Battle Cell
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Developer notes:

牌武者1岁啦~感谢市民们为西岐所投入的奋战~无论是一时半刻的尝试,还是忠诚热爱的坚持,你们的喜爱和建议是制作组前进的力量。也许今天的牌武者并未达到你的预期,也许能给你带来的惊喜已经非常有限,但曾经给与的肯定将不断提醒我们进步!

往后,制作组会努力为大家带来更多的惊喜,并不止步于西岐~

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亲爱的西岐市民们:

不要再犹豫了,用你的智谋征服一切吧!~

史上最凶消除,一切的敌人都是你可利用的素材,利用你的头脑,打开你的智商虐杀敌人吧!

PS:小小的安利一下,我们的伙伴游戏——《字母人》。游戏不仅好玩,还能再玩的过程中提升自己的英文水平哟~欢迎大家前来关注一下~

【字母人传送门】:https://www.taptap.com/app/72825

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《牌武者·超融合战记》核心玩法及通关攻略、牌组黑科技讨论,请前往:
【牌武者攻略】https://www.taptap.com/app/33018
【玩家交流群】498459411
【官方客服】QQ:2466386774
【官方微博】@牌武者
【微博链接】https://weibo.com/pwz01
【官方贴吧】https://tieba.baidu.com/f?kw=牌武者&ie=utf-8

牌武者玩家交流群:  498459411

宣传视频/截图

( All 14 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《牌武者·超融合战记(牌武者)》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为秽土人大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。
游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密。
秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。

● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。

● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。

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《牌武者·超融合战记》核心玩法及通关攻略、牌组黑科技讨论,请前往:
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【功能修复通知】
尊敬的各位玩家:
由于游戏内代码升级,5月30日起,个人信息中的“更改名字”功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法更改名字。6月3日起,游戏注册功能将暂时关闭,功能关闭期间将无法正常注册新的角色。代码升级完成后,我们将会重新开放改名和注册功能,请留意后续的公告,感谢你对游戏的支持。

Detailed info

Total Ratings:

7.7

Latest Version :7.5 Android:7.7 iOS:6.5
  • 掷笑

    简单说两句,新手没有福利,开局送的几张卡连闯关都有问题,逼氪!体力跟不上,逼氪!

    给星星是因为玩法很好,但是策划吃相难看,掉钱眼子里了,活动福利少的可怜,攒了一次十连,牌烂的撞鬼一样。

    你让我尝不到甜头还想挣我的钱?

    呸,想屁吃吧!

  • 手机用户

    玩了半小时,我觉得过不了多久这游戏评分就要往下掉了,开服公测福利约等于0,氪金活动倒是不少,升级也不加体力,打了几个图没体力了我也不知道该玩啥了,新人都留不住还想赚钱?除了游戏玩法比较有意思之外其余地方给2星都嫌多

    等回了点体力又上去仔细看了下,买了2管体力加邮件给的50体一直推到60星,用的是初始阵容,别问我为啥不用别的,因为你根本没有别的卡,我能领的领完终于凑了一发十连才更新了队伍,然后发现体力又没了,就让我很费解,你还不如把关卡难度提高,然后提高材料碎片爆率?第一天玩除了抽卡之外没有任何提升,我觉得有点不行

  • 卟哩啼
    Played game for 47 hours 12 minutes

    肝了一周了,平复一下心态重新写一下评论。

    优点:

    1. 全新玩法,刚接触就会让人眼球一亮,不仅可以融合自己的牌,还能融合对方的,一不留神就可能被对手抓到破绽翻盘,很刺激很烧脑。

    2. 卡牌的强弱并不能决定胜负,不要看人家卡比你好就认怂,即使召唤的牌攻击再高血再多也可能被一个技能消灭,所以这个游戏不是很吃卡,考验的是玩家的判断和战场分析能力。

    3. 卡牌技能很丰富,而且相对很平衡,不会说一张ur牌就可以碾压sr和r牌,抽卡系统很贴心,ur掉率感人,即使你氪金也不一定能抽到ur,平衡了平民和氪金玩家的差距。

    缺点:

    1. 游戏优化差,bug多,比如:完成任务需要重新登陆才能领奖励;升级卡牌成功后还显示一级,返回主页再查看卡牌才反应过来; 对方回合点击卡牌详情会卡死; 显示融合数的地方会挡到卡牌的攻击和防御数值。

    2. 体力前期不够用,后期用不完(因为关卡越打越恶心,有的一关能玩半个多小时,实在肝不下去)。比较偏肝,还是不让肝的痛快的那种,体力上限少恢复快,想快点过图就要隔两小时上线,但就是不让你一次满足。

    3. 关卡越打越不平衡,后期各种恶心人的限制(具体自行体会)。地图限制,高阶职业压制就不说了,最不能容忍的是,明明限制了只能打出一点伤害,三星要求居然还有一项最终伤害超额五点?你们设计的三星要求可真是随意一点也不考虑实际情况。

    总结,前期越玩越想玩,奈何体力实在不够用,后期越玩越恶心,体力满了也不想打,不知道还会遇到什么奇葩关卡,希望不要出现压死骆驼的最后一根稻草。

    • Official response

      皮皮龙

      感谢小伙伴的评价,也感谢小伙伴的意见,我们都有很用心的在收集和改进。

      其实针对福利这一点,我们已经做了部分调整,现在的PVP我们也增加了奖励。小伙伴每天随便打几局就可以轻而易举的获取到不错的每日奖励。虽然不能说丰厚,但是一周下来也会有不少呢~

      当然,对于体力这点来说,我们也会继续优化好的,希望到时候小伙伴能够还能继续支持我们

      PS:皮皮龙有一个小愿望,就是想再要一颗小星星~一颗就好,我们会努力改正的!吼不吼嘛小伙伴!

    • ME   小前

      我觉得挺好啊,每日任务每天就给了七八百晶片,每周的段位奖励肝一肝也有两千多晶片,每周够两次十连了

    • 豆沙包一号
      Official response

      认真看完小伙伴用心长评,真的,十分感谢你提出这么多宝贵的意见和建议,这些我们是必须看且记录的,因为对完善游戏是有建设性的建议都会好好考虑。

      1、关于福利问题,往后会不断发放的,目前我们也在首发阶段改善了不少,将也增加了不少奖励的数目。不过,若有更多小伙伴对此还是不满,我们会酌情考虑,再思考是否再做调整的。但是,毫无疑问的一点是,福利依旧会给大家发的,请相信我们。

      2、副本掉率和金币问题,建议在金币方面小伙伴可以尝试完成成就。不过,金币奖励和掉率的问题也会好好反馈上去的。

      3、初期的话,其实小伙伴也可以十连抽出部分拥有技能的卡牌,并且在登陆七日内也会赠送一个SR哦~不过,豆沙包目前也是忍着使用不喜欢的卡牌呢,但是玩着玩着发现不少R卡技能也是不错的,例如龙晶、雾霭姐妹、朱、班虎等也是可以打上排行榜哒!

      4、体力上限会根据小伙伴的等级继续增加的哦,不是上限只限35哒!不过会将小伙伴的建议好好反馈上去的,中晚领体力这个建议也是非常不错的哈~

      5、关于碧油鸡和问题,我们会继续努力修复好的。

      6、关于新手指引,确实是我们不够完善,目前正在优化当中,感谢你的反馈呀~

      最后,游戏方面我们定会更好地区完善和优化的,运营方面也会努力做到让大家都满意。因此,现阶段给大家带来不愉快的体验十分抱歉,往后会争取让各位都玩得开心且满意的!

    • 白衣

      福利不算少了啊,无氪每日任务全完成,三四天就能一次10连,后面每个图给150多金币,一天自然回体能刷大概8900多金币,3、4天能换一个ur!氪金抽卡200抽才一个ur.对平民很友好了啊

    • 卟哩啼

      一天8000?可能是我没玩到后期不知道怎么一天8000金币,不过第一章打完只有两千金币是事实。

  • 石化的化石

    补充:

    很多游戏(包括牌武者)确实做到了卡牌强度与稀有度关联性低,牌武者强力单卡大量存在于sr和r里,但是有很重要的一点。

    就是“没ur不玩”不是“没ur玩不下去”,而是“没ur不想玩”,ur是排面是玩家的信仰,不追求ur的人会氪金么?氪金的人追求的是什么?是抽到ur,哪怕ur不强。需要的是ur而不是强力的卡。

    吃鸡蛋比吃海参能获取的营养更多,但是海参和鸡蛋放在面前(假设对两种食品有没偏好),选鸡蛋的多还是选海参的多?

