战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.81029个评价
带图1 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀109 音效动听97 有趣好玩75 物超所值19 轻松护肝17 UI美观13 运行稳定性154 UI设计34 画面视觉29 音效音乐28 玩法设计21 操作体验12 日常肝度10 资源获取5 外挂问题4
【每日简评】战车少女 急需寻找自己独特的卖点【170108】
今天试玩的也是偶尔看到的,目前正在测试中的新手游《战车少女》。虽然咱也知道很多不完善的地方,但是毕竟作为资深咸鱼提督和无良黑心指挥官的咱,还是可以试试这游戏的。
先说画面声音感官吧。画面有点像《战舰少女R》的风格,以“卖妹”为核心。虽然咱个人更喜欢《少女前线》的军事感和《舰队collection》的朴实感,但是也是有不少人好这种菜的,只是画质来说相对中规中矩吧(不过和舰C一样,敌人的小姐姐更有魅力啊!)。不过配音个人好评,多国语言配音,不同国家的坦克用这个国家的语音,要是能请到那个国家的人用本国的话来说就更有味道了,但是这个思路还是很好评的。
实际玩下去后,感觉还是普通舰类游戏的核。“舰类游戏”咱个人定义是用游戏中获得的多种资源,用特别的公式获得卡牌的模式。上面提到的都是舰类游戏,是自从舰C火了后,才犹如雨后春笋冒出来的。国内目前以运营良心的《战舰少女R》和有自己独特玩法的《少女前线》做得比较好。但是在这个《战车少女》中,咱找不到独特吸引咱的地方,基本还是舰C原始那套,然后做出一些例如战斗画面改良,妹纸好感度,地图可控移动无沟,基地建筑物这些“小改动”,没有看到像少前那样“这是不一样的舰类游戏”感觉。
为什么要强调这一点?因为现在这类型游戏实在不少,基本已经形成稳定的玩家群体,坦克少女这种题材之前也不是说没出过,但是基本都死得差不多了。要想在这个市场上面活下来,就必须要有自己独特的卖点,来脱颖而出。
当然,目前这还是测试阶段,很多地方可以完善,所以也没必要一一吐槽“目前”做得不好的地方。但是有一些核心的东西,官方是必须得注意到的。其中一个,就是上面说的独特卖点,作为游戏来说,就是自己独特的战斗方式。
战车少女的战斗,其实相当无趣,只是舰C的套路,进行画面改进。但是付出的代价就是战斗时间过长,现在舰C也有很多玩家抱怨战斗一盘太久了(联合舰队对联合舰队,一次战斗几分钟……)。如果仅仅想要表达自己自动战斗动画的话,一开始宣传可能不错,但是实际玩久了后,就觉得太浪费时间了。所以建议官方要不改进自动战斗的速度,要不就是可以提供跳过。(在游戏开了一段时间后)
当然,最好的做法就是从根本上改掉游戏战斗方式,在里面咱看到一个不错的端倪。战斗画面中,不同战车是有自己的移动距离,出现了战棋游戏的走格子。不知道官方是不是有意的,但是如果好好利用这个系统,也是可以做出有自己独特玩法的舰类游戏,从而不会成为牺牲品。
总之,看最后答卷吧。
【吸引力:2分(尚未正式公测,有诸多可以完善地方,就目前情况给2分)】
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】坦克娘化的舰系列游戏
【适合人群】喜欢坦克的玩家,喜欢舰系列的休闲玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928502841
贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
B站视频:http://www.bilibili.com/video/av7868441/
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬对游戏诚意满满的评测!!! 有关游戏战斗的问题,现在游戏的战斗节奏确实有些慢,在之后会考虑通过修改战斗效果或是战斗逻辑的方法来修改,不过暂时还是不想提供类似于战斗加速或是战斗跳过的功能。 至于游戏整体模式的问题,现在这个阶段比较难在对游戏模式做比较大的修改了,不过我们也有在计划新增一些与传统舰Clike的模式不太一样的玩法,之后会考虑加入到游戏里。 另外大佬发在贴吧的帖子其实前两天也有看到,不过有点事耽搁了现在才回复。大佬有心了!!再次感谢大佬的评测,希望之后我们对游戏的优化能够让大佬满意!
