墨三国

墨三国

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.81878个评价
长评61 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀171 有趣好玩144 物超所值16 设定独特12 UI美观10 音效动听6 运行稳定性560 玩法设计44 日常肝度33 画面视觉17 操作体验12 UI设计11 游戏平衡7 资源获取7 音效音乐7
官方墨三国 : 你好,首先感谢参与这次测试,也感谢给我们的评价和建议。 1.国家任务,奇遇,强兵,耗时的问题会进一步进行优化,相对上一次测试,强兵与奇遇山贼刷出的地理位置已经进行优化。 2.完成活跃通过活跃度可以在求贤令中通过活跃度获得好的武将,同时奇遇,拜访(好感度),升官酒宴,国战等奖励是可以获得很好的武将的。
pockt
玩过
两日来多次十连抽抽卡,抽到的最显著成果(合成后)是简雍两张+9、一张+3、孙乾两张+9、一张+2、糜氏一张+9、一张+4。
以此可以看出,简雍、孙乾、糜氏三位巨头牢牢把持着十连抽的卡牌占位,除个别几位能力强劲,机动性优异的4、5星将勉强突围而出外,其它一干众小均无法逃离三巨头的封锁线。
为什么三者有如此大的力量?两日来我不禁思索制作组的意图到底为何,而终于,在经过几十小时不间断学习、揣摩游戏与其制作思想哲学的过程中,得出了以下答案,欢迎大家批评斧正:
制作组之所以如此设计,是在向大家隐晦的点出,一千多年前此三人在刘备眼皮子底下,很可能有着不正当男女关系。不信?且看我的粗浅分析———
· 简雍,年少时便与刘备相识,追随刘备。在赤壁之战前,其与麋竺(糜氏的长兄)、孙乾一同担任左将军从事中郎。
· 孙乾,自徐州跟随刘备,常任使臣,官终至秉忠将军,其待遇仅次麋竺,与简雍相同,可惜215年便早早病死了。
· 糜氏,演义里长坂坡要摔刘禅投井的那位,196年经由糜竺麋芳二兄弟撮合,嫁于刘备为糜夫人。
由上可鉴,三人的关系不一般啊,简雍、孙乾、糜竺在政治体系上为同僚,也是早年跟着刘备出生入死的老部下,与后来的益州派系格格不入,惺惺相惜是必然的。以及,简雍、孙乾二者相貌气质均是出类拔萃,孙乾乃大儒郑玄推荐给刘备的,郑玄眼光能差吗?且陈寿在《三国志》里亦有对两位容貌气质的评语:「麋竺、孙乾、简雍、伊籍,皆雍容风议,见礼於世。」
可以想象的出,糜夫人看着时常于兄长身边谈笑风生的二位帅哥,再对比其身边那个大耳长臂的老梆菜,能不动心吗?
加上同一派系利益相关,你情我愿、你推我就…嗯,再说下去就是限制级了~
而若如此解释三位关系的话,有些事想想很不得了,孙乾为何英年早逝?真乃病死的?糜夫人是如何失踪的?刘备糜氏夫妇为什么没有子嗣(刘禅是甘夫人生的,演义里糜氏要摔刘禅,嗯,罗贯中写这段一定感觉到了天意)?糜竺糜芳二兄弟后来叛变从而导致关羽败走麦城失了荆州到底为哪般?
分析至此,不得不感叹、佩服《汉墨三国》游戏制作组,仅由抽卡几率设定这一微小细节,就可看出制作组对三国历史的用功之深,真乃常人不可及也!
官方墨三国 : 再读一边,这精辟的分析不得不感叹/(ㄒoㄒ)/~~,我有这么好的发散思维就好了。言归正传,那个上次测试时武将的投放确实未能很好的均衡,概率事件,这和其它用功应该没关系吧.....
