牌武者·超融合战记
编辑推荐

牌武者·超融合战记

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7.9

开发者的话:

各位西岐市民,

《牌武者》已经和大家见面三个多月了,感谢大家的喜欢和支持。因为独立团队的能力和经验限制,我们更新的速度比较缓慢,不过一直没有停下脚步。新版本修复了一些老BUG,并为大家带来了更具挑战的活动关卡,大量的新卡牌和装备正在更新路上,剧情也即将进入全新的调查员视角章节。希望大家会喜欢~

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不要再犹豫了,用你的智谋征服一切吧!~

史上最凶消除,一切的敌人都是你可利用的素材,利用你的头脑,打开你的智商虐杀敌人吧!

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《牌武者·超融合战记》核心玩法及通关攻略、牌组黑科技讨论,请前往:
【牌武者攻略】https://www.taptap.com/app/33018
【玩家交流群】498459411
【官方客服】QQ:2466386774
【官方微博】@牌武者
【微博链接】https://weibo.com/pwz01
【官方贴吧】https://tieba.baidu.com/f?kw=牌武者&ie=utf-8

牌武者玩家交流群:  498459411

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《牌武者·超融合战记》背景设置在架空的未来都市「 西岐 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为秽土人大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。
游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西岐的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西岐市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。
随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密。
秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。

● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。

● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。

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【1101更新公告】

1、增加签到模块,改为30天签到和七日庆典的签到模式。
2、新增挑战模块,可配置单项活动副本。
3、对战模块新增表情包功能,对战内可发送表情。
4、红点系统优化
5、修复成就、任务等多个系统BUG,新增分解提示
6、新增5件装备,助你征战西岐

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :7.1 Android:8.0 iOS:6.4
  • kalamon

    三星观望,毕竟在我看来(而且确实如此)这是一款还没有真正完成的游戏

    游戏的玩法设定确实出色,融合系统让整个战局的每一步都要仔细思考,生怕留给对手一举翻盘的机会;剧情方面运用了把封神榜未来化的科幻末日背景设定,题材足够吸引玩家且便于官方按封神榜剧情进行改编并且不至于剧情掉价;卡面立绘美观好看,不说精美,起码算赏心悦目……这些优点让人觉得这是一款潜力无限的游戏

    然而离五星游戏,它仍然有着不可避免的硬伤

    1、优化。我的机型是iPhone 8,iOS12系统,不说是多好的手机,起码手机型号不算落后,然而就是我这部玩几个g的大作都丝滑流畅的手机,玩这个游戏居然会!卡!顿!游戏进行着进行着就会反映延迟加大,战局激烈的时候确实让人心烦意乱,希望后期优化加大力度吧。

    2、氪金。打开活动页面,一水儿的充值活动……游戏刚开服不是不能理解,但是基本上只有氪金活动,我想不是每一个玩家想看到的吧。

    3、界面美工不知道为何总让人感觉这就是半成品,剧情模式的对话框和英雄的资料栏等都不是很美观,希望后续会有更新吧

    总体而言,这款游戏确实有着能够成为爆款好游戏的潜质,希望它能够越来越好,早日变成成品吧!毕竟现在的世面上,这样一款游戏,少见了。

  • 要是见鬼了呢 .vrc
    游戏时长30分钟

    啊啊啊啊垃圾游戏怎么可以这么好玩!!!(并没有贬低的意思2333)

    刚开始觉得一个队伍就那么几个人应该很难有什么特色吧?

    结果这个融合的玩法,真的很意外,很期待会融合出来什么怪物hhhh

    色块和场地也使得更有策略性。

    因为是初入游戏没多少所以还无法做出更多评价√

    但确实超级好玩啊啊啊啊啊啊!卡牌爱好者们都应该体验下w

    另外也看得出来本游戏在各方面还有很大优化空间w祝越来越好√

    另外有个问题。。

    我现在玩的版本的图标是之前灰色的那个图标。。发现TapTap上有更新就进行更新(就是现在这个角***标的版本)但是更新会显示安装失败。

    现在TapTap上的“更新”按键变成“下载”……

    我想问下。这啥情况……如果我继续使用现在我手机里的版本会有什么影响吗QAQ

  • 翘毛同学
    游戏时长24分钟

    7.21

    哈哈,官方求生欲贼强,被说福利不好以后今天赶紧补增了俩奖励任务,还提升了奖励的点数,其实算了下,以前一天140,算上俩宝箱里的600+800,加上各种奇葩的成就,每个玩家每天都能固定两发或者更多(肝帝),不过无奈大部分玩家沉迷十连还不出UR加上清一色的氪金活动导致风评低迷,哎……今天逛了下论坛,我居然发现了个建议玩家开局刷个UR号的贴!个人很反感这种行为,又不是非UR不能玩,而且会促使小号激增和各种Py交易到时候又是一堆破事……emmm...肯定有人喷我多管闲事或者其他啥的,不过我还是要说:建议UR来个30星以上才能出的限制ヘ(_ _ヘ)

