墨三国

墨三国

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6.6

开发者的话:

《墨三国》将于9月28日开启新版本,ios版本以苹果审核通过时间为准。(我们会努力争取苹果爸爸的通过!)
预下载时间:9月28日09:00
主公们千万不要错过哦!~

【游戏介绍】

乱世沉浮,英雄何归!《墨三国》真实还原三国史诗,呈现殿堂级畅爽对战,勾画东方古朴水墨画风,全3D视角恢弘战役场景.宏大史诗,三百年乱世纷争,九州大地烽火狼烟,带你梦回三国桃园。

【游戏特色】

1,水墨风3d无缝链接大世界,结合真实三国时期地形地貌,北国冰封,江南水秀,黄沙漫天。
2,20*20格的国战战场,支持上万人同时参与,打造真实古代战场,领略金戈铁马,气吞万里如虎,感受指挥,激烈,跌宕,磅礴的战场气势。
3,武将单挑,拥有独立3d造型,3d单挑场景,领略一骑绝尘,尽显英雄本色。等鼠辈!谁敢出阵与吾交锋?
4,招揽名将,攻城掠地,利用城池优势和地图路线决定发展是围点打援,抑或是声东击西,抑或是抢占先机占领有利城池。

【游戏初衷】

最早体验三国游戏,带给我们的感动哪里去了?那些彻夜未眠的日子,在探索,开发,笼络,离间、读书、征战、落雷,爆炎中的感动哪里去了?三国中自己行走天下,体验贩夫走卒、海盗、侠士的生活,在市井中成长最终实现荣耀的感动哪里去了?晚进入游戏一周,就没有存活和成长价值的游戏已经令你厌倦了么?
无论能力大小、实力强弱,在纷乱的世界中都能找到自身定位的游戏,如果还没有,那么我们努力来创造!
你在前面攻城略地,我在后方运送粮草,刺探军情,通风报信,添砖加瓦这样的我也很重要的不是么?这一切,促成了我们在这款游戏内做的设计和尝试,希望设计出满足大家想象的三国游戏。

墨三国测试玩家群:  518689567

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《墨三国》以家喻户晓的中国古典名著《三国志》为背景,真实还原三国史诗,呈现殿堂级畅爽对战,勾画东方古朴水墨画风,全3D视角恢弘战役场景,为玩家打造极致新体验。最新引擎支撑,可实现万人同台竞技等多人即时战斗玩法,最强烧脑策略,重现三国巅峰激情厮杀。宏大史诗,三百年乱世纷争,九州大地烽火狼烟,带你梦回三国桃园。

【自媒信息】
微信:墨三国
微博:墨三国资讯专用
贴吧:墨三国手游
QQ群:518689567

最近更新

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【势力变更】
各主公可根据自己势力版图,重新规划征战路线

【武将来袭】
第二剧本中部分武将综合能力有了调整

【剧情点数】
第二剧本中,主公的等级和声望会重置,并转换成剧情点数,主公可以在剧情商店兑换物品!

【军团科技】
主公加入军团即可体验“军团科技”功能

【奇遇】
新版奇遇中以普通事件、神秘事件、武将事件3个类型事件种类为基础,可产生千万个奇遇事件!

【在线奖励】
每日登陆游戏在线时间满足要求,即可领取丰厚奖励

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :6.5 Android:6.6 iOS:7.4
  • 跳跃的思绪
    游戏时长17分钟

    玩了几天了,37级,游戏bug超多,目前能记住的缺陷:

    1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。

    2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。

    3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。

    4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。

    5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。

    6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。

    7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。

    8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?

    9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?

    暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。

    • 官方回复

      墨三国

      感谢您耐心的反馈和批评。

      这些问题确实都有存在,无论是bug,还是体验上的缺陷,都是我们做的不好的地方。

      您所提的这些问题这边都先记录下了,之后会一并提交至产品和技术。

      最后让您的体验如此糟糕我们深表抱歉,之后我们会更加重视测试,尽力将最好的内容呈现给用户

    • 请叫我红领巾

      为什么预约礼包给的和承诺的差那么多,还没有回应

    • 唐紫铭

      游戏时长十七分钟就是几天了吗?

