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Castle Creeps TD
美服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1572个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
409
画面优秀
105
轻松护肝
9
音效动听
8
物超所值
8
剧情跌宕
7
运行稳定性
46
资源获取
34
氪金付费
20
玩法设计
15
日常肝度
11
操作体验
6
游戏平衡
3
故事情节
2
画面视觉
1
福森
玩过
实不相瞒....我一想到教程还那么长...就卸了....
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评论这么少,今天是看到苹果推荐下载的,质感不错啊,才玩了没几盘,有那么一点觉得形式大同小异,可能要再玩一段时间,才会有别的不同感受。
——————————
先给个四星,五星肯定过誉了,但还是蛮推荐下来玩看看的。
JOE
:
原来不是我一个人有王国守卫军的即时感啊
饶辉雨
游戏时长 9 分钟
受某某一马的影响,我会对此游戏作出客观中肯的评价。😁😁。 对于塔防类游戏我玩得不多。但一个游戏的优缺点,还是可以根据我多年的游戏经验看出来的。一开始的游戏教程就明确的说明这个游戏和我玩过的大多塔防游戏没多大区别,并没有令人眼前一亮的玩法,甚至没有可以吸引我眼球的东西。一日之计在于晨,一年之计在于春 游戏的开头会很大程度的影响我对它的看法。所以一开始就抱着试试的心态玩,然后那个一脸奸笑教学姐姐就带我去领宝箱,接着就是什么说明都没的卡片送了一堆,而且在玩的时候,丝毫没有打击感,所以击杀怪物时也没有所谓快感。两边打起来就像是回合制游戏。(自行脑补*.*)但是该游戏并没有一无是处,有些地方还是很优秀的,大家也切不可听我一面之词。每个人对游戏都有自己的标准,没有人人喜欢的游戏,也不会有所有人都讨厌的游戏。所以想玩的朋友尽管去玩,相信看了我的评论还坚持想玩的朋友, 那是真的喜欢这个游戏了。☺☺☺
elynhuang
:
表现不错,这是呼唤一马的节奏么?
魚亁🐟
玩过
双端完美支持中文给好评,画面表现不俗,精致欧美风的塔防策略游戏,整体玩法类似“王国保卫战”,建设各种防御塔,自由派遣和移动英雄位置,还可以打Boos战;一开始是关卡式的一关一关打,里面的魔域塔攻击效果很赞,大范围干掉一波兵的体验还蛮爽的,但是有次数限制= =
总的来说是融合了各种塔防游戏的优秀设计,游戏细节刻画细腻,塔防爱好者不妨一试。
似曾相识
:
单机?
~冷月荆棘~
玩过
自KR之后我玩过一大堆效仿KR的手游,不得不说这个游戏算得上其中素质最高的,画风很舒服也很精致,英雄和防御塔都需要刷材料,而且经常得重复刷已经过关的关卡,有种强制靠刷提升可玩性的感觉。但是不管玩法怎么调整,何时才能跳出这种炮塔箭塔法师塔兵塔+英雄的KR配置,做出新的独具一格的塔防?
红小菱
玩过
很欧美系的塔防,融入了RPG英雄培养的一些元素,用于塔防的道具也很多样,还有兵种可选。另外还有不少材料,是用来升级英雄和炮塔的。有不少内购的设计点,零氪的话推图会比较慢,需要慢慢用时间转化培养。
总的来说是一个刷材料升级推图的塔防游戏,画面很精致,音乐也很不错,游戏节奏相对慢一些,还比较耐玩。
星野沙耶加
玩过
【每日简评】守卫城堡TD 英雄站于塔下【170118】
今天简评的是一款塔防游戏,《守卫城堡TD》(英文名:Castle Creeps TD)。第一次看到这个夸张又明亮的卡通美术风格和UI设计,还有新手指引冒个娘们,咱一开始还以为这是《部落冲突》、《皇室战争》的Supercell公司做的游戏,结果查了一下好像不是?嘛,如果是该多好,咱就可以为了介绍那家公司水个几百字了……
当然,会被咱这么认为的,这游戏的美工绝对是很不错的,夸张的卡通美术风格,整体很明亮舒适,士兵和塔,还有英雄的特征还是很明显的,起码玩着这游戏视觉感受还是很棒的。音乐……下一条(BGM还可以啦~~~)。
主要还是回到游戏玩法上来吧,这游戏和传统的塔防游戏没什么不同,建造各种功能的塔楼,在敌人达到目的地之前干掉他们。分成四大类塔,弓箭塔(快速可对地对空物理攻击),炮塔(慢速对地范围物理攻击),魔法塔(慢速对地单体魔法攻击),士兵塔(召唤三个矮人阻拦敌军前进)。其中士兵塔算是传统塔防游戏少见的,其他都很传统。虽然每种塔也有两种升级分支,不过塔的种类来说比起其他塔防游戏还是太少了点了。
