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战车少女(Panzer Maiden)
官方入驻
8.8
关注
3.6 万
开发
呆呆猫工作室
游戏介绍
上次更新于2017/07/28
二次元
军武拟人
坦克娘
美少女
养成
拟人
小姐姐
卡牌
坦克
模拟经营
经营
多人联机
策略
简介
一场穿越时空的战役,一触即发! 一个个娇俏的少女,竟然都是地表最强武器?! 黑暗势力汹涌而至,战车少女与您一起奋战到底! ★游戏特色★ 您将成为一名陆军司令官,在与黑暗势力作战的过程中逐渐编制属于自己的最强战车队伍。司令官通过建造、出击、冒险和探索,获得养成属于自己的少女,在零碎时间升温与少女的情感,最终缔结永恒的羁绊。 【多国语CV】 回归最原汁原味的配音,各国少女使用自己国家最地道的语言,为玩家带来听觉上的全新体验。 【角色收集】 钢铁大炮与可爱少女的绝妙结合,上百位战车少女在游戏各个角落等着与司令官相遇,鼠式、虎式、T-34、K5……感受与战车少女们邂逅的最初的美好! 【战术部署】 全力进攻!精密打击!火炮压制!根据地形选择最有效的阵型,给予黑暗势力最有效的打击! 【恋爱养成】 来与少女进行一场最纯粹的恋爱吧!每位少女都有自己最独特的个性,而她们与您的情感轨迹,也是最独特的。在与少女缔结羁绊之后,还能在日常感受到她们对您独特的爱哦!
开发者的话
玩家日常交流的渠道,欢迎大家前往讨论游戏: 官方QQ1群:320407642 官方QQ2群:221250140 游戏贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=panzermaiden
游戏官网:www.ddmoe.com 游戏微博:
http://weibo.com/u/5940022177
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夏十二音
游戏时长 80 分钟
嘛,先给个四星,新游戏也不容易,我还没玩多久,但发现一个比较蛋疼的点先说一下。因为我是某游过来的玩家,所以对这种游戏上手也比较快,但仍然有些迷糊的地方,我会告诉你们的出征太像活动宣传什么的让我懵逼了很久么……咳咳,以上是吐槽,下面才是我关心的地方,那就是大破进击这个事。我推图的时候,蠢萌的1号被火炮一发入魂,我心里想着完了大破劝退了orz……然而当我打完却发现并没有大破的提醒,相反我还能正常推图在我不想作死找到退出的时候还提醒我正在推图中是否要离开……我不知道这游戏对于大破进击的机制是什么,最后一滴血被击毁的坦克娘是掉好感还是直接像舰c一样消失,我没有试也不想试,也许根本就没有关系呢?但当我退出推图回到修理界面发现那个大破的红色警告时我还是庆幸自己没有冲动,也许你们可能会觉得我有点傻有点天真,但我真的希望你们能不能加上一个提醒,告诉他们大破进击的事情?还有希望各位萌新(老司机们也不会这样吧?笑)也不要大破进击,不作死就不会死怎么就是不明白呢?
来自某海军陆战队
2017/1/5
来自 华为荣耀6 Plus
官方
呆呆猫工作室
:
非常感谢大佬的意见! 大破进击的提示已经有了,不过是在点击进击之后才会提示。 因为之前有需要选择据点的操作过程,所以我们是把大破进击提示做到了选择据点之后,给大佬带来的困扰非常抱歉! 有其他的问题和建议也请随意吐槽!
