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元气骑士
04月23日 新版本更新
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.9
130093个评价
嘴替发言
24
带图
1702
长评
2232
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3.1 万
画面优秀
1844
物超所值
1671
操作流畅
1006
轻松护肝
586
音效动听
473
运行稳定性
1.1 万
玩法设计
1768
日常肝度
795
操作体验
638
画面视觉
376
资源获取
354
外挂问题
199
广告频率
196
游戏平衡
191
因玩家喜爱入选
愉世吴铮
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
经典的肉鸽游戏了,凉屋也可以说是靠这个游戏起家的。其他方面没话讲,很赞,不肝不氪没难度,集合了多种玩法元素。
喜欢刷图、养成、收集成就、种植植物、收集皮肤等等的都可以来试玩一下,很重点的一个,可以和朋友们联机,体验更不同的玩法。
唯一问题只有耐玩度,游戏玩法比较单纯,多通关几次后,会有无聊的感觉,当你完成你想完成的事,就没什么想玩的了。
但是每次赛季更新,又会有新的内容,内容也是千奇百怪,这算是弥补耐玩度的地方了。
现在的元气已经比几年前好了,玩法更多,耐玩性也是有质的提高,这里是强力推荐。
总之这游戏用来打发时间非常的赞。
y
:
挺氪的
这不节能
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
我分这次更新后的几个板块来评价:
1.元气奇事系列皮肤:我愿意给5星,很有创意的皮肤,而且法师的宝箱形态和待机也很可爱。lw做整活系列皮肤一向不错的。
2.三国系列皮肤:最多3星,掉分点有两个,第一个是付费皮占比太高了吧,倒也不是买不起,但是对比以前系列来说有点过分;第二个是皮肤整体精度很一般,有个别惊艳皮肤如赵子龙,但是大部分精度和创意上都很一般,比起西游系列可以说是倒退了。
3.怪物崛起:还没玩过,暂不评价。但是看有人玩一次2000多蓝币,奖励是多了好多。
4.赛季:玩了几把,感觉奖励主要是解锁成就为主,抽卡机制我到还好。但主要是赛季比起迷迭岛和机械狂潮,可玩性不行。不过看在官方提赛季币速度挺快,希望后续会改进吧,最多3星。
5.新出人物:最近新出人物都是一个蓝币,一个要10块钱(要钱的越来越贵了)。但是看其他人玩过说枪客强度不行,不过剑宗挺好玩的。但是剑宗的苏尚香皮肤特效就换颜色?2星。
6.厚礼蟹:皮肤不错,创意也很多,属于整活系列皮肤。但是要说的是那个变异年兽,干脆就都变异年兽就好了,还整个普通年兽和变异年兽都可能出现。有点拉长游戏时长了。4星。
7.4村新boss:5星。boss还不错的,创意也不错。但是不知道算不算bug,死灵法师一技能打石楔龙,召唤不了随从啊。
综述所述:还是给你打4星,带有个人期待吧,毕竟玩这游戏很久了,希望能把游戏做好
.
:
别的不说,很中肯的评价了,但是这次赛季抽卡,绝对是一坨,这是个开始,试探一下,之前神话满星就移出卡池,这次搞个碎片,恶心人,之后大概率就这样出了,好的东西不学,什么恶心学什么
百晓。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
前言:这篇是作者前几天的评价,刚发现一个重大问题,进行整合而来的,大家主要看一些东西就可以了。
①说一下这个赛季的感受(这篇评论也仅仅只是仅限于这个赛季的感受,目前整个的元气骑士的话,满分五分,我完全给可以给到四点五分),其实相当一部分人都是能感觉出来了:
②简单。
③当然,请听我把话说完,这种简单不是说你随随便便去拿几个配件,拿把破枪,随便选个子弹,就可以打败高难度最终的董卓贼,得到最终的金杯,抱得最后的左慈归,若真是这种快刀斩乱麻的节奏(当然排除一些不当人的出生(bushi),官方尽心尽力做出来的新赛季模式岂不成了游戏圈一年几度的,供人们酒足饭饱后闲谈的笑料与资本了?
