开发者的话:

《牌武者·超融合战记》于6月12日中午12点关闭安卓删档付费测试!
感谢大家参与本次测试~

史上最凶消除,一切的敌人都是你可利用的素材,利用你的头脑,打开你的智商虐杀敌人吧!

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《牌武者·超融合战记》核心玩法及通关攻略、牌组黑科技讨论,请前往:
【牌武者攻略】https://www.taptap.com/app/33018
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《牌武者·超融合战记》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为秽土人大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。
游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密。
秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。

● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。

● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。

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更新内容

【福利公告】
感谢大家的热情体验,本次测试福利活动如下!!

1、 首登有礼:初次登录游戏,即可获得“删档测试尊贵礼物”,福利通过邮件派发。
2、 豪华七日签到送礼活动:每日签到可领取海量奖励,而签到满七天还可领取超强UR角色!
3、 首充福利:任意首充,即可领取稀有SR角色周冉,一起统领三军,带领护卫支援战场!
4、 历战增援,越战越勇!购买历战增援计划可获得十倍返利。
5、 测试福利,最强性价比礼包:本次测试,特设18元删档测试福利礼包,内含600电瓶+800金币+SR白梓*1
6、 福利不删档,电瓶双倍返:删档测试阶段,所有充值金额都会在不删档阶段200%电瓶返还!【兑换公式:不删档电瓶获得数=充值金额(RMB)*10*2】

感谢大家的支持,祝大家在西岐市玩得愉快~

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详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:8.9
  • 儁乂
    期待值

    游戏机制很有创意,卡面设计也不错,可以说是个难得的国产精品。简单操作下的高难度玩法实在是巧妙,无形中智商碾压了一众排排队放技能的国产手游,这游戏做好了足以自成一派。

    相比与一些顶尖手游不逞多让的硬实力,其软实力与其他手游的差距就只能说是云泥之别。看制作组的日志讲现在开发进度已接近尾声,但是无论是从UI还是一些细节来看,目前游戏的整体品质还难登大雅之堂。其实,一款游戏能否吸引玩家维持热度,用户体验才是重中之重。林木枯荣,看的不是树干,而是枝叶,所以影响用户体验的并不是高难度的玩法,而是游戏中各种琐碎的小要素。现在游戏还有非常多的不足等待去完善,比如很多的小贴士被写在了右上角的感叹号里,很难查看。其中,剧情里面的三星成就和副本里的积分都无法在战斗中即时查看。

    再比如游戏没有角色和物品图鉴,玩家都不知道其效果又凭什么去氪或去肝?

    又比如游戏体力设定极不合理,一方面体力回复慢,另一方面副本失败体力不返还,特殊副本金钱不返还。这就太小家子气了,一款游戏需要考虑的应该是增加玩家粘性,而不是拒人千里之外。

    游戏目前的平衡性不佳,一方面游戏看脸,明明你需要一个紫色人物的来融合,但是偏偏选项只有蓝色;另一方面职业间失衡,比如三星成就里面的“伤害溢出10点、杀6人以上……”,基本上就只能用刺客完成,想靠弓箭猥琐磨血或者坦克控场达到这些成就几乎不可能。

    目前游戏只能手动操作也是一件很蛋疼的事,尽管“自动战斗”总是为人所诟病,但是究其原因,并非是“自动战斗”的问题,而是“滥用自动战斗”的问题。而这款游戏的战斗过程比较繁琐,无论是刷碎片还是刷装备都是一个漫长的过程。如果全手动,一定会让玩家望而却步。

    总而言之,这游戏品质不错,很有特色,但最多算是一个小品级优秀独立游戏的水准,想要做成一款热门手游,在保持高品质高难度的同时还必须完善游戏各个似乎无关紧要却不容小觑的细节。

  • 瓜瓜家韬韬
    游戏时长1小时13分钟

    下午下了游戏以后玩到现在发表评论( ´^` )。。。我才不会说一直游戏很棒一直输特别过瘾

    诶诶诶我才没有m倾向!Σ(ŎдŎ|||)ノノ

    因为大家阅读顺序一般从前往后所以我就先讲一些小瑕疵让大家看到( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )说的不好哒跪求原谅

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    1.角色古风而画面UI一致为科幻风其实我是拒绝的,刚进游戏第一眼(╯>д<)╯(˙³˙⁾我去这是什么鬼,不过耐着性子玩下去就发现根本停不下来(・ิω・)ノิ

    2.游戏的关卡难度……其实我一直不想说是我脑子太笨的原因啦ψ(*`ー´)ψ但素脱离新手指导的第一关就输了……输了……了……虽然现在也很有成就感,然后给的液很多够翻盘的了(σ-`д・´)不知道是不是内测才酱如果是公测……会不会输很惨。不建议不喜欢脑力游戏的玩家(`ー´)

    3.BGM单调且不富变化(˘•ω•˘)希望可以采纳一下O_o

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    所以接下来是游戏的好的地方咯ʕु•̫͡•ʔु ✧

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    游戏性独特且富有趣味性,刚开始以为会是炉石那样的TCG模式,然而其实很大不同。通过放置色块进行游戏,三个相同色块形成一个英雄并放置于最后色块的位置,当然三个英雄可以强化成一个,游戏的竞争性个人感觉提现在

