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开发者的话:

经过5个月的公开测试,这场侠义与勇气的江湖行终将正式开启!大侠们,欢迎你们来到这个崭新的江湖中,让大家久等了!在这里你们会结识新的侠客伙伴,遇见属于自己的豪情!《论剑:江湖》今日公测全面开启,让我们“侠骨峙魔心,杀气拨尘乱。铁马嘶魂魄,赤血祭黄沙!”
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简介

2016年次世代MUD手游大作压轴来袭!颠覆传统!纯文字战斗!经典武侠MUD再次重现!尝试5分钟,通过博大精深的文句所带来的无穷想象,进入极具沉浸感的武林江湖,亲身领略武侠小说描述般扣人心弦的恩怨情仇,让你再也放不下的武侠游戏!

经典武侠MUD震撼重现指尖屏幕!
最地道的MUD玩法完美继承情怀!
最熟悉的武侠人物在此生动还原!
最不凡的武侠绝学皆可传授习研!
最精彩的武侠剧情再次淋漓呈献!

仗剑执酒齐逍遥, 刀光剑影生死共。
江湖何处不相逢,以武比试论英雄。

【经典武学,精彩再现】

所有武侠小说中的经典人物与情节都会在此得到生动还原。在他们之间游走周旋的同时,还能学习属于他们的独门武功。集各家武学于一身成为盖世英雄将不再是梦想。

【细节丰富,超高自由】

游戏中充斥超丰富的隐藏地图、人物以及任务,在每一处的角落皆可遇上出乎意料之外的奇遇。时间、地点、人物、决定的不同,都可造成令人惊叹“蝴蝶效应”导致最终结果有所差异。

【社交互娱,欢聚享受】

有人的地方就有江湖,与以往单机MUD游戏乏味无趣不同的是,本游戏可容纳万千玩家同服游玩。玩家可化身成武林栋梁行侠仗义,亦可沉沦为祸世邪雄翻云覆雨,更能不问世事处事中立逍遥自在。正因每位玩家行事风格的不同,游戏的武林江湖方能风起云涌。

【完美继承 魅力依久】

将昔日独具魅力的MUD玩法完全继承,以数十万妙笔生花的精彩文句,通过行云流水的描述,将游戏的地图、人物、玩法、战斗以淋漓尽致的方式描述展现出来,交由玩家用天马行空的想象力来代入到风起云涌的非凡江湖。

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.3 Android:6.3
  • 慕容衍
    游戏时长3小时54分钟

    这游戏还好吧,出了几个师,正派出师玩了,中立也快出师完了,只是还在新手期,据说要一击100w伤害才算步入中期了,然而呢,我一击最多也才25w伤害,这就很伤了,活动很多福利也很多,几千元宝也不是那么难,当然,更深层次的奖励我就没办法拿到了,从前我看别人一击1000都羡慕,现在是看别人一击100w很羡慕,总而言之,游戏很不错,但氪金变强太多了,有点影响游戏体验,而且各个章节的实力涨度也很高,就比如你29章轻松过,却在30章被秒一样,扣一分为氪金项目太多,再扣一分为游戏总是卡得寸步难行

  • 一点快乐

    本来想给一星,但我喜欢这种题材的游戏,所以多给一星吧。下面来说说我这几天的游戏体验,刚开始的序章感觉还不错,有点武侠的味道。可进了第一章之后,游戏体验就开始扭曲了。游戏里有每日的师门任务和谜题任务,任务的内容都是随机的,基本上就是让你去揍个人啊、去杀个人啊、去某地找个东西啊。

    先说师门任务,我选的正派,可是诸位师叔师伯们啊,你们成天让我去砍人是要闹那样啊,杀个恶徒也就算了,让我去华山上杀个游客算什么啊,让我去峨眉山上砍个小尼姑算什么啊,让我去扬州城跟大黑马切磋是要搞什么啊,好吧我就当我的师门里都是疯子好了,不理他们我去做谜题任务。

    谜题任务很容易接到,最多同时接5个,只要你跟路上那些能对话的东西们对话就是了,然后你就会发现整个游戏世界都乱套了。店小二让你去揍庙祝,庙祝觉得醉汉很可疑让你去打探,醉汉的东西被疯狗抢了,疯狗看疯狗不顺眼,整个镇子就这么一条疯狗啊,看自己不顺眼去撞墙不就好了?做这个随机的谜题任务会让你觉得整个游戏的NPC都是一帮脑抽。

