守卫城堡TD
编辑推荐

守卫城堡TDUS

Castle Creeps TD

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敬请期待
8.5

编辑的话

厂商要求,暂不提供国区下载。
画面精致,集合了多种优秀玩法的烧脑塔防。
游戏难度,非常考验策略的使用。

  • 简体中文
  • 无需Play商店支持

简介

在最佳幻想手机塔防游戏中,指挥英雄并领导军队取得胜利!加强防御,准备好拯救王朝,击退凶猛战神、巨大食人魔和野蛮妖精! 在充满挑战、永不停歇的动作体验中改变战斗中期策略!

在建造、升级和修复部落战斗塔中征服无数挑战,品味鏖战后的胜利滋味。在此款顶级塔防游戏中招募并升级非凡的英雄,保卫王国!

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@CastleCreepsTD

Castle Creeps TD 提供免费下载畅玩,但含有可选的应用内购买,需花费真实货币。

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最近更新

指挥官,请准备好! - 部署最强大的英雄和防御塔,消灭那些怪物! - 修复了各种程序错误,并提升了游戏性能。

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :9.1 Android:8.4 iOS:6.1
  • 珂珂圖
    游戏时长2分钟

    玩了三个月 感觉已经离不开这款游戏了 好玩到爆

    微氪金 不氪也能玩 而且和氪金玩家体验差不多

    只要认真肝就行

    非常良心的一款塔防游戏 个人觉得媲美王国保卫战

    我记得我玩的第一款塔防游戏是 天天来塔防 tx出品 玩了一年 最后被氪金淘汰 不管你怎么肝都没用 必须氪金 因为 tx出品 必属精(氪)品(金)

    后来无意间发现了一款塔防游戏 alien creep TD(围剿外星客) 非常小巧耐玩的游戏 被它深深吸引了 从那时我才知道 原来塔防游戏 还可以有兵营 里面也有四大塔系 兵营塔 激光塔 机枪塔 炮塔

    那时玩的也是欲罢不能 alien creep td 这里不做详细介绍 塔防迷们可以去玩玩

    说castle creep TD 又一款让人欲罢不能的游戏

    上面说了不氪金 肝就行 塔防迷0圆党必玩游戏 英雄全免费 部分皮肤要氪金 不过不影响体验 这点比kr(王国保卫战)良心 kr这里不做介绍kr一代那里有我得评论可以去看看 毕竟kr是塔防神作 有人说又一个kr模仿者 我说你先玩再来评价

    没错 四大塔系 和kr很类似 兵营塔 魔法塔 弓箭塔 大炮塔 但是玩法根本不一样 这是一款养成类游戏 塔可以升级 收集材料

    兵营塔 大爱 个人最爱 生产三个矮人 抵挡过来的敌人 手持盾牌和巨斧 当然这里有支线升级 专门强化哪一个 强化力量还是护甲

    弓箭塔 神射手和十字弓 个人最喜欢十字弓 范围大 伤害高 速度慢 但是速度慢可以用数量来弥补

    魔法塔 冰塔和红塔 个人喜欢红塔 范围伤害 还可以自愈步兵

    大炮塔 分对空和对地 我喜欢对地 晕怪加范围燃烧

    还有闪电塔 秒怪的

    最后英雄 算是强力移动塔 这里不多做介绍

    最后说下玩后感

    一款不可多得的塔防神作 高画质(对我的胃口) 高操作(挑战我的极限)0氪金(微氪金我也能接受)

    玩得根本停不下来

    现在我才发现这款游戏和alien creep TD是同一厂商 不得不说是缘分啊

    又一长篇评论 其实我觉得对这款游戏的评论这不算长 若大家不嫌烦我会娓娓道来(大家肯定会嫌烦) (๑-﹏-๑)所以少说几句

    大家觉得哪里不好欢迎指教

    : 塔的介绍太少了

    我:(⑉・̆-・̆⑉)以后慢慢补充

  • 星野沙耶加

    【每日简评】守卫城堡TD 英雄站于塔下【170118】

    今天简评的是一款塔防游戏,《守卫城堡TD》(英文名:Castle Creeps TD)。第一次看到这个夸张又明亮的卡通美术风格和UI设计,还有新手指引冒个娘们,咱一开始还以为这是《部落冲突》、《皇室战争》的Supercell公司做的游戏,结果查了一下好像不是?嘛,如果是该多好,咱就可以为了介绍那家公司水个几百字了……

