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天天爱扫雷
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
1251个评价
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
207
操作流畅
14
音效动听
6
运行稳定性
297
玩法设计
27
UI设计
14
操作体验
11
广告频率
8
画面视觉
6
日常肝度
5
资源获取
4
氪金付费
3
音效音乐
3
外挂问题
1
游戏福利
1
御坂美琴
游戏时长 4 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:天天爱扫雷
嘛……上课好无聊下载个游戏玩玩嚯嚯嚯~!!!(乖小孩不能学哟!)
扫雷御坂还记得不到10岁时就已经接触过了,在大屁股电脑的时代机会没有网络的情况下御坂都会无所事事的玩啊玩!(讲道理!我可以看一下午的桌面!)对于电脑自带的几款游戏中扫雷御坂的印象是非常大的。
那么几年过去了,经典的游戏早也变成了新包装。但是精髓不能变啊!!!(今天御坂才明白那些数字是什么意思……)游戏和一般的扫雷并没有改太大的内容,不过在一块巨大的雷区里与众多玩家们一起去挑战经典的魅力。
好评……吧???
elynhuang
:
难得玩一下怀旧风的游戏也是不错的选择呢。
会说话的羊
期待
首评必须给扫雷~
先表示下对这个游戏的喜欢和期待~
身为PC端扫雷中毒户表示玩的很开心~
然后说下不足
–––––––––––––––––––––––––––
首先,现在能体验扫雷乐趣的用户越来越少,所以光以扫雷为游戏我感觉是没有什么发展前途的,希望作者能在经典扫雷的基础上出一些道具或竞技类元素(可以参考前阵子taptap上变种的贪吃蛇),保证这个游戏的可推广性(反正我给身边人推荐扫雷他们都表示这根本不算游戏),引入新的玩家才能让这个游戏越来越好。
其次,就是里面道具的问题,可能是在内测的原因,各种道具的用途都不是很完善,一方面对新手不是很友好(99个雷的道馆过着好累的,一个不小心就死了,兴许是我菜?),另一方面这并没有开创太吸引人的玩法(对我这个扫雷死忠党而言,带BGM的移动端扫雷已经很好了好伐),而一味地在主界面扫雷也容易让人产生疲劳感,所以希望策划能引入新的游戏元素(可以分为经典扫雷和新型扫雷两个模块啊~)。
最后这个游戏的竞技性也不是很强,对于那些当着我面抢我方块的家伙我表示很无所谓,并没有调动起我的对抗情绪,感觉这里可以参照moba类游戏,几人组队双方对弈,点雷则进入死亡时间等等(DOTA打多了什么游戏都想当moba,只是小建议小方向),希望尽可能得调动起玩家间的对抗性,增加一些不!破!坏!游!戏!平!衡!性!的道具说不定也能为此增光添彩。
最后,画风!!!这个时代挺看脸的,win7扫雷都知道不能学xp年代的那种界面了,希望美工能使画面更Q萌一点(毕竟这个BGM我也想不出什么热血激情的画面)。
再加一点(想到再写),
–––––––––––––––––––––––––––
非常喜欢这款游戏,我也动过做一款精致的扫雷游戏的心思,不过因为各(懒)种(懒)原(懒)因(懒)都没有动手去做这件事,很高兴能有人把这个想法实现(或者早就有人实现了只不过我不知道?),不知道作者是一个人还是小团队,不过这个游戏想要做好还是需要下很大的功夫的,希望我小小的建议能为你们提供一些思路,期待在游戏热榜上看到这款游戏。
五星!!
不知道
:
扫雷可是运气游戏
Esther~
游戏时长 34.3 小时
目前已卸载游戏。这个扫雷游戏最大的优势是联机模式,和不知道是哪里来的世界玩家一起抢着去点击的感觉真的是很开心的,尽管有时候抢不过会赌气一下,但是总体来讲一局(也就是炸完自己的命)还是很长的。
不玩这游戏了不是因为不好玩,它是真的好玩,而是因为同样的操作模式和没有改变的玩法,在一局一局一张一张地图的攻克之后,并没有给我长时间停留不厌倦的感受。
希望加上一些更多的玩法和模式,甚至可以考虑对战模式或者同屏幕互坑的玩法什么的。
尽欢
:
怎么打开的,加载不上
浅唱つ繁花似雨
玩过
童年的回忆!(好像我小时候不怎么玩扫雷😓😓😓)
三分敬经典,
一分敬这款游戏的开发商,
一分扣体力系统。
我很希望这些老游戏(包括一些已经被时间淘汰的好游戏)能永远传下去。
然而,创新是让一个游戏长久发展的最好途径,希望这款游戏的开发商在不改变游戏本身的前提下开发更多的玩法!