    另:你游客服满分,微信公众号回复的贼快…

    7.19

    勉勉强强打到了80星,能自称萌新吧?(ー ー゛)

    首先说优点吧,毕竟新人看评论第一眼看的是缺点就心里凉一半

    第一当然是玩法拉…这种消除+卡牌的游戏真是让人眼前一亮,毕竟游戏玩法创新是发展的根基嘛,对大部分人来说还是很容易上手的吧。(毕竟前期只要点点点靠血量碾压电脑就能赢)至于后期,emmm……一个职业N+角色三种融合转职各有不同的技能加上对面的神操作我觉得可玩性不算差吧?

    第二就是官方(客服?)的态度了,很多评论下都有官方的(客服)回复,让人心里觉得还行。

    第三就是游戏本身的设定了,虽然和战斗方式不着调不过目前看来很有趣,貌似是一个以地主阶级视角描写奴隶反抗的故事?emmmm...反正还没出完,慢慢等咯。

    好了优点说完了接下来说缺点。对,只有一个优点还有两个严格说不算优点的凑字数。

    话题分割线——————————————————

    第一就是福利问题,这个很多人说了啊…我就不详讲了,毕竟玩家进去一看丫全是氪金活动肯定骂啊…运营你长脑子了没?缺钱咱理解可方式不要这么直接好不好?不过心态好的也别计较这么多,任务,成就,过关都有点数(我就叫他点数了!)拿,而且这游戏成就多的一批,拿个新卡用新卡完成个任务都给100+……算上七天登陆还有各种礼包给的,一次十连还能剩很多……官方应该是这样想的:氪金玩家么,福利,有啊,我各种返还补偿让你爽。白嫖玩家么,福利,有啊,但是你得有点心,才有!

    第二就是体力问题,这个真的…恶心人了啊,开局30(?)体一局5体25分钟一局策划可能是哪个环节没搞明白?虽然任务有送的不过你好歹别这么小气好不好,这种游戏体力不是氪金点吧?

    第三是立绘…哎,这个立绘……作为一个二次元玩家真的只能说抱歉了,因为放技能的时候也要看!!!有些角色还不如不动!虽然我不是来舔老婆的但是你也得能看的下去啊……不过有些还能看,可别为了迎合玩家大肆更改,建议么…你角色(卡)进阶(升级)的时候整个容?化个妆?幻萌整容局了解下?

    第四是奖励机制,太小气,冒险模式有时候只给金币(貌似冒险奖励是和玩家表现有关?)就不说了,你匹配还!毛!都!没!有!也是服气!哪来的勇气?起码给金币吧?虽然这游戏金币很值钱,650就能买个紫碎片,紫装备也是1500+就能买,但是你这不消耗体力就不给奖励可有些过分了,毕竟匹配赢了还行,输了一看还啥也没有,结合当前的福利机制,叹气卸载差评真的是一气呵成┐(´-`)┌

    第五是卡的问题,虽然很多R卡甚至N卡用好了也很强而且还有救场能力,不过……UR几率这么低……福利这么少还是刚开服……不打算暗搓搓的调高一下?

    话题分割线——————————————————

    小结:这游戏问题很多,但玩法很有趣,各种奖励并不少但也不是很多(黑心运营差评),UI没某些人说的那么丑…各位别跟风…(再次重申,请可以调换看板娘!)没体力可以打故事和匹配,但匹配打了没奖励,有体力可以打冒险。整体质量,不值五星:玩法两星,客服一星,一星鼓励。

    就这样。

    • 官方回复

      豆沙包一号

      十分感谢小伙伴的用心长评以及对游戏的圈出长短处,阿官已将小伙伴的内容认真阅读了,表示十分感谢以及抱歉。

      福利的问题,我们往后也会发放更多的福利,是真的。一开始给大家带来不好的印象,十分抱歉,往后我们也会新增各式各样的活动,欢迎小伙伴可以多多参与一下呀~

      关于体力问题,升级后会体力上限也会提高哒~

      关于立绘问题,我们往后也会再做优化,感谢小伙伴们的反馈。

      关于奖励机制,这个问题阿官会好好记录下来反馈上去的。不过请小伙伴放心,以后定会继续完善游戏的内容和功能的。

      关于卡牌掉率问题,嗯,目前掉率问题都是公开数据哒~暗自调高的话,就跟数据不一样了嘛~不过阿官也会将小伙伴的想法好好记录下来的。感谢你的反馈呀~

      最后,我们定不辜负小伙伴的期望,会继续努力做好这款游戏的。

    • 长夜密雨期故人

      满活动也就48块钱的氪金活动 这也有的喷!啧啧!

