THE WAR:红色崛起

THE WAR:红色崛起

35040 人预约

9.4

开发者的话:

11.10号,晚上8点开战。来吧,别的话没有。。。。
没有新手,因为有点忙,大家靠自己摸
没有没有BUG,还是有一些BUG,但是应该好多了。

最近加班过多,头痛,更新完先回家睡觉了,明天再和大家开战,我的号是全科技的
给你们一天时间,明天也应该不是我的对手吧!!!!希望如此

the war:  224617608

  • 简体中文

简介

【THE WAR】是由肥熊游戏最新开发的一款战争游戏,我们是战争游戏的狂热爱好者,我们喜欢红警、帝国、文明。我们喜欢那种建造帝国,带着自己的众部,碾碎敌人的快感。我们每周在空闲的时间,都会叫上我朋友,伙伴一起战斗,游戏中我们的帝国逐渐变成庞然大物,抗住了敌人一波又一波的强袭,然后绝地反击,我们带着大军,碾压,破坏,厮杀,这感觉让我们疯狂。后来朋友们忙了,伙伴也有了自己的事情,逐渐的不容易聚起来了。于是那种创作的炸裂感在我们心内开始发芽,膨胀。

—向红警致敬—
虽然我们喜欢很多战争的游戏,有着非常多的战争游戏都让我们玩的沉迷。但是唯独红色警戒的FEELING,让我们疯狂。我们喜欢他,我们爱他,我们还想嫁给他。坦克,飞机,大炮一轰而上,这感觉像上天,炸裂,我们想还原出那种FEELING。DEMO版本用了红警的一些配音,但是正式游戏不会,因为我们尊敬他。我们会用自己的表达,达到同样的范式,但是这一次是我们的【红警】,而且他有了新的名字【THE WAR】。

—数百人乱战—
这是一个数百人乱战的游戏。大家进入同一个地图,被分成N种颜色的阵营,相互抢夺地盘,最终称王。

—大量中立建筑—
导弹发射中心、空军基地、高科技工厂。地图上大量的功能性中立建筑物,军团之间相互争夺,占领这些战术要地,会让你的军团飞起来。

—建造破坏—
直接在大地图上发展主基地,在边境建设自己的城防,带着你的大军碾碎敌人的防御,杀入他们的腹地。

—单局制—
匹配天梯,玩家通过相通水平的匹配机制进入同一个地图,进行博弈。这将是一场持续N天以上的红色警戒。这里没有疯狂电脑,但有更疯狂的玩家!!!
ARE YOU READY?!

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:10
  • 四月一日的猎奇大冒险
    期待值

    “No man's sky”

    ——————————————————————

    看看我在爷爷收藏的游戏里发现了什么。

    他老人家遗嘱里可是讲一定要让自己的后辈玩儿到这个游戏的啊。

    所以孩子,爸爸现在坚持不下去了,你一定要完成曾祖父的愿望啊……

    卒。

    绝对的五星期待值,绝对,绝对5星。

    刚看视频的时候看到升级主基地需要1个小时,瞬间以为是类似部落战争这样的游戏,而不是红警这样的RTS,兴趣大打折扣,期待值跌入低谷。还好我看了一眼开发者的介绍,一场长达15天的红警,统领军队,调配资源,排兵布阵,如同一场微缩的真实战争,而我就是策划这场战争的将军。

    就凭这点,原本死透的期待值万木回春,突破天际。但以前曾玩儿过废铁战争这样的PE端红警,也用模拟器在手机上玩儿过红警,不是很喜欢在PE端的操作。就和评论里说的一样,希望不会有太多微操。

    但是,看到开发者说“最好能一大群人一起打,我TM轰死你!!”时,一股子狗血瞬间充斥了我的大脑,甚至挤压的我眼中满是血丝,鼻息都开始加重,喘气都要吐出一口浊气。

    对!就是TMD要这种怼TM的感觉!想想自己玩儿文明5打人机,一群低能AI竟然敢在我前期谴责我?竟然敢对我开战?竟然敢让我割城??C**D!等科技堆到后期,哪个谴责过我?哪个割过我的城?哪个要我开放边境?核弹!末日机甲!空母!怼他丫的!要的就是这种淋漓尽致兵力碰撞的热血!

