武士三太郎
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武士三太郎

SAMURAI SANTARO

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.1

编辑的话

策马救公主,体验日本传统技艺的跑酷射击游戏

简介

PROPE 研发商,是索尼克之父中裕司在离开SEGA后自己创办的游戏工作室。
《SAMURAI SANTARO (武士三太郎)》是一款以日本传统箭术“流镝马”为题材的横版射击游戏。虽然是动作游戏,但是画面很特别,颜色也非常清新,操作方式简单粗暴,不失为一款用来在通勤途中消磨时间的小游戏。

更新内容

- Chapter3 clash bug fix.

详细信息

  • 文件大小 : 69.97MB
  • 当前版本 : 1.0.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: PROPE
总评分:

8.1

最新版本 :8.1 Android:8.1 iOS:8.3
  • 瞎说瞎想
    游戏时长24分钟

    在评价这个游戏前,我特意的去查流镝马相关资料。所谓流镝马就是所谓的骑射的那么个概念,是日本那些弓术高超能够在奔驰的马上一箭教你做人的那么个东东,在日本古代是一个马术运动。能在战争中一箭取敌方军官首级,也能作为增强体能的运动。源于镰仓时代,而自1187年起,就有关于流镝(di)马的祭神仪式。不知为何对这些东西我到是挺上头的……

    武士三太郎的创意是不错的,横版的骑射跑酷,而且上手难度真的特别低(敢问还能再低点吗?),但是实用起来还是非常考究大家的反应能力的。至于玩起来的感觉就是“旋转跳跃我闭着眼♪”额……(;一_一)好像没有旋转这个东东。如果你要在这个游戏里说科不科学的话,你还是换个频道吧……这个游戏完全没有抛物线一说,更没有说这个乌龟爷爷作为boss还能那么鬼畜。因为是索尼克之父的手作,玩过索尼克的人都知道,是特别有童风的,就好像马里奥一样。可惜对于现代人的口味来说,没有画面简直带不起心情来玩,这个游戏的画面是很糙的。不过恰巧,这个游戏的操作流畅填补了这个缺点,也有一定的魔性在里面。如果玩家们细心的去观察那些怪物的话,你会发现里面是带有很大的日本传说的味道的,比如雪人偶,我就觉得这个雪女传说的原型。再比如那个有个脸在滚的怪物,好像是那个日本恐怖传说里面的,貌似是,具体官方是不是这么设定的我就不知道。日本味是足,就是缺少真正的那种挑战感和画面感。而且剧情简直微薄的不要不要的,就是个救公主,打怪兽的过程。所以,在这么不慎重的考虑下,我只给出四星,我还是比较看好索尼克的开发商那边的。

  • 销像
    游戏时长27分钟

    稍微分点说吧。

    ☆ 游戏的操作感是不错的,操作容易很上手,可以考虑一只手或者两只手操作;另外需要有一定的注意力去考虑躲避障碍以及及时射击,这点和很多音游的游戏感很像。个人喜欢各种音游,所以挺喜欢这样的游戏体验。

    ☆ 游戏内的模型制作算是良心的,没有出现锯齿感,景深、背景等方面都有用心设计,有场景变化,游戏的时候可以体会到游戏内容的丰富性。而且有的怪物设计挺有意思的,突然出现在你视野中,又呆萌呆萌的,让人忍不住想笑。

    ☆ 游戏关卡设计挺合理的,循序渐进。我发现有个细节,比如有需要多次射击的怪物出现的时候,那后面一小段距离几乎见不到的障碍物,这点上让我感到这款游戏的舒适性和休闲性,不属于那种逼死手残,为了快速通关,刺激玩家过分升级技能的游戏。

    ☆ 这里说下给四星的原因,游戏的背景物,还有色彩绝对用心。不过刚进入游戏的时候,前面的关卡,草地让人看着有点不舒服,我在玩的时候,觉得眼中有点黑点,但是以个人为由,每个人的体验感应该都不同。还有游戏中蝙蝠的模型,个人觉得颜色上有点不尽人意,远的时候有点发亮的金土黄,没注意的时候以为是有点毛绒的蝙蝠,结果发现原来是个大脑袋蝙蝠,可能本来是设计为一个萌点吧,但我并不觉得萌(:3_ヽ)_