    • 翘毛同学

      没喷吧?一个刚开服的游戏,第一眼看到“开服福利”的只有氪金合适?而且我也说很清楚的说了这游戏福利不少吧?

    • 锁孔丶

      10连永远保底一个sr

    • 翘毛同学

      还行吧,现在这游戏很多低级卡也挺好用的,比如那个龙晶,能救场┐(´-`)┌

  • 啼书
    游戏时长7小时27分钟

    早先有幸于参与游戏的公开内测,但那时的游戏体验很不流畅,故未能深究。

    这一次公测重拾,惊奇于游戏之匠心独具,故作此评论为参考之用。

    ——————————————————————————————

    ©游戏概述

    标签:卡牌,策略,回合,ACG,竖屏。

    以上五个为主要标签。

    整体上来说,游戏是一款轻策略模式与ACG元素的回合制卡牌游戏。而根据百度百科中的TCG基本定性来看的话,《牌武者》也算得上是一款特立独行的TCG。

    游戏现在的完成度我个人认为不高,个人估计只有百分之八十左右:

    剧情只完成了序章与PV,游戏内Bug依旧较多,游戏平衡与内容还需进一步根据用户体验调整。与几次内测,虽已进步许多,但还远远不够。草草公测,较为不妥。

    我目前体验到第一章初阵结束,121星—11级,零氪3SR(一初始,一预约赠送,一十连保底),剧情全通。天梯积分52分,一败四连胜。

    PS:游戏模式与竖屏操作使得游戏可以使用单手,轻松操作。

    ——————————————————————————————

    ©剧情

    毕竟是走ACG这条路,立绘差强人意。

    但剧情从序章的冰山一角来看,有点意思。

    两大势力:西岐与秽土,如同野蛮入侵了文明,很有未来系上帝之鞭横扫亚欧却被主角光环反杀的史诗。

    期待未来走向。

    ——————————————————————————————

    ©局外设定与养成

    游戏有三种战斗可以参与:剧情,冒险,对战。

    剧情现在只有上下两部分序章,战斗无奖励无困难。

    冒险为刷关,体力制,较肝,消耗较快。游戏有星级,完成指标获得,最高三星,为等级提升所需。

    前十级解锁“天赋”及其人物栏,提升等级永久提升枢纽生命。

    UI简洁到单调,科技风格尚不成熟,但较为全面且实用。

    而最受人非议的是人物卡牌的养成:直接提升数值。

    而且我所认为人物技能强度的确不合理,且高阶角色爆率感人,平民难以攒币抽抽乐。

    对战属于PVP,难度高于PVE。

    ——————————————————————————————

    ©游戏模式

    ——基本操作与设定,仅供未入坑者查阅,欢迎提出建议进行修补:

    游戏战斗界面为8×5的长方形,上下两端中央三格为能量枢纽,与初代坦克大战一样,相当于生命水晶,将它击毁为游戏的胜利条件。

    PS:枢纽本身占格1×3,所以它将承受这三格中的所有伤害。

    在常规游戏中,游戏有一条“楚河汉界”将长方形切割为两个4×5的长方形,双方只能在自己的区块中放置色块(红黄蓝三原色),双方可以互相预览双方的三块色块。

    三个相同色块将产生融合,在最后一个放置的色块上融合为人物。人物色块与融合色块颜色无关,在融合时可以参与融合但不会消失。但三个人物将融合为一个新职业,攻击方式与移动方式皆有较大改变,情参见游戏内转职表。

    人物攻击非反击制,而是回合制的你一拳我一拳类型。

    PS:可以融合对面的色块或人物。

    游戏内有三大初始职业:

    射手——远攻,攻血平衡,直线,不可移动。

    刺客——近程,攻多血少,可移动(一回合一格,被攻击时移动)。

    坦克——范围,攻少血多,反弹三分之一的上海,不可移动(转职战车可移动)

