EVA:破晓

EVA:破晓

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4.7

开发者的话:

主要优化内容:
1.优化公会Boss玩法;
2.提高援护技能上线至15;
3.提高使徒来袭关卡至480;
4.积分赛增加vip可购买挑战次数;
5.优化远征副本扫荡;
6.增加25天称号时限至27.5天。

  • 简体中文

简介

女神微笑,由你守护!
《EVA破晓》又名《新世纪福音战士:破晓》是由世纪华创、khara正版授权,庵野秀明全面监制的首款实时对战格斗游戏。
《EVA破晓》100%还原原著剧情,游戏中玩家可以自由驾驶高达80米的初号机、零号机、二号机等机体,体验震撼无比的机体战斗。此外还可以自由收集自己喜爱的适格者、研究神秘的使徒、亲身参与人类补完计划。
【五大游戏特色】
1、真格斗非卡牌,《EVA破晓》是正版授权实时对战格斗手游。
2、原汁原味经典重现,第三东京市、EVA、适格者,高度还原原著场景与人物。
3、80米机体1:1还原,体验震撼无比巨型机体间的战斗。
4、真人PK实时竞技,神级走位、极限反杀让你体验真正玩家间战斗。
5、收集挚爱女神,多套女神形象可供收集,泳装、和服、学生装应有尽有。

最近更新

查看历史
更新内容:

1.新增公会护送玩法;
2.新增每日特惠活动;
3.优化公会Boss玩法;
4.开放新的章节、怪物、场景(太空、城市废墟)及武器;
5新增机体使徒级兵器、2号机哥斯拉;
6.新增适格者美里汉韵、明日香清凉

详细信息

  • 文件大小 : 697.45MB
  • 当前版本 : 2.4.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: 新浪游戏
总评分:

4.7

最新版本 :5.0 Android:4.7 iOS:5.0
  • SillyHusky
    游戏时长15小时3分钟

    一星画质一星技能特效。流水游戏,无需多说。SSR机体从各方面在平衡竞技场吊打初始机体。

  • 九条鸟
    游戏时长3分钟

    我就应该是少数给五星的玩家吧...虽然这游戏到处是别的游戏的影子,可以说是一个集“大成”之作,摸看板娘(看板汉?)摸出了崩3的感觉。强化使徒强化出了火影的感觉。那个给部件插珠子也是插出了火影的味道,玩法上3v3、协力作战、还有那个可以扫荡的闯关几本都是浓浓的火影味...协力作战就连难度和花钻石可以得三倍奖励的机制都没变...虽说这玩意也没什么可改吧...新手教学又臭又长,但是说实话就是强行让你升级解锁...讲真,真的不用这样。这种横板清版游戏玩家拿上来就知道怎么玩,在手游中也不算是很少见的作品,如果你说你的战斗系统是跟崩3那样的话那还好说可以介绍一下什么回避动作之类的,但是破晓貌似连回避动作都没吧???既然就是个横版清版那就不用做这么繁琐的新手教学,完全可以一开始告诉玩家哪里进剧情,哪里抽机体人物然后就放玩家自己玩,等解锁了一个新项目再给个说明就好了。这种又臭又长的新手教学感觉就是把玩家当成了行走的钱包...不过渣浪在战斗上做的还算不错,技能的衔接很顺畅,有种莫名的爽快感,把敌人打到浮空就能打一套连招。要是说我给五星的原因大概就是三星给IP,一星给初号机,一星给连招。不过还有一点感觉可以看出渣浪的一丝丝诚意,就是没有完全把破晓做成一个纯骗钱毫无游戏性的作品,至少破晓还是个动作游戏...不像隔壁那个啥新世纪福音战士OL和另外一款我忘了叫什么的一款也是evaip的游戏,完全就是抽卡骗钱自动战斗的垃圾...这个还好,至少能让玩家选择手动战斗,不想打的时候再自动。

