墨三国游戏截图
墨三国游戏截图
墨三国游戏截图
墨三国游戏截图
墨三国游戏截图
墨三国游戏截图
墨三国

墨三国

官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2018/11/19
开发者的话账号继承功能将于2月7日开启 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 老玩家账号继承功能做好啦!!! Hello 大家好~这里还是首席打杂官老周~今天我要和老朋友们分享一个好消息:我们终于完成了墨三国老玩家到新游戏的账号继承功能啦!!! 当年墨三国因为发行方的原因被迫关服了,提起这个我和你们一样不好受,为了尽量弥补老朋友们的损失,我们一直以来都在努力在新游戏中加入继承功能。这个功能的搭建和完善一直贯穿整个新游戏的开发,融入了我们团队的很多心血,在攻克了无数逻辑以及技术难点后,我们现在终于把它做完啦!但是老玩家账号继承的功能需要我们双方互相配合,希望大家能和我们一起来将这个功能顺利实现,找回朋友们的账号,只希望这个功能完成的还不算晚。 老玩家回归将在2月上旬开启,下面是老玩家继承功能的细则: 老玩家继承方式: 朋友们可以联系我们的客服(QQ:849212416),提供原墨三国的账号信息(渠道、id、大区、昵称、充值订单等),我们将帮您查询定位您的账号,并告知您新游戏的下载地址和继承方法。 二、老玩家继承服务器说明: 本次老玩家回归服分部在【三分天下】大区和【群雄并起】大区。 1、【三分天下】大区定义为官方服,包含以下渠道:官方渠道、TapTap、好游快爆。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“三顾茅庐”确认是否进入官方服。官方回归服的朋友可以在游戏登陆界面使用继承码进入老玩家回归服继承账号; 2、【群雄并起】大区定义为渠道服,包括以下渠道:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、应用宝 、UC、360、百度、小米、黑鲨、努比亚、葫芦侠、B站、三星、雷电模拟器、mumu模拟器。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“青梅煮酒”确认是否进入渠道服。渠道回归服的朋友可以使用和墨三国相同的渠道和账号进入游戏,在游戏登陆界面选择老玩家回归服继承账号; 3、【三分天下】大区和【群雄并起】大区数据不互通,两个服务器大区完全独立 三、老玩家继承细则: 1、重置数据(以下信息因新老游戏的改变实在无法保留,希望大家理解):国家任务、国战、名将挑战、资源兵、世界资源田、边境守卫军、点将、酒宴、武将拜访、章节目标、天下大势等状态完全重置。 2、继承数据(继承的原则是能保留的尽量保留,做到这些我们真的尽力了): (1)服务器:保留已创建角色的服务器; (2)玩家角色系统:保留创建过的角色、ID、名字、性别、立绘、势力、据点城池、等级、经验、官品、官职、贡献、战功、声望、武勋、元宝、铜钱、资源、魂石,重置排名信息; (3)势力系统:保留世界势力,重置世界势力占有城池、城池等级; (4)道具系统:保留消耗品、邀请函、武将喜好品; (5)武将系统:保留武将卡片、立绘、星级、势力、等级、经验、卡片强化次数、卡片觉醒状态、卡片无双状态、将魂、好感度重置技能等级、技能经验; (6)部队系统:保留部队编制解锁状态,重置部队编制、驻地、工作状态; (7)军团系统:仅保留个人军团科技,其余状态重置; (8)封地系统:保留封地等级、封地兵力,重置奇遇任务状态、资源产出状态; (9)列传:保留列传、史记、战役进度; (10)强兵:保留强兵进度、扫荡次数; (11)国士无双:重置挑战次数、排名、刷新状态; (12)邮件系统:保留好友、黑名单,重置战报、邮件; 四、新游戏的调整(真的是新游戏,我们在墨三国的基础上做了很多的改动) 我们大范围的调整了武将的技能和缘分,让三个势力的整体更加平衡; 优化了国战的发起方式和国战中箭塔、大营的数值,让国战强度的更加合理; 战斗中我们增加了4倍速并调优了武将技能的表现形式,让战斗更加炫酷; 我们简化了封地任务的流程,减少朋友们的界面切换和地图跑动时间; 我们对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让主公的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理; 增加了封地建筑种类,提高了封地建筑的等级上限; 我们微调了拜访拜师的奖励内容以及武将技能的提升方式……更多精彩内容希望朋友们到新游戏中感受。 