    当然,会被咱这么认为的,这游戏的美工绝对是很不错的,夸张的卡通美术风格,整体很明亮舒适,士兵和塔,还有英雄的特征还是很明显的,起码玩着这游戏视觉感受还是很棒的。音乐……下一条(BGM还可以啦~~~)。

    主要还是回到游戏玩法上来吧,这游戏和传统的塔防游戏没什么不同,建造各种功能的塔楼,在敌人达到目的地之前干掉他们。分成四大类塔,弓箭塔(快速可对地对空物理攻击),炮塔(慢速对地范围物理攻击),魔法塔(慢速对地单体魔法攻击),士兵塔(召唤三个矮人阻拦敌军前进)。其中士兵塔算是传统塔防游戏少见的,其他都很传统。虽然每种塔也有两种升级分支,不过塔的种类来说比起其他塔防游戏还是太少了点了。

    不过这游戏有两个特别的地方,第一是闪电塔,汝可以理解为飞机游戏里面的大炸弹,使用后可以对大范围敌人造成巨额伤害和眩晕。闪电塔需要时间充能,而且不受游戏局数限制。也就是说那些简单的图就不要用闪电塔了,一般存着能量对付困难的图。为啥咱总觉得这是一个延长玩家游戏时间的设计呢……?当然可以花钻石立即充能,还能花钱召唤雇佣兵,这也算是降低新手玩家的门槛吧。

    第二个特别之处就是有英雄,这些英雄可以随意操作移动到地图任何位置,阻拦敌人,除了自身强大的战斗力,还有各种技能。另外英雄不会死,没血会倒下但是过一会就复活了,所以这游戏的侧重点,反而从塔,转变成“塔下的英雄”。怎么玩好英雄才是通关的关键所在(这一点也因为这游戏可以造塔的位置很有限,一个防守点只有稀疏几座塔,英雄就成为填充战斗力的核心)。为啥这让咱想起当年《魔兽争霸》部分玩家设计的塔防图的记忆?所以有一些传统塔防玩家对英雄这个设计嗤之以鼻也是可以理解的。

    不过除此以外其实也没啥特别的,获取资源啊,金币啊,英雄装备啊,这些都是辅助的系统,玩家自己了解就好。总结就是,这是一款以英雄为中心,塔防为辅助的“防守图”游戏,做工还可以,但是没有明显出色之处,没事做可以玩玩。

    在咱心目中,塔防游戏的巅峰是一款R18游戏,《千年战争》,这个咱以后会花一周时间来进行详细的【每周推荐】。

    【吸引力:3分(值得一玩,少有的好玩游戏)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)

    【一句点评】以可自由操作英雄为中心的塔防游戏

    【适合人群】喜欢塔防类的玩家

    作者:星野沙耶加

  • Tang无尽水

    我算是一个塔防爱好者,对于一个塔防游戏来说,最大的吸引人地方不是塔种类的繁多,而是每一张地图挑战性,这是我个人的见解,如果让你不爽,来打我啊😝😝😝

    回归正题,游戏一上来bgm算是初听感觉不错,但是一会很明显,这bgm实在太短了,完全就是重复那二十多秒的一段,这不是不能接受,只是你前面8个地图都是这一段有点敷衍了。

    这游戏新手教程特别普通,普通到没有存在的意义,不给玩家仔细研究东西的意义,而是迅速进去下一步操作然而等你开始研究,发现好像错过了什么。

    所以,玩了一个钟我就玩不下去了,不是不好玩,而是难度突然提高了,玩过王国保卫的都知道每次遇到新特殊兵种,游戏会为你提供新的防御塔,这游戏没有,玩了两局飞行兵,抵挡的苦不堪言,就是不给我可以克制飞行兵的飞斧军营,完全没有循序渐进一说,你玩的过就玩,玩不过就等可以开箱子开开有没有金币给你升级防御塔,或者氪金开箱子看运气能不能升级。

    而金币尼玛是固定的,一个章节最多能拿到多少金币是固定的,你打再多次同一张地图,也只有一点点材料,要金币只能开箱子,而箱子要一天多的时间,玩毛线啊,不是我不舍的充钱,而是这个充钱有点无底洞。

    英雄,防御塔升级都需要材料,防御塔还不是那种一级防御塔升二级,而是1级一级防御塔变成2级一级防御塔。也就是那种小说套路,什么有天地玄黄四个大阶级,而每个大阶级就有好几个小阶级。

