星球大战:原力竞技场
8.5

星球大战:原力竞技场

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简介

是Netmarble与系列的制作厂商卢卡斯影业携手推出的实时对战手游,游戏中将有原作中的各个角色登场,玩家可对这些角色进行战略性组合。游戏将同步推出多语言版本,玩家不受国家地区限制,可任意创建或加入联盟,游戏支持普通PvP模式与2对2的PvP模式。

详细信息

  • 文件大小 : 70.21MB
  • 当前版本 : 3.2.4
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Netmarble Games
总评分:

8.5

Android:8.5
  • 李Michael

    縱然這款遊戲被某些人形容為「MOBA和卡牌對線的畸形集合」,但我個人其實很喜歡這款遊戲的設定。能夠控制主要角色時,以卡牌拖曳的方式召喚援軍,同時富有操縱性與策略感。

    自己是星戰迷,遊戲裡出現的角色們,像是安納金、麗娜等,是升大學考試後,迷茫狀態裡最熟悉的新朋友了。因此很能夠想像與代入到遊戲當中。

    情懷之外,這款遊戲當然有其缺點了。比方說觸控判定與範圍有些模糊、世界同服連線造成網路延遲高,對於追求競技性的遊戲而言,不是太好。卡牌的各項數值搭配,也隨著遊戲發展漸趨困難,同時也伴隨著各種新貨幣與新課金環節,比較頭大。

    -

    這應該是自己玩過的手遊裡,最有感情的一個了。還記得去年準備投身遊戲業時,一面準備簡歷與

    來到上海後,一方面,每天看著編輯們發現源源不斷的好遊戲;一方面,因為網路連線的緣故,需要特別的工具、延遲又高,沒辦法只能暫時放下。我告訴自己,放下自己喜歡的遊戲,也是為了去嘗試更多有趣的新品。

    轉眼間過了一年,想起來要再試試連線有沒有改善時,遊戲已將近停運了。

    回想到那段找大陸工作的時間裡,原力戰場一直陪伴著焦躁不安的我,給予我許多的陪伴。不論是萍水相逢、一起衝刺任務的公會伙伴,或是場上那一聲聲咻咻不停的雷射。激烈的2v2競技,都讓夜貓的我總到天明才肯罷休。

    而當時的我也想,如果能讓更多人在困境與日常裡,體會到好遊戲、好夥伴帶來的快樂,那該有多好呢。

    不知道自己有沒有完成,但想謝謝《原力戰場》,帶著想離開舒適圈的我,走進了現在的生活。

    • 屠梦人

      居然停运了吗,好可惜啊。。。

    • 屠梦人

      记得当时我想了无数种办法都进不去,最后进去了又闪退了。。。。

  • KZ
    游戏时长143小时43分钟

    浓郁星战情怀的游戏,对于星战死粉强烈推荐!对于喜欢MOBA的或许会略失望……

    设定:游戏的英雄与兵种更多建立在正传 侠盗一号与义军崛起基础上,并把很多动画里的人物“成人化”,效果非常棒!例如莎宾雷恩,重新设定的很到位,枪械 铠甲都高度还原人物背景,样貌还作了改进。英雄人物不仅只是卡牌,还可以旋转观看细节,旋转时光影会发生变化,且义军与帝国的光影效果是不一样的,帝国偏暖义军偏冷,分别表现穆滋法塔星与雅文6号的地理特征。点击人物还有标志性动作展示,例如索龙的摸下巴,人品王的控心术,Solo的70年代海报经典动作……这必须是对星战文化烂熟于心才能控制到的细节,对于死粉来说这游戏非常经得起推敲,自然很多人都会奔着喜欢的英雄去玩这游戏。

    但其实经典的星战的英雄还远不止这些,例如阿索卡,摩尔,尤达大师,杜库,格里弗斯将军,达斯渣渣……期待游戏出更多前传英雄,大家都很喜欢前传英雄。

    游戏性:RTS+MOBA玩法,卡牌品质不好没关系,操作好配搭好照样能反虐,而且经常会出现高级低等兵种完虐低级高等兵种的。所以这游戏可变性很大,不存在绝对完美的组合,土豪也不一定能赢屌丝。

