战车少女(Panzer Maiden)游戏截图
战车少女(Panzer Maiden)游戏截图
战车少女(Panzer Maiden)游戏截图
战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2017/07/28
开发者的话玩家日常交流的渠道,欢迎大家前往讨论游戏: 官方QQ1群:320407642 官方QQ2群:221250140 游戏贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=panzermaiden 游戏官网:www.ddmoe.com 游戏微博:http://weibo.com/u/5940022177
游戏时长 30 分钟
嘛…7号才发现的这游戏
结果10号就结束测试
赶了趟末班车
(停一下!我还没上车喂!)
本来一开始觉得像是某些游戏的换皮
(嗯毕竟和某游戏连名字都有四分之三一样)
结果一上手就连续肝了四天
我是休闲玩家.jpg
觉得这游戏还是挺有想法的嘛
策划我给你加工资啊,你到梦里去领就好了(
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现在我就要开始表演了.gif
◎这游戏最大的一个特点
就是不用怕掉沟
可以自己选路真是太好了
这首〇〇〇送给所有罗盘娘
◎探索隐藏的地图也是一大乐趣
是不是有一种RPG的感觉啊
(顺带一说双马尾丛林我探索了六小时才100%)
◎万国语配音wwwww
有些听起来真的好可爱
不过有些就……(主要是英语配音)
(其实还因为我听不懂其他语言)
不少英语配音听起来真的很……微妙
◎立绘方面
嘛……也不是说不好啦……
说实话挺棒的
就是………
那个……能不能……
多出些萝莉啊?
(这位同志,请你跟我们走一趟)
◎剧情……
有时候真有一种幼明文案的感觉
抱歉我不是想指责谁
我真的被黑豹Ⅱ的剧情1吓到了
连尴尬癌都……
(P.S.请不要把黑豹Ⅱ和豹Ⅱ混为一谈)
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玩完以后想说的话
①我可能养了假火炮
一轮下去砸不出两位数
也许是炮术太差?(
②话说……是不是因为测试的原因?
怎么觉得敌人好亲民啊
30级的把80级的推了
如果正式时也是这样
我会高兴终于有了一个不用吔屎的休闲游戏
(醒醒,哪个游戏会不让你吔屎,你想想啊,不吔屎哪来的人氪金)
③每次见到这个都不知道该用什么表情
修理界面底下
“司令官,快点让伤员们满地复活吧”
不会真的是幼明文案吧……
④点萤火虫的剧情
结果蜜汁进了Ⅲ号的剧情
我怀疑这背后有什么肮脏的……
⑤Ⅲ号娘快女装啊
不然就只能一辈子无人气了啊
怎么就是不民白咧?
2017/1/15
来自 小米手机4
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬诚意满满的评测! 请开始你的表演.jpg 火炮的问题嘛,打不出伤害基本上就是MISS了,只能打擦弹伤害,带些轻坦点亮对面理论上可以有效增加命中; 难度的问题,三测的时候确实敌人整体难度有些偏低,虽然考虑到测试周期比较短,不过难度还是有些太低了。这次公测的时候做了一些关卡难度的平衡,主要集中在后期的战役关卡图上,降低了一些原来诟病比较严重的关卡强度(万恶的4-3!),相应也略微提高了一些其他后期关卡的强度,不过讲道理的话,还是不会喂屎的! 纹按的问题,好吧,我们再次检查了一次游戏里面的文本,不过也只能是尽量解决看到的问题了,还是没法保证文案的完全正确=。= 我怀疑你游全是三号.jpg 再次感谢大佬的鼓励和意见!非常期待与大佬在公测的重逢!!
游戏时长 81 分钟
12.越玩觉得越像舰r,不做点根本性的改变的话,可能会一直活在舰r的阴影之下吧。已经不期待会出现少前那样变革性的改动了,就尽量在下一个战车娘出现前让我打发下时间吧。
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仅供参考式娱乐,不提供贴吧争论式服务
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突然感兴趣咨询了下著作权信息,业界雪风不出意外的持有娱乐业软件著作权,不过确实在广东有家公司持有这个ip的变种的通用软件著作权,果然找准机会良禽择木而栖才是正途。
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深入玩了两天后,有以下几点算是建议吧。想到哪写哪。
1 尽快把已有的人物模型和待机、攻击动画都制作完成,皮肤暂时做一些人气车,节日装扮就可以了,不要太深入,做多了会给人急于圈钱的感觉,这对一个手游来说,几乎是死刑了。考虑到一些问题,建模动画最好在半年内完成。
2 建议模仿少前的双月卡制度。
3 建筑系统很迷,希望充分征求玩家意见后进行改革。少前的宿舍显然是个很好的参考对象,人家是宿舍,你可以做公园嘛,然后世界奇观可以明码标价。不过还是那点,优先度低于人物建模!