    • ✘ 入戏太深 ✘

      这个时间只有你把TAP打开来才会计时

    • 腥红之月

      。。。

  • 幻想乡的提督

    还没公测啊o(╯□╰)o,好吧,正好我也说下上次内内测的体验(懒癌ヽ(•̀ω•́ )ゝ)。首先相对于现今的三国手戏来说让人耳目一新的,武将的五维成长(我的陆逊武力提高了八点哦٩(ˊvˋ*)و……不知道是有限制上限还是经验高了后面完全升不动(╯‵□′)╯︵┻━┻),独特的内政属性(嗯,就是那个啦(◔◡◔))。

    说完好的,那么接下来就是差的了,完全不知道作用的建筑、让人滴笑皆非的武将技能(关、张:我怀疑我和我二(三)哥(弟)换了个身体,吕布:我更倒霉,我个近战的套用了远程的,还是他喵的是龙套),希望公测时候别在发生这样的事╮(╯▽╰)╭,糟糕的国战体验(貌似字有点多了不说什么了┏(`ー´)┛),国家资源田问题,最重要的事…肝,太肝了,吓的我玩了几天就准备等公测了。

    个人意见时间:完善私人建筑问题、提高私人田地出现几率(那时候醒来把机遇次数用完都没块田)、完善国家资源田,还有时候既然显示交战中就说明可以抢或被抢(开心,我想做大地主(*/ω\*))、国战玩法,既然有兵种出现就要有其能力提现,可以把一队武将单一兵种设置的比混搭更加厉害(信野?),还有国战居然不能聊天你能信(上次只玩了两次国战就没玩了,不知道有没有改善这问题)?!!还有打仗好像不增加武力,只能通过内政来(心疼我的肝)!建筑的话,既然我们一帮勤奋的劳动人民那么辛苦的把城镇属性提高了要有实际意义啊,比如兵更多、粮食更多之类的(应该看城镇打仗会掉落这些应该是准备在公测完善)。肝的问题,,,,,,,,,,只能说见仁见智,反正我是懒癌晚期的咸鱼(๑•ั็ω•็ั๑)

    内测实际体验三星,游戏期待值五星ㄟ(▔,▔)ㄏ

    这次内测我又来了,然而颇感失望,说好国战能放技能的呢在哪?┐(´-`)┌

    现在强兵倒比以前好多,不用这么肝,但掉落技能呢?奇遇的黄巾元宝奖励也少很多,清武将疲劳还要元宝,四星居然还要邀请函!这游戏就是靠武将等级和突破的,你四星都要邀请函贫民彻底没希望了。

    元宝获得渠道太少,折扣服和官服混服(ಡωಡ)

    要升级要买令!要打强兵要买酒邀请函!要升武将要买经验书!!!

    总结:这是一款又肝又氪又折扣混服的游戏,唯一亮点是画风和武将养成,但现在武将养成属性慢了很多,一星给画风,一星给我自己养的武将

    • 官方回复

      墨三国

      感谢这位玩家上次测试的反馈和一直以来的期待!

      上次测试确实有些赶了,所以确实有各种各样的问题,经过长时间的调整,您说的这些问题或多或少都有一定的调整。

      这次我们沉静了许久,也就是为了让下次面世的时候让用户有更好的体验,所以还恳请继续关注我们呢!

    • 幻想乡的提督

      说来说去,我就是来催的┏(`ー´)┛

    • 幻想乡的提督

      千万要记得把国战时间调整下,要么是延长时间(怎么样时间长了不枯燥就是你们的事(*/ω\*)),要么把攻击频率调下,我也发过贴,已二十秒一次的攻击频率来说只要电脑人加低战堵路就胜利不了

    • 信成哥得永生

      你那是没找到资源的bug才会资源不够用

    • 幻想乡的提督

      咦,莫非有我不知道的操作Σ( ° △ °|||)︴

  • 葫芦爷爷
    期待值

    表面上看做的倒是挺用心的,但是国产游戏套路明显,说白了这本质上就是款卡牌游戏,有强化有十连抽,我就问你怕不怕⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾。贵公司做游戏真的很有网易的风范。

