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1.4万
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辐射 避难所
16周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
14224个评价
嘴替发言
4
带图
197
长评
230
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3011
画面优秀
234
物超所值
208
轻松护肝
141
剧情跌宕
45
音效动听
45
设定独特
38
操作流畅
17
运行稳定性
1550
玩法设计
407
日常肝度
139
操作体验
86
资源获取
75
画面视觉
36
音效音乐
15
因玩家喜爱入选
SAMA
游戏时长 17.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
耐玩度
一款玩法齐全、异常上头的模拟经营游戏。废土设定下充满挑战的生存压力,与诙谐的美式幽默巧妙地结合在一起,令人欲罢不能。这款游戏分析做攻略的很多,个人主要补充三点。
1.氪金度:微氪很爽,长期玩不需要氪金。
没有资源是氪金专属的,所有都可以通过游戏赚取。
本人充了30礼包:给了大概一万瓶盖和一百可乐,一个金色人物和宠物,一个巧手先生。这些资源让我的游戏进度提前了两到三天,基本是随心所欲地建造和派遣探险,微氪很爽。不过在游戏一个星期的节点我就可以两天获得除了瓶盖的全部资源。前期上头可以小氪,中期开始没必要氪金,小礼包如瓶盖可乐性价比太低不需要看。
2.肝度:肝会累,没事玩两把反而爽。
避难所的基础资源,如电力水食物都只是维系正常工作的,虽然几分钟就可以采集但是超额了也不会有额外收益。反而是几个小时才可以收获的行动如制造武器装备、探险、做任务才是能带来质变的。因此玩家连续一两个小时地肝,或者一天看七八次获得的成长并不会比一天佛系玩半小时多很多,反而会心累,时间付出与资源收入不成正比。《辐射 避难所》的玩法偏向碎片化时间,建议大家不要一上头就不停地玩,消磨耐心。
3.新手防踩雷补充:
前中期不是蓝色及以上的人物外出探险时,睡觉前要召回,不然属性太低早上打开发现寄了还要花瓶盖复活。
做任务的时候要带满药,重做和取消任务真的很浪费时间和瓶盖。
前期瓶盖不够,极速模式事件率低于50%我都会试试,因为成功了会给瓶盖,失败了人物耗血不多,而且资源溢出阻碍生产一小会没什么影响。如果瓶盖实在是缺可以试试,我前期事件率67%都乱开,也一样顺顺利利到中期了。
训练房把普通人物的某项属性训练到配合服装加成可以满级就可以了,让他们去做专门的工作效率很高,重点训练蓝色及以上的人物。
前期库房满了可以卖掉武器装备,因为资源太多可以造的东西加成一般般,库存尽量留给探索获得的高级道具。
再也不做舔狗
:
是不是盗60秒?
BacYar
游戏时长 75.2 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
3.2更新:
我满100人了,但核子可乐工厂居然只能产出吃喝!!!我以为能产出量子核子可乐呢!为什么叫这个名字!
我好像是年初还是去年年底开始玩的,反正玩了有两三个月了吧。
挺好玩的,刚玩挺上头,我同时创了三个避难所,很快就懒得搞了,抱着一个养。我养得很慢,养老式玩游戏,现在养到了90人(另外有5人怀孕,话说为什么避难所男女人数会差这么多,我很缺女居民啊),打算玩到100人玩玩核子可乐工厂,就差不多可以不玩了。
前期很缺武器和核子可乐,还很缺钱;后期把居民幸运值升一升,平时收电水食就能收钱,瓶瓶盖盖有时会给核子可乐,做任务有武器奖励,总之玩到最后就什么都有了,只缺人。
我很少派遣居民在废土探险,比较喜欢同时派两队在外做任务。至今没有抽到废土杂物+60%的宠物。
君と風雨を共にする
:
核子可乐工厂以前是能产核子可乐的,但是后来某次更新就改没了
六孚
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
总体来讲还算不错,就是第一次玩的时候有点懵懵的,还是很推荐的。
好几年前看过一个up玩,没想到现在我也可以一试
总体上难度层层递进,可玩度挺高的,人物对话很有趣,从这里学了很多土味情话去犯贱(bushi)
有一星不给主要要是感觉这些生存者生下来的娃长大后我真的很难记住是谁的娃,也没找到哪里有写,后面发现要看姓氏,但是一般只显示名字(其实可以自己给他们改名,但是我一开始没想到后面我会无法辨认)
其他各方面都还不错,就是希望在危机来临的时候女性的叫声能改一下,怪吓人的持续播放
俏皮的艺术家
:
看很多人都在玩
十灾
游戏时长 23.1 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的感觉还挺久的,以前就玩过。还特意把一些人改成朋友名字了哈哈哈哈哈
主要是想问如果那个辐射(红条)满了会怎么样?变成食尸鬼吗?一直不敢试,但是又好奇…
猫猫虫
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
首先关于游戏,玩过缺氧环世界等等等等求生经营游戏的玩家们可以关闭攻略贴了,因为它真的超!级!简!单!
