论剑游戏截图
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论剑

论剑

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2017/03/01
简介2016年次世代MUD手游大作压轴来袭!颠覆传统!纯文字战斗!经典武侠MUD再次重现!尝试5分钟,通过博大精深的文句所带来的无穷想象,进入极具沉浸感的武林江湖,亲身领略武侠小说描述般扣人心弦的恩怨情仇,让你再也放不下的武侠游戏! 经典武侠MUD震撼重现指尖屏幕! 最地道的MUD玩法完美继承情怀! 最熟悉的武侠人物在此生动还原! 最不凡的武侠绝学皆可传授习研! 最精彩的武侠剧情再次淋漓呈献! 仗剑执酒齐逍遥, 刀光剑影生死共。 江湖何处不相逢,以武比试论英雄。 【经典武学,精彩再现】 所有武侠小说中的经典人物与情节都会在此得到生动还原。在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身成为盖世英雄将不再是梦想。 【细节丰富,超高自由】 游戏中充斥超丰富的隐藏地图、人物以及任务,在每一处的角落皆可遇上出乎意料之外的奇遇。时间、地点、人物、决定的不同,都可造成令人惊叹“蝴蝶效应”导致最终结果有所差异。 【社交互娱,欢聚享受】 有人的地方就有江湖,与以往单机MUD游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。 【完美继承 魅力依久】 将昔日独具魅力的MUD玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的描述,将游戏的地图、人物、玩法、战斗以淋漓尽致的方式描述展现出来,交由玩家用天马行空的想象力来代入到风起云涌的非凡江湖。
开发者的话经过5个月的公开测试,这场侠义与勇气的江湖行终将正式开启!大侠们,欢迎你们来到这个崭新的江湖中,让大家久等了!在这里你们会结识新的侠客伙伴,遇见属于自己的豪情!《论剑:江湖》今日公测全面开启,让我们“侠骨峙魔心,杀气拨尘乱。铁马嘶魂魄,赤血祭黄沙!” TapTap玩家交流:468233595
这个五星评价并非我认为此游戏是满分,只是看了其它小白们的评价觉得对此游戏极为不公!
文字游戏起源是在1979年。
进入我国时大概在1995年左右有书剑恩仇录,北大侠客行之类。
初期的此类游戏其实需要玩家输入大量的指令,甚至需要玩家自己去编辑,比如现在你们看到的两款游戏中的挂机那个选项,其实是游戏里一种任务,当初要玩家自己编辑机器人来实现挂机,这两款游戏将其简化成不用玩家自己编辑脚本。
其实此类游戏从PC转向手游是有一个非常长的时间,他们的代码初期都是来自前人的公开代码基础制作,最初的手机版就相当于一个手机模拟器,好奇的可以去搜下zmud手机版。其操作之繁琐能让你出不了新手村直接崩溃。
接着出现了一款个人制作的手游掌心西游,要说氪金,本游跟放置江湖都比那款游戏氪金,西游简化了zmud手机版的指令输入,但其收费只需要每月30元,在武学修炼上并非这两款还需要什么分身符,而是直接会员离线所有武功一起修。
但也正因为如此,玩家很快进入无限转生,新玩家看着排行榜上几百转的老妖怪们,感觉无聊,还有我这种的充了会员离线挂机,最后挂的我自己把丫给忘了。
后来,有人在Mud迷圈子里提出手机版只有个西游,希望出武侠版的,于是坑侠(一作者ID)制作了指间江湖,一个武侠版的图形Mud,其提出的几个手游构思,其实放置跟论剑现在都在用,比如门派师父全放到一起,脱离出地图的一个独立空间,不需要像掌心西游那样,新人光找自己门派师父找到醉。
我作为指间江湖qq群的管理员之一,在那游戏中逛了一年多,但因为此游戏是坑侠一个人在做,最后因为精力问题,此游戏搁浅,但坑侠将自己的制作思路,与游戏构架代码公布到网上,从而出现了大量的武侠Mud手游,当时最好玩的是,因为他公布的代码,里有我的基础注册信息。导致我当时跑基于比代码的任何不同人开的服,都能随便登录,而且捆绑在我帐号名下的角色都是能显示几排。
再后来网上就出现了论剑,论剑的收费我之前提过,确实比我之前遇见的都贵。我最初接触其,认为分身符这种东西简直是坑人。因为不管掌心西游也好,指间也罢都仅仅是每月掏个30会员,就可以达到此功能,但其的表现形式,操作容易度,游戏进程节奏,确实强过前两款。
而且也首先将Mud的剧情,从乱七八糟放到地图里就不管,让玩家全凭攻略与记忆自己找,改成如今的带引导的章节式,其败笔仅仅在滚服,Mud本来就是小众游戏,其比放置强的地方本来就是在过剧情时可以找其它玩家帮忙,但其滚服后,玩家分流的可怕,我现在不玩此游戏的原因就是我感觉自己在玩单机,服务器里活人就我跟另外一个俩人你敢信?
