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兵者
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4
长评
40
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
陈
游戏时长 5 分钟
给五星好评
刚开始以为只是简简单单的三十六计兵法+象棋的结合玩法,前两局关卡有些简单和无聊,随着游戏的深入,才慢慢回味过来,作者做这款游戏的深意。或许是对玩家有期许吧,也或许是想通过游戏告知我们些东西。作者的想法不得而知,不过我从这个游戏里却学到了很多东西和道理。人生如棋,虽然游戏里的棋子是固定的,就像人出生一样,刚开始的东西就是注定的,比如贫富,比如家庭等,但是当你在成长的过程中,逐渐从认识到了解,从迷茫到明确自己的时候,我想,每个人明白自己的定位和作用,才能把握自己的人生。并且在人生的旅途中做出正确或者自己想要的结果。以上都是自己不成熟的理解,各位玩家就当看笑谈一样,不必认真。最后说游戏吧,游戏是个好游戏,古代兵法三十六+象棋的结合,简单易懂,容易上手,点赞。界面节约大气,点赞。没有不良广告,点赞。希望作者做出一些这样优秀的游戏,希望游戏越来越火。最后提前祝作者大大和看到我这点评论的玩家们,新年快乐。☺️
Eiy
:
不好意思请问一下,不会象棋的人能玩吗?
呜哇哇啦啦啦啦
游戏时长 17 分钟
这游戏给我的第一印象“只不过是一个普普通通的象棋游戏”(说实话周围下象棋的伙伴也少了许多)。。。玩了过后才觉得不仅仅是象棋那么简单,你又要把对面的“将”吃完,你手上又只有小兵,还得保证在对面的“皇家防线”面前生存下去……只有“兵”(没记错好像是这么个设定吧)再加上封面的标语也在变相说明志同道合的平凡人联合起来也能干番大事(或许也在暗指现在独立游戏工作室的那些热血青年吧,文笔不好不喜勿喷)。。。五星好评拿走不谢。
p.s:一辈子懦夫和几分钟英雄……不好意思,我选择当真男人,哪怕就5秒(滑稽)。
耐停
:
满分作文~
红尘君
玩过
兵,械也;兵者,持械之人也。而对于象棋,小时候就听人家讲,象棋中步步杀机,步步都是排兵布阵之法,但是一直到接触到《兵者》这款游戏,我才真正的明白兵法在象棋中的展示。
《兵者》这款游戏,让我时而感觉深处竹林深处,在落叶纷飞中看两位世外高人弈棋;时而感觉深处千军万马的战场之上,持子落下便是一将功成万骨枯;时而又感觉回到了弄堂口,那白胡子的老爷爷在已经磨的看不清的纹路的石盘上落子...这个时候,才会体会到什么叫中华文化博大精深。
《兵者》的玩法,脱离了我们熟知的传统象棋玩法,而是将象棋中的残局与三十六计相结合,打造了一个个充满了趣味和挑战的棋局。游戏中的音乐很轻,但是决计不能忽略不计,而是给人一种悠扬深远的感觉。对没错,我就是瞎掰,因为我根本不懂音乐,但是我觉得《兵者》的配音一点毛病都没有,不是非得《十面埋伏》那种肃杀才能显现战局的厮杀。
游戏的画面非常的简洁,红色的棋盘、黑红的棋子、国画大师的水墨画、繁体的“返”、“初”、“悔”等按钮,更是将简洁做到了令人发指的地步,但是这种简洁却绝不简单,甚至让人觉得话里有话欲说还休。游戏的难度因人而异,所有过关的提示,都包含在了每一道关卡所代表的计谋之中,只有通过了,你才会恍然觉悟。
《兵者》这款游戏,实在没有太多能说的地方,因为游戏实在做的太简约。或许游戏的内容值得大书特书,说上三天三夜,但是我不想去写关于它的攻略,这种游戏,还是得各位自己亲自去慢慢的品味。
想我小时候,放学后总爱跟同学蹲在走廊里下一局象棋,那个时候没有什么文化、兵法、人生之类的联想,就是单纯的为了娱乐。但是随着科技的发展,手机代替了所有的传统玩意儿,象棋成了新一辈们眼中的老古董,就连如今我自己也浮躁的不愿去摆一局。时代在变,你说不清孰是孰非,时间给不了人们答案,只会让我们学会遗忘。对于《兵者》,望各位在未遗忘之前,再摆一局吧。
(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎
:
又是你小子,哪个游戏都有你的影子
Mr.Puin
玩过
-----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----
这个游戏,激起了我蛮多的感触与回忆......
我回忆起小时候,我被我爸带去看象棋比赛,他看得不亦乐乎,我却在一旁无聊透顶;回忆起小学时我学象棋,最终却依旧是个菜鸟的可悲故事;还回忆起初中时写作文,唯一一次49分便是写的象棋,小卒,也正因如此,我才会将这个游戏认真玩下去。
胡适先生曾说过一句话:做了过河卒子,只能拼命向前。
这句话,放在这里,再贴切不过。
在游戏中,我们都是过河卒子,不能退缩,即便是前方有强大的敌人,只能硬着头皮向前。
在这个过程中,我们领悟到,即使不起眼的小卒,也可以发挥巨大作用。它可以绊马腿,别象眼,在敌营中横冲直撞,耍得老帅团团转。这么一个小人物,竟有如此多的作用!
