战车少女(Panzer Maiden)游戏截图
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战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2017/07/28
开发者的话玩家日常交流的渠道,欢迎大家前往讨论游戏: 官方QQ1群:320407642 官方QQ2群:221250140 游戏贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=panzermaiden 游戏官网:www.ddmoe.com 游戏微博:http://weibo.com/u/5940022177
游戏时长 80 分钟
2017/1/5
来自 华为荣耀6 Plus
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的意见! 大破进击的提示已经有了,不过是在点击进击之后才会提示。 因为之前有需要选择据点的操作过程,所以我们是把大破进击提示做到了选择据点之后,给大佬带来的困扰非常抱歉! 有其他的问题和建议也请随意吐槽!
游戏时长 81 分钟
12.越玩觉得越像舰r,不做点根本性的改变的话,可能会一直活在舰r的阴影之下吧。已经不期待会出现少前那样变革性的改动了,就尽量在下一个战车娘出现前让我打发下时间吧。
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仅供参考式娱乐,不提供贴吧争论式服务
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突然感兴趣咨询了下著作权信息,业界雪风不出意外的持有娱乐业软件著作权,不过确实在广东有家公司持有这个ip的变种的通用软件著作权,果然找准机会良禽择木而栖才是正途。
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深入玩了两天后,有以下几点算是建议吧。想到哪写哪。
1 尽快把已有的人物模型和待机、攻击动画都制作完成,皮肤暂时做一些人气车,节日装扮就可以了,不要太深入,做多了会给人急于圈钱的感觉,这对一个手游来说,几乎是死刑了。考虑到一些问题,建模动画最好在半年内完成。
2 建议模仿少前的双月卡制度。
3 建筑系统很迷,希望充分征求玩家意见后进行改革。少前的宿舍显然是个很好的参考对象,人家是宿舍,你可以做公园嘛,然后世界奇观可以明码标价。不过还是那点,优先度低于人物建模!
4 语音同质化严重,不过考虑到资金问题可以理解。希望能玩到语音重录的那一天。
5 部分立绘还是有一些问题,这个也希望能在贴吧或群内和玩家探讨改进。画师的美术水准这里不做深究。
6 希望增加天气,地形适性系统。这点可以参考下战车道大作战这款手游,能抄就抄吧,反正这游戏几乎不可能进入大陆。
7 各个车种的独有特点还是希望制作方咨询下玩家的意见。歼击目前属于鸡肋。
8 火炮开幕跑图的动画建议删除,像舰r航妈那样就行。先进行火炮战,然后轻坦歼击互怼。
9 建议塑造世界观,并且编写游戏主线剧情,战车好感,探索,冒险什么的都是属于支线,让支线优于主线请恕我不能理解。舰r能一门心思做支线是因为它踩在了巨人的肩膀上,并且已经有独立于巨人独自站立的实力了,而这游戏显然没有这实力。塑造世界观对于玩家创作同人也有好处。
10 游戏名字问题建议制作方慎重解决,并且用正式的方式宣布结果。贴吧问题也顺带解决下,走错吧的有很多的。这个问题其实挺大的,虫群中的极小部分人是不嫌事大的。
11 希望官方能把官网修一下,这个门面问题还是有点破败了,以前舰r官网也是一副页游模样,但是它有一张光鲜亮丽的脸啊,并且除了这张脸玩家再也看不到其余东西。
最后,还是希望这游戏还能看到明年的春节吧。其实只要制作方认真做的话,节后数据涨还是很简单的。
2017/1/22
来自 小米4c
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和建议! 战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。 月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。 建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。 配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。 关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。 其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。 关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。 至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。 再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!
游戏时长 30 分钟
嘛…7号才发现的这游戏
结果10号就结束测试
赶了趟末班车
(停一下!我还没上车喂!)
本来一开始觉得像是某些游戏的换皮
(嗯毕竟和某游戏连名字都有四分之三一样)
结果一上手就连续肝了四天
我是休闲玩家.jpg
觉得这游戏还是挺有想法的嘛
策划我给你加工资啊,你到梦里去领就好了(
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现在我就要开始表演了.gif
◎这游戏最大的一个特点
就是不用怕掉沟
可以自己选路真是太好了
这首〇〇〇送给所有罗盘娘
◎探索隐藏的地图也是一大乐趣
是不是有一种RPG的感觉啊
(顺带一说双马尾丛林我探索了六小时才100%)
◎万国语配音wwwww
有些听起来真的好可爱
不过有些就……(主要是英语配音)
(其实还因为我听不懂其他语言)
不少英语配音听起来真的很……微妙
◎立绘方面
嘛……也不是说不好啦……
说实话挺棒的
就是………
那个……能不能……
多出些萝莉啊?
(这位同志,请你跟我们走一趟)
◎剧情……
有时候真有一种幼明文案的感觉
抱歉我不是想指责谁
我真的被黑豹Ⅱ的剧情1吓到了
连尴尬癌都……
(P.S.请不要把黑豹Ⅱ和豹Ⅱ混为一谈)
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玩完以后想说的话
①我可能养了假火炮
一轮下去砸不出两位数
也许是炮术太差?(
②话说……是不是因为测试的原因?
怎么觉得敌人好亲民啊
30级的把80级的推了
如果正式时也是这样
我会高兴终于有了一个不用吔屎的休闲游戏
(醒醒,哪个游戏会不让你吔屎,你想想啊,不吔屎哪来的人氪金)
③每次见到这个都不知道该用什么表情
修理界面底下
“司令官,快点让伤员们满地复活吧”
不会真的是幼明文案吧……
④点萤火虫的剧情
结果蜜汁进了Ⅲ号的剧情
我怀疑这背后有什么肮脏的……
⑤Ⅲ号娘快女装啊
不然就只能一辈子无人气了啊
怎么就是不民白咧?
2017/1/15
来自 小米手机4
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬诚意满满的评测! 请开始你的表演.jpg 火炮的问题嘛,打不出伤害基本上就是MISS了,只能打擦弹伤害,带些轻坦点亮对面理论上可以有效增加命中; 难度的问题,三测的时候确实敌人整体难度有些偏低,虽然考虑到测试周期比较短,不过难度还是有些太低了。这次公测的时候做了一些关卡难度的平衡,主要集中在后期的战役关卡图上,降低了一些原来诟病比较严重的关卡强度(万恶的4-3!),相应也略微提高了一些其他后期关卡的强度,不过讲道理的话,还是不会喂屎的! 纹按的问题,好吧,我们再次检查了一次游戏里面的文本,不过也只能是尽量解决看到的问题了,还是没法保证文案的完全正确=。= 我怀疑你游全是三号.jpg 再次感谢大佬的鼓励和意见!非常期待与大佬在公测的重逢!!