远方

远方

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9.4
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近期趋势
9.49232个评价
带图2 长评240 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听1944 剧情跌宕1070 画面优秀1003 有趣好玩709 操作流畅100 轻松护肝59 物超所值46 UI美观36 设定独特13 玩法设计390 操作体验143 运行稳定性118 音效音乐89 故事情节74 画面视觉46
MercuryMons
游戏时长 3.3 小时
James : 18年玩的,确实很有意思的游戏,正如同开发者所说主旋律是孤独。随着独自一人的旅行,在越来越远的公里数和背景音的熏染下,解锁剧情碎片阅读以前的故事跟现在的孤独产生撞击。形成撕裂感以凸显出更深孤独。可惜,最近下载回来taptap发现这款游戏竟然下架了
玄刃
玩过
【长评警告,外带一些给制作者的建议,不知道能不能被看到_(:з」∠)_】
总体来说这游戏妥妥值五星。但坦白说,虽然我非常喜欢它,但这并不意味着我满意它的每一方面。以下是完全主观的(虽然会尽可能用看起来理客中的调调)评论,极度不喜请绕道,欢迎友好交流。
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【音乐:5星】
这一点满分是跑不了的。作为本作最大的卖点,《远方》的配乐成功地诠释了“沉浸”二字。沉浸是一种什么样的感觉?个人的理解是:一种你泡在无尽的液态物质里面,不太烫也不太冰,不太迟滞也不太轻柔,感受到全身每一寸的触感传来的愉悦,身心都在与环境发生着信息的交换,进而涤荡污浊,好似与环境合而为一的感受。游戏的音乐正是在营造这样的一种氛围上获得了成功,很适合夜深睡前或者心情烦躁的时候放松身心,进入短暂的忘我之境。
【画面:4星半】
既然游戏本身强调空灵纯粹的境界,那自然应当从这个维度进行评判,而不是和花里胡哨的大路货游戏强行分高下。随着音乐的律动,隧道色调的变化和贴近障碍物时那工艺品般的光感都做的很不错,机翼的曳光(尤其是撞上的时候)相信玩过的都会有印象。不足之处在于,随着剧情的推进本可以发生观感上的变化,如隧道出现明显的上升或下降,整体光效(而不单单是色调)也会随着片段故事的基调不同而出现较为明显的变化。最后一切没入白光的处理是典型结尾,但放在制作组名单后面相比起放在故事的结尾会更好吗?我不这么认为。如果担心名单前出现白光有割裂感,那么完全可以按隧道(故事结尾)→白光→沉浸模式的更宽广空间+名单→一切淡化→回主界面的方式进行。
【游戏性:4星】
无论怎么吹,《远方》的游戏性都还是稍显不足的。虽然它完全不能和所谓的“跑酷游戏”放在一起比较,但这并不意味着本质是个跑酷游戏升级版的它就可以完全放下原本可以有的游戏性。诚然,收集剧情的时候难度不能太大(虽然如果随着剧情推进有更明显的难度变化会更好),但这不等于一周目通关后不能加入难度更大的模式。既然制作者已经想到推出很有特色的“禅模式”这种“喜欢的很喜欢不喜欢的能*上天”的纯粹模式,那么为什么不加入更具有挑战性的后续模式呢?《远方》确实不是强调难度的游戏,但加入可选择的难度(重点,可选择)究竟对游戏的推广有没有益处,我觉得得看制作者如何衡量了。
【剧情:4星-】
是的,这就是我要唱反调的地方,估计有人看完会*我,那请这样的选手先当我说的全是错的就好了。不难吧?看清楚了?那我继续。
评论区清一色的称赞剧情好,人物生动立体,剧情曲折感人,balabala,我确实不太清楚这样评判的参照对象是谁。是主流大路货吗?那确实;是和《远方》同一梯队的优秀作品吗?我私心认为差着些火候。
首先我们需要先把剧情单独拎出来。在本作优异的配乐和良好的游戏环境的配合下,剧情的优秀方面会被放大到足以让人忽略一些问题的程度,故而其问题不会破坏游戏的整体体验。
