JUSDICE

JUSDICE

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8.7
  • 需要Play商店支持

简介

111%新游戏,JUSDICE!
通过放置你的骰子来阻止敌人。
有具有特殊能力的骰子,如爆炸,闪电和慢。
升级和组合放置的骰子。
使用更强大的骰子。
你能够阻止所有出现的敌人!你做了多远!!!!!
简单但令人上瘾的防御游戏。
JUSDICE由111%
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游戏特色:
- 你可以在板上放6个骰子
- 如果你防御敌人超过500,你是一个优秀的defencer。
- 使用GooglePlay支持挑战您的朋友。
- 检查我们的Facebook页面,111%,玩其他上瘾的游戏。
- 简单的UI,有趣的动画效果,多彩的Dice。
BBTAN,CCTAN,DDTAN,EETAN,POPONG !, Charles,CtrlCV,Goodnight RUDY,RoadStar,Lunar Blade,DjJelly,PushKey,Boing111,JUMP360,1655m,BBTOON,ActionFingers和JUSDICE。
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享受上瘾的JUSDICE,而你上下班,在约会,在公共汽车或地铁,等待在银行等。任何时候,任何地方,你可以玩上瘾的JUSDICE!

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详细信息

  • 文件大小 : 6.91MB
  • 当前版本 : 2.6
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: 111%
总评分:

8.7

最新版本 :8.9 Android:8.7
  • 南小鸟
    游戏时长44分钟

    『来自五月推荐』

    毒厂只服111%

    从BB Tian到1655再到这个

    可以说毒厂果然是毒厂

    开始看简介看得我一头雾水

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    进去以后发现其实是简易的塔防游戏

    目的是将从左侧出发的方块消灭

    游戏中会出现一个正方形

    我们会不断的随机抽取骰子

    不同的骰子有不同的效果

    红色:火焰效果,游戏中主要的攻击力

    黄色:闪电效果,游戏中主要增益(类似于三国杀的“铁索连环”)

    蓝色:冰冻效果,游戏中的减速buff

    绿色:毒药效果,游戏中的持续减血

    黑色:秒杀效果,游戏中的看脸buff

    灰色:分裂效果,游戏中的持续输出,从英文“Speed count”看来应该是增加己方输出速度的一个增益buff(不确定_(:з)∠)_)

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    游戏中的炮塔是随意分布

    位置不影响效果

    随意乱玩到20关没什么问题

    效果我主要选择冰冻和连环

    这游戏我也在慢慢摸索

    期待各位大神的加入

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    刚打到61关来分享技巧

    灰色看似不起眼但是真的很重要

    灰色加攻速的集体buff效果很好

    到后期至少保证3个灰色3级炮塔+2个蓝色2级炮塔+2/3个黄色2级炮塔

    红色反而显得不太重要了

    黑色我一个没要毕竟我脸黑

    End

    by、南小鸟

  • LMushroom

    游戏真的有毒 上课玩了两节课还是停不下来(醒醒期末考了喂) 111%出品真的好玩

    =========================

    游戏模式十分简单 类似一般塔防 简化了布局和种类 和关卡的设置 看似十分单调其实暗藏杀鸡(中二之魂燃烧)

    一共有六种塔 分为六种颜色 每种功能从左到右为

    爆炸 连锁 减速 中毒 秒杀 高速

    每加一个炮台 下一个炮台加10块钱

    升级一次炮台可以提高基础伤害和技能效果 升级一次同种炮台群体加成(kingdom rush点的我好累)

    炮台一共六个等级 分为一到六级

    这个等级数代表攻击次数 注意 和技能和伤害没有关系 傻傻的萌新努力升级结果发现不如人海战术(不是我不是我qwq)

    怪物方面 一关有当前关数的怪物数 怪物的血量随关数增加而增加 一个小怪10块钱 每十关一个boss 血量惊人 打死后得到当前关数×10的钱

    游戏自带加速 十分友好

    音效上瘾 停不下来啊

    十分推荐大家尝试

    下方是攻略:

    前期先把格子填满 有两个一就合成到二 然后不要继续合成 加炮台属性和炮台数 填满后 游戏真正开始

    由于升级炮台没有任何加成而且有时甚至削弱了我们的防御 所以我们尽量少升级炮台

    炮台满格子后将无法继续生产炮台 这时我们计算炮台数最多的炮台 进行二次合成 然后继续生产炮台 升级炮台技能 反复如此

    不要带有偏见看炮台 每个炮台都有自己的用处 看似无用的秒杀可是你后期有力的存在 红黄绿灰进行稳定的输出 冰冻进行减速 均衡发展才是硬道理

    层主最高149 最后漏走一个小的了qwq好气啊

  • 呵呵呵呵呵呵

    出自孤独_五月的推荐。

    能够想出这种另类塔防我服!111%的脑洞佩服!