    算了,其实虽然每天被这帮脑抽NPC给整的哭笑不得,但游戏还是可以放置着来玩的嘛,可是呢游戏里学高级点的技能需要正气(估计邪派就是需要邪气了吧),正气怎么来的呢,去打正邪任务咯。其实就是一正一邪两个血贼厚的NPC在那掐架,你选边站好帮着打上十几分钟甚至半个小时,把对面打死了你就能得到正气奖励了,很简单是吧,问题是有个青龙会组织,会不时的突然给正邪任务加上点奖励,有些奖励是会引起大佬们兴趣的。如果奖励正好不幸的加到你选边站好的那场战斗,你就惨了,因为一场战斗一边只能上四个人,NPC还占去了一个,也就是说只有三个位置。像我这种正派小菜鸟,碰上邪派大佬,直接就被秒了。碰上正派大佬也不能幸免,正派大佬会先站在邪派那边把我秒了,然后再退出战斗转而站在正派这边,总之就是大佬们想要的东西你就不要想了,可那是我挂了十多分钟,血掉了一多半的怪啊,给新手一条活路行不行?

    废话了这么多,总之呢,这就是一个NPC全脑抽,菜鸟们在大佬们的阴影下辛辛苦苦攒正气(或者邪气)学技能的快餐式的圈钱游戏,我玩的这几天又开新服了,已经67服了哦,谁愿意玩谁去玩吧。

    • 手机用户9784154

      哪区?这么惨。。。

    • 古道西风

      我就遇到过很多次,刚刚玩的时候打半天恶棍,然后来了一个所谓的大佬进来招完兵就跑,小兵直接秒了我这边。很厉害很威风

    • 琪琪的爹哋

      感同身受!游戏创意很好,但剧情无比奇葩。正如你所说,不合理的任务、人物、剧情比比皆是,就是个大杂烩。收费是合理的,毕竟公司要做产品要发展要养活员工,但为了追求利润而将游戏胡乱拼凑,内容粗制滥造,完全是为了满足氪金玩家的需求,浪费了很好的创意和项目。希望贵公司多在内容、剧情等核心上下功夫,才能持久做强做大,才能留住玩家。

    • 亭亭玉立

      我也喜欢玩

    • 云陵。空弦若御

      你只需要进一个暴击群……

  • 飞花的回忆

    我记得网页版上是这么宣传的“超越放置江湖”。(以下评论皆为在网页版上试玩得出的)

    我也玩过一段时间,一开始就是要你选择性别,然后主角莫名其妙的被卷入江湖恩怨,受害的是老爷爷,迫害人是一群蒙面人。

    主角轻轻松松地打败了一个蒙面人,然后对方援军来了——一大群蒙面人——然后主角就跳崖了,然后在谷底吃了个红果子(应该就是整个游戏较为常见的朱果),遇上个神雕,然后神雕就把主角载走送主角去了一个城镇,然后主角就要去找工作。

    这时,老板说:“登记一下。”

    是的,这个时候你才是在真正的创造人物,刚开始你就只是在选择性别而已。

    然后就和当你走完第一个副本,去做支线任务时,我去!

    一只野狗对我说:“江湖上,好玩吗?”

    野狗说话啦?我的天。

    事实上,这个游戏里所有npc都是没有差别的,动物都会武功招式、内功心法,还会像人一样说话、给你发布任务?!

    好吧,我接受这个设定(也可能是暂时的技术问题),但是这个任务都是啥——

    xxx副本中的xx真让人不爽,小兄弟,帮我去杀了ta!

    我居然败在了xxx副本中的xx手上,可恶,真想杀了ta!

