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兵者
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9.3
Hi,Tapper
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4
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游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
陈
游戏时长 5 分钟
给五星好评
刚开始以为只是简简单单的三十六计兵法+象棋的结合玩法,前两局关卡有些简单和无聊,随着游戏的深入,才慢慢回味过来,作者做这款游戏的深意。或许是对玩家有期许吧,也或许是想通过游戏告知我们些东西。作者的想法不得而知,不过我从这个游戏里却学到了很多东西和道理。人生如棋,虽然游戏里的棋子是固定的,就像人出生一样,刚开始的东西就是注定的,比如贫富,比如家庭等,但是当你在成长的过程中,逐渐从认识到了解,从迷茫到明确自己的时候,我想,每个人明白自己的定位和作用,才能把握自己的人生。并且在人生的旅途中做出正确或者自己想要的结果。以上都是自己不成熟的理解,各位玩家就当看笑谈一样,不必认真。最后说游戏吧,游戏是个好游戏,古代兵法三十六+象棋的结合,简单易懂,容易上手,点赞。界面节约大气,点赞。没有不良广告,点赞。希望作者做出一些这样优秀的游戏,希望游戏越来越火。最后提前祝作者大大和看到我这点评论的玩家们,新年快乐。☺️
Eiy
:
不好意思请问一下,不会象棋的人能玩吗?
银之月
游戏时长 9 分钟
很好的游戏
自身关卡很充足 难度是渐进的 而且是以成语作为关卡名 虽然是繁体字看着不舒服#run
最有意思的是空城计 其实就是创意工坊 有很多有意思的关卡 而且自己也能制作呢
不过建议空城计里面开个举报功能 有些关卡名敏感的。。。素质极差
世纪末彼岸花丛中的死之结界
:
我觉得繁体字更有逼格
!ndv
玩过
作者啊,我们的脑路不是同一种接口啊,嘤嘤嘤……不是两遍过就是卡关一星期,不过设计得真的好精妙啊,佩服,豁然开朗的感觉真的很不错……不知道会不会有续作,希望能全部是真正的棋局(实话看到四个马四个将莫名突然出戏),虽说有点难度,但是这里有所有taper大写的支持和感谢!
·
有时候,高手如云的楚河汉界里最弱的兵能在腥风血雨中杀出自己的天地……
——某条不方便透露姓名的咸鱼
Dyin
:
喜欢就好呢~
gsxab
玩过
我给四点五星,四舍五入,就是五颗。
虽然卡关了,但是也已经有一定评价:
创意:简直惊艳,没什么可评价的(2/1.5)
画面:简洁大方(1.5/1.5)
用户界面:可以,不过无新手引导,(我一年前也以为所有人都知道中国象棋怎么走子但有一次偶然发现不知道马走日是啥的大有人在)主界面无返回键。(1/1.5)
音效:可以。(0.5/0.5)
其它:空城计的想法很好,不过有两点建议,(仅仅是建议,我觉得实现可能会很难)不过:其一,似乎缺乏些过滤,我看到了一些拼凑不和谐图案的;其二,就是字体对繁体字有效,这个栏目里简体的会变成默认字体,不很和谐。(-0.5)
综合得分4.5。
——
评语:
孙子曰:兵者,国之大事也,死生之地,存亡之境,不可不察也。古人有云,六六三十六,数中有术,术中有数(《三十六计》总说)。六者,阴也;重六者,言谋之数也,亦状谋术之诡谲莫测也。今设此(35+x)局以遗诸君,明示以象戏之形,暗达以变化之理,妙哉!
东方的黎明
玩过
游戏比较休闲,关卡设置较好,游戏体验比较新颖,更有能添加游戏乐趣的创意工坊,但是要指出几点不足。
游戏是好游戏,但是让玩家操控卒未免过于单调,希望以后会添加其他的子。
古风的确简洁为好,但是这种过于简洁未免让人又一点摸不到头脑。建议可以把创意工坊模式列在主菜单上,方便进入。
这点是建议,既然游戏已经这么火了,是否可以增加pvp模式?但是考虑到现在还在用爱发电还是算了吧。
传统文化如今的确需要加强了,以前树下下棋的老大爷如今已经看不到了,现在更是有很多人连象棋的规则都不知道,如今较为火爆的b站,老牌微博,关于的象棋几乎寥寥可数,象棋的各种赛事不为人所知,现在还在热衷于象棋的除了中年人,老年人还会有多少青少年像我一样对象棋热爱?
