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兵者
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4
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40
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
陈
游戏时长 5 分钟
给五星好评
刚开始以为只是简简单单的三十六计兵法+象棋的结合玩法,前两局关卡有些简单和无聊,随着游戏的深入,才慢慢回味过来,作者做这款游戏的深意。或许是对玩家有期许吧,也或许是想通过游戏告知我们些东西。作者的想法不得而知,不过我从这个游戏里却学到了很多东西和道理。人生如棋,虽然游戏里的棋子是固定的,就像人出生一样,刚开始的东西就是注定的,比如贫富,比如家庭等,但是当你在成长的过程中,逐渐从认识到了解,从迷茫到明确自己的时候,我想,每个人明白自己的定位和作用,才能把握自己的人生。并且在人生的旅途中做出正确或者自己想要的结果。以上都是自己不成熟的理解,各位玩家就当看笑谈一样,不必认真。最后说游戏吧,游戏是个好游戏,古代兵法三十六+象棋的结合,简单易懂,容易上手,点赞。界面节约大气,点赞。没有不良广告,点赞。希望作者做出一些这样优秀的游戏,希望游戏越来越火。最后提前祝作者大大和看到我这点评论的玩家们,新年快乐。☺️
Eiy
:
不好意思请问一下,不会象棋的人能玩吗?
一盆红烧肉
游戏时长 118 分钟
按照时下流行的说法,《兵者》可以被归类为一款传统文化主题的“功能游戏”,与传统的娱乐型游戏有所区分。基于此,与它相对应的竞品应当是腾讯前几个月二次发布的《榫卯》与《折扇》,尽管我对这两款APP能否被称为游戏仍存有疑惑。
遑论以上两者,《兵者》是确凿地具备了游戏的基本要素,以中国古代象棋规则为基础,但又超脱出棋子种类与个数的桎梏,天马行空地摆下各式各样的残局,再辅以孙子兵法的三十六计,使得游戏内元素益加丰富。它脱胎于中国的象棋与兵法,而又远不止于此,玩家可以仅凭推理与“初”、“悔”简单地去通关,也可以对关卡的题目钻研琢磨,去与解法相匹配,获得双倍的快乐。
在别出心裁的玩法之外,《兵者》提供了更多的传统要素,古琴弹奏的背景音乐、文悦古典明体字、徐悲鸿的马、董寿平的松竹、傅抱石的山水、吴昌硕的桃、还有蒋兆和的人物,深深浅浅地透在画面之下,自然漾出一阵古色古香的气息来。游戏画面简洁而不简陋,编排得当,别有一番韵味。
写到这里,《兵者》已经是一款素质极高,市面上少见的传统风格手游,当给四星;而补齐最后一颗星的板块,是空城计。三十六计终有穷尽,通关后游戏就变得无趣,而空城计提供了一个类似steam创意工坊的平台,让玩家自主设计残局的布置,使游戏的生命不致终结,它也有了一个继续留在手机上的理由,在玩家的众多纷繁刺激的游戏世界中,默默保留下一个朴素的角落。
比起《榫卯》,《兵者》或许才是新时代功能游戏的标杆。
💱
:
@一盆红烧肉 +1 这盆红烧肉很有点东西啊
面馅儿的包子
玩过
游戏给四星在加一星(。・ω・。)ノ⭐⭐⭐⭐+⭐
虽然我很弱,但我用人海战术淹死你啊有木有!(*・_・)ノ⌒🚶
一颗星给创意,简直颠覆了我的象棋观啊有木有!( •̀∀•́ )
一颗星给国风界面,体现了中国文化的博大精深啊有木有!︿( ̄︶ ̄)︿
自创关卡是我最喜欢的有木有!给两颗(。・ω・。)ノ⭐⭐
最后一颗给我的评论,我就要给怎么滴
(*・_・)ノ⌒💜
元芳不看了
玩过
很中国风的解密游戏,融合了传统的三十六计,非常有感觉~
玩这个游戏需要具备基础的象棋知识,不然容易一脸懵逼。游戏的每一个关卡对应三十六计中的某一计,而棋局的破解之道和该计谋总有一种难以言喻的契合感。尤其是你在打完关卡之后,就更能感受到游戏设计思路与计谋思路的贴合之处。