但是,通过这个游戏,我明白了更多。成功,往往需要一个好的团队,再面对强大的敌人,又需要好的策略,配合,在无奈之际,也不得不做出牺牲。
游戏的悔棋设置很棒!不需要任何条件,也可以无限使用。在一次次悔棋中,冷静思考自己的错误,最终致胜,在战胜敌人中,体会到兵法的奥妙,很好!
bgm非常适合这个游戏。在古典乐器的伴奏中,细思用兵之法,没有激昂的乐曲,也不会轻松的过分,它所带来的,只是一种冷静,在轻弹中对着棋盘冥思,这种意境,已然是享受。
在游戏之中弘扬中华传统之艺术,制作组的想法真的是特别好!在当今,人们总以为“玩物丧志”,但实际上,“玩物尚志”才是正确的说法,游戏中有着我们所追求的理想,有着无尽的艺术创想,希望,以后,所有人能对游戏多一分理解。
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086
小爷倚剑独行
:
额
萌小狼^O^
游戏时长 88 分钟
(本评价分为推荐+建议两部分)
哈喽,大家好。这里还是永远都不可能开麦做视频的小狼!欢迎来到小狼发现好游戏!让我们e起van♂游戏!这次给大家推荐的是一款中国风解谜游戏——《兵者》。我先给大家介绍一下这款游戏。
游戏的发行商是英雄互娱,开发商是文艺复兴工作室,这个工作室的游戏都是策略、解谜类型的,也算小有名气吧。游戏玩法和中国象棋几乎一模一样,想玩建议先学会玩中国象棋,但这个游戏有一点和中国象棋不同,因为对手是AI,所以如果有多个黑棋(玩家默认红棋)都能吃你,在你下面的先吃,同行的则左边先吃。每局你都会有不同数量的“兵”,你与敌人的棋子每关都是固定初始位置、数量的, 不会变化。你需要操控你的棋子把对方的棋全吃了,或把“将”吃了。黑棋只有在能吃到红棋的情况才会直接吃你,其他情况是不会动的。游戏每关都以36计的名称命名,所以也只有36关。。。不过游戏有“空城计”,可以让玩家自己设计关卡,你也可以点赞与游玩别人设计的关卡。游戏整体比较烧脑,值得一玩。但可能很快就打通了,有大佬13多分钟就把游戏从头到尾通关了。
好啦,这里就是本次小狼发现好游戏的全部内容,我还是永远都不可能开麦做视频的小狼!我们下期再见!
——[一条社会的、没个性的分割线][开发者观看部分]
我对于游戏还有点建议,希望你们能继续改进。
空城计优化:
1.名称屏蔽,像是有些特别se情的关卡名:jiba这种,真的有。
2.搜索:阔以搜索关卡
3.查看顺序:希望能有个时间倒序
关卡增加:就是还是希望能多一点关卡,36计用完了,三国演义来凑啊,什么水淹七军、赤壁之战、败走麦城。。。随随便便就一堆啊
千年老戏精
玩过
一只每天都在被英雄虐待的马奴(小兵),孤独的走在路上。
突然出现了一个神秘人
神秘人:可怜的马奴(小兵)啊,你想当一辈子的懦夫吗?
马奴(小兵):不想。
神秘人:那你想做英雄吗?
马奴(小兵):想啊。
神秘人:来,跟我过来。
马奴(小兵)跟了过去
神秘人带着马奴(小兵)去到了宾馆
神秘人:我赐你四个字“洗洗睡吧”
马奴(小兵):mmp
马奴‖击杀‖神秘人
马奴‖双杀‖神秘人
马奴‖三杀‖神秘人
马奴‖四杀‖神秘人
神秘人:等一下,先不要......
马奴‖五杀‖神秘人
神秘人‖离开‖游戏
别废话给我肝
:
啥意思
隆
游戏时长 2 分钟
兵者,武道也。然用兵者,诡道也。
始见一策缺之于卅六计,乃最其后计,走为上。
而后思之,棋之兵,阐之备极也。兵者,贵之于进,且不还走。
盖作者将最其后计赋之于一戏之中。
———以上来自一位玩家的胡诌
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然后是翻译喵喵喵(/ω\),从第二段开始翻译啦~第一段翻译臣妾做不到啊啊啊啊
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一开始看到三十六计中少了一计,就是最后一计——走为上
后来想了想,棋盘上的兵,不就完美的阐述了嘛。小兵可贵的地方就在于他的勇往直前而且不后退。
原来是作者将最后一计在整个游戏中都赋予了啊。
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以下是部分生词解释
这里是重点啊!记笔记!(敲黑板)
1.卅: 读音为sa,四声。意思是“数词三十”
2.还:在第三段的最后一句话。
读音为xuan,二声。意思是“调转方向”,即“掉头”。注:这个字现在只有两个读音——huan和hai,读“xuan”的时候是古文通假字。
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由此可见作者的心思,实属佳作。
——————————————————
游戏开发者出来矫正了一下,少的不是走为上是空城计。在这向大家致歉啦,没有好好玩我的错TT
官方
判官
:
好评好评,水平很高啊。不过少的一计是空城计,走为上是第一关。空城计我们之后会更新上去的,敬请期待哦!
门修斯如是说
玩过
残局界的一股泥石流(划掉)
创意五星,游戏细节扣一星
关卡设计来自于对三十六计的诠释(话说……少了的是哪一计来着ಥ_ಥ),游戏玩法取材于象棋,又不是简单的象棋残局。
亮点:
1,创意。如果安卓手游有评奖我觉得这个至少能进前三。
缺点:
1,没有bgm,没有bgm,没有bgm。怨念的东西说三遍。
2,敢不敢告诉我怎么退出游戏(╯°Д°)╯︵┴┴
3,太短了不过瘾啊。
官方
判官
:
我们已经关注到缺点
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