然后再看看剧情本身。结合这双翼飞机和部分故事背景,本作剧情其实与斯皮尔伯格《战马》有几分相似。但核心问题是,是描写战争之笔引出批判战争之思,还是批判战争之思带出描写战争之笔?本作在很多地方上侧重于后者,由此才会在字里行间出现“人性”“罪恶”“真相”这样的字眼。并不是说这样是不行的,而是鉴于故事本身篇幅短小,这些东西其实通过隐喻的方式让读者自己挖掘更能增强回味时的愉悦。比如:玩家能从几段剧情中自己推出谁才是战争的发起者,进而自发地觉得“咿呀真恶心真肮脏”,进而同情和喜爱剧中人;而不是剧中人直接告诉他们是谁的锅,剧中人来说“咿呀真肮脏”,读者也跟着“是啊确实肮脏”。此外部分不必要的设定完全可以省略或删去以突出单元主线,这一点可以参考京紫的主次架构的安排。
男女主的运笔失衡也是一个问题。剧情的主要矛盾(及上文提及的由此生发的思考)除了女主被掳走之外几乎全部是男主在推进,这样会自然的引导玩家生发“啊我手上这架飞机就是男主那架”的感觉,从而导致女主沦为故事的衬托(至少绝不是和男主差不多重要的地位),进而被边缘化和某种程度上的花瓶化。诚然,男主是故事里开飞机的主角,但鉴于游戏本身和剧情是映射、象征(乃至于部分独立)的关系,玩家操控的飞机更多时候其实是一个有赖于玩家理解的意指。你说它象征着和平,勇敢,坚强,爱情,都是可以的;但失衡的笔墨削弱了对其进行多样化/个性化诠释的可能性。
最后的留白笔墨也不够高明,玩家稍微细心点就能发现,女主落水后到结局前是男主(占总篇幅)相当长的独自寻找之旅。这里我想拉《GOSICK》结尾的留白作对比:结局时一样主视角全是放在男主身上,但仅仅通过重逢时对女主(被留白了的)遭遇的三两句提点就能让观众惊叹女主受到的磨难可能是那样惊人和凶险(甚至甚于男主),从而使女主人物形象得到升华,重逢也显得更为珍贵。本作的结尾我个人认为还有明显的改善空间,当然真要改的话还牵扯到前面戏份失衡的问题就是了。
总而言之,我不认为《远方》的剧情架构好到了足以匹配其长处的程度,还有明显的进步空间;但当然也不至于不好,看个人口味吧。
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才发现写了这么长。
总之,个人认为《远方》是值得一玩且可以长久把玩的优秀游戏,从很多细节上可以看出制作者的用心。但鉴于游戏本身未必迎合大众口味(事实上没那个必要),所以还是建议各位玩家在安利时多一分斟酌。
期待制作者的后续作品。
官方kunpo小哥哥 : 感谢您的长评,可以说是方方面面都点评到了,批评建议我们也虚心接受,以后会继续努力~
看看 音效动听 的人是怎么评价的
Jephonatasia
游戏时长 86 分钟
他的确是个老人了——我竟是在这一刻才发觉的。
他的瞳孔浑浊,目光却依旧锐利,目不转睛地盯着壁炉里燃烧着劈啪作响的柴火。他始终不记得我的名字,固执地叫我“年轻人”,尽管我已经来过很多次。我也不想去提醒他,他穿着洗得发白的、破旧却整洁的老式军装,颇有几分将军式的威严,不容反驳的。
三年前我开始在这个码头工作,日复一日的收账、出账,许多人说这个码头或许要被拆除了,我有时就做一点兼职以免未来没饭吃,送报纸的时候,送到了这个奇怪的老头家里。没人知道他什么来历,有人说他好像是个战争英雄,却没人能指出他的名字;也有人说他是个有钱的疯老头,永远说着没人能听懂的俚语,偶尔还会有人看见他在小院里给一架“BP100”战斗机模型上漆,配色很奇怪,不是任何一架军机的样式。或许是这个码头小镇太安静了,安静到连这点小小的动静也值得人啧啧称奇。
“年轻人,我眼睛不好,”他说,“我按小时付给你工资,你把报纸念给我听吧。”
我犹豫了一下:“我叫奥尔加,奥尔加·波将金娜,先生。”
“念吧,年轻人。”
我的声音并不好听,但他依旧听得很认真,他是个慷慨的人,付给我念报纸的钱比我的兼职工资还要高,渐渐我也不在意他的奇怪要求。他会礼貌地和我说谢谢,无论报纸上究竟是什么消息。偶尔送得晚一些,我会看见他站在牵牛花缠绕的栅栏后面,望着不远处在夕阳下波光粼粼的海面。
“您曾是海军吗?”
“不,我是空军。”
“您好像很喜欢海?”
