牌武者 · 融合战记

牌武者 · 融合战记

5902人预约
9.6

开发者的话:

欢迎各位光临西岐。

感谢过去一个月对我们的支持,西岐市民已突破一万。经过元老院决议我们会暂时关闭测试,游戏部分会暂别大家一段时间,另一方面我们会持续在论坛更新各种牌武者新鲜资讯以及开发进度,还会有从没公开剧情和设定初次解禁,千万不要错过。

核心玩法及通关策略、牌组黑科技讨论请加入玩家QQ群:498459411

牌武者:  498459411

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

『牌武者』背景设置在架空的未来都市「 西路 」,讲述城主女儿姬兰与辛迪加组织少主姜辉牙因为「 秽土人 」大规模入侵从原本针锋相对到联手对抗外敌的冒险故事。

游戏中玩家将带领姬兰的队伍探索西路的不同角落,一边招募伙伴一边与来自秽土的入侵者战斗,保护西路市民。战斗方式融合了战棋、颜色消除和卡牌策略三种游戏类型,操作简单但极具策略深度,战局变化剧烈。

● 核心玩法:
1)融合同色能量块召唤英雄。
2)融合同色英雄进行转职提升战斗力。
3)利用不同英雄的技能组合击破敌方基地。

● 游戏特点:
1)容易上手,将休闲消除类游戏的基础规则结合上近战、远程和魔法等经典SRPG对战职业设定,堪称“史上最暴力三消”。
2)快节奏的对战。每场战斗除了考验玩家融合和融合英雄的策略,还加入了随机分配颜色这种不确定性,令一些被对手碾压性的局面可以通过精妙的色块运营技巧产生惊天逆转。
3)大量不同稀有度的角色可以通过扭蛋募集,搭配上百种功能各异的可收集装备打造出独一无二的战斗队伍,与世界各地的玩家进行对战。
4)剧情模式下有大量设计独特的挑战关卡,考验玩家对局的智商和搭配牌组的创造力,异常烧脑。
5)同屏对战的桌游模式,支持两名玩家在一台设备上进行游戏,随时随地邀请身边朋友进行对战。

随着故事展开,姬兰和辉牙逐渐发现西岐不为人知的秘密,秽土的存在,家族的过去,这座城市最黑暗的历史... 一切将会逐渐浮出水面。

测试玩家交流QQ群:498459411

更新内容

2017.7.24 版本0.6.2.23 更新内容:

1. 此次(依然×3)为删档测试,不过无限接近最终版,所以我们已经设计好测试福利。
2. 游戏界面和地图大幅更新。
3. 关卡难度不同程度提高,但加入了操作性非常高的“五连刷新”机制,用策略拯救你的运气。
4. 新增多名英雄,大量英雄经过升级或重做。
5. 联机对战PVP模式开放测试,段位将会保留。
6. 新手教程结束后会有初始福利,老玩家也不要错过啊~

内测期间,奖励发放安排:
1,限时活动两项,发放时间:8月28日。
2,段位排行奖励,发放时间:8月14日,8月28日,9月11日。
3,段位奖励发放时间分别为在8月21日,9月18日。

内测福利(仅限已绑定的玩家账号,游客账号无效):
1,所有内测玩家在正式服获得两款专属头像。
2,所有内测玩家的段位将保留至正式服。
3,凡在内测阶段使用过付费功能的玩家,将在正式服获得一张绝版定制卡牌。
4,玩家在内测期间付费所获的电瓶,将150%返还至正式服。例如,内测期间,付费获得100电瓶,正式服时将获得150电瓶。

2017.4.19 版本0.6.1.40 更新内容:

【注意】【安装游戏后请保持wifi链接,需要下载约100M资源。】

1. 此次(依然依然)为删档测试。

2. 已经安装上一个版本的玩家请先卸载先前版本的游戏再安装新版。重新开始进度已经配备了足够一次十连Gacha的电能瓶。

3. 这个版本主要更新的内容包括重做了主页界面,修复了上一个版本的大量BUG,大幅优化游戏性能以及丰富了战斗奖励。

4. 加入最终秩序(The Final Orders)和暴走机械警两个势力的新卡牌,通关策略更加丰富。

5. 角色卡牌和装备有一定的平衡性调整。

6. 部分关卡经过调整。早前把大部分测试玩家打哭的最终Boss,普通和困难模式的难度已经下调,噩梦难度不变。教程最后的劝退刺客关也徇众要求进行削弱。

2017.1.26

版本0.6.1.0 更新内容:
1. 此次(依然)为删档测试。
2 增加微信绑定功能,旧玩家请尽快点击头像绑定存档。正式版本时上线时会为测试玩家提供与最终电能瓶存量相关的奖励。
3. 增加了多级难度的通关显示。
4. UI交互优化。
5. 性能优化(完成度40%
6. 开启联机PVP的功能测试,欢迎加入Q群约战。

