停不下来啊!不说了,手酸……

-卧槽所有的卡牌打出都有动画,所有的武将用技能、挨打的时候都有动画,貂蝉挨打的时候特别好看,连弩你拿去,请答应我一下一下的把我打死好吗……武将皮肤就更厉害了,尤其是吕布的,不要问我为什么,这样给自己加戏真的好吗?

-1v1和3v3很有特色,本以为和三国杀玩法一样,结果发现完全不同!!!1v1两个武将同时上场随意搭配,好组合超逆天,3v3简单粗暴狂打输出,这么好玩我根本看不见身份场的未来啊……

-我玩三国杀只玩单机,抽空就打一把AI身份场,最近有朋友推荐我来玩怒杀,发现还有PVE和爬塔这些单人机模式,非常适合我这种不怎么喜欢PVP的玩家。

【规则简介】
1、回合制出牌:根据不同关卡及模式,按规则依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
2、游戏牌:分为基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌,每种牌都源于一定的历史背景也有着独特的实战作用。
3、怒气:受到伤害时会获得怒气,怒气可以加强卡牌效果,如:伤害+1,弃对方一张牌等。
4、技能符石:武将上场前可随意搭配一个技能符石,好的搭配能起到意想不到的逆天效果,享受变化多样的对战乐趣。

【联系我们】
客服电话:0571-85209642
微信:怒焰三国杀(nuyansanguosha)
微博:@怒焰三国杀
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查看历史
【惊喜的!新的!】武将:[魏]邓艾
【惊喜的!新的!】皮肤:[限定]蔡文姬—幽闲有容
【惊喜的!新的!】好友系统上线!玩家等级达到10级开启好友系统,可在游戏内与好友【私聊】或【切磋】
【调整也是惊喜的!】排位场段位系统重制,原【无双】段位变更为【枭雄】
【调整也是惊喜的!】皮肤加成系统,珍/绝/极/限定的皮肤会提供额外的福利!
【优化也是惊喜的!】确定取消按钮规范化,右侧为【确定】按钮,左侧为【取消】按钮
【优化也是惊喜的!】符石平衡调整。

【其他】持续优化系统并修复BUG。

详细信息

总评分:

5.7

最新版本 :3.8 Android:5.5 iOS:7.0
  • 杨某某
    游戏时长4小时21分钟

    莫名其妙看到评分很低,就我个人来看技能改的不错,有些武将确实该的有点儿废了,不过也平衡了不少,画面也还行,玩儿法有创新,这些是加分项,由于时间不是很充裕游戏时间还不是很长,希望游戏越办越好吧,我会随时更新评论的

    终于有时间玩儿玩儿了,第一次更新评论,其他还好,偶有闪退现象,闪退后有时无法重连,所以扣一星。

    另外,感觉这个游戏氪金意义不是太大,好像就是符石系统需要氪金,问题是你氪少了影响也不是特别大,想nb吧,又得氪巨量的金,(50级,满符石,我估么着怎么也得600-800rmb这还是一个英雄的)日常元宝也能攒点儿,有那个耐心打算长玩儿的就开个月卡,慢慢攒绝对够,至于没耐心又想nb还不想花钱的,只能提前说一句慢走不送。

    第二次更新评论,嗯,说点什么呢?对,充值,真的别冲动,我那一百块钱已经充的后悔了,再开个月卡也就完事儿了,这游戏继承了所有卡牌类游戏的精髓,看脸。今天打了一天被对手各种神抽翻盘,然后对面神抽自己鬼抽那种心情……真的是心里有一万句mmp想讲啊!

    然后说说英雄,第一个英雄很好攒,我买的是月英,但结果发现这英雄前期很不好用,因为主公等级不够锦囊都没解锁强化,所以真的很难用,最起码主公23级解锁顺手还是拆桥之后月英才能开始发力,而且月英很吃符石。另外,多出来的符石攒着别分,迟早有用的到的时候,大佬的话可以无视~初期英雄个人比较推荐的是蔡文姬和貂蝉,尤其是蔡文姬,很实用,碰到很头疼。

    其次就是竞技场,第一次免费jjc里面应该是有机器人,会比较容易打高胜,所以算半个官方福利,为什么算半个呢?因为你下次进去遇到的应该都是玩家了,所以这也算半个陷阱,懂的都懂~

