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兵者
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9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4
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40
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
鼻涕
游戏时长 9 分钟
2018.12.23
小众的益智国风游戏,支持国风没有错,但是非要给五星的话,还达不到,但游戏的亮点是空城计,喜欢象棋的玩家,可以当做健脑的休闲游戏去感受一下轻松的氛围,四星半推荐~因为考虑象棋类游戏的天花板,给了五星~
。
……………………正文……………………
本来没什么感觉,看到有人评论说姥爷教象棋的事情,就下载体验了一下
。
我小时候的象棋是爷爷教的,今年大年三十爷爷走了,说实话没有过度的悲伤,年过80的人去世都是喜丧,走的很安详
。
小时候玩象棋就一直喜欢这种玩法,在大院里,和小伙伴把棋子摆放在自己喜欢的地方,来上一局奇怪的军棋……
。
兵者,是一款将国风元素发挥到极致的游戏,BGM和毛笔的孙子兵法语言的结合,还有极简的UI设计,在画面感和体验感上非常赞👍
。
游戏的难度适中,里面的空城计模式非常好(✪▽✪),满满的回忆和趣味性
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,国风还是更偏爱武侠~
(¦3[▓▓]
:
打破……惨案?
东方的黎明
玩过
游戏比较休闲,关卡设置较好,游戏体验比较新颖,更有能添加游戏乐趣的创意工坊,但是要指出几点不足。
游戏是好游戏,但是让玩家操控卒未免过于单调,希望以后会添加其他的子。
古风的确简洁为好,但是这种过于简洁未免让人又一点摸不到头脑。建议可以把创意工坊模式列在主菜单上,方便进入。
这点是建议,既然游戏已经这么火了,是否可以增加pvp模式?但是考虑到现在还在用爱发电还是算了吧。
传统文化如今的确需要加强了,以前树下下棋的老大爷如今已经看不到了,现在更是有很多人连象棋的规则都不知道,如今较为火爆的b站,老牌微博,关于的象棋几乎寥寥可数,象棋的各种赛事不为人所知,现在还在热衷于象棋的除了中年人,老年人还会有多少青少年像我一样对象棋热爱?
最后,(注意这不是总结)我建议大家发出自己打通那关(你赢了叫你爸爸)的那关过关图片,看看那人该叫多少人爸( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
一起重建黑爪帝国
游戏时长 5 分钟
睡神参与,必属精品。
看似像是一个普通的象棋游戏,其实既不是残局,又不是对弈。核心在于破阵,用仅有的几只兵卒达到全灭敌人的目标。
玩法十分新颖,给满分没有问题。
不过期待更完善的作品ヽ(;´Д`)ノ
—————人家只是一条分隔线—————
就个人体验来说,这个游戏的核心是玩法,但是无论是一些小动画,或者是音乐,都是几乎为零的状态。对于我这种吃惯大鱼大肉(无敌特效)的玩家来说,略微觉得遗憾。
可能把其他的感官体验方面做好,能更增加玩家游戏的沉浸度。
还有一个私心,就是动画效果太慢了。。人家每关想快点进游戏QAQ
—————————
最后,大家来给睡神生猴子吧。“猴子迷阵“这个游戏我可是非常期待的。
官方
判官
:
说好的满分呢,怎么是少了一星(哭)
Ninesama
玩过
我不针对谁。
请原谅我少打一星的行为,我只是为了和一星评论*保持对立……
一款游戏,炫酷的包装并不能博得游戏者的青睐,内涵才是王道。《兵者》这款作品以象棋与三十六计为引,将玩家带入一个只存在棋局的天地,只存在智谋的战场。以一种另类的模式展现国粹,并非对其的践踏,而是全新的发展。固化的思维才会导致没落,而创新不会。
简洁是此游戏的一大亮点。这是一种能陶冶情操的游戏模式。举个栗子:《loner》——简洁的操作模式与空灵的背景音乐使其别具一格。《兵者》亦如是。
留白,又一大亮点。很多玩家抱怨正式进入游戏前的等待时间,孰不知这正是其升华之所在。留白的美,在快节奏的现代社会已成为一种奢侈。
这本是一个静下心来才能体会到美好的游戏,奈何有些…不懂。
最后请再次原谅我只打四星的行为。
雨铭
游戏时长 60 分钟
这个游戏挺不错的,少见的国产国风游戏。
为什么说少见呢?因为中国风的游戏真的很少,大多只是有一层皮,玩法核心依旧是老一套。
什么水墨风,武侠等等的。有形而无意,算不上优秀。
兵者,提取象棋破阵玩法,并不是残局棋。
这个游戏中,我能感受到的,象棋,破阵,三十六计,奇门数数。这些是国产元素的意,国外的游戏学不来的。
期待官方能出现更多的好作品。
阿萨姆奥迪托雷
游戏时长 34 分钟
初,于日推遇一兵者,遂游之。
友步于余旁,见余扶额,目视良久,乃问曰:“何物使君大悦乎?”