    妈妈咪啊,这套路有点深,我只以为这样就算了,细心研究了下,发现2级二级弓箭塔,的伤害有30点,而一级三级弓箭塔伤害是31点,二级弓箭塔的综合实力是不会传承到三级里面去的,玩塔防的都知道,除非特殊情况,一个满级的塔比几个一级的塔好用多了,可是这游戏有点厉害了,他就是要你升级一个前期很有必要,后期很鸡肋的低级防御塔,消耗你一波金币材料,你后期要玩下去除了每日开箱就只能氪金了,套路尼玛深啊,我只能说一声,服了。

    再回到游戏本身,这游戏除了地图,还有高级防御塔的功能,以及升级部分,基本还原了王国保卫,而这游戏如果只能单机的话,我不是针对这个游戏,我觉得这游戏真的辣鸡,虽然拿他和王国保卫对比有点对他不公平,可是大哥,你借鉴那么多,不拿来对比过意不去啊,而且你借鉴就借鉴吧,还那么多反人类操作,无法快速选择英雄,自爆地精会大范围aoe己方单位。支援兵需要抽箱子送,而且属性辣鸡,除了能对空,还不如兵营二级兵,虽然可以同时控制多个英雄,可是你丫的英雄那么菜,你好意思叫英雄吗。你一个吗锤子盾牌的矮人输出不够就算了,尼玛防御力还不如一个半兽人,而且点了他技能我才知道,这是一个要当奶妈的山丘。。。

    总的来说,这游戏如果不氪金过多,可玩性可以说比王国保卫差那么一点点,一星给了不是觉得这游戏不好,而是,给他们套路一星,游戏?这尼玛也能叫游戏?金玉在前,你这个破瓦片,没几人会买账,除非你不是单机,不然你各方面都比王国保卫差好几个档次。

  • 饶辉雨
    游戏时长9分钟

    受某某一马的影响,我会对此游戏作出客观中肯的评价。😁😁。 对于塔防类游戏我玩得不多。但一个游戏的优缺点,还是可以根据我多年的游戏经验看出来的。一开始的游戏教程就明确的说明这个游戏和我玩过的大多塔防游戏没多大区别,并没有令人眼前一亮的玩法,甚至没有可以吸引我眼球的东西。一日之计在于晨,一年之计在于春 游戏的开头会很大程度的影响我对它的看法。所以一开始就抱着试试的心态玩,然后那个一脸奸笑教学姐姐就带我去领宝箱,接着就是什么说明都没的卡片送了一堆,而且在玩的时候,丝毫没有打击感,所以击杀怪物时也没有所谓快感。两边打起来就像是回合制游戏。(自行脑补*.*)但是该游戏并没有一无是处,有些地方还是很优秀的,大家也切不可听我一面之词。每个人对游戏都有自己的标准,没有人人喜欢的游戏,也不会有所有人都讨厌的游戏。所以想玩的朋友尽管去玩,相信看了我的评论还坚持想玩的朋友, 那是真的喜欢这个游戏了。☺☺☺

  • 昨夜星辰

    塔防爱好者,从最早的安卓1.x时代开始,用手里的htc dream玩了很多塔防,基本都是单机类,联网类的很少。心中的代表作,是神话塔防(Myth def)系列,kingdomrush系列(用电脑flash),还有守卫阵地系列等,其他的也玩过一些,但总觉得少了点什么。

    这部作品,怎么说呢,基本框架就是沿用kingdomrush开创的英雄类塔防,然后图形偏向于卡通3D,和COC的风格有点类似,或者说文明6。但是剧情很薄弱,或者说就没有,玩了十几关都不知道为何要防御怪兽,就很迷。音乐不说了,没啥好听的,变都不怎么变的。然后要说的是,虽然画面风格不错,比较主流,但是人物的动作十分僵硬,或者说帧数不够,比不上KR还有COC,导致这个画面细节还不如前两者。另外,这个游戏虽是塔防类,但是你打开地图关卡进入游戏之后,你会发现可以用来噩梦放塔的地方少的可怜,所以这就导致后面说的,塔不够导致必须借助外物,然后外物必须要氪金才能保持平衡。这个游戏的联网那是有套路的,因为游戏内容被设计成,你要一直刷材料和金币去升级你的少的可怜的英雄和兵塔,然后钻石也是一直都在关卡中使用(闪电塔,援兵,万能药水),在这个体系中,你基本就是入不敷出,制作组压根就没想让你能够通过“肝”来解决这个问题。所以,这个游戏也就一半成品而已,制作组估计自己也知道,就是个和国内诸多抄袭KR一样的游戏而已,没啥心意,只有氪金。如果不是画面还成,我估摸着盗版都没啥人玩。

    总结:

    画面:3/5

    剧情:1/5

    音乐:2/5

    氪金:3/5

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