    ——————————————————————————————

    更新:不出我所料,运营不能说让人失望,但是让人不够满意,现在手游生怕拉不住新用户,新手福利好的不行,开服福利就更不用多说了。

    好家伙,上来清一色的氪金活动,求生欲很旺盛的补送了一波福利,不然恐怕8分不保。

    市面上手游太多了,玩家现在嘴很刁的,福利这一关就劝退很多人,真的很遗憾。

    但就游戏说几点:

    1.我喜欢简洁明快的ui,但是咱这个ui是不是太简洁了?

    2.平衡性存在不小的问题,包括职业和卡片。

    3.ur0.5%的概率真的太低了,我这种有丶非的人,根本对抽到ur不抱期望,而且就算抽到了,抽到一张也不够,升级卡片需要消耗同名卡,还好可以肝碎片,算挺良心了,但是体力消耗的这么快,不知道肝碎片速度如何?不知道有没有人计算过?

    4.游戏的定位究竟是卡牌策略类还是卡牌养成类?如果是策略类,就把卡牌升级养成的内容去掉啊,双方卡组一样但是强度不一样对于“卡牌游戏”是大忌,或者你们觉得自己能成为supercell第二?

    前三点其实容易改,第四点目前看来已经定型了?这是劝退我的四点,希望和你给你们做一个参考吧。

    我玩过的手游绝对够多,我想说的是,对小厂而言,口碑比什么都重要,不要急着割草,游戏好回本不是问题,而且你们以后不出新游戏了??召唤与合成、牧羊人之心珠玉在前,小品游戏运营更为重要

    ——————————————————————————————

    保持期待,内测因为玩法好评分8-9,公测后因为运营几天之内掉到6分的游戏,实在数不胜数,对于一款手游,运营甚至可以说是比玩法更重要的东西。

    作为中低氪玩家,只要是有必要的部分,我是不会吝惜的,希望能保持内测水平,另外就是我是冲着打牌来的,希望肝度不要太高。

    • Official response

      皮皮龙

      好的呢~感谢小伙伴!我们一定会延续内测的光辉历程的!

    • 一條神棍

      0.5确实很低,并且就概率而言0.5%不代表单抽200次或十连20次就有一个ssr,我记得数学题里这么说,说假设某种彩票中奖率是1%,那么买100张彩票并不能保证必有一张中奖何况这象征希望的0.5……

    • 暴躁老帝金闪闪

      正如你们数学老师所言,买100张彩票不一定中的了一张,但也有可能全中。这就是概率。

    • 浅水

      然而我第一次十连就出了个 我都怀疑是不是第一次十连必有一个UR

    • 石化的化石

      不存在的,我看评论区多的是648没出ur的

  • 三千
    Played game for 2 minutes

    老玩家了,说几点吧。

    一,玩法独特,但精通很难。玩法撞壁几天基本都会,我说很难是指:熟练所有角色的搭配会自己组搭不同阵容,熟悉各种装备并能防备对面的阵容,熟悉刺客移动规则(造成伤害最高,守卫嘲讽以及背击射手的设定,简单的例子,下一步对面刺客就能打爆你只有两血的枢纽,你只要在他下一步也能打的背后召一个守卫,他就会回头打守卫,我最近有一把就是这么翻盘的)等,我是日常在天梯能看到萌新什么卡稀有就上什么毫无章法的阵容。曾经的内测还发生过新手教程太难逼退玩家的事情,融合进阶方向,组卡思路,装备选择,太多太多萌新想问的问题了,这些在其他游戏新手教程和官网能搜到的东西,这个游戏没有,全靠自己摸索和问大佬(坚持去天梯受虐,半个月你就是大佬了)。这游戏大部分玩家在TapTap,目前论坛显然还没有发展到那种很多大佬出来发问答贴和攻略贴的地步,这导致新手内心极度痛苦,尤其是因为人少在天梯匹配到老玩家被吊打之后。(这里给个建议是加官群,至少你发个图说我就这点角色了怎么搭配,商城刷新到这个装备值得买吗什么的还是有人乐意回答的)论坛我放了个小贴士,刚入坑的萌新可以去看看撒。

