十字迷阵

十字迷阵

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9.7

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开发者的话:

大家好,我是睡神,才过了不到一个月我又来残害大家了。最近爱上了烧烤大脑这道菜,冬日里来一份提神晕脑。《十字迷阵》操作方式和音效画面以及前期难度都比《太极迷阵》更加友好,食用口感更佳。但是,后期难度之恐怖前所未见,我又忍忍忍忍忍忍不住想说或许世上无人能解,等你们打脸~~有本事你来打我呀~~( ̄y▽ ̄)~*

另:这几天我在参加一个48小时开发大赛,所以会闭关几天没时间一一回复大家的评论~~如果碰到了啥BUG,我也要几天后才能来改~~
另2:这个核心玩法我还做了另一个版本的玩法叫《十步万度》比这个更好玩哟,我真的不是换皮来骗钱的哟,我真的不是因为过年回家没路费才《十步万度》收费一块钱下载的哟,真的不是哟~~

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简介

牵一发而动全身,如蝴蝶效应,如多米诺骨牌。
一传十,十传百,阵阵连锁反应奏出动人音乐。
轻松上手,一点就会,不过后期难度令人崩溃。
《太极迷阵》兄弟篇,保证彻底烧糊你的右脑。

代表东方智慧的太极核心在于自我转化与提升。而代表西方智慧的十字架核心在于扩张与影响。一个向内,一个向外。所以成为了睡神飞工作室的极致烧脑系列兄弟篇。殊途同归,一个烧糊左脑,一个烧糊右脑,同样难度爆表。

玩法极其简单,你只需要认准一个十字,点它一下就行了。剩下的就交给连锁反应自动实现——问题是,你能找到能引发正确连锁反应的那个十字架吗?

牵一发而动全身,一招之失全盘皆变!三!次!你想像一下,30个十字架的阵列,你轻轻点一下,引发的连锁反应超过100次!到时候你整个人都会崩溃的哈哈哈~~~

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下面是装逼时间,高能预警!

十字迷阵这个玩法的得来费了我不少功夫。这几个月我一直在研究怎样升级《bdpq》,想了很久后,把bdpq抽象成了上下左右的这四个方向的变化,所以做了个箭头指向的版本。后来因为做了《太极迷阵》,将东方智慧用太极来代表,太极是向内转化求索,那外国人文化中最能识别的是哪个形象呢?最最代表性的应该是十字架,十字是向包延伸影响别的事物,与太极正好相反。太极的运转是圆形的转动,而十字架通常是静止的,让它转动的话实际上就接近佛教的卍字了,但这个符号容易让人联想到XX所以不能用。就综合了一下,将bdpq里抽象出来的箭头和十字结合了一下,用彩点标记十字的方向,然后转动。有了这些还不够,后来我在看混沌理论蝴蝶效应的时候,联想到了,可以用多米诺骨牌效应来表现,只需要简单点击一下,就能引发一系列连锁反应,这个过程很有趣。那我能不能做得更近一步,结合混沌理论中的自反馈系统,每个十字除了影响别的十字,最终还能反过来影响到自己。所有就有了无限多米诺的概念。

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详细信息

  • 文件大小 : 8.28MB
  • 当前版本 : 1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 睡神飞工作室
总评分:

9.7

最新版本 :9.6 Android:9.7
  • cao44114的尸体号
    游戏时长57分钟

    事实上可以通过笔算算出从开局起每一步需要移动的步数,再按照从上到下从右到左整理,从下到上从右到左收尾的方式来。

    但是很恼火的是,中间经常给你来几个空缺,所以你的算法需要不断更新。每一关都要微调一下你的固定算法,前面三十关还可以纯脑力构造推理,到了后面,啧啧啧,每关可能都要我拿笔算。也可以在整理的时候从右往左从上到下夏姬把整理红色不行来绿色,绿色不行来黄色,过头了就再整理一圈,再不行就再整理一圈,等到转到差不多只有一两个方向不同的时候,就可以用另一种算法推理出能否直接还原(如果是全部同向或者边缘差一个是可一定以全部还原的)。如果发现并不行,那么先稳住,先移动那个让整盘不行的,计算所带来的变化,想办法稳住局面尽量做到不要在控制之外的连锁(好吧基本就是从头来过,谁TM稳得住)