无有
玩过
公测玩家,等级20几名,战功前10,五星基本上都有,应该算是核心玩家了。那么对这游戏评价一下。
画面五星.如果你喜欢水墨风格,喜欢三国志11那种画风,这个游戏的画风肯定会让你喜欢。五星是满分只有五星
战斗四星,一星扣在没有背突机制以及靠近敌人就无法控制,会无脑猪突上去,以及没用快进,刷的时候会很烦,如果这点能改好,五星。因为这个实际上就是一个小全战。
武将培养三星,对比同样三星的率土:
率土:6个一样的五星+2个觉醒五星+2个进阶五星+两个指定拆的战法武将+一堆四星基本上就可以说是这个将满红觉醒全兵种毕业了。总共12个五星+46个四星。
墨三国:11个同样的五星转六星+不知道几个五星转七星,然后可以说是毕业了。理论上比率土要坑,比如刘备觉醒,11个刘备,体会一下那种恐惧。
不过因为墨三国可以制定招将+将魂换将得想要的五星比率土靠谱,所以只能是半斤八两。
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好了,优点说完了,5+4+3星=12星,那么为什么我会给1星呢?满分20星为什么会给1星呢?
因为最致命的来了,游戏性,游戏性我给-13星。
游戏性:网游最基本的游戏性是玩家互动,这个游戏互动基本上为0了。
平常时间,和单机,对是单机,没有任何区别。除了聊天屏,你不会和任何玩家有任何实际性的接触。基本上可以说就是单机了。
你做的就是刷刷刷刷刷,刷强兵刷功绩。然后就没有然后了。
这个倒是没什么,和其他卡牌游戏也差不多,不是每个游戏都和率土那样互动性这么强,而且无聊的刷刷刷实际上也可以说是一种游戏的乐趣。(虽然奖励是真心低真心繁琐)
但是问题来了,就是互动那块,
这种大地图三国游戏核心是什么?攻城掠地。
这个游戏的确有攻城掠地,而且我曾经也很期待。
好了 重点来了,打一个分割线:
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重点是:当国战的时候,土豪和冲了一两千的玩家的差距,那差距是数量无法弥补的。
今天蜀吴国战,一个土豪在桥那一战,活活堵了四五十队蜀在桥旁边,那感觉,体会一下,桥那面一队,桥这面,几十队。画面非常美。要是能打得过就不说了,问题是,最后,那队土豪杀了三十几队,然后活活卡了10分钟等着吴国大军过来还没死,这个是不是就过分了?然后土豪说自己一战用了1.5w预备役所以打成这样是理所应当,然并卵,预备役可以用人民币买,而且基本上大家都不缺预备役。
当然,也可以用突击令,一个五块钱,十来个个比土豪低一阶的,比如我这种战功排名第10的,卡着土豪来不及用预备役,一波突突突了对面,不过说真,十来个深度玩家+最少五六个回家+50块钱+配合无间换土豪回家一分钟,是不是过分了?
(数据来源,我今天专门拿小号和大号对拼,战力差8w,打了五次,大号战损最多200)
再然后,这游戏为什么说土豪厉害呢?率土,再土豪,全武将满红,但是大家都是一起升级,至少土豪和平民,花同样的时机玩游戏,差距不会太大。至少是一个级别的,只是看谁强谁弱而已。
这游戏呢?
经验书可以买,很便宜,6w经验5块钱,我算了算,2000就可以瞬间打造一队满级四星土豪队,然后开国战,把这队四星土豪队扔战场,估计谁都打不动。
好了,模拟一下,第一天开服,晚上打国战,一个土豪花了不到1w弄了2队四星满级队伍扔在关键位置,然后两个土豪四个这种队伍,基本上其他人就可以不用玩了。
再然后,国战变为土豪对打,其他人看戏。
这游戏不用考虑什么操作,什么游戏时间,只要充钱你就会变强,而且强到可以像碾压蝼蚁一样碾压充钱充不过你的人。
画面非常美。还不如直接出一个充值榜,然后国战打开充值榜,那面充钱那面赢多好?