④我所说的简单并不是类似于上个赛季难度一,难度二,一直到难度六的那种由易到难的那种难易程度,而是说其他方面,如:闯关逻辑方面,武器搭配方面,以及一些小问题。
⑤首先是闯关逻辑方面,可以很明确的看出这是融合了机械狂潮和远古大陆赛季的(姑且是吧)部分元素,既融合了机械狂潮的各路跑图以及机械狂潮和远古大陆的武器及配件改造;不过与这两个有所不同的是:机械狂潮的小怪,就算你不去刻意去寻找他们,他们会自动在你的身旁生成,即使你不动,但是这个赛季的它是固定生成的,那些兵就是那些兵,那些金币就是那些金币。我感觉大家基本上都很讨厌跑图这一类的东西,不仅千里迢迢,而且不打还不行,大家是更喜欢那种指示类的,下一个房间就是下一个房间,比如说古大陆。机制挺史的,但这赛季还是很好打的,但是如果他继续维持这个机制,并像迷迭岛一样不知道在哪个版本又窜出一个更难的关卡和更难的怪,这赛季就会成第二坨,目前看来它似乎有那个潜力。
⑥其次是武器搭配方面,我认为这是最不好的一点,也是目前这个赛季凉屋最需要关注的一点,首先是武器评分方面,其他平台我不知道TapTap倒是有了一个活动,说是武器评分需要等于a或者大于a,然后需要去录屏,然后发送,我不太理解这个评分系统,我不确定大家一会儿是不是能看得到我这个图,我简单说明一下情况吧,现在有两件武器,一件是有四个扇形分裂器的子弹为轨道炮的导弹发射器,评分为b;另一件为有三个扇形分裂器的子弹为远程激光的瓦格恩冲锋枪,评分为a(这两个子弹孰强孰弱,大家应该都能感觉到),我在实战中和面板上都可以很明显的感觉到前者明显比后者更加的好用,但是后者却比前者在评分上多出一个档次,我不理解。
⑦还有就是。延伸出来的第二个问题了:搭配问题。借一些人说的,也是我想说的:修饰物都锁在武器上,强制要求换高级武器,但是有的武器格子又少,一局下来没几个修饰物,全是投射物,这是哪个人才想出来的,设计唯一一个有意思的点直接给卡死了,游戏优化支撑不起就不让玩家玩是吧,那你别做这个赛季啊,还有那个二比的触发器,居然只概括投射物不概括修饰物,那你触发个锤子,我缺你这点投射物吗?你留给玩家的路太过于简单了。
⑧最后就是一些小问题了,比如说金币的拾取范围太小,以及有些地方会时不时出现商铺,挡住我们通向胜利的道路(虽然这个已经通过可以打破城墙的方式进行修改了,但还是想吐槽一下,不过无伤大雅),还有就是那个抽马系统,我不理解这个抽马系统是哪个人才做出来的,他这个逻辑上就给人一种玩家很亏的感觉,我大致看了一下,我1万七千多一点儿的赛季币应该能出来六百个星火,感觉大家基本上也都不抽,可能还是因为我说的“简单”吧。
⑨以上就是我对本赛季目前全部的评价,简单,不耐玩,爽的时候比较爽,烦心的时候特别烦心,不知道后期如果我出联机模式或者是官方进行优化会怎么样,还是比较期待的。
⑩以上有很多部分都是屁话,接下来请看我下面的发言。
11.首先推翻我的第六自然段,我今天试玩了一下,突然发现他这个评分系统总是会有变化,一会儿应该会有图片,不确定你们是否能看到,先说一下具体情况,现在我是有一把导弹发射器,然后里面有很多配件,这些配件的类型,顺序,一切的一切都是一样的,然后他的评分不同,那么我觉得这个评分系统它就已经彻底崩坏了,尤其是最近正在进行那个活动,他已经没有任何用处了,你整个评分系统你竟然不去好好做,你干嘛要把他搬上台面了呢?甚至还他拿他去进行活动。我不理解,我感觉我的智商受到了侮辱啊,我辛辛苦苦好不容易弄出来的一把枪,结果他转眼评分就变成了d,又或者说我瞎配的一把枪,他的评分就来到了S,这个东西没有任何的参考价值。这跟那些乱评分的东西有什么区别?
12.你游戏赛季的平衡完全就没有做好,比如说轨道炮你只要拿到轨道炮,随意的配一配,完全就可以通关,而且感觉已经与自家的游戏脱轨了。
13.奖励也少,难度五我最多遇到的就是给了我600币。
14.而且你一个官爵制度不感觉哪里有点儿问题吗?啊?到了第四阶段的时候,他那个显示还有那个进阶完全就问题很大了。
15.我很好奇你接下来的联机模式会怎么做?单纯就按一个联机模式,然后就把我们扔下不管了,不太可能,现在的配件为什么最高只是橙色的呢?后续应该还会有红色配件吧这就是你的最后的底牌吗?
