英雄就是我
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开发者的话:

《英雄就是我》现已正式上架,下载后可免费体验2章节,需付费12元解锁完整版内容,非常感谢大家的支持!

近期因为游戏技术性问题给诸位英雄带来的不便,真的非常抱歉。程序猿小哥哥已经连夜奋战,修复了玩家反馈最多的几个问题:
1,修复了技能与角色解锁界面在某些情况下会卡死的bug;
2,修复了游戏死亡界面概率性卡死的bug;
3,解决了战斗时当连击数目过多时会出现的卡顿情况;
4,快速点击设置按钮导致界面消失的异常bug;

卡顿问题已有明显优化,会持续观察新版本的性能情况,如果仍有卡顿的玩家也请到TapTap论坛的官方反馈贴告知我们详细的情况。
反馈贴:https://www.taptap.com/topic/3585944

请各位英雄及时将安装包更新到最新版本~
英雄就是我官网:http://jgyx.qq.com/iamthehero/index.html

《英雄就是我》官方讨论QQ群:  479700151

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简介

热血像素格斗,唤醒街机时代英雄梦!

【关于游戏】
《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……
这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。

【玩法介绍】
· 高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。
· 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。
· 我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。
· 游戏提供标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,你可以只是暴揍敌人消遣一下,或者是挑战自己变强壮!

微信公众号:极光游戏
微博:极光计划君

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1,修复了技能与角色解锁界面在某些情况下会卡死的bug;
2,修复了游戏死亡界面概率性卡死的bug;
3,解决了战斗时当连击数目过多时会出现的卡顿情况;
4,快速点击设置按钮导致界面消失的异常bug;

详细信息

  • 文件大小 : 152.48MB
  • 当前版本 : 1.0.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

7.3

最新版本 :7.0 Android:7.2 iOS:8.1 近7天 : 6.8
  • 普天

    转自公众号:良风游戏推荐

    《英雄就是我》是一款横版2D动作格斗游戏,讲述了一位“英雄”以自述的方式回忆自己的过去......我一向对剧情没什么兴趣,这款游戏里也没什么跟剧情有关的内容,所以还真没看出来是回忆过去......

    游戏的画面是像素风,这截图真不是我没截清楚,游戏画质本来就这样。对我来说还挺喜欢这种感觉的,有点怀旧的感觉,某些场景的细节都很到位。

    初始都有新手教程,基础操作都还是挺容易的。不过游戏的战斗系统非常自由,技能招式有很多种组合方式,只要卡技能卡的好,把敌人无限浮空连到死一点问题都没有!

    攻击也都是最原始的拳打脚踢,拳拳到肉的快感,打击感十分优秀。动作和技能的连贯性和流畅性做的很好,拳脚的动作诠释的十分精准。

    攻击上手很简单,每一个连招也都有教程演示,不过想要打出更精湛的攻击还是要研究一番的。背景音乐都是原创的热血音乐,每一个关卡的音乐都不一样,和场景的氛围很吻合。

    每一个关卡通关之后可以选择解锁技能或是解锁新的角色,角色的技能非常多,可供选择的角色也不少,关卡中遇到的敌人都可以成为你可操作的角色。

    说到这里我不得不夸一下作者的脑洞了,每个角色的动作技能都很有特色,穿着黑袍看不清脸的人,被打倒之后就像消失一样,只剩衣服落在地上,一会再出现打你个措手不及。

    玩到现在我遇到的女性角色是手拿皮鞭的御姐,躲避很强,不太容易打到她。还有一个......基佬大汉.....他的技能是跳起来亲你,还有一个mua的音效.....大招是一段芭蕾......旋转跳跃地攻击你......

