论剑游戏截图
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论剑

论剑

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2017/03/01
简介2016年次世代MUD手游大作压轴来袭!颠覆传统!纯文字战斗!经典武侠MUD再次重现!尝试5分钟,通过博大精深的文句所带来的无穷想象,进入极具沉浸感的武林江湖,亲身领略武侠小说描述般扣人心弦的恩怨情仇,让你再也放不下的武侠游戏! 经典武侠MUD震撼重现指尖屏幕! 最地道的MUD玩法完美继承情怀! 最熟悉的武侠人物在此生动还原! 最不凡的武侠绝学皆可传授习研! 最精彩的武侠剧情再次淋漓呈献! 仗剑执酒齐逍遥, 刀光剑影生死共。 江湖何处不相逢,以武比试论英雄。 【经典武学,精彩再现】 所有武侠小说中的经典人物与情节都会在此得到生动还原。在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身成为盖世英雄将不再是梦想。 【细节丰富,超高自由】 游戏中充斥超丰富的隐藏地图、人物以及任务,在每一处的角落皆可遇上出乎意料之外的奇遇。时间、地点、人物、决定的不同,都可造成令人惊叹“蝴蝶效应”导致最终结果有所差异。 【社交互娱,欢聚享受】 有人的地方就有江湖,与以往单机MUD游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。 【完美继承 魅力依久】 将昔日独具魅力的MUD玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的描述,将游戏的地图、人物、玩法、战斗以淋漓尽致的方式描述展现出来,交由玩家用天马行空的想象力来代入到风起云涌的非凡江湖。
开发者的话经过5个月的公开测试,这场侠义与勇气的江湖行终将正式开启!大侠们,欢迎你们来到这个崭新的江湖中,让大家久等了!在这里你们会结识新的侠客伙伴,遇见属于自己的豪情!《论剑:江湖》今日公测全面开启,让我们“侠骨峙魔心,杀气拨尘乱。铁马嘶魂魄,赤血祭黄沙!” TapTap玩家交流:468233595
这个五星评价并非我认为此游戏是满分,只是看了其它小白们的评价觉得对此游戏极为不公!
文字游戏起源是在1979年。
进入我国时大概在1995年左右有书剑恩仇录,北大侠客行之类。
初期的此类游戏其实需要玩家输入大量的指令,甚至需要玩家自己去编辑,比如现在你们看到的两款游戏中的挂机那个选项,其实是游戏里一种任务,当初要玩家自己编辑机器人来实现挂机,这两款游戏将其简化成不用玩家自己编辑脚本。
其实此类游戏从PC转向手游是有一个非常长的时间,他们的代码初期都是来自前人的公开代码基础制作,最初的手机版就相当于一个手机模拟器,好奇的可以去搜下zmud手机版。其操作之繁琐能让你出不了新手村直接崩溃。
接着出现了一款个人制作的手游掌心西游,要说氪金,本游跟放置江湖都比那款游戏氪金,西游简化了zmud手机版的指令输入,但其收费只需要每月30元,在武学修炼上并非这两款还需要什么分身符,而是直接会员离线所有武功一起修。
但也正因为如此,玩家很快进入无限转生,新玩家看着排行榜上几百转的老妖怪们,感觉无聊,还有我这种的充了会员离线挂机,最后挂的我自己把丫给忘了。
后来,有人在Mud迷圈子里提出手机版只有个西游,希望出武侠版的,于是坑侠(一作者ID)制作了指间江湖,一个武侠版的图形Mud,其提出的几个手游构思,其实放置跟论剑现在都在用,比如门派师父全放到一起,脱离出地图的一个独立空间,不需要像掌心西游那样,新人光找自己门派师父找到醉。
我作为指间江湖qq群的管理员之一,在那游戏中逛了一年多,但因为此游戏是坑侠一个人在做,最后因为精力问题,此游戏搁浅,但坑侠将自己的制作思路,与游戏构架代码公布到网上,从而出现了大量的武侠Mud手游,当时最好玩的是,因为他公布的代码,里有我的基础注册信息。导致我当时跑基于比代码的任何不同人开的服,都能随便登录,而且捆绑在我帐号名下的角色都是能显示几排。
再后来网上就出现了论剑,论剑的收费我之前提过,确实比我之前遇见的都贵。我最初接触其,认为分身符这种东西简直是坑人。因为不管掌心西游也好,指间也罢都仅仅是每月掏个30会员,就可以达到此功能,但其的表现形式,操作容易度,游戏进程节奏,确实强过前两款。
而且也首先将Mud的剧情,从乱七八糟放到地图里就不管,让玩家全凭攻略与记忆自己找,改成如今的带引导的章节式,其败笔仅仅在滚服,Mud本来就是小众游戏,其比放置强的地方本来就是在过剧情时可以找其它玩家帮忙,但其滚服后,玩家分流的可怕,我现在不玩此游戏的原因就是我感觉自己在玩单机,服务器里活人就我跟另外一个俩人你敢信?
然后手机版Mud就发展到放置江湖,这个模式下,放置江湖,将Mud中的需要输入指令的地方完全屏蔽,比如现在玩他的那些学读书写字的人,你要知道读书写字本来是直接在门派师父那能用潜能学的技能,而放置跟论剑直接把这俩技能从门派那给弄没了。读大学之类的书,在论剑中可以用指令一次学几百次,而不是现在放置江湖上的你一下下,点到天荒地老。
真正比较起来:
1.论剑有师门任务,放置的师门任务是个未开放。
2.论剑的章节任务有红标引导,放置只是锁地图。
3.论剑不能修改,放置可以修改。
4.论剑可以高手带新人过剧情,放置不行。
5.论剑有武学特殊招式,放置这功能那是空的。
6.论剑除了章节剧情还有各种副本,而放置的所谓副本就一个南阳剿匪。
7.论剑是门派可以出师,而放置你只能转生之前学的武功就都没了。
但话说回来,这两款游戏其实都不过是Mud游戏在手游化的历史进程上的一个阶段,在Mud吧里各种能人还在不断的摸索与改进。
你因为不懂,而片面的称放置抄论剑,又或者说论剑比放置氪金,这都是对这两款游戏极为不公证的评论。
而发布这种评论的人,并不能提现你多聪明,只会让人感到你的无知与愚昧。
2017/3/10
来自 华为畅享6
官方论剑官方 : 谢谢明白人为《论剑》所说的公道话。真的很感动,谢谢您。T_T
2017/3/13
来自 OPPO A59
官方论剑官方 : 谢谢您对《论剑》的认可,如果遇到难关可以找游戏中的玩家或者在官方游戏群找其他大侠玩家相助的。并非说一定要所谓“氪金”才能让您玩得舒心,玩得愉快。祝您游戏愉快。