Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方kiro : 感谢马爷!
官方LucasKK : 1、兵种克制方面,虽然不太明显,不过还是能打出配合的,因为不能暂停所以得提前预判好下兵啦。
2、战斗有效区域的话,确实拖动到地方区域就中断是个问题,改在区域边缘放兵是不错的解决办法
3、至于角色动画,我们的美术正在研究的新美术表现,希望能在以后的更新中把我们的美术表现拉上一个台阶!
4、目前我们的玩法还是以进攻为主,我们希望大家在初期接触到的是这个最爽快的游玩体验,但是绝对不会让布阵变成鸡肋的啦!我们后续的玩法设计中会把这部分的重要性体现出来的,例如守城战或者玩家对决互相攻城,挖掘更大的玩法空间!
炸服这事,人算不如天算啦(捂脸),补偿是一定不会少的,不过你说的车牌号是啥,不是很懂呢,最后还是感谢何爷爷的鼓励!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方flow : 谢谢鼓励!对于后面提到的竞技和策略这块,同样的也是我们关注的重点,接下来我们会更加强化武将和兵种的策略,还有很重要的一个维度是战场,也同时在做不同的尝试,希望能够创作出更加好玩的体验。来qq群511057671加我呀,我是群里的flow
攻城菇凉 : 游戏的活动和玩法在不断更新中哦,主公保持期待哦~后续的活动也是不会让大家失望的~您对我们游戏的支持和鼓励也是我们的动力之一~希望您的这些建议可以帮助到我们的萌新玩家哦~(希望您可以多多发布攻略贴哦)菇凉也是邀请您可以添加我们的Q群:867797778和里面的玩家一起讨论讨论~