首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2157
论坛
Android 资料
iOS 资料
进化之地
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.0
2157个评价
带图
2
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
381
剧情跌宕
50
画面优秀
33
音效动听
17
操作流畅
15
物超所值
8
设定独特
8
运行稳定性
147
操作体验
98
氪金付费
11
灵均
游戏时长 2.5 小时
花非了2个多小时,总算是通关了,游戏内的“进化”是一大亮点,自由度还是比较高的,玩到最后也挺感慨的(坐上飞艇后看着自己之前通过的一道道关卡)
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹*,然后摆在挡路的石头前,然后就可以进入了。(为了后面解密的趣味性,解密我就不说了,挺简单的,需要注意的是,想要点燃小树,必须要打击水晶,切换至像素模式,可能会没反应,多打几下。而把雕像挪开后,拿弓箭,然后打BOSS,一来放炸弹,运气好可以炸死两个骷髅兵。友情提示:能不用弓箭就不用弓箭,它只能从四个方向射出,一般打不中怪)
后面只要不浪,都挺简单的。
关于BOSS:
我是真的想吐槽,Boss,有两种形态,为什么打完第一,第二不给回血的东西呢?这间接导致了Boss比较难打,为什么是间接呢?因为本身起击中要害的判定就很迷,应该是实体判定太小了,导致要害不中(其他还好,主要是那第二阶段的那个球球)
我把Boss战分为三个阶段(boss没有血条只能看状态)
第一阶段:拍苍蝇,吐口水
boss会跟着你绕圈圈,过一会就会将手拍下(拍中掉血)如果没拍中,那么一般有2种情况:
1.被匡住。被boss匡在中间后他会向你吐口水,途中持续掉血(主角会闪烁,闪烁时可以穿过手掌)出来后攻击他手上的大眼珠子
2.没被匡。立即向boss手掌跑去,并立即砍他手上的大眼珠子
注意事项:boss一般情况下跑得没你快(第一阶段)如果比你快,并跑到了你的前面,不要犹豫立即反方向跑,他拍下来后就继续攻击
第二阶段:风水轮流转
Boss这次就跑得快了,不要妄图和他比速度(血的教训)你跑不过,Boss会转圈吐口水,如果你被吐中了并掉血了,立即回头不要跟着boss,不然被吐住一直掉血。
boss吐完口水后停下来2秒左右,打一下他中间的眼珠,打到就行,不要贪刀,重点是他被击中后背后吐出的那个球,以同样方法打三次(判定有点迷尽量斜着打),即可进入下一阶段
第三阶段:打棒球
没啥好重意的,躲红球(一次三个),打蓝球(一定要打中,被蓝球碰到仍然掉血),蓝球击中boss三次,通关。解锁成就:英雄
完
女主死得挺憋屈的,但还是挺伤心的(可能是我太感性了)
总的来说,挺好的,在13年可以做到这种地步我觉得还是不错了。
扣一星给沙雕操作
官方
魔王
:
感谢勇者写的长评,魔王觉得很赞!
屠梦人
玩过
不知道有生之年,能不能看到《进化之地》出第三部,玩第一部时就已经足够让人惊艳了,还以为第二部不会有太多突破,结果二代以地图为基准的开放式变化机制简直惊为天人,有那么一天出到三代会怎么样?那或许是能摘当年桂冠的3A。
一代其实游戏性不怎么强,更多的是情怀、玩梗,像是一个科普用的功能性游戏,展现出不同时代游戏的技术力及特色。画面、玩法、音乐,随着时间的推移慢慢变化,几小时之内遍历几十年的游戏发展。
强烈推荐使用手柄来进行游戏,坐在屏幕前,玩着这个游戏仿佛可以梦回儿时,那些盘坐在电视前的小孩,那些探头围观着的小孩,那些留着鼻涕的小孩,那些灰头土脸的小孩,他们眼里都有光,一种难以被掩盖的光。
游戏,对很多人而言已经不再只是娱乐用的工具,更是找寻自我,寄托情感的第二故乡。
手机用户63326041
:
请先了解3A,不是说这游戏不好,但是3A不是这种概念啊兄弟,3A的花销一般在1Ermb以上
浅水
玩过
第一次在媒体上看到对进化之地的介绍的时候
真的会觉得忍不住高呼一声:策划真天才
记得EA当年曾经做过一款《孢子》,以物种的进化为主线,在一个游戏里包容RTS,养成,探索等要素
进化之地在"进化"这个角度上,选取得很有策略性和趣味性
从最简单的画面一路玩下去,有一种进入游戏发展史的感觉。
而游戏中的诸多彩蛋,更是让你能get到不同类型游戏的魅力
你玩过的游戏越多,越容易在玩进化之地的时候露出会心一笑
“这个制作者埋的梗,我get到了”的快乐,是属于游戏爱好者独有的乐趣。
进化之地的确已经是很多年的作品了,但是优秀的游戏可以无惧时间的流逝,今天再来重玩也不觉得落伍。
强烈推荐没玩过的人玩玩!