    第一,角色属性,比如刺客的强力攻击,射手远程以及守卫的防护,特别有成就感的是当不同角色强化以后获得新技能让人很激动啊Ψ( ̄∀ ̄)Ψ坦克好棒当然还有击穿ლ(´ڡ`ლ)

    第二,因为无论敌方还是自己,只要谁放了三个色块中的最后一个那么所有相同色块都属于最后的一方,当然角色强化也是一样ヾ(ノ' ﹃' )ノ和电脑抢色块和英雄抢到心累……

    第三,之后的关卡会出现环境变化,比如可以被摧毁的灰色砖块,或是变化的放置区域等,这让游戏更有难度和挑战性(●︿●)说白了就是难,但是当获胜的时候满满的成就感。

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    当然游戏还包含抽卡,1*200和10*2000必出sr,不知道会不会成为氪金内容,不过这种竞技类游戏联网对抗应该会更有趣

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    以上٩(๑●0●๑)۶

  • 三生、初华
    游戏时长58分钟

    超赞的策略游戏,从新手教程关被反杀,剧情第一关被反杀,剧情第二关被反杀,剧情第三关被反杀.....就可以看出,这款游戏emmmmmmmm~真是不简单啊!

    ♞任意形式的至少三连都能创造生命♂~(兵)

    ♞当你创造的生命周围还有2只同色生命体的时候,就会发生不可描述的事情♂♀~不论是敌我混杂,还是我我我,还是敌敌敌,还是♂♂♂,还是♀♀♀,都会发生不可描述的合体进化~

    令人不禁感叹道:

    啊,好不容易养大的崽子就酱紫和外面的野崽子跑了,就和泼出去的水一样,结果到头来还要反咬你一口~

    哎呀,真是没天理!

    ♞在经历过无数的gay里gay气,bl的经历之后。

    加上了一点小小的人品。

    终于get√到了一个黑牌组。

    ♛将敌人推到底的某猛男一枚

    ♛只要你打了我,我死的时候你就必须和我一起死的某长条男子一根

    ♛只要我在场,你放方块的时候我就会乱放一个同色方块的某男子一块

    ♛只要我前方有阻挠,我的攻击就会+++的飞毛腿壮蜀黍一个

    ♛只要和我颜色是一个色的,我就给你大本营补个血的非人类爱心机器人一位

    ♛还缺一名炒鸡斯巴拉西的妹子。最好是个刺客。

    ♞嘛,总之,一般都选择强化刺客,送到敌人老家去掏家,前期运气好直接让飞毛腿去偷家,后期实力强大了直接让飞毛腿屠村。

    ♞面对合体进化到不知几重天的神秘性别人物,如果没有好的对策无异于等待死亡。

    有一个同归于尽的高性价比英雄才是不二的选择

    ♞面对敌人大后期战车类型的英雄兵临城下,打也打不过,怎么办,把他推回去呗~一个如来神掌,对方就不得不回去了。瞬间缓解局势。

    ♞建议在能打得过的图多碰运气,先把一套加血的基础装备做完。

    ♞队伍里面一定要有超级大奶妈,在合体进化到后期的时候,就拼谁家奶妈奶量大,谁家下杀手残忍。

    总体而言,游戏玩法非常新颖,难度也比较大。新手要做好玩SM的准备。 (ง ˙ω˙)ว ⁾

  • 封尘
    游戏时长124小时21分钟

    画面简单又精致的轻策!无比理想型!

    冲着点出一个叫八阿哥和他的碧油鸡的乱码界面也要给五星!太可爱了!

    ————————————————

    偷偷改一波评价却又不知道说什么,在这里瞎说一些废话

    请各位觉得游戏复杂的萌新们耐心多玩一会

    各种复杂的机制在熟悉之后会给你们不一样的游戏体验

    作为一个策略游戏,这游戏的核心玩法(融合和转职)是我玩到现在也没有感觉到特别雷同的令人耳目一新机制,它也给我带来了很多久违的即时策略游戏临时调兵遣将的快感

    令无论是优势还是劣势都不能放松的高能技能更是让这种计算的快乐锦上添花

    稀有度更高的角色实战并不会碾压稀有度低的角色,一切仅取决于游戏者对各种卡牌的理解和操作的游戏平衡性也掌握的相当好

    运营官方的态度也相当平易近人,时刻在为给玩家带来更好的游戏体验而努力

    如果有什么疑问或者想要探讨的问题可以在我的贴子或者群里深入讨论

    也很想其他人给我带来对某个角色或者某件装备不一样的理解和运用的感觉

    最后希望大家游戏愉快。

    这个游戏或许上手略难,但它作为一个策略游戏一定能让喜欢策略的玩家满意。

    或许有些过高评价,但作为我个人对这个游戏十天内八十多个小时的游戏体验无比满足。

    • 官方回复

      .
      .

      问一下那个碧油鸡框是怎么出现的?