2017.1.15

感谢大家对牌武者的关注和支持!因测试阶段服务器负载能力有限,现在已经关闭测试。已下载的玩家可继续体验游戏~~如有疑问请随时联系我们!谢谢大家~~

提醒一下,测试为删档版~~删档版~~删档版~~大家尽情大乱斗吧~

2017.1.14
本次为《牌武者》首次公开测试:

1. 安装后首次运行请保持网络连接,需要下载约100M资源。
2. 每次开启游戏需要联网,结束初始化加载后就可以离线游戏。
3. 游戏进度只在本地保存,并且没有内购功能。
4. 我们会陆续在主页论坛发布一些游戏说明和世界设定。
5. iOS版本需安装Testflight,目前等待苹果审核中。

提问、意见及BUG反馈:

1. 欢迎在TapTap论坛提出您的问题,我们会尽快回复。
2. 请尽情在主页回复处吐槽或者留下意见,这些都是我们日后进行优化的宝贵参考。
3. 由于这是第一个公测版本,难免有各种BUG,请毫无怜悯地将截图或现象发布到论坛。
4. 核心玩法及通关策略、牌组黑科技讨论请加入玩家QQ群:498459411

当前版本已知问题及后续版本计划:

1. 当前是离线版本,后续版本会加上社交帐号绑定和电能瓶购买功能。
2. 游戏主线剧情正在最终润色中,敬请期待。
3. 编组界面在牌库庞大时有会出现明显卡顿,后续版本会进行性能优化。
4. 可能会出现部分机型分辨率不适配的现象,导致界面产生偏移。
5. 游戏特效、音效和音乐会持续优化。
6. 部分关卡、角色和装备技能会继续进行测试并综合大家的意见进行调整。
7. 后续会加入除剧情关卡外更刺激的多种挑战模式和在线PVP模式。

详细信息

总评分:

9.6

最新版本:9.6 Android:9.6
  • 手机用户12969881
    期待值

    游戏截图怎么有lv10 的卡了。 。。

    • 官方回复

      七子

      应该是西岐的神秘力量~(并不

  • 瓜瓜家韬韬
    游戏时长40分钟

    下午下了游戏以后玩到现在发表评论( ´^` )。。。我才不会说一直游戏很棒一直输特别过瘾

    诶诶诶我才没有m倾向!Σ(ŎдŎ|||)ノノ

    因为大家阅读顺序一般从前往后所以我就先讲一些小瑕疵让大家看到( ᵒ̴̶̷̥́ ·̫ ᵒ̴̶̷̣̥̀ )说的不好哒跪求原谅

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    1.角色古风而画面UI一致为科幻风其实我是拒绝的,刚进游戏第一眼(╯>д<)╯(˙³˙⁾我去这是什么鬼,不过耐着性子玩下去就发现根本停不下来(・ิω・)ノิ

    2.游戏的关卡难度……其实我一直不想说是我脑子太笨的原因啦ψ(*`ー´)ψ但素脱离新手指导的第一关就输了……输了……了……虽然现在也很有成就感,然后给的液很多够翻盘的了(σ-`д・´)不知道是不是内测才酱如果是公测……会不会输很惨。不建议不喜欢脑力游戏的玩家(`ー´)

    3.BGM单调且不富变化(˘•ω•˘)希望可以采纳一下O_o

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    所以接下来是游戏的好的地方咯ʕु•̫͡•ʔु ✧

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    游戏性独特且富有趣味性,刚开始以为会是炉石那样的TCG模式,然而其实很大不同。通过放置色块进行游戏,三个相同色块形成一个英雄并放置于最后色块的位置,当然三个英雄可以强化成一个,游戏的竞争性个人感觉提现在