最后,(注意这不是总结)我建议大家发出自己打通那关(你赢了叫你爸爸)的那关过关图片,看看那人该叫多少人爸( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
皇后杀了皇后
期待
非常喜欢,强推。把象棋改成了关卡制,很吸引人(说到这儿怎么想到了那些相对粗糙的PC/手机象棋游戏)。突然想到,比起从无到有地想一个创意,从传统文化挖宝真的可以说是“捷径”(在这儿完全没有贬义),比如《兵者》的很大一部分魅力,就直接来自于象棋。象棋和《三十六计》结合也蛮搭的,虽然关卡和文字的关系我没大领悟到……
游戏本身也小而精,画面简洁不失韵味,配乐是古琴声,也很搭。三十六个关卡之外还支持玩家自创关卡。对于我这个对象棋一窍不通的人来说,挺难的,不知道对于爱下象棋的人来说怎么样。
《兵者》应该真有点儿普及传统文化的作用吧,像我以前只知道「马走日象走田」,现在好歹知道每个子该怎么走了。没准可以学学,回家陪姥爷下棋。
还没试过文艺复兴的其他游戏,回头赶快试一试。非常看好。
zerofai
:
文字就是攻略
门修斯如是说
玩过
残局界的一股泥石流(划掉)
创意五星,游戏细节扣一星
关卡设计来自于对三十六计的诠释(话说……少了的是哪一计来着ಥ_ಥ),游戏玩法取材于象棋,又不是简单的象棋残局。
亮点:
1,创意。如果安卓手游有评奖我觉得这个至少能进前三。
缺点:
1,没有bgm,没有bgm,没有bgm。怨念的东西说三遍。
2,敢不敢告诉我怎么退出游戏(╯°Д°)╯︵┴┴
3,太短了不过瘾啊。
官方
判官
:
我们已经关注到缺点
红尘君
玩过
兵,械也;兵者,持械之人也。而对于象棋,小时候就听人家讲,象棋中步步杀机,步步都是排兵布阵之法,但是一直到接触到《兵者》这款游戏,我才真正的明白兵法在象棋中的展示。
《兵者》这款游戏,让我时而感觉深处竹林深处,在落叶纷飞中看两位世外高人弈棋;时而感觉深处千军万马的战场之上,持子落下便是一将功成万骨枯;时而又感觉回到了弄堂口,那白胡子的老爷爷在已经磨的看不清的纹路的石盘上落子...这个时候,才会体会到什么叫中华文化博大精深。
《兵者》的玩法,脱离了我们熟知的传统象棋玩法,而是将象棋中的残局与三十六计相结合,打造了一个个充满了趣味和挑战的棋局。游戏中的音乐很轻,但是决计不能忽略不计,而是给人一种悠扬深远的感觉。对没错,我就是瞎掰,因为我根本不懂音乐,但是我觉得《兵者》的配音一点毛病都没有,不是非得《十面埋伏》那种肃杀才能显现战局的厮杀。
游戏的画面非常的简洁,红色的棋盘、黑红的棋子、国画大师的水墨画、繁体的“返”、“初”、“悔”等按钮,更是将简洁做到了令人发指的地步,但是这种简洁却绝不简单,甚至让人觉得话里有话欲说还休。游戏的难度因人而异,所有过关的提示,都包含在了每一道关卡所代表的计谋之中,只有通过了,你才会恍然觉悟。
《兵者》这款游戏,实在没有太多能说的地方,因为游戏实在做的太简约。或许游戏的内容值得大书特书,说上三天三夜,但是我不想去写关于它的攻略,这种游戏,还是得各位自己亲自去慢慢的品味。
想我小时候,放学后总爱跟同学蹲在走廊里下一局象棋,那个时候没有什么文化、兵法、人生之类的联想,就是单纯的为了娱乐。但是随着科技的发展,手机代替了所有的传统玩意儿,象棋成了新一辈们眼中的老古董,就连如今我自己也浮躁的不愿去摆一局。时代在变,你说不清孰是孰非,时间给不了人们答案,只会让我们学会遗忘。对于《兵者》,望各位在未遗忘之前,再摆一局吧。
(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎
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又是你小子,哪个游戏都有你的影子
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