16.故事也做的跟一坨一样(好吧我似乎高估了你们讲故事的能力),庆幸我还是个元气粉吧,没对你这个故事进行大刀阔斧的批判,你要说三国你就只说董卓,然后出一堆皮肤,割玩家韭菜(这一次的皮肤质量还不错,这个我认),那不纯有病吗。
17.我是当年第一个吃到机械狂潮这口史的玩家之一,大多数玩家当时问我要不要更新,我说不要,然后我慢慢一步一步趟出来的一条道,之后才让他们往前走,我现在找回那种感觉了。
18.我现在已经不对这个赛季抱什么希望了,这个赛季完全就是一坨。看后续吧。
尾声:七星好评,收好啊
寒泠孤山
:
内测的时候组出全图轰炸多好玩,说白了,不能愉快割草我为啥玩这吊模式。
華
游戏时长 115 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
作为一个全角色解锁的玩家,我不仅全面的玩过游戏中的各种模式、挑战过各种机制,还系统的梳理过元气骑士是开发脉络,对元气骑士有了较多的了解。
作为一款具有十几年开发历程的游戏,元气骑士早期也像前传那样被人嫌弃,或是更甚,但在后期的调整中扬长避短、革故鼎新,已然成为一款成功的游戏,早已不是当年的落榜马赛克不入流了。
????
回复
555
:
没必要有这么大恶意吧 ,人家只是说一下而已 你颠了吧 ,全角色是有手就行啊 多玩一两个月谁都有,知道就行了 人家只是这样说一下 你还抱这么大恶意发这一条消息
ㅤ舞craft
玩过
2024.3.29
新更新的道士狗子皮肤获取有问题。
正常应该是3-5通关就给,但是在联机模式中是只有一个玩家可以拿到碎片,还有概率什么拿不到。花了几个小时打了10几把我和朋友加起来才拿到6个碎片,感觉可能是秒boss太快导致的,因为那个狗子边框打完也还在。如图1
三国赛季模式新增两个难度,但不知道是难度问题还是武器削弱,感觉魔法箭强度降了很多。
打了几把的主观感受是好配件获取概率变低了,本来董卓城内高概率刷的商人现在是概率出现了。
个人觉得高难度不应该是让玩家玩的爽不起来,而是好的坏的意义上都有新东西,在敌人变强的同时自己也可以更花哨。
——————————分割线————————
2024.2.1更新
感觉这次更新算是有用心的,地上的宝箱不再只给钱,开始给配件了。
一局打下来就看到一个回血商人,关卡内血包分配很合理。
商贩变多,卖的配件都很给力,大大降低难度增加自己搭配的快乐了。
感觉难五小怪是有增强的,但本身难度很低,并且收益提高所以对我来说是纯提升体验了。
可惜把小马改的奇怪了,现在上马放技能只有音效没回馈。感觉把马技能CD和上马CD持平挺好的,现在这样手感很拉,不过看在赛季能联机了先给个四星吧。
——————————分割线—————————2024.1月
来说说这个新赛季吧,
首先就是简陋,非常的简陋。
迷迭岛有不同怪物不同boss,这个三国有什么?换名换皮的精英小怪?我打了三十多把到现在也不知道他们有什么区别。
从玩法上,迷迭岛就是在固定一个区域内战斗,所以有个全面的商店就好了。三国呢?
NPC上呢,你翻山越岭找到了个终于不是回血的人,结果付完钱发现你武器没了。没想到吧,我是回收商哒!给你这用都用不完的40金币!
宝箱上呢,野生的宝箱九成不是金币就是血瓶。但有没有可能只要我武器够厉害我就不会受伤?况且血瓶你又不让我囤着,难道等我大残满世界去回收吗?
收益上呢,你想开个箱子,先打爆毒火桶。打完了等了好半天,诶我开了十金币真好。有没有可能这个时间一直刷收益都远高于这个宝箱了?放这么多可有可无的宝箱是为了拖新手和强迫症的游戏时间吗?
玩法上呢,好武器为什么要锁配件?锁就算了,能不能加点解锁道具,或者你加个专门破解栏位的NPC(这内容不就多起来了吗)就导致虽然每局拿到的不一样,但趋向都一样。只要我拿散弹够多,我贴脸堆就行了。还有那雪狐,瓦克恩弹,你真觉得这种子弹强吗,就你现在这个各种限制锁栏,它们怎么发挥你标的橙色品质?