    无数据克制情况。

    ——————————————————————————————

    ©进阶与感悟

    =在分界线两格之内的色块,其存在与象棋的“卒”相似。

    两格是落子的最佳距离,作为伏兵。而一格则极其容易为对方所用,让对方完成翻盘。当然,只有时刻观察对方的色块预览,还是很难让对方揪准时机的。

    所以在单色块的尴尬局面之下,最好在离分界线两格的位置埋伏兵几枚。

    =职业虽然没有数据上的克制,但职业之间的配合与针对同样重要。

    对于射手与坦克的对局来说,射手的攻击力是一个阙值——3。到达了3,射手就不得不进行换血,比起稳妥的2血输出,较为冒险。

    而射手与刺客来说,只有射手在远处为一击毙命,即使在坦克的情况下那,刺客充分的输出空间也会使刺客血赚不亏。所以成功的刺客只需要足够的血到达枢纽,甩出致命一击。

    而刺客与坦克代表着换血大战的开始,但由于刺客的攻击范围,相距枢纽一格将是最好的防守位置。相比于射手与坦克,射手的单方面压制,坦克反能给予刺客大量伤害,甚至于活活耗死。这两方的对攻往往需要慎重而为之。

    ——————————————————————————————

    ©运营与福利

    活动不足,七天乐让人难以信服。

    抽抽乐掉率低代价高,品质之间差异大,贫富差距拉大。

    游戏充值充斥满眼,让人失望。

    游戏公司的确需要赚钱,可凡事皆不可一蹴而就。

    ——————————————————————————————

    ©漫谈:随机性,利与弊

    游戏的创意让人叹服。

    色块融合的设置让比赛瞬息万变,职业的设计让游戏粗中有细。

    但游戏“成也萧何败也萧何”,游戏的随机性是一把双刃剑,让游戏情况变得复杂。

    “格挡”与“暴击”,产出人物的随机色块,吞噬类的人物转职,这些过多的随机因素很容易打乱玩家的套路与游戏的体验。

    而不仅是这些,最关键的是游戏开始与中期——

    开始时,在携带恰当“天赋”情况下,在运气极佳的情况下,你可以用射手疯狂磨血而对方无可奈何。

    而中期,逆天的人物技能在左右战局之余,更是让中部站场混乱不堪,完全无法预料,大多情况只能孤注一掷。

    希望游戏在这方面能进一步考究。

    ——————————————————————————————

    ©总谈——游戏体验

    总结来说:爆率感人,福利赶人,关卡肝人。

    游戏创意的确好到不行,让人爱不释手。但运营和策划还是不够成熟,让一款好游戏的游戏体验参差不齐。

    依鄙人之见,游戏的肝度与氪度是需要调整的第一步,其后的优化与完善也是重中之重。

    最后,三星是现实,四星是鼓励,望越做越好。

    • 官方回复

      皮皮龙

      感谢大大的超超超超超长评,皮皮龙在此谢过大大了。

      针对大大提出的几个问题,其实皮皮龙也是接到了好多类似的反馈的。其实说真的,《牌武者》这款游戏从我们设计的一开始,初衷就是做单纯的策略对战游戏,并非想将其做成一款爆款手游,套皮游戏的。不过,因为我们的一些失误,导致这次游戏活动安排的很不妥当,致使大家对我们意见很大,这个我们承认是我们的失误,所以在此,皮皮龙向大家道歉了。

      对于我们的未来,之前皮皮龙也讲过很多,我们既然一开始选择的就是做一款良心公平的策略游戏,那无论发生什么,我们都不会改变这个初衷,也希望在未来,我们还能对得起大家对我们的支持。继续将这一款我们的用心之作,努力完善到最好。

      最后谢谢大大的四星,我们一定会再接再厉,继续进步的!

    • 才学浅出的陈老师

      感谢大大,在深夜对游戏的深度评测,OTL......

      对项目组的肯定,以及对游戏提出的建议...

      感谢一路陪伴着我们一路的你,其实为什么项目这么久才公测,如果我告诉你项目组的人,可能或许有一天你会更理解我们一些,游戏是一步步努力过来的,所以有很多时候,我们都很感谢玩家们的肯定,我们会一直很努力的优化游戏,调整游戏,迭代美术,做游戏的我们更何况不是....

      感谢~

    • 洛殇知夤夜

      简单说一下,运营的问题前面的小伙伴已经说了,这游戏设计者应该是集中于pve,pvp也只是添个彩头,这样的话体力上限调高些,小伙伴不一定会把体力全用完,但是想玩pve却又没体力,很烦。希望加入个免费单抽,至少两天一次吧。

    • 啼书

      再同意不过。

    • AOxOA

      通送了怎么办

  • 月影流殇
    游戏时长13小时44分钟

    优点:好玩

    缺点:除了优点全是bug( ´゚ω゚)?