另外,体力系统真的毁游戏......😉建议还是不要体力系统了吧......
快速脱单
:
按照你的加分扣分,你应该给三分,因为你一共给了4分,扣的应该是4分里的1分
Greta
玩过
太好玩了暴风哭泣
我爱扫雷!!!这是我见过手机端操作最好的扫雷游戏!!!!!以前玩过各种长按滑屏,切换模式之类的操作方式,只有这个最简单快捷!点数字就是双击!就这一个设定就可以申请专利了你们申请了吗!!!
最近玩家数量降低了很多,是不是不挣钱所以也没法推广呢?我觉得加点互动吧,不管是更好的展示(皮肤),还是pvp都可以~
白夜Bai__Ye
游戏时长 262 小时
扫雷是毒品,上瘾戒不掉啊~
快来个人抢走我手机卸载掉它!
不过扫多了就卡是什么情况?
最刺激的就是和另一个甚至几个人在同一片区域抢着扫,稍微反应慢了就标上别人的旗子了!
比起PC端扫雷简单了很多,只要条件满足只点数字就可以了,失误率直线下降(别问我为啥失误率高,手残手抖抽一下不炸才怪)
地图巨大反而感觉猜雷少是错觉吗?逢猜雷必炸的简直开心哭
小方木白
期待
经历过7个多月的波折,终于要回来了。
还记得那关服前的挖隧道吗
还记得那还未完成的荣耀吗
还记得那一个个大大的城堡吗
它回来了
没错回来了
无敌的扫雷又回来了
为啥要说又
不管了
9月19号我们游戏见
[]此处下面为以前内容[]
惊喜的以为进去了。
然后还要等
官方
Nrtz
:
7个月过去了, 我们还在埋雷…… 9月19号准时开扫~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
超频塞尔达
玩过
扫雷是能玩出美学的,
点击速度,准度,节奏感,爆发力……
移动速度,准度……
这些都可以带来操作美感。
高手玩家在判雷熟练后,一盘游戏需要面临很多种取舍。
效率与判雷成本的取舍,效率与操作的取舍,线路的选择,
谨慎绕路与果断猜雷就近打开局面的取舍,
开局飚速度,局末稳扎稳打的节奏控制……
由于每个人的特点不同,各种取舍的结果也不同,形成的个人风格也特点各异。
即使个人的处理选择性也要看状态,你就是你这盘游戏的编剧、导演和主演,把个人能力与天时地利结合起来扫出精彩的录像大概是高玩们有心追求的目标。
比如我,最大的目标就是扫一盘荡气回肠内心无憾的录像,然而限于个人水平尚有差距,但我还会继续扫,希望有一天再创造一个惊喜。
说这是运气游戏的也正常,运气扫多了就会有,运气来了能不能抓住看你本事。
怀旧指数:★★★★★
爆气指数:★★★★
心跳指数:★★★★
Mottonz
游戏时长 22.5 小时
嗯,天天爱扫雷。
这个名字,让我下意识看了一下开发商。你们真的不是腾讯游戏么23333。
1.翻出没有数字的格子会用玩家头像替代,不如做个排行榜,统计下玩家翻出这种格子(占地)的数量。
很好玩的一款游戏,😘😘😘笔芯。
2.十条命玩到了天亮,emmmm我不要上班的咯!卸载卸载,太好玩了,控几不住我记几!
月野秃
:
在地图完成度很高,也就是比较难找没被翻过区域的时候,大地图上的随机就会定位到未被翻过的区域惹~
不是大川
期待
我这个年龄的玩家大概对扫雷,蜘蛛,空当之类的相当有怀旧感了
看到扫雷OL当时是惊奇的,这样的一款游戏会做成什么样的形式呢,是和最初一样大家通过计时来决定胜负吗,还是开房间俩俩对战或者多人对战?毕竟是带了IO标签的游戏,多多少少有些竞技的影子,却没想到竟然是玩家同屏,占地为王的游戏模式,实在是惊艳了我一把。
玩法依旧是传统的规则,添加了会随时间回复的生命数,在不出现失误的情况下尽自己所能点开一个个格子,摸出一个个雷区,毕竟是线上模式,增加道具功能是无可厚非的,对生命的限额也提高了模式的挑战性,总之对于我这个热爱扫雷的玩家,当看到一块块地皮被添加上大川的名字时,心中的愉悦快感是有的,当打开庞大的地图群,看见身边神奇的一格格位置自己被点开时,感受到无比大的满足感,那是和我一样的玩家在这样一个大的地图上游玩啊。
官方
Nrtz
:
非常感动,目前版本还有很多需要改进的空间;我们也会努力做更多模式玩法的创新,希望大家扫雷愉快,玩的开心~
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