    第一,角色属性,比如刺客的强力攻击,射手远程以及守卫的防护,特别有成就感的是当不同角色强化以后获得新技能让人很激动啊Ψ( ̄∀ ̄)Ψ坦克好棒当然还有击穿ლ(´ڡ`ლ)

    第二,因为无论敌方还是自己,只要谁放了三个色块中的最后一个那么所有相同色块都属于最后的一方,当然角色强化也是一样ヾ(ノ' ﹃' )ノ和电脑抢色块和英雄抢到心累……

    第三,之后的关卡会出现环境变化,比如可以被摧毁的灰色砖块,或是变化的放置区域等,这让游戏更有难度和挑战性(●︿●)说白了就是难,但是当获胜的时候满满的成就感。

    ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡

    当然游戏还包含抽卡,1*200和10*2000必出sr,不知道会不会成为氪金内容,不过这种竞技类游戏联网对抗应该会更有趣

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    以上٩(๑●0●๑)۶

  • 封尘
    游戏时长118小时7分钟

    画面简单又精致的轻策!无比理想型!

    冲着点出一个叫八阿哥和他的碧油鸡的乱码界面也要给五星!太可爱了!

    ————————————————

    偷偷改一波评价却又不知道说什么,在这里瞎说一些废话

    请各位觉得游戏复杂的萌新们耐心多玩一会

    各种复杂的机制在熟悉之后会给你们不一样的游戏体验

    作为一个策略游戏,这游戏的核心玩法(融合和转职)是我玩到现在也没有感觉到特别雷同的令人耳目一新机制,它也给我带来了很多久违的即时策略游戏临时调兵遣将的快感

    令无论是优势还是劣势都不能放松的高能技能更是让这种计算的快乐锦上添花

    稀有度更高的角色实战并不会碾压稀有度低的角色,一切仅取决于游戏者对各种卡牌的理解和操作的游戏平衡性也掌握的相当好

    运营官方的态度也相当平易近人,时刻在为给玩家带来更好的游戏体验而努力

    如果有什么疑问或者想要探讨的问题可以在我的贴子或者群里深入讨论

    也很想其他人给我带来对某个角色或者某件装备不一样的理解和运用的感觉

    最后希望大家游戏愉快。

    这个游戏或许上手略难,但它作为一个策略游戏一定能让喜欢策略的玩家满意。

    或许有些过高评价,但作为我个人对这个游戏十天内八十多个小时的游戏体验无比满足。

    • 官方回复

      .
      .

      问一下那个碧油鸡框是怎么出现的?

    • 丶

      害怕.jpg

    • 花花

      闲鱼.png

    • 封尘

      在新手教程不记得哪关说长按场上单位观察技能的时候…长按的时候战斗结束了

    • .
      官方回复

      谢谢~~~

  • 桃木杏李
    期待值

    QQ群加我呀😩

  • 夜雨
    游戏时长31分钟

    我可以吐槽下公司名么?我这渣手机虽然能玩但是很慢啊,果然不付出点什么就不能好好的玩游戏了。

    只玩完教程,不知是游戏bug还是我手机问题,每局游戏开始前可以用技能进行到一段时间后技能就不可以选取了。

    游戏方式很有创意,新手女教官长着一张帅气的脸,玩完了教程还是觉得这是个男的。

    感觉这游戏后期每关时间都会很长这个方面不调整很容易流失玩家的,毕竟游戏王做手游都简化游戏以求快速战斗。装备和人物技能很强大,但考虑这是游戏初期,可能后期就好了。

    靠手的网游多刷几次怪没啥问题,靠脑的游戏多刷几次大家就烦心了。

    • 八云辉夜

      所以加个扫荡功能会不会好一点呢。

    • 夜雨

      扫荡没必要,只要不刷关,用其他方式控制游戏进度就好,刷材料是端游和页游时期为了将玩家粘在游戏里,避免因为单调的内容而放弃游戏创造的(好像最初是单机游戏)如果这个游戏后期打一场15+分钟的话根本不需要其他粘性,游戏内容自身就可以支持,反而最需要的是数据平衡,用手的游戏没有平衡大不了千篇一律,用脑的游戏千篇一律就不好玩了。

    • 西院君

      每局开始可以用技能那是因为处于高能状态………角色技能只有高能状态才会触发……

    • 夜雨

      我说的不是人物技能是装备技能,进行一段时间后连长按看技能的内容都不能。

    • 西院君

      我倒没发现这个问题……

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