死亡线弹性到维持长时间资源短缺的红条都没问题,死去的小人还能复活,更不用说还有时间跳跃大法可以使用(就没见过这么友好的生存游戏)
——
游戏体验:目前49人口,人均武器15➕,人均各项属性5➕,生产房专项属性满10,房间全部三级(除了大门)每个生产房放四人,医药科研只有2,电力房三个四人,其它电力房空着扩展库存,两只任务小队,多个废土探索者……
甚至无聊的我放了一支6人满魅力的广播室舞蹈团(小姐姐穿漂亮裙子,懂?)←主要是为了娱乐自己诶嘿⌓‿⌓
——
关于广告:无
关于氪金:不需要,肝就完事了
关于肝:……这个就看你玩不玩时间跳跃了,不玩护肝,玩了等着熬夜吧(没有自制力的我)
——
关于音乐:emmm背景音乐有点单一,而且玩多了时间跳跃大门被毁的警报声会一直卡出来,建议跳跃的时候摘下耳机
关于故事探索:几个长任务给的故事线都比较零散(也可能是我无心探索只想打怪)但是游戏里小人的聊天对话挺有意思的,有次我围观的时候就看到
小人1:你知道吗,我被内定为下一任监管者
小人2:真的吗
我:???好小子想谋朝篡位是叭
——
关于繁育和小人发饰这块:50人口会开一个美发店之类的房间,所以我目前是不知道怎么样的,但就游戏性上,我比较建议游戏方关了这个房,因为随机抽卡(生好看的小人)它也是游戏体验的一部分啊ƪ(˘⌣˘)ʃ
↑此处不得不提一下,因为我用一个秃头男小人繁育了一批后代,然后发现那批小人里男的基本都是秃头,我用一个白毛男也繁育了一批后代,但后代发色基本随母(游戏你是懂遗传的)
所以我觉得就这点来说还是挺好玩的
——
关于景观绿化:这块前期是没有的,大后期倒是有个类似公园的房间(没解锁没体验)
而且只有这一个景观绿化建筑(一个园林人的震怒)
——
综合体验:就手机游戏的体量来说,是一个值得一玩的休闲废土求生游戏
什么破游戏啊
:
时间跳跃造人,然后让老师把他们吃光,然后把房子全拆了
回忆那么伤
游戏时长 32.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
武器灾难,各种设定探索的话,我一般多带点药,没事的时候看看状态,就不用理他了,睡觉之前记得回来收一下,免得一觉醒来没有了游戏可玩性还是挺高的,从刚开始没武器到后面前期当宝贝的武器都嘎嘎卖,还是很有成就感的,就说这么多是本人玩了一段时间的经验,希望可以给喜欢避难所的玩家避坑
我乃无敌
:
你知道吗,这个游戏可以刷时间
时之有雅
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
辐射避难所,我觉得它不值8.2的评分,缺点非常多,小游戏冠名steam移植就说明它是好游戏吗?让我跟想玩的人和已经玩过的人说一说这个游戏,不论你是否赞扬我的观点,我都不会因你的想法而让我对这款游戏打下“差评”的称号。
1、我被战斗系统恶心到了,敌人闯进来,我方有枪都不能及时解决他们。
出去执行任务,光标点击移动到楼层需要“精准定位”到该楼层,误触非常大。最恶心的地方是那个移动光标去打怪的方式,简直是恶心,怎么移动都不会去打怪,傻瓜一样的操作让我惊呆了,我的人直接死了,打怪方式太拉夸了。出门带了五个针管不知道为什么没有了,像没带一样。
2、瓶盖来的太慢了,什么傻瓜任务,我孩子都生了五六个,后面弹出来生三个孩子的任务,前面做的任务直接白费,还得再生三个,你是真的牛!!!!瓶盖来的慢,导致我建房子资源消耗巨大,资源完全跟不上建造,解锁了有屁用,消耗不起。一个任务十多分钟、半小时甚至一两个小时,真的是慢的要死,瓶盖来的好慢好慢。
3、人物管理不够智能,拖来拖去不嫌麻烦嘛,你不讨厌我还讨厌呢,自动分配岗位、自动处理事情多好,食物、水、电、医疗等好了干嘛要我点一下才可以啊,点的有什么意义吗?不会自动处理呀?反正我是讨厌点。
碰到突发事件直接全部都停顿下来,并且处理的慢。蔓延到其他房间速度的有些夸张,跟控制不住一样。你的突发事件频率可不是一般的高,只要点了加速,不论显示的概率多少,突发的频率基本上100%。平时也会突发事件,难度越来越高,资源消耗跟不上突发事件,解决的也很慢很慢。那种研发的防辐射蟑螂的是不是没用啊,怎么用的也不说一下,鬼知道用来干嘛的!