喵老三
:
孢子是真好玩
波克波克
游戏时长 3.3 小时
游戏本身四星左右,流程比较短,到后期女主*之后一下子就走到了结尾,感觉3D类战斗部分比较仓促吧,严格来说只有最后BOSS战是3D战斗。
作为进化史的设计来说,初期这种感觉特别明显。从左右移动到2D,到拥有剑,到剧情,怪物,存档点,关键道具炸弹和弓箭的取得,后期疲乏,但是前期很不错。我就是属于那种老游戏也很能玩不看画面的人~
不过由于我个人!!!给了五星!!因为致敬了塞尔达!而且致敬的地方太多了!比起简介里面,其实要多得多!
(下面是一位塞粉的发疯时间)
确定:
1.Clink为Cloud(最终幻想)加Link(塞尔达传说主角)的结合名称
2.可以割草的设定(可惜不会掉红心)
3.那个很像2D塞尔达的红色章鱼。不过不会喷小子弹,有所区别。
4.2D像素时剑的攻击方式和谜一样的判定(…)
5.2D像素下(除回合制战斗)时与2D塞尔达的高度相似!
6.红心的设定,初始3心的设定(不确定),1/4心的设定,砍怪可能掉红心的设定
7.主角为左手持剑,而鉴于致敬塞尔达的地方相当多,而大多数林克为左手持剑,所以倾向于这里是致敬塞尔达。
8.可以用炸弹炸开的有裂缝的墙壁(塞尔达初代)
不确定:
1.通过水晶进行时空(像素)变换,定点穿越时空与塞尔达传说不可思议的果实时空之章类似
2.地牢中音乐有一小小小小段类似于塞尔达二代的战斗音乐
3.最终战中红色不可砍而蓝色可以砍乒乓球(经典的与加农砍乒乓球)
4.通过火盆射箭可以制造火箭
另外还有一点缺憾,是RPG中进化式的昼夜系统。
也为DQ(勇者斗恶龙)补充一点。某乎一个回答中没提到,在村庄中可以买到的药水和凤凰羽毛是致敬勇者斗恶龙。
总体来说就是前期体验很好,后期略疲乏,不过神圣森林设计很不错。虽然游戏时间不长,但可以算是回顾了一部分的RPG进化史!很感动,希望2能够尽快移植!
手机用户61787074
:
给塞粉点赞
五月
玩过
这个游戏满分,本来就喜欢这种类型的,然后呢这个创意很好,反正就是值得推荐的,刚玩这个游戏,被舍友看到,一直嘲讽要这种画风的游戏,然后过了一会,画风进化了,震惊到我身边那几头猪,然后我就一直跟他们炫耀这个画风还可以进化,现在他们都入坑了😏
落雨九歌
:
无限进化震惊了他们。。。。
橘外人
游戏时长 6 分钟
TypeError:Error#1009
TOUCH TO CLOSE
黑屏进不去,请给个解决方案
——
感谢官方回复,冷饭既然都炒了,那就用小火温一下,让玩家吃的香,吃得下,希望尽快解决机型兼容问题。
用红米6反复下载了好几遍,还是同样的错误,看来真是机型的问题了,但所谓只要思想不滑坡,办法总比困难多,老爹说过:“要用魔法打败魔法”,某位不愿透露姓名的巨魔蘸酱没有云:“玩老游戏最好的办法就是用老设备,加油,奥利gay!”,于是翻箱倒柜之后,终于,在19年用一台16年的手机成功打开了这款13年的游戏(退化之地,悲)。
说是游戏,更像是一本历史书,用喜闻乐见的方式,简单讲述了游戏2d3d的发展历程,技术的革新极其直观地展现在玩家眼前,让人不由自主地赞叹这些天才的设计所带来的梦幻体验,当然,游戏本身的创意也不逊色多少。刚开始的黑白像素风格画面,瞬间勾起在GB游戏机上玩口袋妖怪的时光,随着内容的一步步解锁,更丰富的色彩,更动听的音乐,更有趣的机制玩法加入,游戏也慢慢朝着我们熟悉的方向前进,而3d无疑是里程碑式的突破,维度的增加不但使游戏体验更真实,而且提升了操作的可能,在游戏中期,玩家就需要频繁切换2d3d,来完成该视角下的独有操作,推动游戏进程,游戏靠后期引入更多有趣的机制,比如装备掉落,普攻连击和连杀奖励系统,砍一下,连一年,装备不花一分钱,即时战斗机制下,往怪堆里冲就完事了,普攻叠满,伤害真的是笋尖爆炸,体验无双割草快感(这都被你致敬到了吗,Pd),最终的boss战,多形态变化和适中的难度也能在不打击信心的情况下让人绷紧神经,享受游戏的乐趣,三个小时左右玩下来,心情舒畅,回味无穷。