    小兄弟,去帮我教训一下xxx副本中的xx吧。

    突然想要一个xx物品

    就是这些,我玩的时候真心觉得这个世界的人们杀心超重啊。

    另外,师门那里,也有一些有趣的地方——你可以接取师门任务——杀掉xxx副本中的xx(好像所有门派的差不多),你还可以和师傅切磋,可是……你不管和谁切磋,你都将自己孤身单挑所有的师傅……

    就像副本里的地方似的。

    事实上,这个游戏,你在做任务时要和别人切磋或决斗,你将同时面对这个场景里所有的敌人……

    庆幸的是,如果其他玩家也在做这个任务的话,正好和你在和目标切磋时也来切磋的话,他就会和你站在同一条战线(他也可以站在你的目标那一边)。

    值得一提的是——这个游戏你死了是不会重新开始游戏的,就像切磋失败了一样,只不过就是在场景里面出现一个你的角色的尸体(我怀疑这个是假尸体)而已。

    而优点嘛……

    就是在请教方面比放置江湖好一些,你可以在副本里像在师门里请教一样用潜能请教武功,

    但也就是这样了

  • 莫道三生
    游戏时长5分钟

    这个游戏我只能给三星

    首先,玩过放置江湖的人应该都会发现,这两款游戏的厂家不同,但是游戏的共同点挺多的,这也不能说是谁抄袭谁,毕竟都是同类型游戏,非要说抄的也只能是抄袭鼻祖了。

    论剑作为一款手机网游,与放置江湖相比确实完善了很多,拥有更多的游戏机制,但是恰恰就是这繁琐的游戏机制降低了游戏的可玩度。

    论剑与放置江湖相同,都是文字放置类游戏,想必绝大部分人都是以打发时间,消遣为目的的,而论剑系统太繁琐,与游戏初衷不符,不停的滚服和大量的氪金噱头导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距会越来越大。

    这里我要搬出放置江湖了。对于文字放置游戏的操作是有个度的,需要操作的地方太大会影响游戏体验,太过繁琐也不好,反之亦然。放置江湖对这个度的把握就很好,简单明了的操作系统,丰富却不繁琐的内容,并不严重的氪金这些对游戏的体验都有不少的帮助。

    诚然,两款游戏都有不足,也都有需要互相借鉴的地方,但若是以目前的情景发展下去,放置江湖的前景明显更好一点。论剑完善的系统恰恰也成为了他的败笔。

    以上言论仅为我个人思想,也希望论剑可以缩减下自己的内容,将一些不必要的东西合并或者删去会更好一点

  • 小张胖子

    这个五星评价并非我认为此游戏是满分,只是看了其它小白们的评价觉得对此游戏极为不公!

    文字游戏起源是在1979年。

    进入我国时大概在1995年左右有书剑恩仇录,北大侠客行之类。

    初期的此类游戏其实需要玩家输入大量的指令,甚至需要玩家自己去编辑,比如现在你们看到的两款游戏中的挂机那个选项,其实是游戏里一种任务,当初要玩家自己编辑机器人来实现挂机,这两款游戏将其简化成不用玩家自己编辑脚本。

    其实此类游戏从PC转向手游是有一个非常长的时间,他们的代码初期都是来自前人的公开代码基础制作,最初的手机版就相当于一个手机模拟器,好奇的可以去搜下zmud手机版。其操作之繁琐能让你出不了新手村直接崩溃。

    接着出现了一款个人制作的手游掌心西游,要说氪金,本游跟放置江湖都比那款游戏氪金,西游简化了zmud手机版的指令输入,但其收费只需要每月30元,在武学修炼上并非这两款还需要什么分身符,而是直接会员离线所有武功一起修。

    但也正因为如此,玩家很快进入无限转生,新玩家看着排行榜上几百转的老妖怪们,感觉无聊,还有我这种的充了会员离线挂机,最后挂的我自己把丫给忘了。

    后来,有人在Mud迷圈子里提出手机版只有个西游,希望出武侠版的,于是坑侠(一作者ID)制作了指间江湖,一个武侠版的图形Mud,其提出的几个手游构思,其实放置跟论剑现在都在用,比如门派师父全放到一起,脱离出地图的一个独立空间,不需要像掌心西游那样,新人光找自己门派师父找到醉。

    我作为指间江湖qq群的管理员之一,在那游戏中逛了一年多,但因为此游戏是坑侠一个人在做,最后因为精力问题,此游戏搁浅,但坑侠将自己的制作思路,与游戏构架代码公布到网上,从而出现了大量的武侠Mud手游,当时最好玩的是,因为他公布的代码,里有我的基础注册信息。导致我当时跑基于比代码的任何不同人开的服,都能随便登录,而且捆绑在我帐号名下的角色都是能显示几排。