五、老玩家福利 老周非常感谢还在关注我们的朋友们对墨三国的支持,很抱歉让你们久等了。我在新游戏中为老朋友们准备了丰厚的回归大礼包,朋友们登陆老玩家回归服就能直接领取,真的希望朋友们回来看一看。 近期我们将对继承功能做最后的验收工作,确保朋友们在继承后可以正常进行游戏,请朋友们再稍作等待。老周非常期待朋友们能和我们一起在新游戏中再次启程,征战天下! 上海欢娱数码科技有限公司  2020-1-31 十二月研发笔记 Hello 大家好~这里依旧是制作人兼首席打杂官老周,说好的每月和老朋友们的进展同步没有咕咕咕嗷!十分感谢依旧能看到这篇文章的你还在关注我们,过去的一个月时间对于我们来说非常忙碌,大家终于齐心协力完成了阶段性的任务——游戏优化和数据继承!今天就来和大家说一些关于新游戏的进度吧。 之前有玩家给我们提了建议,说我们的武将平衡性不够,吴国太强。在新游戏中我们听取了玩家意见,并对此做出了两个改动:一是我们对武将的技能和缘分做了大范围的调整,让三个势力的武将、阵容整体强度更加平衡;二是在玩家接触军师系统的时候,每个势力的玩家都可以接触到自己势力的一名军师,不仅限于吴国的周瑜,帮助玩家代理、委托任务并能够合理的搭配阵容。当然我们的改动不可避免会存在一些不足之处,欢迎大家在新游戏上线之后来体验并给我们提出建议。 为了测试新游戏的稳定性,我们近期进行了几次很小规模的测试,并收到了玩家的积极反馈。从国内、国外的测试反馈来看,现在玩家对游戏的感受和原来有了改变,新游戏在此基础上做了相应的调整。比如在新手引导中,技能释放的引导让新玩家很难正确释放技能,我们增加了更加清晰的指示去引导玩家。还有在封地建设过程中,系统强制引导营地升级的等待时间过长,使玩家误以为游戏卡死,我们对这个时间进行了缩减。我们对新游戏的UI进行了升级优化,使游戏界面更加贴合玩家的操作习惯。我们还对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让玩家的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理。虽然游戏有一定的改变,但我们欢迎老朋友的心一直不变。 在新老游戏之间玩家数据的继承方面,我们将对老朋友们的信息尽可能的保留和继承,并基本形成了比较完整的承接方案。TAPTAP的朋友们可以使用老游戏中保存的继承码在新游戏中继承原有的武将数据。毕竟时间过去了很久,我们考虑到很多老朋友已经找不到继承码了。针对这部分玩家,我们正在想一个折中处理的办法,一旦有消息会在这里和大家公布。我们的新游戏已经开始筹备上线了,由于我们的工作量很大,老玩家的数据继承功能将会在新游戏上线后尽快和大家见面,请老朋友们留意公告。另外新游戏正式开服之后,老朋友们将会被召集在一起,开启一个全新的赛季,在同一起跑线上攻城掠地、征战天下! 近期天气转凉,我们的一个研发小伙伴不幸中招感冒了,对我们工作进度产生了一定影响。这里也提醒老朋友们注意早晚的保暖,及时添衣,保持身体健康哦! 上海欢娱数码科技有限公司 2019-12-09 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《墨三国》旧的延续,新的开始 Hello,大家好,我是《墨三国》制作人兼首席打杂官老周,如果你能看到今天这篇文章,应该是老朋友了,今天就当是朋友间的聊天,给大家说说我们游戏最近的进展,当然,有好的也有坏的。 先说坏的吧!我们和前发行的遗留问题仍然存在,停服变成一件没有时间限制的事情(在今天的最后会给大家一个折中的解决方法)。18年12月左右服务器突然停服不知道您们还记不记得,当时是因为前发行突然关闭服务器,导致我们只能自己掏钱购置服务器以及找回玩家数据。在只出不进的情况下(行业规则,发行收钱)如果不是圈内朋友的帮助让我们继续支撑,我们团队应该已经解散了。 坏的现状说完,再说说好的吧!最近一年我们并没有停止开发完善的脚步,制作内容已经进入了第二阶段,整体数值体系和玩法都进行了大改版。我们实现了技能书学习、传承系统,武将神兵成长、打造系统,武将全新拜访系统,最终目标是让更多专属的、特有的三国玩法出现在游戏中,实现我们立项的初心玩法。 另外,通过我们的努力,终于找到了新的发行伙伴,一同处理新老游戏之间玩家数据的引继、继承的问题。以下给大家同步一些比较确定的内容。 1.我们将参考其他优秀产品(比如三国志系列)中引继、继承的方式,将各位之前的武将等数据尽量保留在全新版本的游戏中。确实还有部分内容存在逻辑以及技术难点需要我们继续攻克,但目标是能保留的都保留,实在做不到也会有对应的补偿和转换方案,这部分工作我们还需要时间。 2.阔别这么久,给老朋友们的福利大礼包和补偿一定不会少,按照我们现在的心态,反正已经亏了这么久,良心到爆炸也无所谓了。