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天天爱扫雷
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
1251个评价
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
操作流畅
14
音效动听
6
运行稳定性
297
玩法设计
27
UI设计
14
操作体验
11
超频塞尔达
玩过
扫雷是能玩出美学的,
点击速度,准度,节奏感,爆发力……
移动速度,准度……
这些都可以带来操作美感。
高手玩家在判雷熟练后,一盘游戏需要面临很多种取舍。
效率与判雷成本的取舍,效率与操作的取舍,线路的选择,
谨慎绕路与果断猜雷就近打开局面的取舍,
开局飚速度,局末稳扎稳打的节奏控制……
由于每个人的特点不同,各种取舍的结果也不同,形成的个人风格也特点各异。
即使个人的处理选择性也要看状态,你就是你这盘游戏的编剧、导演和主演,把个人能力与天时地利结合起来扫出精彩的录像大概是高玩们有心追求的目标。
比如我,最大的目标就是扫一盘荡气回肠内心无憾的录像,然而限于个人水平尚有差距,但我还会继续扫,希望有一天再创造一个惊喜。
说这是运气游戏的也正常,运气扫多了就会有,运气来了能不能抓住看你本事。
怀旧指数:★★★★★
爆气指数:★★★★
心跳指数:★★★★
御坂美琴
游戏时长 4 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:天天爱扫雷
嘛……上课好无聊下载个游戏玩玩嚯嚯嚯~!!!(乖小孩不能学哟!)
扫雷御坂还记得不到10岁时就已经接触过了,在大屁股电脑的时代机会没有网络的情况下御坂都会无所事事的玩啊玩!(讲道理!我可以看一下午的桌面!)对于电脑自带的几款游戏中扫雷御坂的印象是非常大的。
那么几年过去了,经典的游戏早也变成了新包装。但是精髓不能变啊!!!(今天御坂才明白那些数字是什么意思……)游戏和一般的扫雷并没有改太大的内容,不过在一块巨大的雷区里与众多玩家们一起去挑战经典的魅力。
好评……吧???
elynhuang
:
难得玩一下怀旧风的游戏也是不错的选择呢。
初夏
期待
沉迷扫雷,不能自拔。
12月4日更新:
玩了几天了。有几个小想法。
第一个这个皮肤系统能不能直接用头像啊,因为皮肤的这个区分性的确不好,两个人同时扫一片地方,还用的同一个皮肤感觉很精分啊……直接用头像,氪金点放在道具上不是更好么,顶着自己头像开荒就更想开的多,也就倾向于买道具了吧……现在的皮肤系统总让我想到上古QQ头像,在这么几个皮肤里面硬找出那么一个可用的然后还发现大家都一个样子这感觉真是不好……就算不想改,出个300钻或者500钻的自定义皮肤也可以接受的……
另外一个就是服务器是不是该升升级了,别的都不卡扫个雷时不时卡几下不合常理啊。
当然,游戏本身还是很好的!
匆匆过客
:
这不现实,因为头像像素大,玩家基数多,那会卡爆服务器
Amadeus柯南
游戏时长 76 分钟
五星好评,这是我玩过最有趣的扫雷了
先说几个建议
1.生命回复,其实一期地图的前期倒是不太需要生命,碰到抉择难题就可以换战场,但是后期满地图剩的都是这些难题方块群,金币又得等时间开免费宝箱,拿生命换开地图可以,但是回复时间太长了,建议生命回复可以随地图开启度而增加速度(当然如果官方觉得玩家应该休息下可以无视这条)
2.广告难点,观看广告的按钮偶尔不灵,希望能优化一些,而且吐槽一下接的那个唯一的广告,太不吸引人了。。。知道的人知道是游戏,不知道的还以为x门第一家皇冠赌场开业了呢。。。
3.挑战优化,挑战模式也同主战场一样,靠猜测的地点太多,希望能稍微改进下,然后挑战模式点开的第一步希望能优化下,有一局第一步竟然只开了个3*3,第二步就扑街了T﹏T
4.道具优化,有个80的道具火焰的那个,应该是十秒内无敌随便点,但是十秒结束的时候也没个提示(或者有但被我忽视了),希望结束的时候能出个什么弹窗,挡一下玩家躁动不安的手指。。。
5.操作教程,游戏明明自带的辅助排雷的功能,教程竟然没说(一键标雷开雷),我玩了好多条命才发现-_-||其他排行都没上,唯独排雷失败135(╯‵□′)╯︵┻━┻
6.断点重连,刚才挑战时碰到n多二选一,在反复猜测的时候手机上锁,解锁后发现游戏竟然掉线了,重连游戏界面就变了。。。屏幕上只有黑块,滑动屏幕时会有白块闪动,而且在挑战失败回到主战场时也是如此,我当时的表情是这样的O_o
7.排位系统,各种国家的排名,因为中国玩家太多了所以排名高,但是无敌太寂寞了,可以将各个国家前很多名玩家数据的平均数进行排名
但是瑕不掩瑜,游戏有很多有趣的地方
