小小航海士外传

小小航海士外传

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.918419个评价
带图20 长评183 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5533 剧情跌宕515 画面优秀277 物超所值206 轻松护肝143 音效动听75 设定独特67 运行稳定性758 日常肝度435 玩法设计254 资源获取158 操作体验87 故事情节52 UI设计50 画面视觉46
雲雨已矣
游戏时长 98.7 小时
好吧,谁让在别的评论里被误当做洗地水军,这里说说我对这游戏的看法,主要是路人和新手向。
【如果你只是想了解自己应不应尝试一下这款游戏扫扫雷,可以直接阅读第二条。】————————
一、游戏及核心玩法的简介
1.游戏印象
·以航海为背景,以跑商赚钱、探索/任务拿材料、钱+材料打造舰队为核心玩法关系,辅以卡牌、GAL、大文字量剧情、占领据点等玩法在内的养成经营游戏。
2.舰队与战斗系统
·说航海那自然得有舰队,游戏提供的舰船分远程炮击、近战肉搏两类(远程可以肉搏但偏弱,近战不可炮击);
·控制舰队那自然得有船员,分船长(影响战舰技能)、炮手(影响远程攻击)、引擎师(影响航速)、水手长(影响肉搏攻击)、参谋(附加防御)、教官(附加攻击)、厨师(降低出航物资消耗)、杂物(没卵用)几类,船员可在各地酒馆请喝酒或于支线中招募,同时几类船员放在船舰里对应的舱室(船长室/水手室等)中才能获得最大收益;
·船舰可以通过附加装甲、附加先民核心、更换炮管类型等手段进行强化。
·海战那自然得有血条,游戏中船舰有两条血条,一为水手数(杂兵数,通过酒馆招募回复,最大值与水手室数量与等级有关,与对方近战肉搏时剧烈消耗,被炮击时不消耗或少量消耗),二为耐久值(反映船体的损害,被炮击时剧烈消耗,通过港口维修回复,最大值与舰船品质与等级有关),任意一血条归0则该船沉没退出本次战斗,其中水手数还与航行速度有关。
·战斗双方均有一船为旗舰,若旗舰被击沉则战斗失败。
·现版本主流开荒战斗打法为全力提升己方旗舰伤害,通过船长技能“超光子炮”(全图细激光)利用炮灰船的拉扯和布阵找准角度击沉对方旗舰,“一发解决不了的,那就两发”
后期资源成型后有肉搏流等邪教玩法。
3.跑商
·游戏的核心玩法之一与一大乐趣所在。
·地图上的每个港口都有各自的“特产品”和“需求品”,特产品低价卖,需求品高价收,同时产品受所属类型的物价影响,不同类型的产品在不同海域基础物价高低也存在差异,产品存货每月刷新,物价每半年刷新。
·只允许同时携带三种货物,数量受船舰货仓等级限制。
·通过积货倒卖、长途转运、哄抬物价等手段赚取金币就是跑商的本质。
·如何在有限的货仓与航速条件下,选择合适的路线,合适的货物,合适的手段获取最大的利润就是跑商的挑战与乐趣所在,我才不会说哄抬物价的时候有种“鱼肉当地百姓的变态般的背德快感”呢。
·进货时可与市场老板打牌杀价。(小小打牌士 笑)
·详细跑商攻略可于论坛与官方群内查找。
4.探索、占港与投资
·造船和升级船除了需要钱,还需要材料。
·材料一靠探索地图捡随处可见的宝箱(近一半概率捡出陷阱触发与海盗战斗),二靠占领港口后投资,每三个月送一定数量材料,港口占领难度与区域和等级有关。
·类似早年《孢子》抢占星球的占据玩法,只是对港口的编辑自由度没那么高。
5.卡牌系统
·游戏中有一套自创的名为“灵觉牌”的系统,主要用于市场杀价、相关支线和一个专门的打牌dlc。
·基础玩法,卡牌有4种属性:力量值(出手速度),攻击值(伤害点数),消耗圣水(卡组圣水有上限,卡组内卡牌圣水数总和不能超过上限),卡牌类型(战士刺客坦克,类似锤子剪刀布互相克制,碰上克制牌可获得增益,还有无克制关系但效果特殊的特殊类型卡牌,魔法卡 笑)
·强力的卡可通过与各地酒馆老板打牌和相关支线入手。
6.主支线剧情
·剧情文字量大,内容丰富,经常玩梗,对话风格跳脱接地气十分讨喜。
·但中期开始主线剧情跳跃性过大,产生部分玩家认为的“为了看几十秒的剧情,不得不先跑几十分钟的商”的问题。
7.其他诸如爵位、声望、势力友好度、秘宝、港口管理等细枝末节不再提及。
简而言之,只要你不讨厌养成经营类,这款游戏核心玩法间的化学反应所展现的魅力很容易在初期把你吸引,但是↓
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二、几种可能中期就被直接劝退加光速差评的玩家,也就是评论区经常诟病的几个问题:
1.纯剧情党/想轻松休闲,农场收菜的玩家。
①这款游戏需要一颗好肝。它有着类似开罗系列的魔力让人无法自拔,“一天两次,一次半天”。而从中期开始的跑商、跑科技、清支线、把妹、占港投资都需要花费巨量的时间精力。
②进行游戏时的闲置时间短,即是说在正常的游戏过程中你基本需要不停地点击手机进行操作——它不是一款半放置类的作品,休闲程度偏低,难度偏硬核(乃至于在颁布爵位时也提醒你注意身体)。
③游戏收回投入时间成本的周期长,成就感相对肝度偏低。这点在前期还不明显,但从中期开始如果没有把握好节奏可能真的出现某些水友所说的几十分钟跑商为了几十秒剧情的情况。
④该游戏也不是没有休闲的玩法,即是出海抛锚挂机等季度送材料,隔半个月点一下事件,转为半放置游戏,相对轻松,但该玩法能有收益也是成立在你具有一定数量的投资港口的前提下的,所以不肝不行。
2.想完全由自己摸索,不接触攻略的玩家。
①这款游戏因为各玩法系统间的复杂关联,自由度很高,由于错漏玩法的问题导致的卡关(无脑跟剧情,舰队没跟上被海盗秒)、毁任务(比如一个珍宝任务要用但不提醒你,你拿去送了妹子就过不了任务)等极度破坏游戏体验,而诸如跑商、把妹、造船、船员升级等玩法都依赖攻略来提高效率。
3.完全零氪或对“骗氪”零容忍的玩家。
①这里提到游戏的内购问题,序章后解锁全部剧情与探索海域需要6元费用。
②游戏内购内容最为有用的是船长先民·罗尔与先民炮舰,其次为材料包,若氪金建议优先考虑,而其他氪金项相对鸡肋或干脆无用,注意最好不要无脑消费,论坛有相关方向贴。
③存在争议的两点之一,“骗氪”,部分内购内容没有描述清楚功效被指骗氪,诸如改变风向的秘宝使用具有随机性、逃跑秘宝只有百分之八十概率、小卡片居然只是灵觉牌等等,个人因为常年豹子头零冲对此无谓甚至觉得是简洁风格以致引来非议,但如果你作为常年氪金玩家认为自己的权益受到侵害,对该种行为零容忍,那么该如何做也无需我再多言。
④存在争议的两点之二,“逼氪”,因为游戏肝度带来所需的时间成本过高,大部分时间不甚充裕的玩家在中后期体验极差,偶尔的碎片时间被认为无趣的跑商占据,卡关过不去逼我去氪等等;个人认为该游戏是逼肝不逼氪,原因在于氪金物品的强度不致过高而使其必要性不突出,卡关只要能肝总是能过的,而这也牵涉到后续想要推荐的玩法问题。
扫雷以上,
请务必对号入座再考虑入坑,欢迎负责任的理性讨论。
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三、决定入坑后几个可能对你有帮助的tips
1.天大地大,存档最大,好玩不过SL大法
·一定记得存档 一点记得存档 一点记得存档
·存档在港口的档案室,有四个存档,建议一个为常用存档,一个为前一年的备用存档,剩下视情况如不确定重大选择(把妹)而定。
2.前述提到的想推荐的玩法方向
·核心思路就是在你有兴趣与耐心的时候尽量扫图(捡垃圾、占港、投资),这样在兴趣变淡的情况下就有了转为挂机党的资本(投资的港口),而不是任务让你去哪就去哪,仔细考虑一下路上可不可以顺便扫一下图,或者顺便跑一趟特产商品。
·具体来说在第一艘圣炮出炉到6等左右的条件下,合理配置就可以击破荧光海东S港产金,解决了6元党一大材料限制问题,并逐渐扫图,除了青海漩涡,大部分A港及部分S港均可击破。
·扫图第一遍占领,结合区域短程跑商图,趁占领后混乱状态购入一路顺带赚钱;第二遍投资趁繁荣状态再赚一波,具体原理参照各跑商攻略。
·后续卡关时挂机等先民盾出来多点就也还相对轻松(挂机就完事了 笑)
3.如果想认真玩
·请务必左滑论坛看看精品帖
·加入官方群群文件有许多整理攻略
·可以把攻略截图存至手机,你可能需要:大地图汇总、跑商路线图、秘宝获取方法、礼物获取方法、女主攻略方法、稀有材料产出点、灵觉牌获取点、优质船员获取点等。
4.关于攻略女主,尽量挑在每年同一天,因为她们在攻略后每年的信件会打断你的挂机,同一天方便集中点掉。(渣男预定 笑)
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总的来说,这款游戏是一款可能初期让你痴迷成瘾,中期开始劝退多人,更容易给部分小众群体带来优质体验的、稍显硬核的养成经营类游戏。
以上,请诸君自鉴。
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话说逼逼一大堆不会更被人家当做水军吧?如果那样我可不可以找青喵要福利啊,手动狗头
