牌武者 · 融合战记

牌武者 · 融合战记

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9.4

开发者的话:

欢迎各位光临西岐。

此次版本测试已经结束,非常感谢大家的支持~~~
我们会汇总大家的反馈建议,继续优化游戏,并陆续完成功能开发~~敬请期待~~~

核心玩法及通关策略、牌组黑科技讨论请加入玩家QQ群:498459411

此次版本的【联机对战】功能还在测试中,暂不支持pvp对战,感谢理解~~~

牌武者:  498459411

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

『牌武者』背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为「 秽土人 」大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。

游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。

● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。

● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。

随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密,秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。

测试玩家交流QQ群:498459411

更新内容

2017.4.19 版本0.6.1.40 更新内容:

【注意】【安装游戏后请保持wifi链接,需要下载约100M资源。】

1. 此次(依然依然)为删档测试。

2. 已经安装上一个版本的玩家请先卸载先前版本的游戏再安装新版。重新开始进度已经配备了足够一次十连Gacha的电能瓶。

3. 这个版本主要更新的内容包括重做了主页界面,修复了上一个版本的大量BUG,大幅优化游戏性能以及丰富了战斗奖励。

4. 加入最终秩序(The Final Orders)和暴走机械警两个势力的新卡牌,通关策略更加丰富。

5. 角色卡牌和装备有一定的平衡性调整。

6. 部分关卡经过调整。早前把大部分测试玩家打哭的最终Boss,普通和困难模式的难度已经下调,噩梦难度不变。教程最后的劝退刺客关也徇众要求进行削弱。

2017.1.26

版本0.6.1.0 更新内容:
1. 此次(依然)为删档测试。
2 增加微信绑定功能,旧玩家请尽快点击头像绑定存档。正式版本时上线时会为测试玩家提供与最终电能瓶存量相关的奖励。
3. 增加了多级难度的通关显示。
4. UI交互优化。
5. 性能优化(完成度40%
6. 开启联机PVP的功能测试,欢迎加入Q群约战。

2017.1.15

感谢大家对牌武者的关注和支持!因测试阶段服务器负载能力有限,现在已经关闭测试。已下载的玩家可继续体验游戏~~如有疑问请随时联系我们!谢谢大家~~

提醒一下,测试为删档版~~删档版~~删档版~~大家尽情大乱斗吧~

2017.1.14
本次为《牌武者》首次公开测试:

1. 安装后首次运行请保持网络连接,需要下载约100M资源。
2. 每次开启游戏需要联网,结束初始化加载后就可以离线游戏。
3. 游戏进度只在本地保存,并且没有内购功能。
4. 我们会陆续在主页论坛发布一些游戏说明和世界设定。
5. iOS版本需安装Testflight,目前等待苹果审核中。

提问、意见及BUG反馈:

1. 欢迎在TapTap论坛提出您的问题,我们会尽快回复。
2. 请尽情在主页回复处吐槽或者留下意见,这些都是我们日后进行优化的宝贵参考。
3. 由于这是第一个公测版本,难免有各种BUG,请毫无怜悯地将截图或现象发布到论坛。
4. 核心玩法及通关策略、牌组黑科技讨论请加入玩家QQ群:498459411

当前版本已知问题及后续版本计划:

1. 当前是离线版本,后续版本会加上社交帐号绑定和电能瓶购买功能。
2. 游戏主线剧情正在最终润色中,敬请期待。
3. 编组界面在牌库庞大时有会出现明显卡顿,后续版本会进行性能优化。
4. 可能会出现部分机型分辨率不适配的现象,导致界面产生偏移。
5. 游戏特效、音效和音乐会持续优化。
6. 部分关卡、角色和装备技能会继续进行测试并综合大家的意见进行调整。
7. 后续会加入除剧情关卡外更刺激的多种挑战模式和在线PVP模式。

详细信息

  • 瓜瓜家韬韬
    游戏时长7分钟

    下午下了游戏以后玩到现在发表评论( ´^` )。。。我才不会说一直游戏很棒一直输特别过瘾

    诶诶诶我才没有m倾向!Σ(ŎдŎ|||)ノノ

    因为大家阅读顺序一般从前往后所以我就先讲一些小瑕疵让大家看到( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )说的不好哒跪求原谅