    于是!期待值在突破天际之后直接*了天,窜到了五星,甚至脑子一热写下了这一段有点激进的评论。

    但是我就是期待!这个PV很棒!希望游戏能沿用这个界面,线条形的简介科技感,温和的配色。没有油乎乎的3D,拼接出的形体,锯齿形的连接,一直都喜欢这样的画面。

    希望开发者可以在未来讲明游戏机制,毕竟不会有人真的每分每秒都在监视这场持续多天的虚拟战争,下线后的情况会如何是个问题。相信开发者一定很早就考虑到了这个问题。

    以及在PV中看到只有两种空中单位,也没有见到海战,希望兵种和战场更加丰富。

    加油开发者,即使收费,我相信也不会有人拒绝给好游戏付费。即使付费,我也要首当其冲。

    另外,希望不会是PE端的NO MAN'S SKY。

    好了不写了,我去压压我爆棚的期待值。

    • 🌸akuma🐻

      着么长评论。我爱你。的确是乱战,绝对是红警。是多人兄弟游戏

    • 🌸akuma🐻

      决定不是你以前玩的。单位目前没有时间还比较稀少。但是直接,简单粗暴的确是我们的追求。

    • 🌸akuma🐻

      关于离线,也有了好的解决方式。你下线前布置好守军,城防布局,就好。

    • 微笑的一乐

      绝对让人感动到哭的评论!满满的都是爱,对策略游戏的爱,对创意游戏的爱!我们熊仔们一定要克服困难,拿出像样的东西,才能对得起这份期待。

    • ζ
      ζ

      好中二啊

  • Lion
    期待值

    战斗画面相当宏伟,打击感也很强,一下拉回了多年前的红警帝国时代的战争记忆,单纯却不失宏大的战争画面很吸引人。基地之间的拉锯战争攻占及占领的动作我同样也很看好,尤其是在手机平台操作有限的情况下,能够主导一场国与国之间的战争实属不易。

    不过就因为期待操作的简单化,也让这游戏有着一定的局限,譬如战斗模式的单一,无论建造什么样的兵种都是依靠导弹轰炸的形式来进行战斗要略显枯燥,战略机器乃至战略杀器当然是越多越好,尤其是敌军的战略性武器,拿红警的洲际导弹发射车以及恐怖机器人为例,一种是不得不派出一队人走很远的距离去消灭,另一种是必须要立马派兵消灭,若是无论防御措施还是兵种设定都仅限于建造的操作,无疑会大大降低游戏性,建议添加优先级操作,可以让敌军花费大量时间成本建造的杀器毁于一旦,或者可以操纵一定数量成员构成的小队去执行特殊任务,把自己的敌人玩的焦头烂额也是非常爽的一件事。回想起命令与征服中凭借游击队和各种杀器摧毁那遮天蔽日的黑龙的成就感甚至要比拿下一场战役还要来的兴奋。兵种的区别体现感也不强,当然也可能只是制作的预览所以没有考虑太多,能够让咱容易明白并且感受到不同兵种的优势及其可怕之处那最好不过了,

    再然后,建造防御措施不能自己选择位置个人感觉太受限了~每个兵种都拥有跨大约半个屏幕的攻击距离,相邻兵种也只需要慢悠悠的移动个十分之一屏幕就可以直接攻击对方主基地,防御措施的射程似乎和移动的坦克单位一样,这点我觉得挺郁闷的,尤其是在四面楚歌的情况下,总给我一种正面火力牵制背面就被别人爆了老家的担忧。。。然后建造的话可以不那么单一~想拥有的基地肯定不只是一个主建造基地和防御措施就够了的,外围的城墙各种特种兵种的建造甚至是超级大杀器也是军事迷的最爱(核弹井,洲际导弹一类),军事设施多不胜数,作为一个军事迷真的超想能够把所有的战争机器都搬上对战舞台,当然也不现实,有代表性的就足矣。也可稍微有些幻想,譬如龙3里那柄达摩克利斯之剑,从天而降的一块铁却凭借空气动力学达到不亚于小型核弹的破坏力,现实中可能做不到,不过能添加给游戏肯定能增色不少。建造模式很有新意,预先设定兵种一只只小队直接从基地开出执行轰炸任务,不过总感觉两方是不是一直在僵持,同时造同时攻击,唯一的区别就在于造的兵种不同,那这样玩起来会不会仅限于谁的一套预先设定阵容容错率高然后实际调整经验丰富就能赢得胜利了。。。感觉战略性就有所欠缺了。。。

    不过,游戏既然设计成棋盘一般的战略布局,那便有了添加战略性物资的可能,不仅是摧毁别人获得收益,占领中立单位发展自身也是不错的选择,棋盘类型本身就有着大量的发展空间,对轰只是其中一部分,各类军事元素的优势能完全体现出来那就再好不过,譬如坦克~其实走的很快的~

    最后是对轰体验希望能加强些~感觉那么大一只的飞艇发射一大排超级导弹轰炸过去结果一排小坦克不痛不痒。。。连续几发我都觉得它应该死了结果还站着。。。起码数值方面能够稍微看到,如果觉得太紧凑也可以考虑在模型上小做修改~起码让它冒个烟让人感觉它快没了什么的~就这个有点小尴尬。总的来说这创意是值得我打五星的,仅仅是预览就让我觉得这游戏制作成功之后的样子肯定不一般,当然我这有点多有点扯,也感谢能看到最后,总之,非常看好你们团队!