4 语音同质化严重,不过考虑到资金问题可以理解。希望能玩到语音重录的那一天。
5 部分立绘还是有一些问题,这个也希望能在贴吧或群内和玩家探讨改进。画师的美术水准这里不做深究。
6 希望增加天气,地形适性系统。这点可以参考下战车道大作战这款手游,能抄就抄吧,反正这游戏几乎不可能进入大陆。
7 各个车种的独有特点还是希望制作方咨询下玩家的意见。歼击目前属于鸡肋。
8 火炮开幕跑图的动画建议删除,像舰r航妈那样就行。先进行火炮战,然后轻坦歼击互怼。
9 建议塑造世界观,并且编写游戏主线剧情,战车好感,探索,冒险什么的都是属于支线,让支线优于主线请恕我不能理解。舰r能一门心思做支线是因为它踩在了巨人的肩膀上,并且已经有独立于巨人独自站立的实力了,而这游戏显然没有这实力。塑造世界观对于玩家创作同人也有好处。
10 游戏名字问题建议制作方慎重解决,并且用正式的方式宣布结果。贴吧问题也顺带解决下,走错吧的有很多的。这个问题其实挺大的,虫群中的极小部分人是不嫌事大的。
11 希望官方能把官网修一下,这个门面问题还是有点破败了,以前舰r官网也是一副页游模样,但是它有一张光鲜亮丽的脸啊,并且除了这张脸玩家再也看不到其余东西。
最后,还是希望这游戏还能看到明年的春节吧。其实只要制作方认真做的话,节后数据涨还是很简单的。
2017/1/22
来自 小米4c
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和建议! 战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。 月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。 建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。 配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。 关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。 其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。 关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。 至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。 再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
没怎么写过评论。比较啰嗦的讲两句
没有开始玩的时候大概就猜到是个什么类型的游戏了
对于这类游戏本人是没有什么反感的
因为呢之前玩过一年半的舰C所以这类游戏的套路还是有一点了解的。
手游方面玩过少女前线和舰R, 这一款画风和一半的UI接近舰R,还有些风格和少女前线差不多(这类手游玩的真不多,更没有花时间投入过,我知道绝对不止这两款的元素)
不知道是测试的原因还是什么,这款游戏比较反国内手游的套路,就是没有新手教程(虽然我很反感新手教程,但是我建议搞一个可以不看新手教程,有还是要有的,或者中途可以取消什么的)
下面讲讲游戏内容:
这类游戏里出现的坦克都是二战前后的吧,没猜错的话(毕竟不是军宅)
游戏中战斗的人模是Q版的,还行。不过只有一部分出了模型,还有一部分就是些没有什么特大区别的小坦克。
其他别人也有说,就不用看我的,看看我的个人体验就差不多了。
说说氪金方面的
这种游戏氪不氪金,又或者说市面上大部分游戏氪不氪金全是记几觉得有没有意义而决定的。氪金的内容有,而且不少是我对这个游戏的看法。但是不氪金也不影响游戏的体验。(反正我玩舰C都花了几千)
还有就是这类游戏所花费的不是碎片时间,真的想玩出点花样肝是不可能好的。
(为什么舰C只玩了一年半,我是真的喜欢那个游戏,但是上班后时间太紧,做完事有时候累得像条狗,只想睡觉。)
如果有人觉得我说的不对或者不好欢迎补充或者给予建议
但是我不一定会接受😂
2017/1/4
来自 三星Galaxy S7
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见! Q版小人的问题,这个因为目前工作室开发能力限制,只能保持大概1个月8个左右的进度进行更新,逐渐会把所有的角色换成Q版小人的造型的; 氪金的问题上,我们还是会坚持氪金不等于变强这个基本原则的,希望无氪玩家也能在游戏里玩的比较开心,之后的氪金点主要还是会放在一些类似于时装这样的装饰品上; 至于肝的问题,确实我自己舰C也是在鸭滑那次活动后实在没什么时间肝所以流失了,这个问题还是在游戏中后期会比较明显,之后可能也会考虑一些方案来解决游戏伤肝的问题的。 再次感谢大佬!
优点:比幼明战斗画面强多了
缺点:不提主观的立绘问题,cv质量比较感人,bug茫茫多,装备界面不够直观
需要中立观望的部分:氪金点花样多,但是吴克们也没压力,挂机省肝,然而必须挂着游戏不能后台
小作坊给鼓励分,等等玩一段了再细评
编辑:本想一两周就补上后续的,结果蝗的游戏太多玩不过来...
现在最大的一个问题是战斗流程太慢了,还没有快进,原来我觉得舰r的buff阶段很痛苦,现在和车少比简直清流。尤其farm的时候,一轮动画过去一分钟没了,挂秘书自动打吧,经常卡住不说,还不能切出游戏...不如做成少前那种自律战斗,现在来说买自动这个功能完全是鸡肋。
要塞奖励机制改了,这还是有点良心。不过有一句得提,休闲养老游戏可以设门槛,比如甲乙丙章,比如e5e6,搞成赤果果的排名榜发奖励,就算只是给玩具也一样容易引起反感。本来这类游戏就不是指望大肝大氪的,没必要引入那种反人类重度游的机制。
目前游戏还在缓慢的成长期,目前没有什么值得拿来*的点,另一方面比较尴尬,让人眼前一亮长期玩的动力也确实列举不出啥...要求可能太高了,不过就事论事,小作坊的成功没法复制的,车少想火至少也得找到自己的优势做一些文章
现在看,q版小人确实是做的不错,互动性也许可以进一步加强,而已有的学院酒吧等等系统,是不是也可以延伸出更多的交互体验?
独立小厂还是鼓励一个,继续观望。
2017/5/26
来自 iPhone 6s Plus