THE WAR:红色崛起

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Developer notes:

突然就决定更新了。

原本没有做好心理准备,因为每一次更新都是在创造新的期待。我们害怕不能够兑现这些承诺。

但是当内心有一份冲动涌起时,就听从它的召唤吧。

今天跑去电影院看《千与千寻》,重拾起大学时初看的感动,曾经的点滴回忆也如泉涌。有一个情景最让我难过:不要忘记自己的名字,这样才不会迷失回去的路。

《The War》项目从几年前的一份冲动和坚持,到今天断断续续开发了几个版本,有过资金的断链、伙伴的离去、新力量的汇聚、多方意见的角逐。我们一度也有过迷惘和沮丧。但只有一件事情不会改变:就像人不该忘记自己的名字,《 The War》也要铭记自己的路,沿着最初让我们感动的方式,继续努力实现自己和玩家的期望,终能对得起熊们的等待。
——————————————————————————
我们还活着,《The War》还在继续。

the war:  224617608

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese

Description

【THE WAR】是由肥熊游戏最新开发的一款战争游戏,我们是战争游戏的狂热爱好者,我们喜欢红警、帝国、文明。我们喜欢那种建造帝国,带着自己的众部,碾碎敌人的快感。我们每周在空闲的时间,都会叫上我朋友,伙伴一起战斗,游戏中我们的帝国逐渐变成庞然大物,抗住了敌人一波又一波的强袭,然后绝地反击,我们带着大军,碾压,破坏,厮杀,这感觉让我们疯狂。后来朋友们忙了,伙伴也有了自己的事情,逐渐的不容易聚起来了。于是那种创作的炸裂感在我们心内开始发芽,膨胀。

—向红警致敬—
虽然我们喜欢很多战争的游戏,有着非常多的战争游戏都让我们玩的沉迷。但是唯独红色警戒的FEELING,让我们疯狂。我们喜欢他,我们爱他,我们还想嫁给他。坦克,飞机,大炮一轰而上,这感觉像上天,炸裂,我们想还原出那种感觉。DEMO版本用了红警的一些配音,但是正式游戏不会,因为我们尊敬他。我们会用自己的表达,达到同样的范式,但是这一次是我们的【红警】,而且他有了新的名字【THE WAR】。

—N天乱战尔虞我诈—
一群身怀各种坏术的指挥官进入一个地图,被分成N种颜色的阵营,相互抢夺地盘,你敲我打,最终称王称把霸。

—大量中立建筑—
导弹发射中心、空军基地、高科技工厂。地图上大量的功能性中立建筑物,军团之间相互争夺,占领这些战术要地,会让你的军团飞起来。

—建造破坏—
直接在大地图上发展主基地,在边境建设自己的城防,带着你的大军碾碎敌人的防御,杀入他们的腹地。

—单局制—
匹配天梯,玩家通过相通水平的匹配机制进入同一个地图,进行博弈。这将是一场持续N天以上的红色警戒。这里没有疯狂电脑,但有更疯狂的玩家!!!
ARE YOU READY?!

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Android:9.3 iOS:10

User Review

观点

正向
负向
More 704
  • 十六月  AI
    Expected value

    等了整整一年了……

    官方群管理:刘先生,请问我们有什么能帮到你的吗?

    我:我待会要说的事,你们千万别害怕

    管理a:我们是官群管理,我们不会怕

    我:我刚刚得知红色崛起活了

    管理a:红色崛起是哪位?

    我:不是哪一位,就是那个一测过后就凉了的精品rts手游

    管理b:画(某警OL)

    我:不是某讯的,而且是真的rts

    管理b:画(某铁锈)

    我:内存没这么小,也不是像素风

    管理b:画(某界之战)

    我:这……

    管理a:制止,画(某球行动)

    我:红色崛起啊!Tap有没有看,就是那个看起来超级好玩,画质爆炸,开发者是头基佬熊的rts手游啊!明白吗?

    管理a:明白了,你继续说

    我:他测试过一次就凉了,我们就开始疯狂哀悼,试问谁不知道,这几天突然活了,就在官群那一带,全是入群萌新,入~群~萌~新,然后公告告诉我17号开服,还要写作业才能玩,我赶紧来Tap写作业,我就像人

    管理b:(笑)

    我:你在笑什么?

    管理b:我想起高兴的事情

    我:什么高兴的事情

    管理b:我预约3年的游戏要二测了

    管理a:(笑)

    我:你又笑什么?

    管理a:我预约3年的游戏也要二测了

    我:你们预约的,是同一个游戏?

    管理a:对,对

    我:我再重申一遍,我没在开玩笑!

    管理b:对,对

    管理a/b:(笑)

    我:歪!!!!

    管理a:我们言归正传,那个,你刚才说的这个红色崛起,好玩吗?

    我:它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很少见的那种,它的玩法是真是rts,画风很酷炫,可以玩钢铁洪流,超级爽,遗憾的是我预约的时候测试已经过了,导致我等了整整一年

    管理b:(笑)

    我:你欺人太甚,我忍你很久了!