  • bnxvncc
    期待值

    有人爱红警有人爱星星际,他们是两个极端,也没有优劣之分。我偏爱星际,兵种够多地图够大才能开发更多战术让玩家玩,如果是不停造兵互相a,更多的是一种热血而少了谋略,我找了找网上的总结

    魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松

    星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张

    红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

    学习魔兽 两个小时你能死死在相同的战术上八次 毫无还手之力

    学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力

    学习红警 两年你都死在相同的的战术上无数次 毫无还手之力

    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法

    星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

    红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 可红警3玩策略把自己玩死了。

    你们也说了,the war像红警,而且是更大规模的红警,这一开始一定会特别刺激,但我更担心他长久的可玩性和玩家的口味问题。能不能增加游戏的模式,让这游戏兼顾热血和战术,热血的,团战互相怼。战术的,1v1,增加兵种配合,科技树,建筑学,地形要素。兵力弱势者通过战术反败为胜更加爽。

    界面里那个绿色边界我建议去了,看起来多余,建筑间隔一模一样有种死板的感觉,不像战场,像塔防,加入地形要素啊。空军也能玩起来。bgm带感点,得配得上战争大场面。

    情怀牌不能打,因为这年头情怀被用惨了,要靠硬实力。收费建议试玩加买断加抽皮肤。加个骨灰盒补给包什么的,开出黄金皮肤的套路还不是妥妥的。其实你们知道,rts根本不能赚太多钱,氪金破坏平衡,玩家又不会不买账。

    你们不能说致敬红警,就把自己当成红警,时代变了,这么多年玩下来,玩家什么没见过,玩家们不再是以前那些一台电脑,几个小伙伴,打残酷电脑不停歇的小孩了。数百人的战争,谁来指挥?难道不会是一片混乱吗?我大胆的建议,加入团队指挥官模式,让开黑的人选一个代表,让他从宏观角度看战场,进行指挥,增加配合性和交互性,不要总是让人互喷起来,玩游戏成了吵架。当然这都是瞎扯淡,瞎创新。但游戏的生命力全靠创新啊。做游戏真是难,玩家往往都不知道自己要什么。老哥,有不有趣就全靠你们了。

  • 能小又
    期待值

    先上五星满分期待不解释qwq遥想零几年时枪声弥漫的火线,魔兽星际红警这三个老大头便撑起了我的童年,本人也算是这类游戏的忠实玩家了。(其中星际是玩了最久从一到二代的将近3年多至今仍然有着回归战场的满腔热血)我想这类游戏之所以能让我如此热衷,是因为它那恢宏的场景制霸与那强烈的战争代入感,在这和平年代能从游戏中代入而不是死读教科书来体验战争的感觉,这种机会也是为之不易。(感觉扯了一大堆orz不说废话了)之前在手机端玩铁锈战争的时候,便在想着有朝一日这三个老大头也会被放在手机上炒冷饭。(结果玩到吐了还是一味地幻想)因为是今年才接触到的TapTap,有幸能看到这款游戏的孕育我也是充满了憧憬与期待owo(激动得

    跳起来的部分省略一万字)

    说了这么多该来给些建议了:

    对于游戏画面的质量看了截图与视频我也是对其放心,移动平台上要是没有那个画质与建模再宏伟紧凑的设定机制也撑不起来。(目前这个画风挺可爱的我喜欢qwq)

    关于兵种太少的方面,我倒觉得,开发者既然想做一款十年后还有人在战的游戏,给这么些时间去构思一些更合理更平衡的兵种也不足为过吧?我相信开发者一定可以在这十年间打造出千军万马的!(づ ●─● )づ

    其次看很多人都说到的联机方式问题,我个人觉得蓝牙和局域网的联机机制只是适合线下几人联机战,而并不适合于从一开始开发者所憧憬的庞大规模的百人拉锯战,因为了解得还太少不清楚这游戏的完整模式与机制关于联机方面我的建议有所保留。

    承接上一点的,因为是个线上游戏对战,而且还是即时策略百人对战,真的需要一个强大稳定的服务器,希望服务器的问题不会影响到游戏的体验。

    氪金方面,我觉得,经营服务器也需要收入与来源,游戏本身真的优秀的话那它的品质就不是值不值钱这么简单的层次了。为什么玩家这么怕氪金游戏?就是因为极大性地破坏了游戏的平衡机制与游戏玩法,所以希望氪金是有的,但要点到即止,点到合理之处。(感觉这一段是废话)

    最后,不知道开发者会不会把我这段唠叨得长又乱的评论看完,也相信做出来的游戏不会辜负我们众多玩家的五星期望。我衷心的希望,the war将会成为手机端游上的一个新的突破!