    有的boss设定也很奇妙,有一个boss是说唱歌手,技能全都是弹幕攻击......还有一个飞在空中,打都打不到.....真的是好笑又不失难度。

    如果有人觉得初始难度低的话可以调节难度,最高的是碰瓷难度,我这个战五渣没有尝试过。我玩的版本是Steam版的,浮空连击更好操作一些,手机的话按键难度会高一点。

    《英雄就是我》作为一款格斗游戏,各方面都还不错,同时有很多亮眼之处,手游只靠十字键和四个动作键就能打出十几套连招,玩起来真的爽到爆了!

  • vodoom
    游戏时长6小时21分钟

    评分5.5/10

    有可取之处,但缺点更多。两天零零碎碎地玩破关了三个难度,说实话,我暂时不推荐你购买完整版。目前游戏需要改进的地方较多,如果官方有更新改进后再购入也不会迟。

    ——————————————————

    *可取之处*

    首先就是画风吧,这一点确实惊艳,细节至上的像素风格还是很让人惊讶的,说实话,我最初看上这款游戏就是这个原因。

    打击感还是不错的,音效的配合使攻击很带感。

    游戏一周目的体验相当不错,可玩性最高的主角在一周目不会显得那么鸡肋。

    ——————————————————

    *不足*

    TapTap是净土这一说法我一直很难认可,这里的评论总是有过多的包容,在我看来这游戏并不是那么好玩。说它硬核,我也只能笑笑了,脏套路实在是可怕,已经可以达到破坏游戏体验的程度了。困难的最终boss很难打,出招快,有僵直,有霸体。说真的我不知道用主角该怎么打,因为主角没有蓝条唯一的破霸体只有前冲攻击,但打飞之后boss会有闪避动作,体积小也导致我很难抓到他。但是,我偶然间发现,副角色的强度是难以置信的,平A伤害普遍高于主角,相比主角的手短,他们都有不错的攻击距离。有人说主角的连招无敌,但副角色都有自己的变态。我在攻略困难最终boss时用的是专业人士,就是那个墨镜男,上脚攻击强制扫地击飞让我无意间无伤过了最后一关…………后来我尝试别的副角色,之后我就没碰过主角了。

    我认为副人物的存在意义应该是弥补主角的不足和保命,但这游戏就体验来说副人物才是主角,碰瓷的最后一张cg似乎也在说明这个道理。好吧,主角弱就弱吧,手短身软连招掉人伤害弱鸡大招鸡肋都行,我用副人物玩吧,但是可以别这么套路嘛?兜帽哥的平A和面具的飞刀我就不说了,可别的角色依旧有自己的强项,拳套哥的大招,皮衣小姐姐的移速,拳击手的攻击距离和伤害……毫无操作。

    不说这个了,我们来谈谈boss和小怪。这游戏有一点很有趣,它似乎把攻击的优先判定给了敌方,这加强了游戏难度,嗯,没什么。boss无限蓝条也很常见,嗯,没什么。我要谈的还是兜帽哥,平A无敌你是想做什么?boss有设计不合理的,博士是个例子,相信大家也有目共睹。

    一闪的设计正常,但有的怪——包括小怪——攻击没有前摇,所以一闪看似强,但实际很随缘。

    优化的问题是很严重的,也许是我手机太过时了?这游戏我可以把屏幕卡没,所有的状态条一概消失画面变成当前背景的主色调。然后?然后我就闪退了,老子tmd打特殊挑战还差一点点血啊!(其实平常玩也有出现,主要是在游戏时间稍长的时候,疯狂掉帧,然后就那样了)敌单位过多也会导致卡顿,而且出招不灵敏,时常有搓不出大招保命失败的情况。

    bug也很多,这里就要说到一件很有趣的事了,我在打普通难度,也就是一周目时,最终boss念完台词游戏就闪退了,我叹了口气,正准备再次打开的时候,画面转成一个cg,我想,这游戏又出什么bug了?重新开始?结果我看到的是一周目的破关cg。…………啥玩意儿?我最终boss直接跳了?平时画面也有花屏的现象,特别是1-1的医院内场景,必出,不知道是故意的还是我手机问题,若都不是,那就是游戏的问题了。