    但缺点也非常明显,就是地图。游戏中的不同星球没有任何意义,因为实际上每个模式只有一张图,就是说只有两张图……地图并不丰富游戏内容,只为分流等待中的同等级玩家,从而缩短匹配时间。但这样的设计未免太偷工减料,最起码可以增添随机可损毁掩体吧?或者可攻占的碉堡,或者陷阱……毕竟不同星球的情况都不一样,现在太影响游戏性。

    还有比较单调的就是游戏模式太少,都是对抗性内容,就不能玩个合作任务守波吗?或合作攻城也挺好玩。想想义军和帝国合作,那画面多美好……

    消费:游戏可以不花钱打到9段,再往上冲可能就要买助推器升级高阶卡片了。总的来说,消费模式非常亲民,也有非常多机会让免费玩家体验助推器的好处,日常任务收益还可以。

    但消费内容也有些单调,是否可设置换服装内容呢?或阵营旗帜?或炮塔款式?当然,这些相信会在日后更新里发布。

    总结:4.5⭐ 非常成功的IP游戏,或许可以在众多星战游戏里排的上位置。作为一款网络游戏,还有很大内容扩充空间。

  • Ŧเгєฬ๏гк

    星战迷必备!此游戏必须要用***!!!必须要有谷歌全家桶!(ps有些***穿透力差,即使更新完也会进不去),亲测香港线路可以满格绿信号哦。这游戏前期义军很强,帝国军虽然强力,但是虎式能抵挡t34冲锋么???还有那个帝国加特林兵射一会还要上子弹,exo me???(此游戏建模声效动作细节设计美工姿势水平都不知道高到哪去了)。游戏福利还不错,英雄任务会送,每天签到活动送的宝石金币也还行,所有英雄和各类卡片都可以在商店换到,或者免费包胜利包开出来。至于是不是你喜欢的还是看血统,而且完成限时任务会让你挑一个英雄,嘿嘿。不过这游戏卡包解锁机制必须差评,3段包要8小时exo me???说一下我对这游戏理解,现在两边英雄复活时间极短,以至于各种近战疯狂冲塔,所以各位千万别和对面墨迹,这游戏设计思路是极快解决战斗,而且我发现系统会判定塔少的一方直接提前失败,根本不给你拖下去的机会。至于英雄还是很平衡的,关键看你的用法,有些英雄适合速推爆兵,有些适合游走偷塔,有些适合猥琐强化支援友军什么的。对了有些卡必须提高段位才能解锁,好像解锁后降级也能用。(2段的时候对面爵爷召唤出了at-st全地形侦查步行机甲,我当时的表情 -黑人???)游戏里面各种设定很吃宝石和金币,我已经预见到高级竞技场必定是属于rmb原力战士的了,蛤蛤。不过即使不氪金,也是能玩的津津有味的!毕竟同一个段位,匹配到的人水平都差不多。最后 May the force be with you!

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵

    游戏是全球同服,可不挂***更新,但是登录需要***才可以。

    我不赞成因为和CR(皇室战争)类似就给低分。

    我觉得本作和皇室战争有很大的不同点,就是将RTS+MOBA结合了起来,玩家除了要放兵还需要操控英雄拉锯战。

    因为本作可以操纵英雄,英雄有着自己的被动技能(领导技能)和主动技能,所以本作和皇室战争相比取消了法术卡设定。

    本作和皇室战争一样是双线攻防,也一样是3分钟的战斗,在1分钟的时候能量恢复会加倍。在摧毁防御塔方面也一样会延长战线,然而本作在战场上的防御塔不只2座,而是4座;也因为如此,在一样的时间条件下不宜再增筑更多建筑,本作不止取消了法术卡也取消了建筑卡。