    游戏模式很新颖啊,和市面上那些说是创新实是套皮的游戏不一样,通过色块的结合来完成进攻防守,搭配上技能和装备,整个战场处在一种动态的情况,非常考验技术和心理素质。再加上可以融合对手色块的设定,整个游戏变得刺激了许多有没有(゚⊿゚)ツ

    因为这种设定,每局游戏里都充满了一步扭转的骚操作,再好的场面,一旦出现破绽,就面临着全盘崩溃的可能。我一下融合你三个英雄你怕不怕Σ(゚∀゚ノ)ノ

    刚开始我以为这是个只要有技术就能打个五五开,但事实并不是(◦`~´◦)

    双红双蓝的情况,roll一个红或蓝我就能扳平局势,但我打眼一瞅Σ( ° △ °|||)︴尼玛,三个黄!

    然后抽卡。。。像我这样的非洲人,每次十连就只有一紫(ノ`⊿´)ノ打个挑战吧,,还好说,120星轻松打完。但是匹配吧。。尼玛对面除了俩金剩下全是紫啊!ヽ(`д´)ノ开局清我一个兵不说,居然还又多召唤了一个!我还解不掉!看着对面从装备到阵容都闪着金光,我顿时觉得自己就是个弟弟(。•́︿•̀。)战力连5都没有那种。。。

    然后说一下明显的缺点。。英雄技能描述很模糊,比如说雷震子。任务的完成进度无法刷新,只能退了重进。任务和成就完成了有时候不出红点提示。英雄信息在对手回合关不掉,只能等自己回合再点掉。打匹配选择上场英雄的时候,会有职业显示错误,我见到的是盾兵显示成了弓兵(大概吧。。记不太清楚)。(三天后:我辣么阔爱的公主殿怎么成守卫了!(`Δ´)ゞ)剧情的时候,立绘显示会有错误,会多出来一个学姐或者公主。进入游戏时有可能卡在加载界面进不去。然后在打挑战的时候,如果用刺客打对面核心,有时候明明都秒掉了,但是核心会突然自己回血。。。考虑一下,我看着对面血条消失然后又突然回了一半。。。(¬_¬)在这种游戏机制下,一步之差都可能会全盘崩溃,还好没在匹配里见过。

    最后。。。希望bug都修复一下,希望匹配机制能好一点,当然了。。。

    请把紫金卡的爆率调高一点!拜托了!(。’▽’。)♡

    ------------------------------------------------------------------------

    修改于三天之后。。。

    上次的话忘记说了,我觉得这个游戏的福利简直良心(◦˙▽˙◦)一点都不骗氪。每日任务就有730的晶币,不过三把匹配五把挑战的事情。虽说2800十连看起来很贵,但是架不住攒钱快啊(。’▽’。)♡一星期最少两发十连简直开心(比什么xx师,xgo,xxx之心,xxxxlive好多了!)

    然后看到大佬评论说福利不够。。。还拿了召合来比。。。我想说吧,,这完全没法比啊。一个是抽碎片抽金币,另一个是抽角色。。我召合玩了那么久,碎片不少但真正能攒齐的,真不多。。这根本就不是一类东西。。拿来比较真的不好吧。。

    然后是肝的问题。。虽然十连很好攒,但是这个游戏里星级是很重要的,其实就是等级,星级越高,福利越好。当然只是速通的话完全没问题,很轻松。但像我一样的强迫症。。就难受了。就差那一颗星就要回去再打好几遍啊!(ノ`⊿´)ノ)这样子的话,就着实有点肝了。

    最后。。。十连双紫纪念一发!*٩(๑´∀`๑)ง*虽然我都用不上(´ . .̫ . `)然后。。。雾霭双子我吹爆啊!真的强!(◦˙▽˙◦)

    • 官方回复

      豆沙包一号

      啊咧!除了优化全是碧油鸡,啊啊我们会尽快消灭碧油鸡们的!不让他们再出现,然后就都是优点了☆( ̄▽ ̄)/$:*

      如果小伙伴一下子就融了我三个英雄我是怕的!!求饶过_(:з」∠)_

      关于缺点,阿官会好好收集好的,谢谢小伙伴的反馈呀。

      评论内容十分有趣,不过我们对于小伙伴提及的问题还是要严肃对待的。以后会尽快给小伙伴们带来一个更舒适,愉快的游戏体验。

      最后,祝小伙伴欧欧欧!!!!

    • 8740886

      真的是除了优点全是BUG啊!

    • 幕宴

      这样的评论让好奇性别是为什么

    • 宠爱安

      玩这游戏想把手机砸了

    • 小地瓜

      真是好多bug啊

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