关卡上呢,上只有难一,下有五个。这没啥,关键是你这六个关,随便打一个关和其他关体验都一样的。请问难哪里了?就硬拉点数值就难了?迷迭岛不同难度,波次出的怪的都有区别的。有的难度几关就会出个地牢boss让你打,难六大概13波后地牢boss都跟小怪一样刷。你的难度设的让人看不到区别,说好听点叫赛季模式,实际上就是做了一张地图复制粘贴了好几遍。
如果是在一个很开放的地图上把同一个东西反复crtl+c,ctrl+v。这样的话我为什么不去玩那种微信游戏呢,同样ppt手感起码他们是有用心想做点乐趣的,毕竟玩家可以为了变强个看广告。而你呢?要死要活刷了三天,在卡池面前几十抽又再次归零,最后看着大保底才姗姗来迟的传说角色+1默默苦笑一下。
曾经的闪电小马能上下马一直冲,今天小更新悄悄给马腿也打断了,生怕玩家通关快一点太早把赛季币刷满。讲真,要是没有联机我可能早就卸载了吧。
官方
雨圆
:
小骑士你好,联机模式下只有击败BOSS的玩家可以获取波子碎片哦。如想要快速收集完成建议游玩单人模式,单人模式在未收集完前,击败3-5关卡BOSS就会掉落碎片
明斯克航天局
游戏时长 413 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
最近更新了2024春节赛季,我的评价是一坨答辩
以下内容仅针对新赛季而言,如果你想玩元气骑士自身的话我还是会给到3.5星的。但是如果你想尝试新赛季我的建议是快跑
🕹️新赛季耐玩性:0星
1.表面上看上去花里胡哨的装备,实际上有用的就那些。
因为弹匣内的子弹数量限定了很多配件就是纯纯搞笑的,比如向所有方向发射子弹。我寻思清理小怪随便一把像样的武器就够了,还需要这配件耍杂技?打boss更是用得着这种配件?橙色配件本来就少你一个商人摊位3个空位里面卖2个这个垃圾配件。凉屋制作组真可怜啊连内测人手都掏不出来。
2.一局游戏里面能拿一件有用的配件都算运气好了。表面上很多配件可以随机组合,实际上核心好用的就那几个,拿不到你就等着一边坐牢一边刮痧吧。
现在只有董卓讨伐战上下,我玩的全部都是下+难度5。打小兵30伤的aoe就可以轻松秒,打精英怪就来回多扭几下输出就行。等到你打董卓了,呵呵,刮痧师傅开刮。前面玩起来感觉还行啊我这一套,后面一开boss立刻感觉在被凉屋喂奥力给。
🔖运营服务:0星
原本还是可以给3星的,不过新赛季1颗星都别想得
2024.1.19晚上刚刚热更新修复了送了500赛季币和一点其他的垃圾。说是提高了新赛季收益25%,哇,听上去是不是很棒棒?上个赛季迷迭岛15分钟可以刷1500赛季币,这个赛季25分钟让你坐牢然后给你500赛季币。凉屋搁着打发乞丐呢。我看了一下其他人在热更新之前的回复都说为什么一局才给300多赛季币?哦哦,原来已经被冲的受不了了,象征性加一点收益。
大家可以看看taptap里面的各种水军,一般是2个小时不到的游玩时间和30字以内的评论。都是说新赛季什么什么的。这就是凉屋的嘴脸,给0星都是仁慈了应该给负星。
新赛季养成:0星
我寻思一个令人作呕的半成品玩法,怎么好意思端上来的?新赛季更新了随从和坐骑,问题是随从和坐骑都需要抽卡。其中4个随从4个坐骑,一个卡池里面来来去去就是那几个人。凉屋你不觉得很搞笑吗?什么东西都没有隔着玩抽卡,2000赛季币一次10连,3%的ur出货率😓。今天晚上打了3个小时,全部拿赛季币抽卡,抽到后面全是重复的溢出的变成了兑换材料。一个随从和坐骑都有4命,也就是要抽到5次。我真的觉得凉屋非常不要脸这种东西都可以端上来。之前在taptap上激情评论被举报了现在只好不说脏话做文明人。大家如果不信可以自己去抽着试试。
新赛季手感:1星
各种卡位,创模,bug层出不穷。有个宝箱活生生被4个木箱给盖住了。我看到地图上有宝箱标志,转了两圈还没有发现后来才看到有几个木箱贴图有点怪。这种事情放在其他游戏公司肯定是0星但是一想到这是凉屋传统,那我还是给个1星吧,说不定这是游戏特色的一部分😃
新赛季其他方面:3星
游戏本体至少还是在继续更新的,而且还出了不错的皮肤,但是为什么总是有英雄要付费才能玩?你出皮肤就算了,基本的游戏体验都要付费。骗氪行为如果再不收敛一点,只能说凉屋准备榨干元气骑士最后一点油水跑路了。这个方面只能给2星,额外1星是情怀。
综上所述,4个重要的方面总计0+0+1+3=4星,除以4,可以得到元气骑士新赛季只有1星。