但游戏还是有一定不足的,不说是否是汉化导致的字符错位,也不谈有些僵硬的操作手感(大概是移植游戏通病),游戏本身的剧情太单薄浅显,文字对白也缺乏足够的生命力,让作为勇士的玩家很难有代入感,也就顺手拯救一下世界(话说你们世界就两个村子不会太空旷了吗),游戏流程略短,叙述性质大于游戏性质,玩的过程中老是在想,接下来又会解锁什么功能呢,对新内容的期待压过了对现有技巧的打磨,一定程度上也缩短了游戏寿命,再者该游戏也有一定年头了,而游戏始终在发展,一款游戏所能容纳的内容实在有限,也难以包含最新的游戏理念和玩法,这是不可避免的遗憾,希望能碰到更多这种关于游戏本身的游戏作品。
才知道进化之地有2,去体验一下,拜拜了您内。
官方
魔王
:
很抱歉给你造成不好的游戏体验,这个需要排查一下
迟暮
玩过
没想到这款老游戏终于在taptap上线了,游戏非常有创意,如果你是从红白机,GB,GBA这些掌机游玩过来的玩家,肯定会对这款游戏充满感动。
首先这是一款RPG类型的游戏,通过不断的发现宝箱来让你的游戏逐渐完善,进化,从像素到3D,一点点解锁存档,故事,地图,战斗形式等等。经历过RPG游戏发展的玩家来说,应该会回忆起相当多的趣事吧。
即便是新手玩家,我认为这样的进化形式其实更像一种新手引导模式。一点点解锁功能,让本身系统复杂的RPG游戏玩起来通俗易懂。相信玩完这款游戏之后,其他RPG类型的游戏玩起来会更得心应手。
官方
魔王
:
感谢您的推荐!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫子 (已禁言)
游戏时长 6.3 小时
忘了是什么时候玩的这游戏,一开始还以为是怀旧风,没想到越玩进化的越精致,整部作品简直是在呈现游戏的发展史。以前玩的时候真心被惊艳到。甚至还因为女主的遭遇差点哭了。
——
重新玩了一遍,卡牌小游戏也打完了最高难度,boss也打了,通关后显示我完成了92.9%的游戏内容,有几个箱子我是真开不到哇,完全没有路哇,暴风哭泣。
——这次再玩,我看到了不少熟悉的影子,陆行鸟是致敬最终幻想,男主某些地方也让我想起了克劳德,boss的名字让我想起了萨菲罗斯。其中的主角武器之一的炸弹,是致敬好多年前的炸弹人游戏吧?还有不少我觉得熟悉但记不得的元素。
什么时候第二部作品也能在tap上架???我一定买买买!
鈊烦ing
:
不得不说第一次玩的时候,女主死的那段感触挺深的😖
穹野悠
游戏时长 2.7 小时
忍不住了,先来评论,如果你是游戏爱好者,这款游戏毕玩,满满的回忆啊。
而且玩了之后意外的舒服,这如丝般顺滑的操作手感,真的碾压很多游戏,同时你还能见证一段游戏成长史和我们玩家的成长史。
最后提醒萌新一句话,记得存档!记得存档!记得存档!
官方
魔王
:
存档的确很关键~
高原观光客
游戏时长 16.9 小时
一个以【让玩家了解游戏发展史,并亲身感受不同时代游戏及其特点】为突出卖点的RPG游戏
.
游戏在以上卖点做得比较新颖且出色,随着玩家打开宝箱,玩家游玩到的游戏的内容(玩法及相关游戏设计制作技术)也会随之按游戏发展史的顺序更新(典型的画面由像素变成高分辨率画面,由2D变成3D等等),玩家可以亲身感受不同时代的游戏,同时让游玩者实实在在地认识到这些技术给玩家游玩感官到底带来了怎样的变化,切身体会到游戏的进步
.
游戏玩法种类比较多,有解谜、动作类RPG、站桩式回合制战斗、打牌等玩法
解谜方面,神圣森林做得比较好,运用了弓箭传火,2D和3D间切换改变场景通路等丰富机制,且难易度适中,其他的如矿井的解谜,就设计得比较简单
动作类RPG方面,移动操作通过常见的圆形多方向虚拟摇杆来实现,有躲陷阱火球等玩法,难易度除了最后的BOSS都很容易
其他玩法仅为走流程,机制设计得比较简陋
还得提一件事,第一次遭遇泽菲罗斯有个剧情杀,女主先死男主后死即可(我还以为是要练级打他呢。。。)
.
剧情方面,内容比较少,发展是一条直线无支线,流程除去女主挂掉这件事本身都很套路(剧情没有和游戏进化这个设定联系也比较可惜),整体水平算是白开水
.
对游戏发展史相关感兴趣的比较推荐,不感兴趣的慎重购买
官方
魔王
:
感谢玩家长评!可以说非常可观了~
论坛