(/手动滑稽) 3.全新游戏不能叫墨三国这个名字,无奈+10086。 其他过多的细节还需要时间一步步确定,后续我们将尽量在每个月更新一次消息。虽然这条路很难,但还是希望老朋友们有空回来看看,多提提意见。/握手  上海欢娱数码科技有限公司  2019-11-08 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《墨三国》致老玩家的一封信 目前,我们仍在积极与前发行运营方进行沟通,但双方对于合作遗留问题仍然存在明显分歧。我们作为"乙方",工作开展诸多受限,所以短期内我们无法继续为大家提供游戏服务,由此给大家造成的不便,我们深感歉意。 我们是游戏研发团队,也是资深三国迷。我们开发这款游戏的初衷是为大家提供更真实的高品质三国策略游戏。从立项至今,已历时3年,我们倾注了大量的人力、物力、精力,并且做好了长线运营的准备,力求经过长期不断打磨,使得游戏越发成熟稳定。 我们将积极处理完遗留问题,尽快与各位玩家再次见面,具体情况各位主公可关注新闻公告。 同时,本着对《墨三国》老用户的负责,我们将继续提供沟通Q群:131440473,再次感谢大家对《墨三国》的支持与厚爱。  上海欢娱数码科技有限公司  2019-08-19
2018/1/6
来自 华为Nova 2 Plus
官方一起特立独行 : 您好,返利都是通过邮件定时发放的,麻烦您查看一些邮件。打本磨叽的问题,我们通过平衡实力,该直接出结果的出结果。天下强兵是武将升级的好手段,武将技能书可以通过国家任务或者奇遇产出。一些如竞技场、军团等的贡献都是可以兑换的。立绘重复的问题持续解决,主要是画的有点满哈
游戏时长 2 分钟
画面⭐⭐⭐⭐:很不错了!细节处理到位!
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
2018/1/6
来自 小米手机5
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复! 1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化 2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加 3. 逼氪程度: a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。 b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的) c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip) d. 活跃每日奖励元宝最少100 e. 武将列传和国家列传都奖励元宝 各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等 4. 战斗技巧性 实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。 这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试 5. 国战 操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。 因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的 最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
玩过
公测玩家,等级20几名,战功前10,五星基本上都有,应该算是核心玩家了。那么对这游戏评价一下。
画面五星.如果你喜欢水墨风格,喜欢三国志11那种画风,这个游戏的画风肯定会让你喜欢。五星是满分只有五星
战斗四星,一星扣在没有背突机制以及靠近敌人就无法控制,会无脑猪突上去,以及没用快进,刷的时候会很烦,如果这点能改好,五星。因为这个实际上就是一个小全战。
武将培养三星,对比同样三星的率土:
率土:6个一样的五星+2个觉醒五星+2个进阶五星+两个指定拆的战法武将+一堆四星基本上就可以说是这个将满红觉醒全兵种毕业了。总共12个五星+46个四星。
墨三国:11个同样的五星转六星+不知道几个五星转七星,然后可以说是毕业了。理论上比率土要坑,比如刘备觉醒,11个刘备,体会一下那种恐惧。
不过因为墨三国可以制定招将+将魂换将得想要的五星比率土靠谱,所以只能是半斤八两。
***************************************
好了,优点说完了,5+4+3星=12星,那么为什么我会给1星呢?满分20星为什么会给1星呢?