    >>>补充:看了下只是建筑卡和法术卡种类较少,并没有取消。

    本作和皇室战争差距还是非常大的,皇室战争没有阵营的概念,而本作引入了帝国和反叛军的阵营。

    因为加入了阵营的概念,不同阵营间的英雄和兵种皆不同,卡牌之间也不能相互混搭;所以这样使得卡组构成受到了局限性不再更加自由,但在战斗中则更加容易考虑对手的阵营的兵种来应对,而不是像皇室战争一样近乎相同的解牌套路(这里你扮演帝国则需考虑反抗军解牌,扮演反抗军则需考虑帝国解牌)。

    本作在战场上增加了英雄,也因此变得更加考虑玩家的操控水准以及APM,英雄成为了逆转局势的关键,上手难度也提高了。

    但不得不说,本作的英雄相当的平衡,近战和远程英雄各有各的好处。英雄如果死亡则不可以召唤兵种,近战英雄总是冲锋陷阵很大程度容易先死亡;而远程英雄虽然可以一直靠走位躲在己方兵种的庇护之下,但是相对而言英雄手动移动会消耗体力,当体力值为空时则变成走路(类似白猫tennis),最后则会被近战英雄拉进距离。

    更让人惊喜的是,本作除了类似皇室战争的1vs1以外,也支持2v2的对抗。正因为出现了2vs2的对抗,你则需要考虑到队友可能出现的各种卡,针对队友的兵种给予应援帮解;而一个好队友也应该如此配合,在战略意义上本作更加强调玩家之间的合作。

    再说到画面,韩国手游大厂NETMARBLE的游戏多数都以数千面数的精致3D模组吸引着玩家,本作也不例外。可能你会说一个俯视视角的游戏怎么可能看出画面有多好之类的理由出来,然而本作在战斗大厅的界面是可以看到所有英雄的全身模组,而且可以左右旋转人物来改变观看角度,甚至在卡牌组合界面可以拉近看到放大的英雄角色的脸庞和服装细节。

    很显然,一个RTS+MOBA游戏大部分玩家谁也不会去注意这些。而作为注重品质的大厂,这确实为了彰显其制作实力的必要环节。

    游戏这么好?但皇室战争的模式很氪金怎么办?本作目前的氪金深坑较浅,相比皇室战争要好上不少。

    1.新手入坑就送1万金币+1400水晶。

    2.教学模式结束后送4张传奇卡+2张史诗卡。

    3.有限时任务,完成送传奇卡牌选择券,可以选想要的 传奇卡牌。

    4.可以用10张史诗卡交易传奇卡。

    5.1月12日~1月25日登陆满7天送传奇卡塔金

    6,对应皇室战争的三种箱子(超神箱、神奇箱、巨大箱)本作也有三种卡包,不过卡包上有明确的保底个数,最高档卡包保底传奇卡。

  • 小萌新
    游戏时长10分钟

    玩这个游戏 就是奔着黑武士来的。 而且意外的发现 采用的是皇室战争的玩法 作为曾经皇室的8阶竞技场玩家也是发现了 这类玩法的一些诟病 比如刚开始水晶特别少 要放在国王塔那让兵走一会走的时候回复水晶方便放兵 特别是在加入了英雄的情况下 觉得一波更是更加重要 不过比起皇室 对待新手的资源特别丰厚 而且不知道是不是血统的问题 1级15秒的包 我一包一个传说(不是新手送的那4个)让我觉得特别良心 但是到了3分的包 就不是必出传说了 而且10分数一个的箱子开一个后没有时间cd 也就是任何时候打 都不是0收益 可以无限肝 目前还没玩过2v2玩法 不过单纯1v1就比皇室好太多 皇室的弃坑玩家来玩一定回觉得玩一定会觉得耳目一新 4星推荐 1星退给***有点麻烦 不说了我去肝啦~233 肝出黑武士为止!对了补充一下..我说的诟病就是我个人不舒服的地方。。比如你牌组水晶消耗多 对面出牌你必须防守 对面不出你必须等快满了 放个大个在国王塔那 对面这时候可以偷你另一路什么的 而且你大的走到对面塔里 对面低费拖着你 有费就出 就很气。。可能是我一直以来 喜欢大场面吧 这类游戏很多时候高费一波打不过低费一波。。就很气

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