那么游戏性-13,没问题吧。
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最后 真不求什么,免费游戏肯定很过分,但是最少,让冲了几百的小r能有条活路。或者你们的核心客户就是那种冲了上万的土豪?月卡党几百一两千的小r爱玩不玩?
那么恕我不愿意当三国无双的小兵给土豪刷着玩,恕不奉陪
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最后的最后:
简单对比一下两个游戏的平衡性。
率土:一个土豪拉5队满红国家队出来,对手是十到十五个普通玩家,也就是有一两队一线或者二线队伍的普通玩家,玩过率土的都知道,除非这土豪脸特别好,不然这结局基本上是被沦。
墨三国:一个土豪拉3队满级觉醒或者不觉醒的队伍,然后再买好预备兵,对面50个人普通玩家。
按照今天的情况,半土豪48w战斗力都是横着走,三队满级,咳咳咳。别说50,拉500来最多也就是用人命堵土豪路,想灭任何一队?不存在的.
拿平衡性被吐槽过无数遍的率土和墨三国对比,三石我果然不该天天骂你。
那么我给一星,不过分吧?
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如果公测还这样,那么我就当涨教训算了,反正迟早鬼服。
以后不会看着画风就充钱了。
官方墨三国 : 感谢对墨三国测试的支持,感谢您宝贵的建议和评价,这边将您的建议整理后会与策划同步。添加游戏官方QQ群:518689567,可进行玩家间交流,咨询管理也能较快获得回复
秋鱼
玩过
这是一个人从昨天跳票到今天极不友好的个人体验及仅代表个人的评分。
首先我先给出评分理由:由于是封测删档,所以不断跳票的运营这一点我是可以理解的,毕竟内测。但是到了今天,高高兴兴第一时间进入游戏,然而半个小时不到,武将不在了,物品不在。。。到这里我也是可以理解的,这是内测,不是公测,所以并不是我们对一款游戏扣分的理由。
然,我从11点将问题反应给管理,每隔一段时间问下,得到的回复却让人失望,直到21点,你们打完国战。。之间的大半天时间让我从希冀到体谅到对运营团队的预案处置能力提出了质疑。。。。你们打完国战的邮件送的五星让人羡慕(我被删档了),同时也让我无奈,这就是我此时的心情,一种弃坑的心情。所以我给出三分个人评价。
简评游戏,隔壁313的模式,不同的是融入了自己的一些和国服十连特色,不置评价,但应该值得一玩。(我只玩了半个小时)
以及不错的水墨风格让人焕然一新和看起来还算新颖的三国志招募武将模式,行军布局等等都是之前让我预约这款游戏的亮点。
单从游戏来说,这款游戏有着5星的潜力(当然是刨除暗剽313的创意为前提),如果运营团队的处置能力更好我当然愿意给更高分。(鉴于他们说他们忙了一天了就不给更低分了)
当然 缺点还是有的,优化应该不足,部分机型应该会卡吧?