    今天就更这么多吧有空再来→_→

    最后一次更新评论,7-5张飞用闪打曹操?如果不是张飞送给曹操的闪,又恰巧把手里桃弃掉是不是还要用桃打曹操?对面全满怒气,玩家空怒气槽你就送这么个智障给我当队友?我玩儿了三天了,平均一天不下20场,天梯7段就没超过两星?别跟我扯技术,三国杀内测我就玩儿了谢谢,虽然没有一直玩儿到现在我也玩儿了起码四年才弃的坑,所以是不是要扯牌运了?就连着四局次次都是对手反杀吗?然后送我一个电脑来平复平复心情接着四连败?打一个箱子我从早晨八点多开始打打到11点,中午一点左右打到四点半,才凑够10个星么?连胜两把立马就能匹配到8段的,掉到6段被一个16级的各种神抽弄死?别跟我说运气,一局两局我认了,一天两天我都认了,但连着三天了都这样这就不是运气的问题,具体的你们开发应该知道怎么回事儿,我不知道。

  • 慕诗客

    今天玩了一下午,出乎意料地不错。

    总体来看,本作是对传统三国杀一次有趣的改造尝试,而且游戏对轻氪玩家十分友好,首冲个6块就可愉快玩耍。

    “怒焰”的设计我认为很成功。它让对战时,对“进攻”与“防御”的考虑变得更加重要了。这种微妙的进退两难和烧脑感,怎么说呢,谁玩谁知道哈哈。

    有人说符石系统坑。但是别忘了:所有武将,对战时只能使用一个符石。这已经极大降低了对游戏平衡的影响。至于如何给武将选择符石,则很依赖你对局势的理解。我觉得,目前来看,这个系统确实达到了设计师最初的意图。

    氪金度方面,现在看来,本作对三国杀老手是非常友好的。因为这里边绝大多数的玩法,老手都可以轻易掌握并拿到相应的奖励。比如,竞技场9胜就可以拿到几百元宝、一个完整符石、一些符石碎片。我个人是轻松9连胜了…虽然感觉里面有不少机器人给我送分2333

    至于实时1v1,我用首冲6块送的貂蝉,一口气从LV1连胜到LV5。这就是为什么说这游戏友好的原因…貂蝉在旧版三国杀的1v1里就是极强的,怒焰版由于修改了摸牌张数,某种意义上,相当于加强了闭月。而且原本3血的不足,装了+1血上限的符石后,生存能力大大增强。我就问你4血貂蝉单挑怎么输?

    其它方面,pve副本故事、人物背景介绍,都看得出来是认真对待的。多人对战玩法也出奇地丰富。整体而言,我真的挺惊喜的,原来三国杀还能这么玩。

    至于为什么扣1星——这游戏美术0分。卡牌立绘接近国产山寨页游水平,神特么

    kayak、韩旭再次发力。

    另外没有8人局,不是很满意,可能是项目排期紧张吧。5人身份局我一向是拒绝的,对主忠方太有利了。

  • Mars

    @怒焰三国杀 安卓怒焰烧电好快啊,一边充电一边玩都还是负增长。。。望官方尽快优化_(:з」∠)_

    下面是正题

    某6年杀龄老咸鱼要再次当一波凉企的五毛了(OL新皮肤一出立马一组235果不其然都是低保,发誓再也不砸皮肤坑了怒焰又出现在了我面前,凉企用心险恶啊啊(╯‵□′)╯︵┴─┴)

    怒焰真的是强力推荐!

    凉企的游戏一直有个诟病,就是游戏质量在同类游戏中是上层的(虽然不到顶尖),但是运营总是喜欢出一些看上去很low的东西来遮挡住游戏的光辉ヘ(_ _ヘ)(首冲!!活动冲!!节日充!!各种冲!!)所以小伙伴们玩OL和怒焰的时候看到满屏的充值活动不要急着卸载,游戏质量是不错的,活动习惯就好233

    怒焰的几大改动我是非常滋瓷的

    1,技能简化。个人虽然不是很感冒,但是直到我刚才无意间向对三国杀毫无兴趣的同事推荐了下怒焰后获得了六年杀龄中成功带进三国杀坑的第一位朋友。吼啊!滋瓷啊!怒焰技能和玩法简洁易懂,对新手友好。这一点可谓是解决了三国杀多年以来难以有新鲜血液流入的根本(新手看不懂技能,需要背下太多技能,难以上手),怒焰不仅可以当作快节奏娱乐的游戏,也是学习三国杀(指原版三国杀)玩法的不二之选。推荐朋友或是被推荐入杀坑又苦于难以上手的玩家可以先到怒焰过渡一段时间,然后再加入三国杀OL的大家庭,上手难度会降低很多。