花火~ : 贼好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一生
游戏时长 19.7 小时
我是一个萌新玩家,第一次玩这个游戏。这游戏特别好玩,我在沉船湾跑商因为总是忘记补给失败很多次。这也给了我一个深刻的教训,在补给没有满的情况下,不要出海。
后面呢为了过剧情,我开始往沉船湾的东西南北到处跑商,被海盗一路穷追猛打。然后剧情就给了我一些造船用的材料,我立刻安排一艘商船和一艘小帆船用来跑商。但是战斗力还是太弱了,被海盗追着打,有好几次水手被打没了,饿死在路上…
我最喜欢的NPC,是蓬莱港埃里克副官,他有勇有谋,爱惜手下,他明白我的实力,他虽然有点让人讨厌,但最起码不会像大首领一样让我去送死。大首领虽然和蔼可亲,但是他太激进了,我就一艘炮船,一艘商船,一艘小帆船,就让我去打整个港口,虽然还是之前的那一小撮海盗,但是就我那战斗力,直接就给我打没了。
自那之后,我认识到我自己的实力不足,然后我就开始使劲的跑商,沉船湾的东南西北我都去跑过,有了钱之后还需要材料,于是我就装满水手到处拾荒,打海盗,功夫不负有心人,经过四年多的发育,终于凑钱买了一艘炮船和一艘战船。然后呢,我又到处,寻找船员,把他们都升到两星以上,把所有的船只等级都升得上去。在我准备充足,之前呢,我又去试了两波海盗,明确了自己的实力之后,我来到了沉船湾的西部打港口。
我还是大意了,我根本就不需要发展这么久-_-||,战船还没靠上去,我的火炮就已经提前对我打赢了战斗。我还以为打一个港口有多难……后来打港口叛军的时候都是一遍过的,都是战船还没靠上去,火炮就赢了……再后来他让我去打一个叫贪狼的叛军我想着再怎么说他也是大首领的兄弟,我非常重视,装满了船员之后去跟他打结果贪狼叛军刚击沉我的一艘战船我就赢了。损失船员还不到30人然后呢,我就浪费用了8000金币招募的成员,没办法,他们实在太能吃了,我又用不了这么多的兵。
在统一了沉船之后,我觉得终于可以向外发展了,可他却偏要说,我需要什么什么通航令,那个东西是由神秘组织发放的,而整个游戏里唯一的神秘组织,就是那个在街道里打牌的那个,穿着黑袍问我要不要力量,如果要和他打的话就需要更强的卡牌……
没办法,没办法,我本来最讨厌的就是打牌了,有打牌的时间,还不如跑几次商。还有我根本就看不懂,第一次打牌的时候,都要存了好几次都档,但是为了通航领我开始四出打牌,可我的牌等级实在太低了。连酒吧老板都打不过的我,拿什么和神秘人打?然后我就跟着系统的提示,四处找酒吧老板打牌,只为获得更多的卡牌。同时呢,我又搞了两艘商船,虽然前期买东西不值钱,但是我希望以此积累一些积蓄。
我看来还要在沉船湾,多待一阵子,直到我拿到更多的卡牌,打败神秘人,拿到通航领。前往更多更强的地区。加油吧!
φ¢£ : 你字多,跟你混
咕咕云
玩过
又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪又肝又氪
我太累了,肝不动了,制作组自己玩吧。网游提高肝度是为了提高玩家在线时间,丰富游戏社交系统,你一个单机游戏肝度这么高是为了什么呢?而且正传中玩家提出的游戏缺点在外传里几乎全部原样保留,我怀疑制作组根本没有看过玩家的评价和建议。最后,我要是网络通畅的话,干嘛非要玩单机游戏呢?
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这次的外传更新不是很明白开发组是怎么想的_(:з」∠)_把正传拿出来放到其他地方,然后让外传顶包,享受原本正传的宣传和口碑资源,总觉得这样不是很厚道啊……
看了一眼地图,好像外传的时间线是紧接着正传的结尾,只不过剧情和主要人物都变了ಥ_ಥ我的罗顿不见了。想想宝蓝四国真可怜,刚刚被弗拉海姆教做人,马上又要被新主角教做人(ಡωಡ)左边右边都是强敌,惨~
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以下是正传的评论:
刚开始新奇感很高,但是之后不停重复的操作实在是让人提不起兴趣。战斗的设定也很尴尬,几乎没有操作的空间,只是纯粹的比拼属性。跑商做的还不错,可惜港口操作太复杂,常用的操作都隐藏在三级界面,很不合理。海盗系统可以说是最失败了设定了,我本来只想安安静静的跑商,结果刚走两步就遇到一群海盗,很烦人。最后,最好能有一个海员分配记忆(ಡωಡ)每次在跑商队和战斗队切换以后都要重新分配海员,好麻烦啊。
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