    游戏本质是塔防,我们通过购买骰子来抵挡迎面而来的敌人,如果敌人从最左边绕到最右面就算我们输了。

    比较有新意的是,骰子的数字代表着攻击力,一点就是每次伤害一,敌人的数字是血量,通过把相同点数相同颜色的骰子合成可以获得攻击力更高的骰子,按照1234这样的合成方式,也就是,1和1合成2,2和2合成3这样的升级路线,可不是加法哦!

    每个不同颜色的骰子带有的属性也不一样,火焰,冰冻,闪电,剧毒,加速和致死,虽然尚不知道有没有属性克制但每种属性都有自己的特色哦!除了每一关我们都可以用过关的钱买新的骰子之外,我们也可以选择升级属性来提升效果,而这个就是这款游戏考验的地方,对于骰子和属性以及攻击力的取舍。我建议从15关开始注意这些,前期铺骰子就可以了。

    每提升一关就会多一个小兵,前期建议用电火灰其中两种作为主要输出,冰辅助,合到三就暂时别动,一旦合出黑四你离GG也就不远了,黑作为大大大后期前期出来就是拖后腿。

    合成方法建议先铺1,黑1拿去合成,有三个同色1确保可以留一个火种把两个1升2,再去黑2,以此类推。

    简单而又令人痴迷,111%依然如此的魔性!

    各位能通到第几关呢?有好的思路一定要告诉我,目前62

  • 望海涯

    玩到270关,个人感觉到了后面很没有意思,因为一关有200+的小兵,即使是按住加速,出来的小兵一下就死,也要等很久才结束,这里扣掉一星,但是游戏的随机性还是很好玩的

    我在游戏中会遇到几个问题:

    什么时候选择合并骰子;

    什么时候选择升级

    合并骰子的好处是骰子攻击速度加快,但是要值得考虑的事情是,合并之后的颜色会随机生成,并且,在二级之后会出现合并之后损失战力的情况。

    我在合并骰子之前会考虑几件事情,目前我想依赖什么颜色?合并之后的战力损失对我的影响有多大?

    除非迫不得已,我不会去合并我依赖的颜色。一开始我会依赖黄灰打小兵,到后来依赖黑色打小兵。玩到后面,会依赖于点数比较多的几种颜色,能升级就升级,实在不想合并,这时候兵线不会超过屏幕左边一半

    合并之前我会参考上一局的情况,我会一直买骰子(或者升级骰子),保证小兵不会超过屏幕左边的一半,这样我就可以认为,即使我合并了两个骰子,损失的战力也不会对后面一局有多大的影响(boss除外)。我一般一次合并两个骰子,不然战力损失太大。

    我觉得在前期升级黄色和灰色的性价比很高,但是还是得看运气,如果点数不多,升级也没有意义。我会对蓝色一直关注,升级这种颜色对控制兵线以及打boss很有用,而且这个效果有叠加作用,但是并不是无限叠加,所以到了后面太多的蓝色会是一种浪费。当小兵被蓝色的效果影响到有重叠现象的时候,这时候升级红色才会最大化ta的效果。

    无论怎样,我都会固定几种主要的颜色,保证他们有一两个高级骰子,不去动他们,要么升级,要么合并其他低级骰子,游戏有趣的地方在于,总会遇到没有办法合并低级骰子的情况,这时候就要选择一种颜色的高级骰子开刀,有时候会很纠结,因为随机性完全有可能改变目前的局势,这有点像"赌",不是"赌"点数的大小,而是"赌"一把合并之后出现的不会是点数最少的颜色,或者这就是骰子的另一种寓意吧

  • 紫烟大基佬

    讲真,论创意我只服毒厂111

    没玩之前我以为是类似于1024那样的合成益智游戏

    结果玩了30秒我就吓得懵逼了……

    这是塔防游戏啊!塔防啊!

    ——

    敌人(也就是方块233)从左边进攻到后边为终点,每回合可以用钱随机生成一个炮塔或升级同一属性的炮台。

    属性有六种,按照颜色顺序分别为:

    红:爆炸波及

    黄:闪电链波及

    蓝:减速

    绿:毒素

    黑:直接致死,这个前期非常坑,概率很低很低

    灰:这个我没怎么感觉出效果,求大神补充

    ——

    由于是随机产生炮台,所以并不是拥有越高等级的炮台就一定赢,这游戏省略了传统塔防布阵的玩法,更多的注重在有限空间内的输出搭配设置(和充分的人品),新玩家不要一味的合成高级炮台,前期大量的1级效果不一定比高级差,然后把1级炮台的黑色和多余的蓝色绿色拿去合成(会进化成其他颜色),这才是最划算的。

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