    2,对身份局的修改。身份局全武将免费,没有点将卡手气卡,体验最纯粹的身份模式。OL一直以来身份都少了面杀的乐趣,多了一个娱乐模式不该有的沉重竞技性(身份由于内奸身份的影响,有竞技性元素但还是随机性较大)。因此OL的身份乐趣不大,虽然很考验智慧和技术,但是神经高度集中,打错牌会被喷的体验并不适合休闲玩家。每个人的将池是不同的,零冲摸得一手标风,高手土豪一手强将。再加上点将卡之类的东西,很多武将的表现都强于面杀(参考禁卡局,不过禁卡局的气氛更加紧张)。怒焰转移了氪金点,身份又变成了一个休闲模式,不再存在贫富差异,可以聊聊天谈谈人生什么的_(:з」∠)_不过有一个问题,就是官方既然有心把身份培养成休闲模式,就没必要在身份加入符石了吧?如果单纯为了增加技能的多样性,个人认为可以身份模式全符石的,或者随机分配符石自选,毕竟都已经全武将了嘛(๑•̀ㅂ•́)و✧

    刚玩没多久,对怒焰的主打模式11和身份新节奏没怎么研究,所以暂不评论。以后更新

    • Chill

      怒焰确实有成长点 但不会碾压 算挺良心的了

    • 王佳

      怒焰三国杀还可以就是闯关的最后那章的吕布我是真心打不过三兄弟了

  • 落一叶枯黄

    玩了两三天过来写个评价也不知道官方会不会看

    先说缺点吧

    1-立绘诚意不足,关注游卡的老玩家应该知道这些立绘都是从三战卡里搬来的,至于你们用不用老立绘是你们的事,但是我个人觉得诚意不足。

    2-bug当然新游戏有bug也不可避免,至于我个人遇到的一个bug可能就是,我在放开大图看一张卡牌说明的时候这张卡被顺走了,于是卡牌说明没有小时而影响我下轮出牌而导致了游戏不能继续。

    3-平衡问题,我看到官方说这个游戏是仔细平衡过的我咋就难么不信呢?你们官方多吧5-5打几遍就知道问题所在了。第一如果我没打错的话,首先秒关羽是没有问题的吧?然后这个张角,没记错剧情ban掉了连弩和乐不思蜀,一个人就够把人全打趴下了。如果我没看错张角的技能说明是有问题的,他不只是受伤摸一张而是和郭嘉一样摸x+1张。且不说你能不能在猪队友对着十几张手牌的张角狂杀的同时不被劈死,没有乐不思蜀,你能受得了那么多手牌的张角?

    关键是,对面ai贼聪明,知道杀了吕蒙就赢了,队友贼蠢,优势各种浪输。

    最最接近胜利的一把,两闪齐爆,面对一血一卡的张角,我一个四血吕蒙被张角反手两巴掌(雷)拍死了,你确定这是个智力游戏?

    还有一点,我个人觉得单挑张辽太强了,原版张辽无法获得锦囊无法处理和获得装备的问题在怒闪和怒看破的情况下迎刃而解,面对一个明看破的张辽,你的拆牵是用还是不用?再带一个回合结束不弃牌得怒气的符文张辽的防守无懈可击。同时副将的存在又弥补了张辽的进攻能力。我第一次jjc就靠张辽吕布一将未死九连胜

    最后说说优点,怒气系统非常新颖同时又给游戏添加了变化,原版后续越来复杂的英雄技能是我弃坑的原因。怒气系统简单易懂,却又让游戏有了不同的思路,赞

    关于氪金和平衡的问题,我想说游戏公司又不是慈善公司弄一些符文系统骗氪无可厚非。至少武将培养成本不是指数增长不氪金吧一个武将升满不是不行(大概?我还没升满还是别下定论好了)

    其次jjc还是相对公平的,像我这种第一票竞技场就九连胜了,奖励也是十分丰厚,有两百左右的元宝和一个整符石和好多碎片。

    唯一我觉得,vip武将是不是有点自砸招牌?目前武将不多的情况下,这两个将明显又很强力,真的不开放平民获得么?即使原版我记得程琳也是有体验和试用的吧?