    所以这个游戏没有并固定算法,而是要按照所空缺的十字(算法)和出现变化的十字(变量)来进行计算。和太极迷阵计算方式是一样地呢,根据所给出的总数和允许一次反向的位置(算法)和随机改变的点数(变量)。不过有区别的是太极迷阵可以逐步简化思路,,但是十字迷阵要求一步算出移动的顺序和步数。虽然夏姬把转也是可以通关的。

    其实我不是不掌握如何构造算法,主要是拿笔算真的太累了。太极迷阵主要是圈圈很乱不好标号,这个则是算法复杂循环推理(其实算法上是从左向右进行推理的啦),本人也就按照算法推理过一次,那次还是侥幸看了下广告打了一次八十几关,就足足花了将近半个小时。想想还有那么多关,我觉得还是弃坑算了。

  • KKR
    游戏时长43分钟

    挺不错的游戏吧…不过也比较单调,玩到20+就没耐心了。

    讲道理,技巧谁都懂,玩个几关感觉就有了。逆时针整理,从右下角开始理顺…不再赘述。

    我倒不纠结通关,反而特别想摆一次超长的连锁,看看能不能搞出多米诺骨牌效果,那就炫了。

    单调也有单调的魅力,玩起来不会特别费脑(不需要多想),无聊时随时就可以打开玩两关。感觉盯着屏幕发呆瞎摁搞不好都能过(因为事实上也的确如此,没有很精确算出来应该从哪个开始点,都是点着点着就莫名其妙过关了)。

    总体还不错。但不是特别推荐,总觉得还能再加点什么。

  • Tang无尽水

    给个四星,这游戏我觉得不难,一口气到32关,不是特别难,找到诀窍,从左上角开始观察,左上角或者右下角开始解,会发现一切并不难,游戏卡关一般就是玩家太懒。

    游戏宗旨就是牵一发动全身,计算好每个点受影响与影响其他十字的条件和最终停止转动的形态,就会发现不难,但也正是这点。

    益智类游戏不能只有单一的要素宗旨,可变性太少,找到诀窍的一口气上八楼,跟吃了新盖中盖一样,然后发现过多重复,不好玩,找不到诀窍的玩家更容易被消耗耐心,然后删了游戏。

    游戏简易风格,操作简单,自然的,动脑就会更多,对自己计算不自信或者脑回路不容易转弯的同学,你们还是敬而远之吧,难度解法每几关就会提高了一个档次。理科生都有点发疯的冲动,非理科生还是别给自己找虐了。

  • 波仔
    游戏时长1小时31分钟

    嗯,挺有趣味性的,如果一开始比较顺利的话就会想有要继续玩下去的信心。目前花了不到20分钟玩到了第22关,几乎没有遇到什么太难的关卡,但是不知道为什么转好了之后音乐总是连接不起来😂。适合喜欢动脑子的玩家玩。诚意推荐。

    但是我觉得这种类型的游戏很难避免的一点就是一旦玩的时间太长的话玩家就会失去趣味性,比较适合打发时间玩。

    因为我没什么经验也不是资深玩家,在这里向作者提出如果开发出玩家对战的模式会不会可玩性就更高一点,类似于两个玩家一起拼一幅图,用时短的获胜,然后画面可以分成上下屏的模式,可以看到对方的操作,这样就比较有趣味性。

  • lucien
    游戏时长2分钟

    睡神的游戏,说实话画面风格,色彩搭配都很不错,但我觉得最大的问题在于它仅仅只是益智而已,并没有多大的可玩性,一旦玩家在某一关卡住之后就没有动力再去通关。太极迷阵我付费了,玩到60多关之后就不想玩了,而这个游戏我已经不想付费了,虽然钱不多,但觉得一个单纯的益智游戏并不值得为此付费。类似的游戏可以看看劳拉go这些,在益智的同时多加入一些游戏元素进去,我觉得可能会吸引更多的玩家。

    • 睡神

      年前确实都是这种风格的,年后会有各种各样的~

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