然后手机版Mud就发展到放置江湖,这个模式下,放置江湖,将Mud中的需要输入指令的地方完全屏蔽,比如现在玩他的那些学读书写字的人,你要知道读书写字本来是直接在门派师父那能用潜能学的技能,而放置跟论剑直接把这俩技能从门派那给弄没了。读大学之类的书,在论剑中可以用指令一次学几百次,而不是现在放置江湖上的你一下下,点到天荒地老。
真正比较起来:
1.论剑有师门任务,放置的师门任务是个未开放。
2.论剑的章节任务有红标引导,放置只是锁地图。
3.论剑不能修改,放置可以修改。
4.论剑可以高手带新人过剧情,放置不行。
5.论剑有武学特殊招式,放置这功能那是空的。
6.论剑除了章节剧情还有各种副本,而放置的所谓副本就一个南阳剿匪。
7.论剑是门派可以出师,而放置你只能转生之前学的武功就都没了。
但话说回来,这两款游戏其实都不过是Mud游戏在手游化的历史进程上的一个阶段,在Mud吧里各种能人还在不断的摸索与改进。
你因为不懂,而片面的称放置抄论剑,又或者说论剑比放置氪金,这都是对这两款游戏极为不公证的评论。
而发布这种评论的人,并不能提现你多聪明,只会让人感到你的无知与愚昧。
2017/3/10
来自 华为畅享6
官方论剑官方 : 谢谢明白人为《论剑》所说的公道话。真的很感动,谢谢您。T_T
游戏时长 24 分钟
希望胖大湿能把游侠任务的显示模式和青龙一样,本来就不多,一不小心就错过,还有,建议新人在自己体验了十几分钟后再让大佬带,我去过一区四区七区………
一区人多些,但感觉大多数都不会理你,个人体验不是很好,四区相比就要和谐一些。而且中下力量层基本都能满足新人的要求(啊!我真的不是在宣传!我一区的号能秒四区……!)
如果是萌新,就一定要进群,群号码在游戏聊天里喊就好了……说了这么多,就正式提几点对萌新(是萌新!萌新!)的建议吧:
1.我建议来四区,别说一区大佬多人多,一群新号不熟没人搭理你,进四区,特别是入群后,萌新绝对萌有更好的发展
2.建议每天不超过35分钟玩这个游戏,本身就是打发时间的,记得每天做完任务后就去群里怼人,大佬(四区的)不会介意(应该…吧)
3.记得看登录页面的攻略和下面的各门派的信息介绍,虽然已经年久失修了,但对萌新还是很有用的
4.萌新们一定不要相信这游戏里有什么妹子啊!!!!!!!!
5.如果萌新也想耍一下大佬的威风,可以摸清这个游戏大致概况后,在群里找大佬要小号(有时候就给你咯~)
6.如果你能看到这里那就太感谢你了~因为还有七~
7.其实这游戏没什么萌新了……所谓论剑情,已经是很久之前的事了,别一个人玩,和兄弟朋友各种各样萌新(比如女装大佬啊 女装大佬啊 女装大佬啊 )一起吧
8.此贴仅仅供萌新参考(主要是要记得来四区啊),认为论剑坑的,可以弃坑。认为放置好的,那你看论剑贴干嘛?赶紧去玩放置去,拒绝留评。
9.接着上一点,游戏是用来的玩的,每个人的体验不一样,任何偏见都是蛋疼闲出来的,体验不好就别玩了吧,各有所爱。而且玩这类游戏的大都都是在当养老玩了吧,所以少抱怨几句,大不了就去官群里轰炸一下就退了你呗(嘻嘻嘻……)胖大湿最近也太安逸了
10.最重要的一点,来四区,萌新来四区
我相信搜索到这类游戏的人都有武侠心与耐心,这款游戏绝不止是你看的,后面也很精彩。 其实,我是很希望论剑能另外出一个体验服的 (总时间有限制,全地图开放但主线剧情没完成,玩家可选几个门派秒出师等等………建议收费1~2元,建议分我一半…哈)因为其实大都数人喜欢武侠无不因其奇遇,从*丝逆袭(完了要被群殴了) 而我们论剑的格式还是和中国游戏的套路基本一样,推图推图推图。让我不禁感叹,难道我一介大侠,居然也要沉于这浮世之中了嘛
对了,建议简单的支线多一点,关于爱恨情仇的故事多一点,突然推到中间,就来了一个曲折凄惨的爱情故事,这一章,没有打打杀杀,只有恋人互誓,虽然时间有点长,最后又归于平静
好了,睡觉!(萌新来四区啊!)
2018/2/3