因为最致命的来了,游戏性,游戏性我给-13星。
游戏性:网游最基本的游戏性是玩家互动,这个游戏互动基本上为0了。
平常时间,和单机,对是单机,没有任何区别。除了聊天屏,你不会和任何玩家有任何实际性的接触。基本上可以说就是单机了。
你做的就是刷刷刷刷刷,刷强兵刷功绩。然后就没有然后了。
这个倒是没什么,和其他卡牌游戏也差不多,不是每个游戏都和率土那样互动性这么强,而且无聊的刷刷刷实际上也可以说是一种游戏的乐趣。(虽然奖励是真心低真心繁琐)
但是问题来了,就是互动那块,
这种大地图三国游戏核心是什么?攻城掠地。
这个游戏的确有攻城掠地,而且我曾经也很期待。
好了 重点来了,打一个分割线:
***************************************
重点是:当国战的时候,土豪和冲了一两千的玩家的差距,那差距是数量无法弥补的。
今天蜀吴国战,一个土豪在桥那一战,活活堵了四五十队蜀在桥旁边,那感觉,体会一下,桥那面一队,桥这面,几十队。画面非常美。要是能打得过就不说了,问题是,最后,那队土豪杀了三十几队,然后活活卡了10分钟等着吴国大军过来还没死,这个是不是就过分了?然后土豪说自己一战用了1.5w预备役所以打成这样是理所应当,然并卵,预备役可以用人民币买,而且基本上大家都不缺预备役。
当然,也可以用突击令,一个五块钱,十来个个比土豪低一阶的,比如我这种战功排名第10的,卡着土豪来不及用预备役,一波突突突了对面,不过说真,十来个深度玩家+最少五六个回家+50块钱+配合无间换土豪回家一分钟,是不是过分了?
(数据来源,我今天专门拿小号和大号对拼,战力差8w,打了五次,大号战损最多200)
再然后,这游戏为什么说土豪厉害呢?率土,再土豪,全武将满红,但是大家都是一起升级,至少土豪和平民,花同样的时机玩游戏,差距不会太大。至少是一个级别的,只是看谁强谁弱而已。
这游戏呢?
经验书可以买,很便宜,6w经验5块钱,我算了算,2000就可以瞬间打造一队满级四星土豪队,然后开国战,把这队四星土豪队扔战场,估计谁都打不动。
好了,模拟一下,第一天开服,晚上打国战,一个土豪花了不到1w弄了2队四星满级队伍扔在关键位置,然后两个土豪四个这种队伍,基本上其他人就可以不用玩了。
再然后,国战变为土豪对打,其他人看戏。
这游戏不用考虑什么操作,什么游戏时间,只要充钱你就会变强,而且强到可以像碾压蝼蚁一样碾压充钱充不过你的人。
画面非常美。还不如直接出一个充值榜,然后国战打开充值榜,那面充钱那面赢多好?
那么游戏性-13,没问题吧。
***************************
最后 真不求什么,免费游戏肯定很过分,但是最少,让冲了几百的小r能有条活路。或者你们的核心客户就是那种冲了上万的土豪?月卡党几百一两千的小r爱玩不玩?
那么恕我不愿意当三国无双的小兵给土豪刷着玩,恕不奉陪
---------------------------------------------------------
最后的最后:
简单对比一下两个游戏的平衡性。
率土:一个土豪拉5队满红国家队出来,对手是十到十五个普通玩家,也就是有一两队一线或者二线队伍的普通玩家,玩过率土的都知道,除非这土豪脸特别好,不然这结局基本上是被沦。
墨三国:一个土豪拉3队满级觉醒或者不觉醒的队伍,然后再买好预备兵,对面50个人普通玩家。
按照今天的情况,半土豪48w战斗力都是横着走,三队满级,咳咳咳。别说50,拉500来最多也就是用人命堵土豪路,想灭任何一队?不存在的.
拿平衡性被吐槽过无数遍的率土和墨三国对比,三石我果然不该天天骂你。
那么我给一星,不过分吧?
**************************************
如果公测还这样,那么我就当涨教训算了,反正迟早鬼服。
以后不会看着画风就充钱了。
2018/5/1
官方墨三国 : 感谢对墨三国测试的支持,感谢您宝贵的建议和评价,这边将您的建议整理后会与策划同步。添加游戏官方QQ群:518689567,可进行玩家间交流,咨询管理也能较快获得回复