    • 丶

      害怕.jpg

    • 花花

      闲鱼.png

    • 封尘

      在新手教程不记得哪关说长按场上单位观察技能的时候…长按的时候战斗结束了

    • .
      官方回复

      谢谢~~~

  • 平明秋雨
    期待值

    讲真,这款游戏的游戏性绝对能够碾压大部分卡牌游戏/回合制策略游戏/消豆游戏…(等等,这究竟属于哪种游戏?(°ー°〃))

    anyway,这款游戏即使毫无剧情/禁止氪金/即将删档,也让我久久无法放下手机。

    一.角色介绍

    游戏角色分三类,刺客、弓手、坦克。三种职业各有优点:

    1.刺客攻击力高、机动力强,然而融合只会加攻击力,较为容易被击杀;另外不受控制,跑到敌方战场一不小心就成了对方融合的狗粮,完全是在悬崖上跳舞。融合升级后的刺客见过几种:a.瞬移到基地前方;b.会拆方块,把前方的方块移到身后,基地门口堵块块并没有用;c.隔山打牛,自己的攻击力可借由身旁的方块发出。有几个方块打几次哦!简直IMBA。d.从四周的方块获取生命值;攻击时根据生命值附加额外攻击力。

    2.弓手战斗环境安逸,融合血攻均有上升;但无法移动、只能攻击正前方,被刺客近身较为危险,但无疑是稳定的核心输出单位,磨血好帮手;融合升级后的弓手(印象较深的):a.散射,向前方小范围释放两根箭矢;b.穿透,该列每多一个队友+3伤害;

    3.一般的坦克血厚攻击力弱、攻击范围小、自带少量反伤效果,只是一个靶子而已;但若是融合成为高塔或战车,就会成为横行战场的存在,大部分角色都得避其锋芒。融合后的坦克:a.战车,每回合向前移动1格,无法移动则攻击力+1。这一定是比蒙巨兽吧?b.高塔,攻击力高距离远,很多单位都是一下一个。血这么厚的狙击手,怎么对付?c.往旁边放一同色方块,可让坦克与新方块的位置交换。

    那个,详细的转职方程在论坛上有,对这个游戏感兴趣的话就去参考那个攻略吧

    _(:з」∠)_ps:谢谢大佬的试验总结

    ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

    二.解卡

    有人提到了一个非常变态的刺客:哪吒,融合后站在格子边回血分分钟400+,被攻击时自身攻击力翻倍。想要去融合他,但却完全无法靠近…

    难道只能乖乖认输么?NONONO,玩过卡牌游戏的同学应该都知道,对付这种大BOSS,需要的是解卡(硬解/软解):通过这种卡,消耗少量资源,即可把对方千辛万苦召唤出来的强力卡牌送进墓地。

    本游戏目前见过的几个有硬解技能的英雄:

    1.目前见过的几个无条件解卡的英雄:

    1.小丑二人组(R):女小丑刺客,死亡时会把身体周围八格敌人抹杀;男小丑坦克,死亡时会把所有攻击过自己的敌人抹杀。

    2.某双马尾女坦克(R):召唤时抹杀身旁8格+上下左右两格外的一切单位(包括友军)

    3.某紫发女刺客(SR):召唤时抹杀正前方第一个敌人,并使自己的攻击力变成该敌人的攻击力。打高塔啊战车啊哪吒啊信手拈来,400血又算得了什么(笑)

    三.游戏性

    1.该游戏对平民相对友好,由于自己的方块与单位可以被对方融合,只要策略上一个闪失,拥有再好的卡也可能被绝地反杀;

    2.平衡性较好,三种职业各有用处,某些卡还能根据本身的技能对强势职业进行反制,例如会全体反伤的弓手、召唤出来可消灭身旁一切双方单位的坦克等等。

    3.耐玩性极佳,每盘游戏都是一个新的战局,拥有无穷多种可能性,基本玩不腻啊玩不腻∠( ᐛ 」∠)_但还是希望正式公测可以有更多的激励措施。

    4.氪金点充足,土豪大佬也可以找到自己的玩法,不论是氪牌还是装备。小心被平民翻盘哟!

    四.建议

    这么好的游戏,为什么试玩和评价的人都这么少?宣传力度要加大哦。

    测试阶段除了关卡和竞技场以外什么都没做起来,期待正式开服。这款游戏的底子是非常好的,关键在运营!太多太多的好游戏被渣运营给糟蹋了。不要败在最后一步啊!加油!

    ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

    • 官方回复

      西岐管理Agent

      非常感谢!刚开测几个小时居然能够写出这么详细的测评,TapTap的玩家真是卧虎藏龙。

      我们会继续努力的~

    • 丶

      这么穷哪里有钱宣传

    • 花花

      你D够了

    • .
      .

      卧槽!!这个玩家!!你真的好厉害啊!向游戏大佬低头_(:з」∠)_

    • 平明秋雨

      并不是大佬啦,只是这个游戏比较对胃口,玩得多一些而已_(:з」∠)_

  • 官方

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  • 官方

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  • 这个成就是不是星级高了…就没法达成了…

    _(:з)∠)_如图所示…还没分解过卡牌,然鹅…已经木有N级机械卡了…

  • 官方

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  • 官方

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