如果你是资深老玩家,我建议你先别玩这赛季纯纯坐牢,等以后凉屋滑跪了再说。
如果你是有空玩一玩的,我建议你该单机该联机别碰这模式。
如果你是新人,我建议你快跑。
附图证明不是水军
蓝色史莱姆
:
我也打新春赛季了,感觉已经脱离元气了,点配件不暂停,正研究呢来个小兵打我,残血了才发现,那些配件好多飞舞,看他后面评价A级的搭配啥也不是
沐楸枫
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
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画面音乐
我之前玩的时候,基本所有渠道都把这个游戏给下,结果版本落后一直没发更新,当时我没发体验后续版本就退坑了,退坑的时候还是卡在那个机甲版本,如果说推荐的话,我还是很赞成,可能是有点私心,因为当初我上初中在奶奶家睡觉和上学,但是奶奶家没有WIFI,只能玩元气骑士,然后看着之前缓存的视频,来熬过那段时间,后面到了大学也忽悠了一些人进来和我一起玩,但是出了个金铲铲后,我就又是一个玩了,加上这个联机系统可能比较落后还是怎么样的,就是玩的挺孤独的,其他的都还好,玩法也风格都很不错,耐玩性其实我个人觉得这些游戏的耐玩性都挺不错的,随机性的存在也造就许多人的尝试以及超越自己以前的战绩。
总之如果在犹豫要不要体验的话,其实完全可以试一下,不喜欢或者不适合在删了也没事,反正试过才知道与自己是否匹配。
꧁༺守望༒星空༻꧂
:
确实挺好玩,但联机还不完善
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旷世奇才
游戏时长 146 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
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耐玩度
很不错的一款地牢肉鸽游戏,从20年入坑至今不知不觉间竟也断断续续地玩了4年左右了。探索地牢,收集武器成就和皮肤是这款游戏最吸引我的地方。早期因为没注意过元气的赛季机制以至于错过前三个赛季的奖励而留下了一些遗憾,不知道以后些能否可以返场……希望可以在今后的更新中加一些新地图,新的成就皮肤以及完善一下新赛季的玩法,比如现在的赛季只需霰弹配置叠满就能无脑输出是否有些过于单调了,能否有一些新的搭配可能?最后还是希望凉屋的元气骑士在未来能够不断完善,不断进步,祝凉屋的所有工作人员元宵节快乐!
蛋仔
游戏时长 17.3 小时
元气骑士的评价
好游戏,容易入手,操作简单。
虽然我玩的地牢不多。
先说缺点:每次更新搞的花里胡哨的,皮肤骗氮?不如六年前的看着干净。
优点:
上手简单
关卡多,还有隐藏关卡
成就有趣,喜欢收集的人可以玩的很开心。然后就是联机,现在联机可比五年前方便多了,和朋友玩的不亦乐乎。
虽然有些角色要钱,但是最基本的几位还在,要输出有骑士,要操作有游侠,要无脑有法师。
苏怀灿
:
pdd几块钱直接给你全皮什么都有
RUIN
游戏时长 73.1 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
太好玩了,其实是打法时间的好游戏,每隔一段时间,几个季度,几个月,半年左右吧,出一次新角色,新内容,新内容在我看来就是新图,新boss,至于赛季活动这些新内容,我基本不怎么玩,但是也是不错的新口味,打完新的boss单机这种传统基本玩法,就会有人去尝试新的模式,而且也出过守关这种模式给愿意刷关割草,有想法有活的进阶玩家去玩,攒蓝宝石刷一些角色激活免费购买真的太棒了,有价的角色也理解,这种打法时间绝对在手游里算好的那一类,而且多样性,丰富性,以及会更新已经让我知足了,真很不错的单机手游,那种每个角色能搭配每一把武器不同的配件就有不同的神奇反应,那种火力压制充满套路的美感,而且不是每个角色都是数值怪,有特别有意思的机制,数值不够可以操作机制来补充乐趣,也是一种挑战的玩法,会有新的体验,非常有冒险番的感觉,希望越更新越好,出现更多有特点的角色,boss,关卡
RUIN
:
其实破解版也方便了很多玩家
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