    ♞总之,游戏整体上是很用心在设计的,不过有的细节还是可以多加改善的。

  • 唯  溢
    游戏时长1小时50分钟

    《武士三太郎》是一款日式和风的横板跑酷射击游戏,不得不说,每一关的场景都美极了,一开始我全程都在欣赏场景画面,音乐也十分恢宏大气。某些场景,比如夜晚,大雾,和柱子,会模糊视野和遮挡目标,从而提升了游戏难度,也让人能够感觉到三太郎为了拯救公主而不停地日夜奔波的劳累和勇气。(跑酷就该有目标有终点,无限模式真的很累,玩的也不够开心。但是三太郎里金币和敌人的出现都是固定的,又少了跑酷的随机性,如果可以加入一些随机性就更好了,如一款跑酷和音游结合的游戏——《节奏超跑》)

    游戏的操作很简单,只有点击和上滑,一般来说是左手跳右手点(小纸人左手一直点人物头顶右上方就行),但是不够流畅,因为不支持多点触控,上滑过程经常不能同时点击。技能有被动和主动,我都是先点被动,但是打boss想要三星一定要用好主动技能。

    射靶子的时候会有一蓝一红两种情况,出现红好像是没点击准确未中靶心,后果应该是获得金币减少,但是并无关紧要。。。不知道有没有人发现,乌龟其实是可以射杀的2333,但是需要极快的反应,还是跳过去比较稳健。。。还有那个终点一样的门跑起来的时候真的萌到我了,第一次看到的时候一脸懵逼,之后每次都用技能射死了2333 boss的设计也是很有特色,鬼畜的玄武(我跳我跳我再跳),穷追不舍的白虎(你为什么追我),狡猾的青龙(不知道它打上还是打下的规律可以用两段跳完美躲避,或者爆发3连技能带走),翱翔九天的朱雀(连在一起的火焰有时候老是只点到前面的然后被躲在后面的打中)。相对而言,最终boss石头人就略显不足,不够出彩,招式匮乏,动作缓慢,休息巨长,完全可以一直用大招过,可以说是最简单的boss。玩了一天,全难度通关,需要一定的技巧但不有技能存在不是特别困难。

    嘛,游戏内竟然没有商城没有消费点!不能换角色可以换马换鹰换箭嘛!只有升级界面下方有个小小的广告图,要不要这么良心。游戏有过场CG插画,最后救出公主抱起她的三太郎很帅,然后载着公主一起打BOSS。公主:来,我给你加个BUFF。

  • Srrowt

    我个人比较喜欢日史,作为一个流连于各色战国游戏的人,这个小作品的体验堪称惊艳。

    日本武士要素并不新鲜,但多给人以“剑客”的印象,“和弓”之美往往无人问津。跑酷游戏同样并不少见,因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。

    但《武士三太郎》无愧于此。

    佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。

    游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人。同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。就算偶尔没能得到完美评价,在漂亮的音乐与贴图中重新进行一次关卡,也绝对是沁人心脾的体验。

    非说有什么不足,果然还是语言只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!一个东方风格的游戏,面对满目西洋字母,非常折损兴致。

    但这不妨碍我给它五星。

    如果要比喻,这个作品就像瓶装的柚子酒,它不在高攀不起的领域、没有令人望而却步的“硬核”,可它清冽甘美,足以激起恰好的愉悦——难以置信,这是便利店就能买到的东西。

  • 红小菱
    游戏时长2分钟

    刚下载玩了之后,的确感觉是不太一样的跑酷射击游戏。

    角色人物是都是3D建模,而且没有太大的锯齿违和感。就连背景图画感觉也是在2D贴图效果上做了3D处理的,非常真实的感觉。这样的画面用来做一个跑酷小游戏,都感觉有点“奢侈”。而且场景图会根据关卡的不同而变化!展示的都是日本的风光,田园、街道等等。

    其次是画风和BGM都是浓浓的和风,当然加入了一些欧美人会喜欢的画面处理,整体感受比较特别,有点眼前一亮。

    玩法就是射击+跑酷都是很老的玩法,整体体验没有特别的其他亮点,关卡障碍会越来越难,一些突发性的障碍考验反应。还有新的小怪兽会突然蹦出来,呆萌呆萌的!

    最后说一下研发商:PROPE工作室游戏,是索尼克之父中裕司在离开SEGA后自己创办的工作室。难怪一个小小的跑酷都有特别的品相了。

    小游戏但绝对是品质很高的那种,其实平时这种画面精致的多是欧美风格的,这个,玩法虽然没太多创意(这里稍微扣掉一分)但体验感很不错,其他方面都还不错,无中文不影响操作,不需要***和其他底包,推荐!

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