3、亲热时间短,生孩子时间长,孩子长大时间更长,这得养多久才可以用,生的干嘛,很浪费时间,纯属凑人口数量,实用性为零。
4、建筑越多,资源消耗越快,给的瓶盖却很少,跟不上建筑速度,解锁了建筑也消耗不起,不敢搭建。升级建筑好家伙,更贵,根本升级不起,最基本的餐厅、水、电都没钱升级到三级,其他的就更别说了。
5、人口巨少,外来人几乎没有,广播室屁用没有,好像是半小时广播一次吧,外面的人呢,鬼影都没见到!你不给人我自己生好吧,好家伙,死循环,生出来养半天都用不了,你就说恶不恶心。
6、外出,花费半小时、一小时全副武装出躺门,结果给我捡回来一堆破铜烂铁,你是懂抠门的,你是懂设计游戏的,为了用户存活、活跃度动这种“歪脑筋”。腾x、网冈游戏是你亲戚吧,要不然怎么这么像?机器人有屁用,出去半小时屁都捡不到,就只有几十个瓶盖打发叫花子呢?
实在不想骂了,没意思这游戏,你爱玩你们玩去吧,反正我是不会再玩了,体验感很差,4399小游戏都比你有趣,更何况你这种游戏玩法也不是独创,市面上早就有经营类游戏,没什么吸引力,那些给好评的我没啥说的,仁者见仁、智者见智,我只想说这游戏每个人都玩不长久。我不喜欢不好的游戏模式设计,看的评论就看的出来我比较挑,我能给100绝不给90分,我能给你差评就绝对不给好评,我就是我,你改变不了我。🙄
杀马特特
:
看你主页打评分都那么低,可以说你可能不适合玩游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
什么破游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
很经典的一款游戏,不需要氪金,基本没有生存难度,搞懂各项设定基本上无伤发展,游戏主打前中期的发展精打细算,到后期发展起来资源冗余,反而变得无聊
🪵系统丰富度:
系统设计很完美,定位是模拟经营,所以基本上是围绕建造避难所展开,对于废土的探索比较弱,居民共有special七个属性,属性跟对应房间的加成挂钩,要把居民放进正确的房间会减少工作时间,开局会给你12个人,想要人数增加要建造宿舍,把男女放进去生小人,需要注意的是孕妇也是可以工作,孕妇几个小时后头上有小孩标志才能生产,点击起完名就可以,小孩的属性会跟父母挂钩,普通小孩是12,等到能建设锻炼场所,可以把一对基础值较高的练到满级,专门放到一个房间里,生出金宝宝,金宝宝最高有40
游戏比较看中布局,每个房间最少放一个人,避免有灾难发生,没控制住还会蔓延,第一层不要建造宿舍,放电力室,宿舍容易在土匪入侵的时候先寄,而且也不用建太多废电,相同房间最多三个建在一起,前期容易缺电,其他能保证存活就不用建造那么多,管理者办公室解锁后,会新增一个任务,打通之后会增加居民幸福值
还有武器、灾难各种设定,探索的话我一般多带点药,没事的时候看看状态就不理他了,睡觉之前记得收回来免得一觉醒来寄了
喜欢高难度可以去玩生存模式,休闲的正常玩,节奏也不快,收菜游戏
六尘不改
:
小孩应该没有关系吧,高属性生的也是普通小孩啊,你有截图没,我没见到有高属性小孩,但是有一个宠物给孕妇可以增加基础属性
春风得意马蹄疾
玩过
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可玩性
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耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,玩了挺久,但现在回忆又说不出什么东西了,就记得当时玩的挺开心上头的,辐射绝对值得一玩,推荐!另外有没有大佬推荐下游戏啊,游戏荒了,真为现在的游戏市场感到难堪
ぬ 小生逍遙。
:
饥荒
北海要多想
游戏时长 4.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
前期有谁用谁
中期锻炼到满面板再拿满消辐宁和治疗针拾荒能一口气升到50级,回来后站岗换另一个人拾荒,2+6+4人足够打死 死爪 了
后期从一级17E开始锻炼至满面板再出去打怪升满级替换掉前中期满级的人
整体上没有难度,主要看过度期的规划能力
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