1.扫雷其实是实时进行的(我曾暗中观察大佬快速的扫完一大片雷。。都不带停的)
2.说能解决二猜一的道具
3.说能支持着玩家玩下去的广播,成就,挑战,皮肤,光标等系统
4.大地图完全展开有色部分构成了个图画,现在这期似乎是龙首
5.随机传送可以传送到地图上未解开的区域(虽然几乎都是难题区域)
还有很多其他有趣的设定,就等大家来发现了
希望游戏能够越做越好
Kaiter
:
emmm扫雷很简单啊
不是大川
期待
我这个年龄的玩家大概对扫雷,蜘蛛,空当之类的相当有怀旧感了
看到扫雷OL当时是惊奇的,这样的一款游戏会做成什么样的形式呢,是和最初一样大家通过计时来决定胜负吗,还是开房间俩俩对战或者多人对战?毕竟是带了IO标签的游戏,多多少少有些竞技的影子,却没想到竟然是玩家同屏,占地为王的游戏模式,实在是惊艳了我一把。
玩法依旧是传统的规则,添加了会随时间回复的生命数,在不出现失误的情况下尽自己所能点开一个个格子,摸出一个个雷区,毕竟是线上模式,增加道具功能是无可厚非的,对生命的限额也提高了模式的挑战性,总之对于我这个热爱扫雷的玩家,当看到一块块地皮被添加上大川的名字时,心中的愉悦快感是有的,当打开庞大的地图群,看见身边神奇的一格格位置自己被点开时,感受到无比大的满足感,那是和我一样的玩家在这样一个大的地图上游玩啊。
官方
Nrtz
:
非常感动,目前版本还有很多需要改进的空间;我们也会努力做更多模式玩法的创新,希望大家扫雷愉快,玩的开心~
白夜Bai__Ye
游戏时长 262 小时
扫雷是毒品,上瘾戒不掉啊~
快来个人抢走我手机卸载掉它!
不过扫多了就卡是什么情况?
最刺激的就是和另一个甚至几个人在同一片区域抢着扫,稍微反应慢了就标上别人的旗子了!
比起PC端扫雷简单了很多,只要条件满足只点数字就可以了,失误率直线下降(别问我为啥失误率高,手残手抖抽一下不炸才怪)
地图巨大反而感觉猜雷少是错觉吗?逢猜雷必炸的简直开心哭
湖一木
期待
扫雷真是玩了停不下来啊!
1.扫雷
2.联机
3.游戏可分国家,地图上能找到的国家几乎都有涵盖
4.氪金项:皮肤。
比如小旗子可换成很多其他标志,点击方框会有小图标
5.地图非常大。新手建议传送到有人开垦过的地方。
……………………………………………………………
TapTap其实原本有一个扫雷游戏的,但是是单机,玩时间长了会发现规律不变,没有意思。这款io游戏可以说提升了扫雷游戏的娱乐性。
有许多人觉得独自玩了很久好像挺无聊的。我后来发现国家是可以选的,第一次更改还是免费。其实这时候就可以找一个小国家,而且国家里就你一个,最近刚开服人还不是非常多,一百多个雷就能上国家排行前二十,成就感还是有的。
另外很好奇,这么大的地图是几乘几的?
官方
Nrtz
:
你可以猜一下是几X几的~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Esther~
游戏时长 34.3 小时
目前已卸载游戏。这个扫雷游戏最大的优势是联机模式,和不知道是哪里来的世界玩家一起抢着去点击的感觉真的是很开心的,尽管有时候抢不过会赌气一下,但是总体来讲一局(也就是炸完自己的命)还是很长的。
不玩这游戏了不是因为不好玩,它是真的好玩,而是因为同样的操作模式和没有改变的玩法,在一局一局一张一张地图的攻克之后,并没有给我长时间停留不厌倦的感受。
希望加上一些更多的玩法和模式,甚至可以考虑对战模式或者同屏幕互坑的玩法什么的。
尽欢
:
怎么打开的,加载不上
烈空坐
期待
这游戏确实挺好玩的,但是gakki也确实是我老婆呀。
咳咳,游戏的主要内容就是在一个超级超级大的地图上,全世界玩家一起扫雷,扫过的格子会留下玩家的id和国旗呢
那个不出错的成就建议更换或取消,真心不是常人能达到的,难免手抖。建议全部更换成"只要努力总会达成的"的成就
2017.9.20补:今天下午四点,第一张图在大家的共同努力下达成了~~但是排行也刷新了,建议总排行也保留呀,否则打击积极性呢
官方
Nrtz
:
点子不错,成就选项我们会再补充更新。
浅唱つ繁花似雨
玩过
童年的回忆!(好像我小时候不怎么玩扫雷😓😓😓)
三分敬经典,
一分敬这款游戏的开发商,
一分扣体力系统。
我很希望这些老游戏(包括一些已经被时间淘汰的好游戏)能永远传下去。
然而,创新是让一个游戏长久发展的最好途径,希望这款游戏的开发商在不改变游戏本身的前提下开发更多的玩法!
另外,体力系统真的毁游戏......😉建议还是不要体力系统了吧......
快速脱单
:
按照你的加分扣分,你应该给三分,因为你一共给了4分,扣的应该是4分里的1分
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