    二,福利很高,但见效太慢。现在可能就存在两个极端,刚入坑的觉得这游戏要不要这么坑,活动界面一溜的充值活动,老玩家觉得这游戏实在良心的过分,处心积虑地建议别人想快点变强不如氪点吧让游戏方赚一点(当然要我只推荐历战基金,还想氪建议月卡其他就算了)这游戏不靠那些花里胡哨的活动和签到,单靠挑战和每日以及推推图就能稳定两天一次十连,横向对比一下你玩过的手游这并不多见。而且这个游戏最稀有的奖励UR,并非和其他游戏一样只能氪出来,也并非氪到一张之后没完还得继续砸石头……不好意思打岔了。带着推图可以攒碎片合成,商店也可以花金币买碎片,总结下肝远比氪受益大。也就是说,UR概率和其他游戏一样改高一些,萌新人手一个UR,UR有累计保底可能就意味着,商店没有UR碎片了,你刷图刷不出来UR碎片了,想升满级只能靠不停地抽,打住,这样我会绝望的。

    三,优化问题和交互系统。这个没的说的游戏方工程师麻利点加班吧,卡顿是每个游戏被吐槽的通病,一般是动作类,卡牌出现卡顿的真的很少见。还有就是好友系统就是不上线,没好友对战对一个TCG(我是这么看待这个游戏的分类的)来说是很糟糕的事情。随机匹配和同屏对战满足不了这个需求的,游戏方请慎重考虑。

    四,一些杂七杂八的问题。比如BUG,比如匹配人实在太少天梯跨段严重给萌新体验极差,比如界面UI设计和立绘不够好看之类的。这些都是其他评论里看到的,这些短期内很难解决,尤其是人少……倒是给了好一些青铜一电脑AI进去,但新手还是打不过(这和推图推不动其实就一个原因了,积累不够,包括战术经验,搭配心得,卡牌质量等方面,需要的是时间,你玩炉石也不可能零氪党不靠运气没几个月积累吊打氪金大佬或者入坑已久的肝帝啊)

    最后说一句,我很喜欢这个游戏,希望一直走下去。扣的那星给众多问题,有明显改进我会改成五星的,毕竟我是脑残粉啊。

    • .
      .

      大佬,简直把我心里的话全说出来了.

    • wjcxn

      玩了两天,游戏还是可以的,玩法新异有趣,卡组技能链接装备技能,即是靠套路智谋又是靠运气,毕竟一不小心就让对面连上了

    • 半鬼六少爷

      立绘是真的…我只能说这游戏ui还是太简陋了,角色看似很多实际上就是换皮…还有最忍不了进游戏的音乐,满满一股子恐怖游戏体验感…希望制作组能切实看到玩家给出的建议并不断完善吧

    • 三千

      说到底还是太穷233这个游戏要是真的火起来,登录界面,战斗界面场景,棋子等的AI设计都是可以卖钱的。真的好看我会买账,影之诗什么的就是这么卖皮肤的

    • 居醉卉

      这游戏评论区我唯一点赞了的评论。真的是应该让策划看到。我是参加了壕游戏的内测,那时候新手任务不能跳过还长的一批,确实让人难受。公测有所优化,但是内测的装备本(困难剧情,可以爆出非常优秀的紫装,不吃卡,吃策略,有些占位灰格子是永久不能打掉的)公测是直接一刀砍掉了?现在这个十连我估计是太黑了。八次十连全部保底。除了说排位和困难本外,现在的sr人物技能真的要考虑部分重置下,真的有的很鸡肋。什么单卡技能好,贴吧里还是有好帖的,这里就不多诉了。萌新卡剧情后,可以考虑下五刺客一弓或五刺客一盾的阵容,瞬移刺客前期很好用的。打到300星没问题。

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