而在你打完全部的关卡后,游戏也提供了自建关卡供玩家挑战~搭配上古香古色的BGM与浓浓国风的画面,游戏还是能让喜爱解谜游戏的玩家沉迷一段时间的~
白纸也有污点
玩过
【非专业测评用户—污点】
作为一款休闲游戏,我只想说……不用休息了,去给智商充充值吧。
☞{兵者}作为一款……关于象棋和兵法的੯ੑ∙ʔ解密休闲(虐心)游戏,做的是真心不错。
☞这款游戏包含了原汁原味的中国象棋文化……吧,操作简单易上手但→_→关于难度真的希望可以降低难度,这款游戏花费了污点君四天时间才通关(具体攻略请看帖子)。浓郁的兵法氛围——每一关对应~三十六计中的其一。画面干净整洁,背景使用徐悲鸿,蒋兆和,董寿平,傅抱石等国画大师的作品,完美的体现了中华传统文化
☞这里说一下通关的通用技术:黑棋不会主动移动,除非可以将红兵吃掉,其次,黑棋特密集时他们之间的移动有一定的规律性,根据这些在加上这个关卡所配的三十六计之一,就是通关的关键。
☞{兵者}是一款不错的解密休闲类游戏,虽然关卡难度过于困难,但只要有耐心,开动你聪明的脑袋瓜子,一定可以通关。千万不要在游戏过程中生气,发飙,既然没法通关……不如直接点开论坛找其他人的攻略就好。(本人发了两次第一卷的攻略,没有一次成功,是一次性发太多的原因吗?)
→_→各位,污点出品,必出精品。
只求一个点赞,一个关注(*'ε`*)
嘤嘤嘤,为何我发攻略没办法发布上去,嘤嘤嘤( p′︵‵。)。
来人!给朕上药!
:
秀
陌柒枫
玩过
肯定满分,游戏画面简单
玩法明确
对象棋本不赞同评论榜首的说法,其实还是有很大的帮助,重点在于思路的帮助
其实我们看近几年的比赛,发现墨守成规的老套路都已经很少了,为什么?因为攻,就有防就有针对,同样的铺可以赢一次两次但不能一直赢。所以象棋最重要的是思路。
我认为这个游戏最可贵的地方是,你需要去思考你赢这局于题目的联系,这对于实战中也是可以运用的。
这个游戏的另一大两点自拟棋谱,与兵可自选入场的思路。
五星好评
鼻涕
游戏时长 9 分钟
2018.12.23
小众的益智国风游戏,支持国风没有错,但是非要给五星的话,还达不到,但游戏的亮点是空城计,喜欢象棋的玩家,可以当做健脑的休闲游戏去感受一下轻松的氛围,四星半推荐~因为考虑象棋类游戏的天花板,给了五星~
。
……………………正文……………………
本来没什么感觉,看到有人评论说姥爷教象棋的事情,就下载体验了一下
。
我小时候的象棋是爷爷教的,今年大年三十爷爷走了,说实话没有过度的悲伤,年过80的人去世都是喜丧,走的很安详
。
小时候玩象棋就一直喜欢这种玩法,在大院里,和小伙伴把棋子摆放在自己喜欢的地方,来上一局奇怪的军棋……
。
兵者,是一款将国风元素发挥到极致的游戏,BGM和毛笔的孙子兵法语言的结合,还有极简的UI设计,在画面感和体验感上非常赞👍
。
游戏的难度适中,里面的空城计模式非常好(✪▽✪),满满的回忆和趣味性
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,国风还是更偏爱武侠~
(¦3[▓▓]
:
打破……惨案?
PeterKonikishi
玩过
兵者,诡道也。
游戏将中国象棋与兵法三十六计内涵有机结合,将传统文化发扬光大,实在是难得!
BGM选取传统古琴音乐,很有禅意;文字有毛笔书法的感觉,很有韵味,画面采用卷轴式和信笺式,很有气质。最令人惊喜的是空城计里面能够自己设计关卡和玩别人设计的关卡,堪称智商的碰撞与交流!另外,玩这款游戏最大的感觉就是能够增添不少自己对中国象棋基本规则的理解,很棒,给你五星!
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