deanine
玩过
m577340 : 这游戏里目前我感觉配得兼顾外语发音和配音效果的貌似就那个KV-2。
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的支持和建议! Q版模型的话我们会尽快补足,让所有角色在战斗中都有对应的小人模型; 地图上隐藏点的问题,主要是因为删去了随机沟的设定,希望地图上还是能有一些其他的要素丰富,所以增加了隐藏点的设定,希望还是能给玩家带来一些关卡探索要素。 至于时间隐藏点,现在已经在关卡主线中去掉了相关的时间隐藏,只是在某些关卡的分支点设置了一些时间隐藏点,不会对关卡通关造成影响的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
大井怎么能这么可爱
游戏时长 15.7 小时
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬对游戏的支持和鼓励! 关于改造,其实现在游戏中存在一些逻辑上的问题,在下个版本我们会对改造进行一版较大的修改。 具体到改造后的角色的问题,现在逻辑上也有些冲突,不过之后会确定为是另一个有关联的人而不是同一个人。
朱月
游戏时长 81 分钟
12.越玩觉得越像舰r,不做点根本性的改变的话,可能会一直活在舰r的阴影之下吧。已经不期待会出现少前那样变革性的改动了,就尽量在下一个战车娘出现前让我打发下时间吧。
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仅供参考式娱乐,不提供贴吧争论式服务
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突然感兴趣咨询了下著作权信息,业界雪风不出意外的持有娱乐业软件著作权,不过确实在广东有家公司持有这个ip的变种的通用软件著作权,果然找准机会良禽择木而栖才是正途。
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深入玩了两天后,有以下几点算是建议吧。想到哪写哪。
1 尽快把已有的人物模型和待机、攻击动画都制作完成,皮肤暂时做一些人气车,节日装扮就可以了,不要太深入,做多了会给人急于圈钱的感觉,这对一个手游来说,几乎是死刑了。考虑到一些问题,建模动画最好在半年内完成。
2 建议模仿少前的双月卡制度。
3 建筑系统很迷,希望充分征求玩家意见后进行改革。少前的宿舍显然是个很好的参考对象,人家是宿舍,你可以做公园嘛,然后世界奇观可以明码标价。不过还是那点,优先度低于人物建模!
4 语音同质化严重,不过考虑到资金问题可以理解。希望能玩到语音重录的那一天。
5 部分立绘还是有一些问题,这个也希望能在贴吧或群内和玩家探讨改进。画师的美术水准这里不做深究。
6 希望增加天气,地形适性系统。这点可以参考下战车道大作战这款手游,能抄就抄吧,反正这游戏几乎不可能进入大陆。
7 各个车种的独有特点还是希望制作方咨询下玩家的意见。歼击目前属于鸡肋。
8 火炮开幕跑图的动画建议删除,像舰r航妈那样就行。先进行火炮战,然后轻坦歼击互怼。
9 建议塑造世界观,并且编写游戏主线剧情,战车好感,探索,冒险什么的都是属于支线,让支线优于主线请恕我不能理解。舰r能一门心思做支线是因为它踩在了巨人的肩膀上,并且已经有独立于巨人独自站立的实力了,而这游戏显然没有这实力。塑造世界观对于玩家创作同人也有好处。
10 游戏名字问题建议制作方慎重解决,并且用正式的方式宣布结果。贴吧问题也顺带解决下,走错吧的有很多的。这个问题其实挺大的,虫群中的极小部分人是不嫌事大的。
11 希望官方能把官网修一下,这个门面问题还是有点破败了,以前舰r官网也是一副页游模样,但是它有一张光鲜亮丽的脸啊,并且除了这张脸玩家再也看不到其余东西。
最后,还是希望这游戏还能看到明年的春节吧。其实只要制作方认真做的话,节后数据涨还是很简单的。
官方呆呆猫工作室 : 非常感谢大佬的鼓励和建议! 战斗时候的Q版模型我们会尽快补全,因为其实是去年比较晚的时候才决定开始用Q版模型的战斗形式,那个时候才开始补全部角色的Q版模型的,制作速度又确实有限,所以目前还有大概一半的角色是没有Q版的,这个我们会尽快的补充完整。时装方面短时间内也确实无法出大量的时装,本身立绘的进度也比较紧张,还是先保证游戏内的新角色为主,时装还是少部分点缀的。 月卡制度上,额,怎么说呢,感觉少女前线那种拆开资源和钻石月卡方式还是稍微有点不友好吧,暂时还是会保留现在这种形式的。 建筑方面,确实现在定位有些迷,游戏内容稳定一些之后会考虑对整个建筑功能进行一次调整的。 配音的问题,现在确实有些角色的配音有些差强人意,我也希望有机会的话能重录部分角色的语音吧。 关于歼击车的定位,其实这个版本已经加强过一版了,提高了大部分歼击车的命中,能够更好的进行反侦察。不过现在战斗仍然有其他的问题,目前主要会考虑重坦的战斗擦伤问题,这个导致现在重坦在游戏中的实用度很低,近期会考虑一下修改方案。 其他类似于天气、地形、高度等战斗中的要素,会在整个战斗模块相对稳定之后再考虑去加扩展,整个战斗的丰富性还是希望能随着游戏发展慢慢完善起来的。 关于剧情的问题,其实我觉得主要是希望塑造的游戏氛围的原因,现在强调冒险和角色剧情那边,因为都是片段式的,会相对比较轻松,而如果增加主线的话,一般来说都会相对变的比较沉重。考虑到这一点,我们还是比较希望游戏氛围是相对轻松的,所以选择了目前这种剧情处理的方案,希望大佬能够接受。 至于名字的问题,目前正在进行换名的准备中,不过由于要去上面申报,所以需要一定的时间。 再次非常感谢大佬对游戏诚意满满的建议!