    • 怒焰三国杀

      非常感谢您这几天这么认真的体验,针对您提到的立绘等问题,我们会认真考虑,争取给广大三国杀粉丝更好的品质产品。对于平衡性问题,我们会坚持长期优化,因为本次依然属于测试阶段,给大家带来的BUG我们真心表示道歉,但我们有信心把产品调到更佳的状态来迎接未来的公测。

  • eUrirA

    新加的怒气其实挺好的,整体加快了游戏进程,更加适合移动端,毕竟大家时间没那么多。

    但是那个符石系统让我觉得很难受。。。从游戏性考虑,符石系统确实让游戏的多样性得到了进一步提高,可能会增加可玩性。但游戏并不是越复杂越好玩的,当初也是因为后期三国杀越做越乱而弃的坑。

    然后英雄的购买,符石的收集感觉跟王者荣耀一模一样……为了盈利可以理解,但其实这个模式并不适合三国杀。王者荣耀作为moba类,练习一个英雄会花费一定的时间,再加上限免,不太会出现英雄不够玩的情况。但三国杀上手其实还是比较快的,而且上手了以后每个英雄也并不需要花费太多的时间来练习,尤其三国杀的老玩家基数还算大,一开始就这么几个英雄,讲真一下子就没了兴趣。

    然后那个逍遥天下,我想说还没以前那个excel杀的关卡模式好玩......

    另外建议最好也能出个经典模式让我们时间充裕的时候能怀怀旧。

    总体来说,还是有一点点失望的。

    希望游戏能越做越好!

    ------------------------------------------------------

    再加一条,立绘有点丑啊……

    ------------------------------------------------------

    玩到今天刚好是第八天了,再说一下感受吧。

    1.收集武将方面,吕布和郭嘉竟然要充值才能有,这真的有点逼氪啊……另外,680元宝的武将对应的铜币价格是70000,而在购买铜币处,5000元宝才能换50000铜币,差的也太多了吧……

    2.有点肝,每天要满活跃度的话,还是要玩挺长时间的,大概2~3个小时。

    3.符石是分稀有符石和一般符石的,符石要么抽,要么用朱砂换,要么就在逍遥天下里得。我的感受是符石太难收集了,一般每天靠免费抽的话,大概四五天才能拿一个,然后藏宝阁里的符石碎片我只能说非常贵,尤其是那个无名勾玉,还不如去五连抽。。。朱砂的话我玩到第七天刚够换一个一般符石。然后感觉有几个符石有点太强了,比如那个谋略,二分之一的概率使锦囊无效。而且符石还要按顺序镶嵌,比如说孙尚香,你要先镶嵌两个防御系符石,才能镶嵌后面其他系的符石和稀有符石,更别说还要给英雄升级才能开镶嵌孔。。。反正我觉得这个符石系统问题很多,又逼肝又逼氪。

    4.vip系统真的没必要啊……

    5.皮肤好敷衍啊,好多就是换了个衣服而已,其他都不带变的。

    想了想决定再扣一星。

    • 怒焰三国杀

      您好,感谢您的建议,美术方面我们会再努力做得更好,希望能让更多的玩家喜欢。

    • eUrirA

      嗯嗯,加油!可能也是我一时没能接受这个风格。总之,希望游戏越做越好!

  • 官方 精华

    61儿童节,怒焰三国杀陪你追忆童年梦

    六一儿童节,不是儿童也快乐~ 随着儿童节的到来,怒焰也终于赢来1岁的生日了,当儿童节与周年庆碰撞在了一起会发生什么呢? 它还只是一个1岁的孩子,大家不要放过它! 活动时间:2018年6月1日—2018年6月4日 活动规则:安西将军—曹仁登场!活动期间,拥有新武将曹仁、使用曹仁进行游戏即可获得好礼! 任务:————————————奖励 : 使用曹仁进行1场单刀会————元宝*61  使用曹仁进行2

  • 官方 精华

    安西将军“曹仁”带你一睹《怒焰三国杀》1.1.3新风采!

    新武将 【曹仁】 阵营:魏国 体力:4 获得方式:90000铜钱/880元宝 技能—据守:回合结束时,若你有怒气,你可以选择消耗所有怒气,若你如此做,你摸X张牌(X=消耗的怒气x2,且最多为4)。  新皮肤 n 新增祝融(极)皮肤—白骨精 n 获取方式:3600元宝 n 新增法正(珍)皮肤—谋主之能 n 获取方式:1400元宝 n 新增曹仁(珍)皮肤—高达二号 n 获取方式:800元宝 重要调

  • vivoX7闪退

    进游戏看了个封面游卡桌游就没有然后了

  • 荣耀10闪退

    荣耀10打开游戏刚出现公告就闪退

  • 荣耀note10闪退

    打开游戏到公告页面直接闪退,不知道是不兼容还是什么鬼,荣耀9和M3平板上玩也没有这毛病啊,赶快修复

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