还有我玩了半个小时的一点建议 战斗时布阵功能不方便及时使用从而移动部队位置 希望在战斗时可以不用点击布阵直接进行移动操作。
看来这么认真的模样送我一个小墨抱枕如何?气炸之后的可怜。
官方墨三国 : 这……首先感谢亲的体谅,很抱歉确实由于玩家反馈过多,我们的客服QQ一个晚上崩溃了好多次……所以存在遗漏玩家反馈的情况,对此真的十分抱歉! 关于武将丢失的情况,您可以在这个帖子下回复,我们会尽全力帮您找回您丢失的武将。 https://www.TapTap.com/topic/1214896 优化问题确实还存在,可以尝试降低画质来适当缓解。 战斗细节问题后续会尝试改进和调整。 最后可以加一下玩家群579847167,记得把群名片改成taptap昵称哦
红柚
玩过
终测结束了,发表一点看法。希望能给准备入坑的萌新一点提示,这个游戏,嗯!刚开始入坑的时候你会发现系统公告xxx又招募了xxx武将(上系统的都是五星的:)是不是觉得卧槽这又是土豪的游戏?其实事实上不氪金也可以玩的很嗨,周卡也能混的风声水起。
这个游戏之所以打四星,是因为真的要吐槽,有时候莫名其妙网络中断,一中断就重新登陆,无论你干神马,都要重新打,建议公测改进,还有军团系统,容易代码,分解武将预览和所得到的东西严重缩水,这些反映上去了,希望公测能改进,世界频道最好能加个拉黑举报屏蔽的功能,那些打广告的超烦,真的。
国战的时候采用平衡机制吧,一个高战直接跑到你大本营下面,一个劲的拆你主营,你打不死他,建议把补兵系统增加冷却时间,这样粮草,据点就有用了,不像现在只是个摆设。额好像说的有点多,就这点意见,不过萌新要知道五星武将不止抽卡能获取,一会我去论坛写个攻略,希望能帮到你。
这个游戏比较有良心,除非你神豪,土豪冲个几百几千的其实没多的差距,普通玩家只要你肝的动,公测后活动也多,不会掉队的,武将说实话很好收集,国家贡献别乱用,先升品如果觉得差不多再用。希望游戏越做越好,多重视普通玩家,我们氪金不能氪几万几千,如果玩的下去也会氪个小几百,虽然不多,但是我们人口基数大啊,所以希望官方能听到我们的声音。
岁月是把杀猪刀
游戏时长 2 分钟
画面⭐⭐⭐⭐:很不错了!细节处理到位!
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
官方一起特立独行 : 感谢您的宝贵意见和支持肯定,我来逐条回复! 1. 玩法丰富性:我们还会持续加强,此外会注意开放的步骤和引导,丰富性,并且奖励合理化 2. 音乐:还有待加强完善,音乐不全,音效数量较少,新手引导相关的配音也需要增加 3. 逼氪程度: a. 主线任务您是说国家任务吧!如果是目标任务,那么是奖励元宝的。 b. 十连(世界卡池和国家卡池都是每日赠送免费抽的) c. 国家任务的军令政令从官职产出。正式版是会限制每日购买次数的,一般和官职匹配。不可多买,并且不会随vip改变购买次数(因为我们没有vip) d. 活跃每日奖励元宝最少100 e. 武将列传和国家列传都奖励元宝 各种获得武将的途径和手段,包括求贤、活跃,拜访,奇遇,列传等等 4. 战斗技巧性 实力的优势肯定存在,但是我们做了特殊的平衡性设定。包括强度差距的控制,以及我们武将和士兵的气血是分开保存的,您可以看到,两者对抗的时候,只要击杀对方一个小兵,这个小兵都是直接死亡不可通过回血补充的。 这次关于武将技能书的打书,优先度低于通过培养令武将习得技能。这点还需配合大家的测试 5. 国战 操作,伤害计算等还需要进一步通过测试采样。 因为基于车轮战, 重氪玩家和其他玩家的平衡性是测试调整的一个重点。一般来说,重氪玩家还是撑不住太久的 最后,再次感谢您的测试意见,玩家们无论评分高低对我们都是支持,期望大家在游戏内也稍微仔细体验一下,确实我们产品相比起市面的其他同类产品还是做了很多核心设计的,还需要大家看到,谢谢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方一起特立独行 : 谢谢提督!此次测试准备不充分,主要是希望冒个泡,在年前给大家一点期待,听听大家的意见。目前游戏内的武将主要依靠抽卡的机制是临时的,因为整个基于世界行为获得的途径目前还在完善,希望展示的也主要是3D水墨大世界的氛围,战斗机制,基础内政和奇遇的呈现。由于不开放付费,所以主要通过每日登陆的信件、国战排行奖励(包括一场国战的总排行以及定时排行[白天每2小时])、基于统计排名活跃的信件奖励、不定时的信件奖励为主。希望各位踊跃留下意见,无论是正面负面期待失望,我们都会耐心听取一一解答,谢谢!