    进去游戏,登录界面倒是挺唬人的(有些界面字体小的看得我眼睛疼),这次我们不是主公了,而是要去投靠主公,目前只有 曹操 刘备 吕布可选,随便选了个吕布,见了吕布,首先送你一张卡牌,嗯不,选一位搭档,吕绮玲各项数值比张辽还那个谁谁谁都要高,恩,这很科学,当然选吕绮玲,毕竟吕绮玲无惨,哦不,无双。

    1.原画虽精美,但华而不实,没什么韵味。反正我是不喜欢。

    2.大地图界面做的不错,有信长之野望和三国志的风范(褒义上的),然而也就只能在跑路界面看看,跟战斗完全不搭噶,战斗有额外的长方形大平原地图。。。。

    3.音乐中规中矩,驻扎城市界面的背景音乐竟然有个声音水印,不停重复小旭游戏音乐。。。。。

    4.然后套路开始了,接任务做任务交任务,只需要一根手指就可以轻松完成,连脑子都不用动,真好。

    5.战斗系统没什么感觉,也没什么快感,反正只要你冲够了钱,没有什么是平A解决不了的吧。还有那个什么加血技能,这穿着是跳脱衣舞吗? 我个人宁肯玩三国志11走格子。

    6.一系列新手指引后终于可以抽卡强化了

    7.卸载

    最后,我要把简介里 开发者的话 送给开发者,试问,你们的良心难道不会痛吗?

    唯一值得表扬的是这个评论区里没有水军没有护主脑残粉,对比某些游戏厂商我觉得贵公司还是值得肯定的,毕竟做游戏不是搞慈善,总得赚钱,但目前游戏的品质跟你们吹的差距有点大。

    • 官方回复

      墨三国

      感谢葫芦爷爷指出的问题,

      确实我们这次测试还有很多做的不好的地方,

      无论是玩法还是优化,之后还有很多地方要优化改进。

      您所提出的这些内容,小墨这边都会全部反馈给产品小哥的。

      我们会继续努力,也希望之后您还能继续关注我们,看到我们的进步。感谢

    • xhk
      xhk

      抽卡是败笔 自动寻路也一样。感觉太阁立志的元素有了 但文章没做好。太急了

    • 白色的深夜

      无,无惨?老司机带带我

    • 请叫我红领巾

      为什么预约礼包给的和承诺的差那么多,还没有回应

    • 狛枝凪斗

      无惨亮了

  • 包子

    游戏的想法很赞:不同的玩家各司其职,不可或缺。

    氪金(或玩的早)玩家资源丰富,担当国战作战主力核心。

    休闲(或较晚加入游戏)玩家资源较缺乏,可以避开正面战场,进行骚扰、断粮等游击作战,或者侦查、反间等地下战争,也成为可以后方补给、城市发展等辅助支援角色。

    只是能否实现,或者说能否做到不忘初衷,是对游戏开发商的考验。

    ——————————————————————————

    游戏画面:绚丽的水墨风格都市和大地图,精美细节丰富的武将原画,古朴的UI设计,整体美术风格令人舒适。

    游戏方式:玩家扮演一个乱世英杰,加入服务器世界进度的某个势力(阵营),为其效命(打架做任务),收麾武将(抽卡),广交好友(武将培养),建立据点(家园系统),机缘奇遇(福利系统),进而积累军功,提升声望,增加自身实力,最终称霸一方(大概)。

    战斗场景:大概是借鉴了啪啪三国,加上了一点点地形。

    目前战斗流程极短,大概可以概述为,双方骑兵相互冲杀,秒掉第一个冲到的部队(枪兵:你来冲我试试),骑兵阵亡,枪兵交锋,弓兵拉弓,一轮齐射,我方发动技能“万马奔腾”(曹老板阵营技能),在一片战马嘶吼声中一方落败。是的!阵营技能释放动画期间竟然不是“The world”时间静止状态,有点不习惯。

    ——————————————————————————

    由于游戏是测试阶段,存在许多问题(bug),但大多为良性bug,比如:

    1.市集商店出售的100w银票只售20w银两

    2.国家任务无cd时间,做完一轮下一轮自动更新,只要肯肝,声望军功都不缺

    3.从2导致的问题,城市街道酒馆招募武将,只要声望足够只要花费50-200元宝不等即可进行招募,摆酒?不好意思我摆的可能是假酒。

    4.拜访武将进行拜师后有24小时的cd时间,但似乎6点就重置了,不用等24小时

    5.武将卡牌的cost值可以无视,就算不够依然能把高星武将上阵

    6.奇遇的讨伐强盗任务,打完会给一次奖励(有元宝以及大量经验),回据点再完成也能获得一次相同奖励

    以及不良bug:

    1.拜访武将,列表内武将太多时,无法拉动画面选择武将

    2.集市商店10元宝购买500银两银票,5w银两购买1w银两银票(笑)

    3.出战阵容无法替换相同武将,比如你有两张张飞,一张A吃了狗粮升了级,一张B没升级,选阵容时手快把B点进去了,你想换却发现不能直接替换A,而必须先替换成别的武将,再换成A

    ——————————————————————————

    吐槽(有些会十分影响游戏体验)

    1.兵种克制极端化,我大关羽砍枪兵血条纹丝不动,然后后方小弓兵直接就一发秒掉了。虽然是测试阶段,但我也忍不住想吐槽。

    2.强兵活动说好奖励元宝的呢??

    3.列传任务好随意啊,剧情送关羽,关羽列传任务送张飞,刘备,5星卡牌的高贵身价呢?

    4.关卡结算,武将经验条的涨幅速度是恒定的,意味着如果通过一个拥有巨额武将经验的关卡,那么给玩家带来的就是漫长的等待。

    5.提升官职后,城市界面会放烟花,本来是件激动人心的事情,但是从此之后每次打开城市界面就会放烟花,强行卡机这就很蓝瘦了。

    暂时就吐槽这么多辣!不定期更新!Ծ ̮ Ծ

    ——————————————————————————2017.1.22更新

    继续吐槽:

    1.某个特殊情况下(我是在酒馆招募英雄时),弹出一个7星全属性满英雄卡片闪耀在屏幕阻挡视线和点触(这算一个bug)

    2.战斗前的两军相对亮相的时间长达10秒!这对刷国战的同学来说简直是噩梦!

    继续不定期更新!Ծ ̮ Ծ

    ——————————————————————————

    2017.1.23更新

    继续吐槽:

    1.信件还没领奖励手误点了“删除”,就真的删除了,删除了,除了,了,没有一丝丝犹豫,来个确认提示框怎么样?

    2.依旧是弹出一个闪耀光团的bug,这次触发时机我已经摸透了。每次登陆游戏,第一次在酒馆招募英雄是没问题的,第二次就会连续弹两次你招募英雄的卡片,给你一种你获得了两张卡片的错觉,然后返回主城界面你就会发现有一个名为“孙尚香”的闪耀光团出现在你眼前,同时部分点触失效。

    当你以为只要通过返回登陆或者更换画质等手段重新上线就可以解决光团的时候,你会看到弹出另外两张武将卡片,然后又是一个光团出现,只有大退游戏程序 (长按返回,或者内存管理杀死程序)才行。

    依然不定期更新Ծ ̮ Ծ

    • 官方回复

      一起特立独行

      感谢包子如此热心细致的整理各方面的意见和反馈!目前我们已经开工,正根据此次测试的反馈调整后续的开发和完善日程中。重中之重即是先实现一个符合大家预期的,牛的国战!让我们拭目以待!感谢各位的热情测试和意见,在很大程度上给了我们研发团队信息,让我们相信我们做的尝试和希望表达的方向没错,让我们下一个版本见!谢谢!

    • 包子

      那么下个版本什么时候上线呢

    • 一起特立独行
      官方回复

      考虑到农历春节,目前每天还在加班加点完善,节后放假回来,会马上和大家见面的!