    管理b:我预约的3年游戏二测了

    我:你明明在笑我,你都没停过

    管理b:刘先生,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住

    管理a:不如这样,刘先生,你先回去等消息,游戏一开服,第一时间通知你

    我:行,你们赶紧日常期待,好吗,很好玩的,多拉点人进群

    我:(出门)

    管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

    我:(进门)

    管理b:刘先生,你要和我们一起日常期待吗

    我:(出门)

    管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(拍桌声)

    管理a:要一起拉萌新进群吗

    我:(出门)

    薛定谔的警察局

  • 3.1415926
    Expected value

    看完宣传视频真的心情复杂,终于有一款红警不是那种吸金游戏了。

    玩了将近10年红警了,有事没事就拿出来打打遭遇战,虐虐电脑什么的,希望手游也能有遭遇战和战役模式。

    另外给几个小建议

    1.不知道是不是视频的原因,坦克的移动速度看起来太慢了,并没有体现出盟军速度上的优势。

    2.攻击距离有点迷,多功能火箭车的射程怎么和光棱一样远了?而且导弹的烟雾有点碍事,抛物线没必要弄得那么清楚……

    3.购买部队的资金太复杂了,还是喜欢那种只要有钱就能为所欲为的操作方式。

  • 骷髅天堂
    Expected value

    某年月日,THE WAR 依然在预约。

    ……………………以下17年评……………………

    猜一下,游戏是不是建一个普通战役,然后多名玩家以“小队指挥官”或指挥部的形式进入战场?

    ……………………以下16年评……………………

    某年月日,某中文游戏正式上架。几千死忠粉降临游戏,开启游戏内第一波基情四射的大混战。开发者加入各种彩蛋,令游戏增色几分。

    某年月日,游戏起势。近万玩家夜以继日讨论游戏套路与bug。开发者们尽力的进行维护修改调整,使游戏一直保持活力。

    某年月日,游戏大火。数万熊孩子涌入游戏世界,肆意破坏,正大光明开修改器,大幅拉低玩家整体素质。开发者被这群熊孩子忙得焦头烂额。

    某年月日,游戏步入正轨。玩家群体越来越稳定,游戏bug越来越不明显,第三方插件作用越来越小。开发者们费尽千辛万苦做出的游戏,终于有了回报。

    某年月日,游戏进入氪金时代。由于战斗操作简化,各种属性商品陆续上架,越来越多的平民玩家选择弃坑。开发者也是设计了一个又一个的提高属性的道具。

    某年月日,游戏进入末世。数百地主家的儿子们进入游戏,一系列刷钱霸服的玩家出现。游戏出现各种鬼服,无人区。开发者?不见了。

    某年月日, THE WAR 开始预约。

    我点了✔

  • Mr.  R
    Expected value

    看到这么高的画质,唯美的光影,感觉挺不错的,那我提几条意见哦

    -------------------(。•ˇ‸ˇ•。)认真----------------

    1:氪金的问题就不说了

    2:兵种已经有多样性了,防御性建筑可不可以多点,例如城墙,雷达检测之类的,也可以建造和地图互动的建筑,因地制宜建造

    3:顺便就是地图潜伏变化有高山,洼地,相信这会更吸引玩家

    4:基地建筑的摆放让玩家自己来,像部落冲突那种滴

    5:红警的东西稍微模仿一下,毕竟红警粉还是很多的,是个挺大的市场

    6:经费不够的话以上东西那就后期再做哦

    ————看我认真的表情(。•ˇ‸ˇ•。)————

    看到别人长篇大论这么厉害的评论,我就只会说:卧槽,好想玩(ノಥ益ಥ)

  • 泪城
    Expected value

    同为策略爱好者……以及前从业人员……只能给你们提一点想法了……

    所谓战争,其实分为两种思维两个时代。两种思维,中式和西式——其根本不同在于中式战争更注重宏观层面,西式战争则有些鼓吹英雄主义;两个时代,冷兵时代以及热兵时代。时代的不同,也给战争带来了革命性的不同。在冷兵战争中,战场远比热兵时代小的多,考验的是士兵的整体素质,即练兵的水准。而在热兵战争中,相对于士兵,其实更加考验指挥水准——对于多部队的协调,以及对战术层面的决策以及应用。而在战略层面上,其体现的是后勤的补给量以及速率。

    纯粹的西式现代战争游戏,推荐《兵者诡道》。遗憾的是这个游戏对于策略的定义过于死板,导致其机变不足。

    而所谓的策略层面,在战争中,其实际上就是信息策略——这一点在我国古代战争中体现的淋漓尽致,无论是“围魏救赵”,还是“围点打援”。所以推荐如果你们真的想做一款中式战争游戏,一定不要定死策略。因为在中国人的战争历史上,成名宿将没有一个是复刻他人战术理论的人。

    • Official response

      akuma

      这位兄弟你果然是内人。战争的确就是信息的获取与应用,还有就是资源的宏观把控。

      我们非常希望做出这样的策略游戏,然后表现上有那种大军团作战对怼的范

    • 泪城

      😂可以啊,我表示很期待最终效果。

    • ZXSK

      还有。。。那是机械时代。。。你连历史都不好。。。。。。火药时代是明末到清中😂😂😂😂

    • 单色的世界

      还有没有所谓的机械时代,不知道你是哪找的词?

    • 能小又

      每场战争的目的与性质不同,就决定了它的形式不同,中方也有英雄主义的战争如抗倭寇退匈奴,西方也有注重宏观的比如罗马时代的战争。战争就是战争,没场战役各不一样,并不能说中式或者西式,策略归策略,但最终还是根据性质决定的策略,以及,冷兵与热兵的所谓中西式使用的区别只建立在天朝上国拒绝西方科技进步的成果而导致热兵无法大规模运用的时期。

      说了那么多,就是觉得你的理论并不适合套上这款带科幻元素的游戏里。如有冒犯不喜勿喷。

      (楼上那个可爱的机械时代我笑了owo)

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