本人经过数十天游戏体验以及听取其他玩家的反馈后,向贵公司提出以下衷心建议,望贵公司予以采纳,以便公测时可以留住更多玩家,让每个喜爱三国游戏的玩家享受到墨三国这一高品质三国游戏的乐趣。
一、增加强制新手引导,明确玩家游戏目标,让玩家感受到乐趣。
原因:本人参加过4月27日最终删档内测,结果不删档内测时也玩了4天才大概玩懂,体会到该游戏的乐趣,决定氪金。昨天一区已经开了第十天了,还有个40级玩家在世界频道问怎么拜访武将升级技能……
还有这游戏推图不是主线,很多玩家玩了2,3天还不知道自己要做什么,接受国家任务跑来跑去不知道有何意义,果断卸载。
具体内容:
(1)增加国家资源开采取得贡献新手引导(我第五天才知道)
(2)增加武将拜访学习技能和属性新手引导
(3)区分国家型玩家和推图型玩家,增强游戏主线推图体验乐趣和时间。国家列传并没有很好胜任这一点。
(4)建议攻击大地图上的盗贼也可以得国家贡献
二、平衡武将系统,增强前期玩家游戏乐趣。
原因:现在的情况是四星武将除了拿来做任务完全没有作用。四星将+10觉醒后依然没有0阶五星将好用。但前期五星将个数较少,获取难,3,4技能开启更是难上加难。玩家前期感受不到培养武将的快感。建议前期加强四星将,让玩家过渡培养。
具体内容:
(1)降低四星将3技能开启条件,觉醒即可开启。
(2)减少四星将获取难度,建议奇遇直接给四星将而不是邀请函。(因为没人会用)
(3)加大前期活动力度,明确活动引导。(可以在活动旁边设置链接,注明该活动达成条件及方法)
(4)尽快开放战法书和声望兑换武将功能。
(5)建议加强猛将的单兵作战能力,如张飞,吕布都是以一当千的武将,没了兵力之后和策士类武将一样脆,很不平衡。
三、好友系统
原因:现在的好友系统实在鸡肋,仅能添加20个好友,并且只能观看在线状态。
具体内容:
(1)开放好友上限
(2)增加互相赠送礼品功能
(3)增加切磋功能
四:国战系统
原因:现在的国战只是点点点,趣味很小。游戏的主要乐趣在于三个国家间的权衡和各国玩家间的勾心斗角。不过看加载页面说会有更具体的玩法,就先不提建议了。
总结:
这款游戏质量绝对属于上乘,但前期缺失各种玩法上的引导,包括国家贡献的获取,武将的培养以及达成目标的满足感。所以很多家感受不到游戏的趣味性,导致游戏难以有足够的流量。
一区:苏不羁
敬上
分割线
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新版本的军师指引可以说是吸取我的建议
但是我觉得是这样的,你要我们氪金可以增加玩法,比如武器系统,科技系统之类的,取消福利的做法真是太蠢了,拜访不给碎片,国战不给酒和元宝
随便开个装备系统,卖宝箱开装备,给大佬们加战力,拉开贫富差距,钱也到手了,游戏也可以继续运营了
唉,早知道我去当策划好了