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    1.角色古风而画面UI一致为科幻风其实我是拒绝的,刚进游戏第一眼(╯>д<)╯(˙³˙⁾我去这是什么鬼,不过耐着性子玩下去就发现根本停不下来(・ิω・)ノิ

    2.游戏的关卡难度……其实我一直不想说是我脑子太笨的原因啦ψ(*`ー´)ψ但素脱离新手指导的第一关就输了……输了……了……虽然现在也很有成就感,然后给的液很多够翻盘的了(σ-`д・´)不知道是不是内测才酱如果是公测……会不会输很惨。不建议不喜欢脑力游戏的玩家(`ー´)

    3.BGM单调且不富变化(˘•ω•˘)希望可以采纳一下O_o

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    所以接下来是游戏的好的地方咯ʕु•̫͡•ʔु ✧

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    游戏性独特且富有趣味性,刚开始以为会是炉石那样的TCG模式,然而其实很大不同。通过放置色块进行游戏,三个相同色块形成一个英雄并放置于最后色块的位置,当然三个英雄可以强化成一个,游戏的竞争性个人感觉提现在

    第一,角色属性,比如刺客的强力攻击,射手远程以及守卫的防护,特别有成就感的是当不同角色强化以后获得新技能让人很激动啊Ψ( ̄∀ ̄)Ψ坦克好棒当然还有击穿ლ(´ڡ`ლ)

    第二,因为无论敌方还是自己,只要谁放了三个色块中的最后一个那么所有相同色块都属于最后的一方,当然角色强化也是一样ヾ(ノ' ﹃' )ノ和电脑抢色块和英雄抢到心累……

    第三,之后的关卡会出现环境变化,比如可以被摧毁的灰色砖块,或是变化的放置区域等,这让游戏更有难度和挑战性(●︿●)说白了就是难,但是当获胜的时候满满的成就感。

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    当然游戏还包含抽卡,1*200和10*2000必出sr,不知道会不会成为氪金内容,不过这种竞技类游戏联网对抗应该会更有趣

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    以上٩(๑●0●๑)۶

  • 夜雨
    游戏时长31分钟

    我可以吐槽下公司名么?我这渣手机虽然能玩但是很慢啊,果然不付出点什么就不能好好的玩游戏了。

    只玩完教程,不知是游戏bug还是我手机问题,每局游戏开始前可以用技能进行到一段时间后技能就不可以选取了。

    游戏方式很有创意,新手女教官长着一张帅气的脸,玩完了教程还是觉得这是个男的。

    感觉这游戏后期每关时间都会很长这个方面不调整很容易流失玩家的,毕竟游戏王做手游都简化游戏以求快速战斗。装备和人物技能很强大,但考虑这是游戏初期,可能后期就好了。

    靠手的网游多刷几次怪没啥问题,靠脑的游戏多刷几次大家就烦心了。

    • 八云辉夜

      所以加个扫荡功能会不会好一点呢。

    • 夜雨

      扫荡没必要,只要不刷关,用其他方式控制游戏进度就好,刷材料是端游和页游时期为了将玩家粘在游戏里,避免因为单调的内容而放弃游戏创造的(好像最初是单机游戏)如果这个游戏后期打一场15+分钟的话根本不需要其他粘性,游戏内容自身就可以支持,反而最需要的是数据平衡,用手的游戏没有平衡大不了千篇一律,用脑的游戏千篇一律就不好玩了。

    • SaiKen

      每局开始可以用技能那是因为处于高能状态………角色技能只有高能状态才会触发……

    • 夜雨

      我说的不是人物技能是装备技能,进行一段时间后连长按看技能的内容都不能。

    • SaiKen

      我倒没发现这个问题……

  • 曌煙
    游戏时长5小时44分钟

    刚费了4条命才把“西侯伯府”(第15关)最简单难度的打过了,到此所有形式的副本地图都体验了一遍,给我感觉最好的就是把电脑的牌当作材料一融,瞬间大逆转啊。

    不过最后一关就是变态,我用了三个8攻的刺客一次性瞬移加替身才把对面45滴血一次打完,不然无限重生,对面那两个装备简直作弊,到后期一上来就把他们一个刺客的攻提到11~13,一个瞬移到我这边我就被秒杀了😫,不过辛亏我可以无限用电量瓶无限续命。