朱月
游戏时长 81 分钟
12.越玩觉得越像舰r,不做点根本性的改变的话,可能会一直活在舰r的阴影之下吧。已经不期待会出现少前那样变革性的改动了,就尽量在下一个战车娘出现前让我打发下时间吧。
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仅供参考式娱乐,不提供贴吧争论式服务
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突然感兴趣咨询了下著作权信息,业界雪风不出意外的持有娱乐业软件著作权,不过确实在广东有家公司持有这个ip的变种的通用软件著作权,果然找准机会良禽择木而栖才是正途。
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深入玩了两天后,有以下几点算是建议吧。想到哪写哪。
1 尽快把已有的人物模型和待机、攻击动画都制作完成,皮肤暂时做一些人气车,节日装扮就可以了,不要太深入,做多了会给人急于圈钱的感觉,这对一个手游来说,几乎是死刑了。考虑到一些问题,建模动画最好在半年内完成。
2 建议模仿少前的双月卡制度。
3 建筑系统很迷,希望充分征求玩家意见后进行改革。少前的宿舍显然是个很好的参考对象,人家是宿舍,你可以做公园嘛,然后世界奇观可以明码标价。不过还是那点,优先度低于人物建模!
4 语音同质化严重,不过考虑到资金问题可以理解。希望能玩到语音重录的那一天。
5 部分立绘还是有一些问题,这个也希望能在贴吧或群内和玩家探讨改进。画师的美术水准这里不做深究。
6 希望增加天气,地形适性系统。这点可以参考下战车道大作战这款手游,能抄就抄吧,反正这游戏几乎不可能进入大陆。
7 各个车种的独有特点还是希望制作方咨询下玩家的意见。歼击目前属于鸡肋。
8 火炮开幕跑图的动画建议删除,像舰r航妈那样就行。先进行火炮战,然后轻坦歼击互怼。
9 建议塑造世界观,并且编写游戏主线剧情,战车好感,探索,冒险什么的都是属于支线,让支线优于主线请恕我不能理解。舰r能一门心思做支线是因为它踩在了巨人的肩膀上,并且已经有独立于巨人独自站立的实力了,而这游戏显然没有这实力。塑造世界观对于玩家创作同人也有好处。
10 游戏名字问题建议制作方慎重解决,并且用正式的方式宣布结果。贴吧问题也顺带解决下,走错吧的有很多的。这个问题其实挺大的,虫群中的极小部分人是不嫌事大的。
11 希望官方能把官网修一下,这个门面问题还是有点破败了,以前舰r官网也是一副页游模样,但是它有一张光鲜亮丽的脸啊,并且除了这张脸玩家再也看不到其余东西。
最后,还是希望这游戏还能看到明年的春节吧。其实只要制作方认真做的话,节后数据涨还是很简单的。
2017/1/22
来自 小米4c
官方
呆呆猫工作室
:
非常感谢大佬的鼓励和建议! 战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。 月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。 建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。 配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。 关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。 其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。 关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。 至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。 再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
多多良小伞
游戏时长 30 分钟
嘛…7号才发现的这游戏
结果10号就结束测试
赶了趟末班车
(停一下!我还没上车喂!)
本来一开始觉得像是某些游戏的换皮
(嗯毕竟和某游戏连名字都有四分之三一样)
结果一上手就连续肝了四天
我是休闲玩家.jpg
觉得这游戏还是挺有想法的嘛
策划我给你加工资啊,你到梦里去领就好了(
———————————————————
现在我就要开始表演了.gif
◎这游戏最大的一个特点
就是不用怕掉沟
可以自己选路真是太好了
这首〇〇〇送给所有罗盘娘
◎探索隐藏的地图也是一大乐趣
是不是有一种RPG的感觉啊
(顺带一说双马尾丛林我探索了六小时才100%)
◎万国语配音wwwww
有些听起来真的好可爱
不过有些就……(主要是英语配音)
(其实还因为我听不懂其他语言)
不少英语配音听起来真的很……微妙
◎立绘方面
嘛……也不是说不好啦……
说实话挺棒的
就是………
那个……能不能……
多出些萝莉啊?
(这位同志,请你跟我们走一趟)
◎剧情……
有时候真有一种幼明文案的感觉
抱歉我不是想指责谁
我真的被黑豹Ⅱ的剧情1吓到了
连尴尬癌都……
(P.S.请不要把黑豹Ⅱ和豹Ⅱ混为一谈)
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玩完以后想说的话
①我可能养了假火炮
一轮下去砸不出两位数
也许是炮术太差?(
②话说……是不是因为测试的原因?