曰:“兵者。”
友疑,复问曰:“可乐否?”
余淡然笑,“何不试之?”遂使爪机同游耳。
半晌,友捶胸顿足片刻,欲拂袖而去。
余执其爪机,曰:“且看余破之。”遂驻足,乃破局。
友大悦,“吾智不及阁下,真豪杰也。”相视大笑。二爪机,二兵者,二乐于兵者之人耳。
孔有云:“独乐乐不如众乐乐。”如此而已。
——————分割线———————
上面是玩兵者过程中的一个小插曲。
这个工作室的游戏大概看了一下,都还不错,尤其是这个兵者。
昨天玩的时候没挂TAP,用了好久才打通了第一章。
很适合静下心来慢慢玩的解谜游戏,界面设计充满了浓浓的国风,简洁明快,而且很有挑战性。破破象棋残局,时间很快就过去了。
而且我也在试着设计关卡,这才是这个游戏的魅力所在嘛,毕竟关卡有限,我们的脑洞可是无限的。
希望这个工作室能出更多更有意思的游戏吧。再出烧脑游戏就缘尽(≖_≖ )
(顺便一提我不是为了蹭编推)
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:
爪机?
元芳不看了
玩过
很中国风的解密游戏,融合了传统的三十六计,非常有感觉~
玩这个游戏需要具备基础的象棋知识,不然容易一脸懵逼。游戏的每一个关卡对应三十六计中的某一计,而棋局的破解之道和该计谋总有一种难以言喻的契合感。尤其是你在打完关卡之后,就更能感受到游戏设计思路与计谋思路的贴合之处。
而在你打完全部的关卡后,游戏也提供了自建关卡供玩家挑战~搭配上古香古色的BGM与浓浓国风的画面,游戏还是能让喜爱解谜游戏的玩家沉迷一段时间的~
一盆红烧肉
游戏时长 118 分钟
按照时下流行的说法,《兵者》可以被归类为一款传统文化主题的“功能游戏”,与传统的娱乐型游戏有所区分。基于此,与它相对应的竞品应当是腾讯前几个月二次发布的《榫卯》与《折扇》,尽管我对这两款APP能否被称为游戏仍存有疑惑。
遑论以上两者,《兵者》是确凿地具备了游戏的基本要素,以中国古代象棋规则为基础,但又超脱出棋子种类与个数的桎梏,天马行空地摆下各式各样的残局,再辅以孙子兵法的三十六计,使得游戏内元素益加丰富。它脱胎于中国的象棋与兵法,而又远不止于此,玩家可以仅凭推理与“初”、“悔”简单地去通关,也可以对关卡的题目钻研琢磨,去与解法相匹配,获得双倍的快乐。
在别出心裁的玩法之外,《兵者》提供了更多的传统要素,古琴弹奏的背景音乐、文悦古典明体字、徐悲鸿的马、董寿平的松竹、傅抱石的山水、吴昌硕的桃、还有蒋兆和的人物,深深浅浅地透在画面之下,自然漾出一阵古色古香的气息来。游戏画面简洁而不简陋,编排得当,别有一番韵味。
写到这里,《兵者》已经是一款素质极高,市面上少见的传统风格手游,当给四星;而补齐最后一颗星的板块,是空城计。三十六计终有穷尽,通关后游戏就变得无趣,而空城计提供了一个类似steam创意工坊的平台,让玩家自主设计残局的布置,使游戏的生命不致终结,它也有了一个继续留在手机上的理由,在玩家的众多纷繁刺激的游戏世界中,默默保留下一个朴素的角落。
比起《榫卯》,《兵者》或许才是新时代功能游戏的标杆。
💱
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@一盆红烧肉 +1 这盆红烧肉很有点东西啊
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