墨三国 : 感谢您的宝贵意见,看的出,你很用心,小墨这里也逐条回复下 一、关于新手引导和目标玩法的问题确实存在一定的欠缺,前期目标不明确的问题策划大大会针对这部分问题做出优化方案,以便大家可以简单明确的找到游戏的目标。 二、关于武将平衡问题4星武将其实为前期过度武将,后期主要追求5星武将,但是前期过渡较短导致4星武将及相关道具比较鸡肋,后面会陆续优化这个问题,可能通过技能调整,获取难度调整,以及4星武将特殊用途等多个方面来解决该问题 三、好友目前是比较鸡肋,好友上限,送礼,切磋等功能会反馈给研发,包括大家心心念的黑名单等都会陆续和大家见面(抵制广告,从我做起,这里小墨提醒大家,千万不要相信游戏中的各种代充广告) 四、国战时游戏中的主要玩法,但是各种机制和操作还存在一定的缺陷,这个技术大大们也会持续优化的,还望大家理解 再次感谢您的宝贵意见,祝您游戏愉快
修改
游戏水平不错,但是个人有几点意见:
1,从武将获取方面,每天免费2抽,并且有一个独立小池子方便抽出本国武将培养,还有奇遇,酒宴,福利来获取,甚至送礼和访问获取将魂也可以获得,不过这个就相对耗时了。如果这是一个收集向游戏,那真的是良心无比。然而,与武将获取容易相对的,则是培养一个武将所需的同卡多达20张,在庞大卡池的背景下,基本可以说,非土豪是养不起5星的,甚至4星要养到无双也相当困难。当然,那几个最容易获得的3星倒是挺容易提到无双,并且不比5星无突破的弱。但是这个同卡需求量我觉得策划应该斟酌一下。
2,武将的面板设定。这个游戏的星级实在是乱来,伊籍,糜竺5星,吴国之主孙权竟然才4星。其次技能显然也没计划好,如果有闲情像我翻每一个将领的图鉴,会发现部分同职业4星和3星的武将有的是拥有完全一样顺序的技能表的,虽说可以有模板,但是应该差异化一些,尤其是应该会是游戏中期主力的4星武将。再来说一下魏武长歌这个魏国集体buff技能,这个技能遍布众多武将,还是3星骑兵武将的标准模板,于是大半3星骑兵武将都有这个技能,甚至几个非魏国武将也有。而且作为势力buff技能,理应与之相对应的吴国蜀国集体buff技能却是缺失的。我认为这次测试完了之后,对武将系统的面板等进行重新设定调整是非常必要的。还有,应该给无用武将一个处理方法,有的武将无双之后,再获得同卡,只能占着位置不能处理,哪怕卖了换点钱也好。补一个bug,周仓升4星获得技能5级挑落,升5星得3级挑落,最后显示为5级挑落。
3,强兵。我现在只打到困难级,就已经60环了,假设我每一把都顺利打赢,计算上跑步,加载场景等的时间,一场也要1分钟以上吧,60场就一个小时不停在刷这个。按照规律的最高难度大概是100环,抱歉,懒癌实在肝不动啊。
4,战斗模式。这个其实我就瞎说了,毕竟玩的不深,战场或许应该再大一点,在目前这样的小战场里,骑兵基本发挥不出什么速度的优势,甚至可能会是劣势,跑太快,后面弓兵还没跟上来就被对面步兵+弓兵弄死的情况也不是没有。而且小战场,意味着狭路相逢勇者胜,直白点就是战力数据对比,发挥不出来模式的策略性。(利用这个战斗模式其实可以加个大营,可以有防守多久时长的防御战形式,也可以有偷家之类的攻城)
5,强烈要求打竞技场能预设阵型。弓兵在前步兵在后是什么情况(捂脸)
总结,看得出来游戏吸取不少游戏的精髓部分,整体的水平我认为还是相当高的,但是游戏的完成度虽然不低,但是未完成或者不够精细的地方还是不少,希望能尽快完善,我也能尽快地愉快的玩上这个游戏的完整版。
还有一个奇怪的bug,我的铁矿变为4亿
官方一起特立独行 : 礼包码的错误目前已经解决了。您说的那是目标任务吧!这个会完善一下,奖励也好,目前有了活跃玩法其实也不需要太多这种目标任务。将现有的目标可以整合为成就