怎么觉得敌人好亲民啊
30级的把80级的推了
如果正式时也是这样
我会高兴终于有了一个不用吔屎的休闲游戏
(醒醒,哪个游戏会不让你吔屎,你想想啊,不吔屎哪来的人氪金)
③每次见到这个都不知道该用什么表情
修理界面底下
“司令官,快点让伤员们满地复活吧”
不会真的是幼明文案吧……
④点萤火虫的剧情
结果蜜汁进了Ⅲ号的剧情
我怀疑这背后有什么肮脏的……
⑤Ⅲ号娘快女装啊
不然就只能一辈子无人气了啊
怎么就是不民白咧?
2017/1/15
来自 小米手机4
官方
呆呆猫工作室
:
非常感谢大佬诚意满满的评测! 请开始你的表演.jpg 火炮的问题嘛,打不出伤害基本上就是MISS了,只能打擦弹伤害,带些轻坦点亮对面理论上可以有效增加命中; 难度的问题,三测的时候确实敌人整体难度有些偏低,虽然考虑到测试周期比较短,不过难度还是有些太低了。这次公测的时候做了一些关卡难度的平衡,主要集中在后期的战役关卡图上,降低了一些原来诟病比较严重的关卡强度(万恶的4-3!),相应也略微提高了一些其他后期关卡的强度,不过讲道理的话,还是不会喂屎的! 纹按的问题,好吧,我们再次检查了一次游戏里面的文本,不过也只能是尽量解决看到的问题了,还是没法保证文案的完全正确=。= 我怀疑你游全是三号.jpg 再次感谢大佬的鼓励和意见!非常期待与大佬在公测的重逢!!
12▪Night
玩过
很良心的游戏就这么凉了,有点难过。
我玩游戏其实主要就是看立绘,自己也算得上是个画手,不喜欢简单粗暴小学生画风的游戏,这款游戏立绘的总体质量可以说比某苍*战线好很多了。(个人感觉勿喷)
还有这款游戏的声优真的很有特点,很用心,终于不是一款全世界都说日语的游戏了!其实除了日语,很多其他国家的语言也很好听,希望有更多人懂得欣赏它们,不要觉得二次元就只有日语。
这个游戏也有一些不足的地方,比如萌新刚玩不是很容易搞懂游戏的一些套路,不看贴吧大佬攻略就不会玩系列。
最后还是期待战车少女2。
也真心希望这个游戏能做起来。(手动比心♡)
2018/3/30
来自 小米Redmi 5 Plus
论坛
战车少女(Panzer Maiden)
2017/1/21
战车少女(Panzer Maiden)
新手攻略
由于游戏目前没有新手引导,有些游戏功能可能大家还不太熟悉,转一个贴吧的攻略贴过来,大家可以看一下大致了解下游戏的玩法。有其他问题的话也可以留言,我会尽可能为大家解答的。 好感度系统: 1. 好感度事件触发时间是每日的12点-14点,18点-20点,21点-23点 2. 如果好感度不够触发好感度事件(不够升级当前好感度等级)的话,好感度事件只会进入日常增加或者减少好感度的事情. 3. 好感度等级分为
战车少女(Panzer Maiden)
2017/1/3
战车少女(Panzer Maiden)
战车少女删档测试活动公告
今天比较匆忙上的TAPTAP的平台,非常感谢TAPTAP的工作人员的工作效率,下午联系的大概7点左右就可以看到了。 目前游戏是处于删档付费测试的阶段,预计测试将于1月10日结束,我们将尽快(偷偷剧透一下,可能是这个月底)开启下一次的不删档测试。 这里补发一下战车少女这次删档测试的活动公告: 活动一: 签到活动 活动时间:2016.12.20-2017.1.10 活动内容:三测期间有充值的司令,在公
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