不过这游戏有两个特别的地方,第一是闪电塔,汝可以理解为飞机游戏里面的大炸弹,使用后可以对大范围敌人造成巨额伤害和眩晕。闪电塔需要时间充能,而且不受游戏局数限制。也就是说那些简单的图就不要用闪电塔了,一般存着能量对付困难的图。为啥咱总觉得这是一个延长玩家游戏时间的设计呢……?当然可以花钻石立即充能,还能花钱召唤雇佣兵,这也算是降低新手玩家的门槛吧。
第二个特别之处就是有英雄,这些英雄可以随意操作移动到地图任何位置,阻拦敌人,除了自身强大的战斗力,还有各种技能。另外英雄不会死,没血会倒下但是过一会就复活了,所以这游戏的侧重点,反而从塔,转变成“塔下的英雄”。怎么玩好英雄才是通关的关键所在(这一点也因为这游戏可以造塔的位置很有限,一个防守点只有稀疏几座塔,英雄就成为填充战斗力的核心)。为啥这让咱想起当年《魔兽争霸》部分玩家设计的塔防图的记忆?所以有一些传统塔防玩家对英雄这个设计嗤之以鼻也是可以理解的。
不过除此以外其实也没啥特别的,获取资源啊,金币啊,英雄装备啊,这些都是辅助的系统,玩家自己了解就好。总结就是,这是一款以英雄为中心,塔防为辅助的“防守图”游戏,做工还可以,但是没有明显出色之处,没事做可以玩玩。
在咱心目中,塔防游戏的巅峰是一款R18游戏,《千年战争》,这个咱以后会花一周时间来进行详细的【每周推荐】。
【吸引力:3分(值得一玩,少有的好玩游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】以可自由操作英雄为中心的塔防游戏
【适合人群】喜欢塔防类的玩家
作者:星野沙耶加
夜巡
:
我也以为是皇室那家公司的,毕竟人设模型太像了
醉后丶天在水
玩过
这游戏比较烧脑,毕竟它又一个地方跟王国保卫战不一样,那就是它可以电,请注意,他是有电塔的。也就意味着没有那么简单。我是零元党,玩游戏最讨厌充钱。(好吧比较穷)但是希望大家不要只是看评论,可以自己尝试着玩一下(前提是你喜欢塔防)像楼下说的15关,是,确实比较难,但是并不是不可以过。而且在电的情况下我可以三星。我用了两个电,打了2星。不要一打不过就说这游戏很坑钱,那么我玩了这么多天了,一个需要氪金的提示都没看到为什么?别把自己的主观意识完全加在游戏上。
醉后丶天在水
:
补充截图在论坛,再说一遍我是零元党
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徵
玩过
抄袭kingdom rush,希望大家明白,而且我认为原作比此游戏更好【作为一款塔防】
也别老是想着4399里的皇城突袭了。
现在都更新到第三部的前传了。
三部均可在手机上游戏。
作为从几年前一直追下来的玩家,对抄袭其的作品我都是相当不喜的。【尚未看到做的质量能与原作媲美的】
給三星是因为抄袭,但不是粗制滥造的辣鸡。
(・ิϖ・ิ)っ
:
有没有中文版的
七曜(7yo)
玩过
這段時間玩了不少塔防遊戲 包括鐵皮公司的 說實在玩過近期的塔防遊戲後
我心裡都會想
“臥草 現在的塔防怎麼這麼6啊 ”
以前國小的時候我就很愛玩塔防遊戲 然而當時的塔防 真的就是只給你塔讓你來防
什麼兵營 什麼英雄 援軍 魔法 通通都沒有 就是一些炮台機槍塔讓你射到天荒地老
然而這款遊戲我給四分 為什麼呢 首先我認為雖然這款塔防有非常豐富的內容
但是仔細一看 那些內容基本上都是要花錢的 而且並不便宜
所以正常來說 玩家就會扣著捨不得用 只用英雄和塔 我覺得這點滿可惜的 明明有很多有趣的設定卻不敢用
再來就是升級要素 個人覺得有點太過繁複了 感覺有好多東西要收集和升級
頓時會讓玩家有種煩躁感 明明只是想好好玩遊戲 為什麼要搞這麼麻煩 但是又不能不搞 不然關卡會打不贏
不過整體來說這款也算是可以了 該有的都有 畫質也不錯 希望能夠越來越好:D
红小菱
:
設計複雜因為加了很多課金的點,故意放慢節奏加強多元化,好讓人花錢的哈哈哈... 不過不花錢也能玩玩熱鬧,花不花錢看玩家咯,畢竟遊戲開發也是要投入的~
遨游虚宇
玩过
觉得有些新奇的小游戏,毕竟比以前的玩法多了一点。不过我觉得这种类型的游戏做成联网的比较好,这样你可以出兵,它来防守,觉得有不少乐趣(ಡωಡ)hiahiahia,是不是我想多了(つд⊂)
elynhuang
:
想的不多啊,很正常,联网的话互动玩家也很有意思呢。
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