  • 亚瑟
    游戏时长1小时40分钟

    1.人物头像以及插画过绚丽,如刚开始的接待卫兵应该是站立姿态而非武斗姿态(最好是像三国志里的半身像)。有些头像不符合身份,如酒馆的掌柜竟然是武将的形象而且和后期的学者长的一样!还有侍女的图像太单一,应将君主、主角几种阶级的侍女改成不同风格的侍女,列如君主的侍女要雍容华贵一些主角的则是清新脱俗。还有像周仓这样的武将一开始不应穿的过好,因其是黄巾贼所以要头绑布条,身穿轻甲。而且历史武将头像也有一样的,如邓艾和程昱、徐晃与曹洪、魏续与李儒······2.初始时过早拥有历史名将不好,理应是普通武将(但潜力应较高一些,这样也能体现君主对水镜的重视)。在酒馆里招募的武将不应是历史武将(就算是也要把概率调低,并且要在该武将的出身地才能提高召唤概率)。3.可以让主角有几名十夫长(这样就相当于有了自己的兵,或者是百夫长也行,而且有着几名十夫长还可以用于做任务)4.像万马奔腾的技能所召唤的马太过巨大缩小一些,并且攻击范围不要全场,应是自军所攻击的部队。5.武将单挑的时候人物竟然都一样(列如主角的单挑和关羽的单挑)并且单挑时也应有步战。6.奇遇次数过多,一开始竟有30次,我用5次就升了2级(这样会是早期升级太快)。并且因适当加入一些与自己所拥有的武将有关的小剧情(如我有关羽,在奇遇上面我无意间碰见他在练武,所以我与他切磋,结果双方切磋愉快,武将经验增加。)像山贼这样的不应有女性武将,倘若有应是特殊事件(如可以将其打败后可以招募)。

    优点:所玩过的三国手游中是画面最立体的(和三国志13一样)

    • 官方回复

      墨三国

      很感谢亚瑟提供宝贵的建议给我们,画面和技能这块提的很详细呢

      1.人物头像和插图,设计初衷是希望给一个更好视觉体验,现在看可能物极必反,我们在后续版本看看优化下.

      2.初始武将指的是选择势力后三个武将选择吗?目前设计是每个阵容初始武将都略不相同,因为考虑一些武将较冷门,多数玩家可能不易接受,才选择历史名将.

      3.当前的设计是主角达到一定官职后可开放更高级权限,任务方面由手中卡牌数量控制,武将可配带自己属性的兵种,后续的版本可在国战或其它任务中进行补充或打造.

      4.特效方面主要还是一个展示,后续我们讨论优化,使其在游戏战斗中能有更好体现.

      5.现版本单挑模型还是有些简单的,后续版本单挑会对应更精美和适宜的模型;然后会丰富一些额外特性,并呈现不同兵种的单挑.

      6.奇遇任务目前CD限制时间较短,主要还是希望玩家前期能获取资源得以体验,后续版本会优化道具投放,奇遇触发事件,CD时间等.

      山匪原定剧情是将其打败后对其招募,目前新手体验剧情实时这么设计的、山匪武将生成上程序上游一定随机性,这个男和女山匪影响真的大吗,我们看下优化下

    • 亚瑟

      恩……我所说的初始武将的确是开始选择的武将,我认为应是历史上不出名的武将和谋士,而且武将选择要多一些(可以展现一个点名册进行选择),而谋士也亦如此,并且武将和谋士的不同选择亦可已使主角在选择任务的时候获得不同的影响。

    • 墨三国
      官方回复

      初始选择武将名气我们看下,因为大多数玩家不一定会接受偏冷门些的武将,这个有时确实有点难兼顾.... 而初始武将和和阵容挂钩的,选择某个阵容后再选择武将,这个武将和阵容有一定关系的,每个势力(阵容)的初始武将都不相同,后续版本开放其它势力,这样整体可选择的武将还是有不少的呢

    • 亚瑟

      恩……的确如此,还有我建议游戏里应加入一些攻城器材:攻城车,井蘭,守城弩等,还有一些计谋:火计,水计(具体参考三国无双7帝国)

    • 墨三国
      官方回复

      嗯嗯,我将你提的建议和意见都记录了呢

  • 官方 精华

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  • ????

    加群不可以?那你为什么要在公告里贴出来?

  • 官方

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