    电量瓶用来过关最有价值,想当初我用它来换金币真是不值,现在一场打的长一回合就能赚100金币,加上成就给的金币我现在有2个UR,11个SR,够用了,两个UR都是金币十连出的。

    成就也奖励一个UR(五个碎片成就),到现在就哪吒那个成就没完成,一次攻翻倍4次,每次到第三次就被坦克的反伤杀了😂. 给我感觉最好过的就是第十关“元老院”,这个关有预制的不可破坏的障碍物,一般把方块填满后,电脑下不了棋纵使它满血我也赢了😆。

    现在玩起来刺客的瞬移加替身最厉害,直接到大本营,射手的穿透也行,坦克的巨塔用来防御不错,战车罢了,一次一格,每次还没打到对面就被对面给融了😂

    ,浮岛用来逃生不错。

    嘛这个游戏最开心的莫过于对面一堆来打你,却被你给融了,然后反败为胜,对于刺客的走位我一般都是用不同的方块卡路(瞬移除外)。总体这个游戏非常好,感谢制作团队为我们带来这么一款策略性强的游戏。😀

  • mephisto
    游戏时长1小时14分钟

    我可能有个假脑子——但为什么电脑有个真脑子啊喂?!

    作为一个卡牌游戏,还在测试阶段能不能让玩家多抽点卡,打个十几关才一次十连。(目前三次十连已经全上SR,一张UR,但实现全卡满级很艰难)

    很良心的装备全扩,但很多功能没开发,看着灰暗的功能区没法点很难受。

    还有一个是在对战中看卡牌技能,特别困难,长按一不小心又点多了就退出来了,感觉比其他游戏更难。。。看。——而且,最重要的是在编辑卡组是点击,不是长按,不习惯啊!

    最后一点:抽卡不是看欧气,而是合并出怪看脸,很多次偷怪都因为出不了同色的而想砸手机(会玩的请教我如何出想要的色怪,希望不是随机)

    噩梦真的是噩梦。。。第一关噩梦有个闪现刺客。。。啊啊啊啊啊😱。这能玩?

    最大快乐就是偷怪,最痛苦的是被偷怪。最恐怖的是刺客,然而送人头的也是刺客。

    以上,喜欢卡牌(动脑的)不要错过,这是个挑战智商的游戏。

    PS:还有诡异的士兵死亡系统。

    好像,死了就不能补给,而合并可以补给继承技能复活。

    • 熊大花

      和抽卡有关的经济系统还在调整;装备全开是bug。。。备选英雄颜色随机是核心乐趣之一。。。。

  • 这个世界都有毒
    游戏时长2小时2分钟

    很多规则都没说明清楚。

    1.班寅的技能对敌方目标造成敌我双方角色数差值的伤害,能打到玩家我还觉得是正常的,但是为什么好像不止打了一下,这有什么说法吗?刺客的迷之攻击次数同上。(就是说貌似刺客在同一回合内也会攻击玩家不止一次。)

    2.色块的融合也很迷,我用三个黄色色块合出了个蓝色人物,这让我很难算计别人的所有会动的人物啊!

    3.会动的都是变态,前期刺客3攻6血,我的盾卫1攻8血,弓箭手不能打旁边的和后面的,前期剧情送的两个有名字的人物还是都是弓箭手,搞得我好气啊!战车,合出来之后,方圆一格之内,人物出来就死,这让我怎么吃掉它?一路碾压得我好绝望啊!

    4.进化路线不明了我看很多人都说了就不说了。

    没了,希望你们能把人物的技能做得更有特色,做不出炉石那么多人物卡也要做出一半那么多吧,希望正式版中能把制式机器人这种凑数的卡移除掉,没了。

    • .
      .

      炉石。。。。大兄弟你是认真的吗。。。。我们团队就几个人。。。。臣妾做不到啊_(:з」∠)_

    • .
      .

      新手引导确实有问题,下一步我们会在把规则描述说清晰一些。

    • 丶

      攻击的话是按格子数目算的,一个格子能造成一次伤害,比如刺客在正中间,就能打到三个格子就是三次伤害,如果往旁边偏一格,就只能打两个格子了,因为右边那个格子是空的,所以这时候就是两次伤害

    • 丶

      进化路线论坛里有哦

    • 这个世界都有毒

      那这就是班寅能打三下的原因?

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