    再后来网上就出现了论剑,论剑的收费我之前提过,确实比我之前遇见的都贵。我最初接触其,认为分身符这种东西简直是坑人。因为不管掌心西游也好,指间也罢都仅仅是每月掏个30会员,就可以达到此功能,但其的表现形式,操作容易度,游戏进程节奏,确实强过前两款。

    而且也首先将Mud的剧情,从乱七八糟放到地图里就不管,让玩家全凭攻略与记忆自己找,改成如今的带引导的章节式,其败笔仅仅在滚服,Mud本来就是小众游戏,其比放置强的地方本来就是在过剧情时可以找其它玩家帮忙,但其滚服后,玩家分流的可怕,我现在不玩此游戏的原因就是我感觉自己在玩单机,服务器里活人就我跟另外一个俩人你敢信?

    然后手机版Mud就发展到放置江湖,这个模式下,放置江湖,将Mud中的需要输入指令的地方完全屏蔽,比如现在玩他的那些学读书写字的人,你要知道读书写字本来是直接在门派师父那能用潜能学的技能,而放置跟论剑直接把这俩技能从门派那给弄没了。读大学之类的书,在论剑中可以用指令一次学几百次,而不是现在放置江湖上的你一下下,点到天荒地老。

    真正比较起来:

    1.论剑有师门任务,放置的师门任务是个未开放。

    2.论剑的章节任务有红标引导,放置只是锁地图。

    3.论剑不能修改,放置可以修改。

    4.论剑可以高手带新人过剧情,放置不行。

    5.论剑有武学特殊招式,放置这功能那是空的。

    6.论剑除了章节剧情还有各种副本,而放置的所谓副本就一个南阳剿匪。

    7.论剑是门派可以出师,而放置你只能转生之前学的武功就都没了。

    但话说回来,这两款游戏其实都不过是Mud游戏在手游化的历史进程上的一个阶段,在Mud吧里各种能人还在不断的摸索与改进。

    你因为不懂,而片面的称放置抄论剑,又或者说论剑比放置氪金,这都是对这两款游戏极为不公证的评论。

    而发布这种评论的人,并不能提现你多聪明,只会让人感到你的无知与愚昧。

    • 官方回复

      论剑官方

      谢谢明白人为《论剑》所说的公道话。真的很感动,谢谢您。T_T

    • 武侠未死

      总算遇到明白人了,指间江湖也只是一个平台,供给其他人在上面开服,玩家自己也可以开挺好的,功能上我觉得指间江湖还是挺完善的了,论剑也是内测就玩的,开始客户端都没有只能网页登录,后来慢慢改进的.要是想玩不氪金的mud游戏,可以玩北大侠客行,也挺不错的。

      以前还有图形化mud游戏《无限江湖》也挺不错的,现在也在制作新版了~由于制作人团队比较小,做的还是挺慢的,不知道啥时候能完成。

    • 小马爱好者

      大佬,膜拜

    • 小张胖子

      指间刚开始是个图形的,现在变平台,坑侠嘛,人如其名。😂

    • 黄雀灬在后猎人呢

      我只想说 你玩过魔王三国吗 0几年的文字放置功能比这个多几十倍 手机版13年也出了

  • 服务器一直在维护吗?

    好多天了,登录一直显示服务器在维护

  • 请问周年勋章在哪换

    请问周年勋章在哪换?谢谢。

  • 新手总攻略(老区用)

    作为一个入坑快一年的萌新,在经过无数的磨♂炼之后发现其实玩好论剑其实很简单  首先呢你创号的时候性别随意,之后的世家就要注意了:前期推荐书香或根骨 其他的不推荐 因为书香的话前期可以有少量的悟性,根骨就更重要了,把上面的选好后,就可以开始江湖之旅了ᕙ(`▿´)ᕗ   门派的繁多,也是论剑的一大特色,很多萌新都喜欢看哪个门派听起来炫酷或者和自己钟爱的武侠小说相同就选了,那是大忌!(・・)σ 很多门派

  • GM这种行为 对于本身就小众的游戏 对么

    我以前没接触过这类游戏 72区的小伙伴带我入的坑 很和谐的一个区 没有勾心斗角 也不随便惹事 但麻烦还会找上门具体的内容我截了会长的图 绝对不是标题党 原帖的链接在这http://tieba.baidu.com/p/5665407464?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=9.0.8.0&st=15

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