“只是把很重要的东西埋在那儿罢了。”
他说起过他的爱人,一个叫爱玛的女孩儿,他会用这世上一切美好的词汇来形容她——纯真的,可爱的,美丽的,勇敢的,有着坚毅的灵魂和善良的心的爱玛,他的妻子,他一生的挚爱。当他说起这个名字的时候,那双浑浊发黄的眼睛里像是流淌着宝石般的光彩,锐利的目光里也能读出温柔。但我从来不曾知道爱玛究竟在何处,他不会提起,或是长久地保持沉默,然后让我将报纸上的天气预报再读一遍。如果有风暴预警,他便不再让我读下去,直至我离开,他还是会一动不动地坐在他孤独的小院里,望向洒满月光的海面。
我常常以为那位爱玛葬身于战火中,若他真是个战争英雄,这必定是他不愿回忆的伤痛——他的机翼在云层与炮火中翻飞,如同降临的天使般守护他的国家,却没能守护他的爱人。女人过分丰富的感性和想象力使我常常在脑海中浮现一个凄美的爱情故事,但似乎爱情并不足以解释他长久的沉默,那种沉默像是深海海底的细沙,寒冷,平静,即便海底炽热的岩浆流淌过它们的身躯,最终也在无声中归于寂静。
我尚且年轻,并不知道什么是真正的爱情,或许像莎士比亚悲剧一样轰轰烈烈,又或许只是平淡无奇的琐碎日常。但我的确想过,若真有这样一个人,他所注视的便是我的目光所向,他所期待的便是我的向往,我若爱他,必定如我爱着上帝一般虔诚。然而这个奇怪的老头,我无法从他那儿再知道更多的什么了,也许他本就不善言辞,又哪里有责任为我解释何为爱情。
“奥尔加!”
“什么?你们这是去了哪儿?”
“打捞工作完成了,”码头的年轻水兵对我说,“是一艘战时沉没的战俘船……我们找到了一些遗物,我听说镇上恰好有一个叫隆尼的人,这个怀表上有这个名字,你知道他住在哪儿吗,这或许是个很重要的线索。”
“给我吧,”我接过那块生锈的怀表,我当然知道隆尼住在哪儿——他就是那个奇怪的老头,“送报纸的时候我会交给他的。”
我便是这时才意识到,隆尼真的是个老人——在接过那块怀表的瞬间,他像是被女巫夺走灵魂的傀儡,他从来挺拔的脊背仿佛也跟着被抽走的灵魂一起失去支撑,如同被风暴撕扯的风筝,瞬间支离破碎。他长久地注视着壁炉里的柴火,空气是温暖的,却不能使这小屋里冰冷的孤独变得炽热,血红的夕阳透过玻璃窗照在地板上,拉长了隆尼的影子。
“谢谢你,奥尔加。”
这是那天他对我说的第一句话。
隆尼终于讲起了他和爱玛的故事——在一个氛围奇特的舞会上互诉衷肠,故乡高大的枫树下埋着他们少年时最快乐的时光,他记得她美好到不能用任何词汇来形容的容颜,她轻盈得如童话里的天鹅公主,他便心甘情愿追逐她的裙摆,如同凡人追逐他的太阳。他的声音沉静,却听不出悲伤,甚至不像是在讲述自己的故事。他依旧望着炉火,似乎回忆也跟着他的叙述燃烧,燃烧到滚烫,再落成一捧沉重的灰。
“我不能停下来,我害怕停下来就会错过,再没有机会握住她的手,告诉她我有多么爱她。但当我走到这儿的时候,我似乎能听见她在呼唤我,像是等我等了很久,连风里都是她责怪我的声音——她又怎么会责怪我呢,我的爱玛,她那样的善解人意。”
那叹息声很长,屋外正响起沉闷的雷声,却掩盖不了铺满整个房间的悲伤。一个从未懂得什么叫爱情的女人,突然在那一瞬间懂得什么叫爱——他爱着她,比爱着上帝来得更虔诚,他要追寻他的爱,哪怕这爱早在风暴肆虐的深海被吞没,无情的时光要摧毁他的身躯、磨去他的精神,却永远不能磨灭他与爱人融为不可分割的一体的忠贞的灵魂,任由躯体被岁月埋葬,他的爱依旧在破碎的沙砾里闪闪发光。
那之后我工作的码头随着战时船只的打捞工作全部结束而被易手给一个外国人,我没有留下来工作,在我准备离开小镇的前一天,我得知了隆尼去世的消息。我才知道他果真是个传奇的战争英雄,曾击落无数战机又奇迹生还,甚至获得一架BP100作为他的私有财产。他下葬的那天依旧穿着挺拔的军装,我在他的抽屉里找到了怀表,在遗体告别时,偷偷放进了他的棺材里。
“奥尔加,你要去哪儿?”
“去一个能让我停下来的地方。”
我站在船上往远处望,我知道这艘船刚刚经过埋葬爱玛的那个地方。风暴过后天气冷而晴朗,海鸥在云端打着转,我眯起眼睛,似乎隐约能看见一架涂装奇怪的BP100上,年轻的军官和他美丽的爱人坐在一起,向满船的乘客挥手告别。
他和她的灵魂终于一起归于看不见的远方。
于是我也要去追寻我的远方。
——
通关的时候真的为这个故事落泪了。
我希望这才是故事真正的结尾。
折花故梦里嗒啦啦生日 : 辛苦了😆