  • Dreizehn
    期待值

    看了眼视频,操作界面并没有细致考虑,竞技性估计很差。并且特效也没有为玩家观察考虑,特效遮挡了视野。。。并且单个单位无血条(可能是你们为了拍视频关闭了)。还有,没有小地图。(可能是你们没有放出实际玩的视频导致我不了解)。

    首先,你想做百人乱战,那么必定是个休闲游戏。

    rts游戏要首先从1v1做起,开始平衡性要好,各个阵营有特色而不失平衡(参考红警3)。rts首要是竞技性,和其他游戏都不同,rts游戏反映的玩家水平差异是巨大的。如果rts不能在操作上战术上有大的供玩家练习的或者供玩家研究的空间,那么这个不能算rts游戏,就是个休闲游戏,哄小孩玩的。

    根据我在rts圈子混了几年的结果来看,最受rts玩家欢迎的是3v3之类的群P,混战很少有人玩,最多进各个房间都没有人1v1或者没有群P再玩。

    以下是建议

    每个单位要有足够的操作空间。

    兵种克制关系要明显。

    经济来源不单一,并且能够做到对经济的不同程度的骚扰。

    地图要多样,可以在地图上做阵营优势。

    参考红警历代的建造栏,右上小地图,靠着下面的就是建造栏,玩家要能够快速点选来达到拉开建造速度的差距。

    特效不要遮挡视野。

    给每个单位加个兵种类型的小标签,贴在单位左上角,正上方是血条,方便微操。

    编队,参考铁锈战争,应该设置6队左右比较合适,或者可以玩家自定义侧边栏候选队伍数量。

    天梯应该是开房间,具体我相信你会参考sc2和ra3。

    没看到海军啊。

    没看到山脉啊。

    没看到城市啊。

    地形不多变何来地形利用战术克制?

    地形优秀的参考ra3,kw。

    最后关于平衡性说几点,1v1你可以做成bo1来算分,但我觉得最好至少bo3。地图会形成阵营优势,这是无法避免的,ra3考虑了这一点 所以官方7图,不同地图有不同阵营的阵营优势,比赛也是前面bo3,后面bo7。天梯匹配双方ban图最好。单位如果做不出克制关系和各阵营特色那就别做rts了,做休闲游戏算了,这个我相信你们会参考sc和ra,你们应当至少做到接近那样优秀。统计数据削单位这个不说,牛逼的rts平衡性设计团队会提升另一些单位的操作空间来压制过强的单位,这个也不必细谈,相信作为有理想做rts游戏的你们都懂。

    (PS:我不太喜欢直接拿红警来当rts游戏的噱头,毕竟rts玩家想要的是好的rts游戏,能在失败和技术进步中找到乐趣,能在战术开发上找到成就感,一味宣扬红警,说再现辉煌之类的,对不起,我看见就很反感。建议要做就做你们自己的设定,又何必想迫真红警4那种游戏一样拿红警当噱头呢?)

    最后,给个三星看效果,如果真正做到了竞技性,再考虑加星。

    (再来个PS:官方不服可以私信找我,来1v1,限曾经的主流rts,你说哪款就哪款。)

    (真的是最后的PS:想说的没说完,有空补充。)

    • 🌸akuma🐻

      不是古朴的rts。不强调公平竞技。说实话,古朴的rts思维我不看好也不喜欢。说红警,是因为他娱乐性比较足,玩起来不晦涩,这是我们喜欢的。而且不喜欢品操作了老rts,很累,能有多少人玩。我们做游戏做我们觉得有更多人喜欢的东西。未来带有社交意味,更偏重意识和战略的战争游戏,会更有市场。我们的判断而已

    • Dreizehn

      你真的认为红警是娱乐性质的rts?稍稍关注过红警对战的都知道,无论是ra2还是ra3,对战的水都很深。并且ra2和ra3的娱乐在于mod,并不是两个不会玩的人瞎玩玩。而让rts失去了提升操作和提升意识的空间,那么算什么rts?rts是竞技游戏不是社交游戏,我看不惯别人做社交游戏给自己打rts标签,还拿红警做噱头。

    • Dreizehn

      送你个标签:社交,放置。

    • 🌸akuma🐻

      哦。我要当上海贼王,

    • 皇家上将风云

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