  • النصر في خطر

    其实EVA的主旨全部基于宗教之上,没看过圣经很难读懂。根据死海文书记载,一共十七位使徒,其实是堕天使的意思即堕Angel.其实从头到尾的破坏和战斗都是为了最后的补完计划写的剧本。然而补完计划实际上是碇真嗣的父亲碇元度和seele两个幕后主要拟定人的两套补完计划。碇的计划是和他的妻子相见。而seele则是完全的人类化为lcl。南极大陆的亚当就是初号机的原型。初号机会发狂一是因为其灵魂是碇真嗣的母亲碇唯的,时刻在保护着她的儿子。而是因为神经连接的关系。每次的暴走都和碇真嗣的心理活动有关。楼主你可能没看EVA真正的结局AIR和真心为你吧?那是真正的25,26话,97年做的。原版的tv是由于经费不足赶制的~~ 结局乃是EVA主旨的最高峰表现点,就此做以下简要剖析。整部动画内含过于丰富,恕不完善~ 全世界补完的只剩下两个人了,有关为什么碇真嗣要掐死明日香。对于这一幕的讨论在全世界的EVA研究界都是个最热烈讨论的问题之一。直到最近都没有关于这个谜的权威解释。但是Bochan Bird最近在CMCG中找到了绝对正确的答案:真嗣放弃了这个所有的心融为一体,无差别地接受别人的世界。他渴望……与“他人”生活——即使有时别人会拒绝他,甚至抗拒他。这就是为什么他醒来后头一件事就是把手放到明日香的脖子上。去感受“他人”的存在。去确认别人的拒绝和否定。”这一幕说明了真嗣回归现实世界的决心。就像我写的那样,这一幕是用来证实“痛苦再次超越了存在”。但是,我缺乏对真嗣掐她目的的信任。我原以为这是上一个掐脖子的镜头的延续,但它实际上是真嗣检验他是否回到真实世界的手段。在这里还有一个谜团。我们看到,在最后的 LCL沙滩上,躺着的明日香的眼睛貌似是褐色而一反原本的蓝色眼眸。并且左眼上有绷带。这两个意象仿佛是美里和凌波丽的影子。因为在第一集我们看到的凌波丽正是一只眼睛绑着绷带。而美里也是褐色的眼眸。最终的这个明日香应当是这三位女性的结合体。并且在动漫意象中,此三者的宗教原型分别是夏娃,莉莉丝和圣母玛利亚。这符合最终结局的意象透漏形式。所以我给五颗星,我是你的迷

    • 囧·史密斯

      说的好!结局我一直没想明白,顺便祭奠一下天国的ROE4!

    • 雨夜秋山

      说得好,理解的很透彻,但和游戏没啥关系

    • Innocency

      你看过死海文书么?死海文书原本和eva里的死海文书根本没丁点关系,就借用了几个名词而已!

    • 梦旅人@闪翼游戏

      其实和圣经没啥关系,只是借用了些旧约圣经的概念而已。不过探讨人的肉体和意识倒是的确有宗教的层面

    • 人活着就是为了大和

      死海文书目前只有发现前半卷,而EVA就是根据脑洞开出来后半卷创作的。

  • ゛-宿丶命
    游戏时长4分钟

    不知道为什么总是显示检验失败呢

  • Jack Su
    游戏时长7分钟

    又是一款能爽快刷刷刷的游戏!

    先讲何为一款优秀的刷刷刷游戏。打击感首当其冲!很多时候许多人会觉得,哎呀这个游戏好没有打击感,究其原因是因为游戏对于细节的把控显然是不到位的。举个例子,在这款游戏中,如果我的技能使敌人死亡,那么就会出现流血的特效,每一下的打击都伴随着结实的音效,这就是为什么能带给人极强打击感的原因。还有就是技能的衔接。这里面每个机甲三个招数,两个技能加一个充能大招。重点是,每个技能都可以击飞敌人!那么意味着,在熟练掌握CD冷却时间后可以直接打出技能combo,使敌人一直处于击飞状态,再配合上充能好的大招可以直接击杀一片敌人。还有伪3D的画面吧。因为是横向的游戏,但是机甲本身具有一定立体感,不但是横向2D的游戏。所以略有痛点的地方在于无法直线“割草”。有些敌人需要移动到下方来进行打击,没错这个图一共有两条路。上下各一条。

    再来说说饱受争议的氪金。我觉得这并不能掩盖一个操作感打击感极强的游戏。没错其氪金度的确不容小觑,因为98元的一个礼包显然并不能兑换一架机体(N-SSR),然后再加上一点钻石可以兑换一架。非洲人就放弃吧。还有商店里可以直接购买的碎片,强氪支持,微氪就算了,没有什么用处。PVP对战还需要思考吗?你觉得一个零氪或者微氪的玩家,如果技术不如别人,还能有任何存在之处??这个游戏并没有展现出所谓即使你技术过人但是你就是打不赢氪金玩家。精湛的技术加强R式机甲照样吊打手残氪金党。但是啊,有些人因为自己技不如人,零氪,就来喷这个游戏。拜托,难道你不充钱,又不练技术,还想打过氪金玩家??觉得游戏策划脑子是进水了吗?

    游戏设计的准则其实有句话能够说明,99%的玩家都不是目标用户,只有1%的大氪用户才是他们的目标。

    不打PVP,这个游戏很优秀。零氪党硬要上,那就苦练技术吧!

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