    剧情不谈,我们基本可以把它看做无。

    ——————————————————

    游戏总体来说还不错,但不至于被评得太高,游戏玩法较少,过关,无尽,竞速很经典,但玩法确实太少,这12块钱该不该花就是仁者见仁,智者见智了。这游戏有着好游戏的潜力,但制作组确实没有把其潜力充分发挥,甚至一半都没有。

    ps:别和我说这是移植游戏就宽容点,我想说的是:

    我在玩的是手机游戏。

    • jor of love

      也许是我见识少,但真的觉得好玩,12元还是挺值得

    • vodoom

      所以才说各有各的看法,游戏好玩是真的,一周目给我的体验确实不错,但我所说的缺点也的确存在。你看,我都说了嘛,仁者见仁智者见智,

    • 手机用户9558333

      这游戏我没玩过,但是评论里面说TapTap对很多游戏太宽容是真的说到心坎里面去了

    • 哈

      说的真对啊,说好玩的很多游戏都长毛了买了

    • 别叫我c哥

      把你的头像给我交了

  • 公子小白

    抱歉,作为一款横版打击游戏,它不及格

    我知道这个游戏的美工相当精细,我也非常满意

    我知道这个游戏是买断制,而且只买12块钱

    我知道剧情和对话都ok,没啥大问题

    我知道这个游戏打击感足够(虽然我不觉得打击感可以给游戏加分),招式组合丰富

    这些我都知道

    但我还是要给两星,一星美工,一星买断

    为什么?

    你知道这个游戏的连招起手很别扭么?

    你知道这个游戏前摇和后摇有多长吗?

    你知道主角打一下才几点伤害?

    你知道连闪避键都没有,只能通过两次屏幕点触来闪避,而且还有超级短的闪避条是多么痛苦吗?

    你知道主角的操作手感是所有角色中最差的吗?

    所有优秀的横版游戏都配置:正常操作的主角和一路加强技能的BOSS

    通过实用的主角技能来帮助咱家上手,然后增加BOSS的技能来提高游戏难度

    这款游戏反其道而行之,通过削弱前期小怪来帮助玩家上手,然后增加主角操作难度来提高游戏难度,你真是太棒了

    这样的设计就不要标榜街机游戏了,街机的《双截龙》《吞食天地》等等的手感都远超这个游戏

    别用“硬核”来搪塞,《茶杯头》《奥日》《空洞骑士》《蔚蓝》《超级食肉男孩》《艾希》都很硬核,但人家游戏体验很好,玩家得到的是正向的游戏体验

    所谓“硬核”,不过是这个游戏操作手感奇差无比的遮羞布而已

    语言过激之处希望开发商谅解,我承认语气不好,但我真的很喜欢这个美工,可能我期望过高吧…又或者是老年人玩不了这个游戏很气愤吧

    一些建议:增加闪避键,适当缩短招式硬直,取消闪避条,

    开设简单模式,该模式适当增加主角攻击力,血条

    连招起手优化

    其他的原班不动,这个游戏是非常有潜力的(点名表扬一下腾讯)

  • C Fish
    游戏时长5小时32分钟

    对于一个动作游戏爱好者来说,这是一份不可多得的美餐!─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ但是呢,优点和缺点并存,稍微提一点。

    首先是优点:

    ①首先我给一分给画风,本人很喜欢像素画风的游戏,而这款游戏把画面做得很好,场景细节也很棒,例如第二大关接到上的雨,下水道里溅射的血液,培养皿中挣扎的实验体,很赞。

    ②游戏打击感很好给三分,而且几乎能实现无限连招,这让我想起了鬼哭里的空军流打法。连招多样,衔接容易,上手简单但是精通难,emmmm简直欲罢不能,还有多样的必杀和人物等着去解锁,最最最重要的是,连击不会被击倒打断,而且间隔时间长,很容易打出高连击,舒服的嘛不谈。

    ③BGM方面,我完游戏不怎么看重这一块,而且经常关着声音玩,这点不做评价。

    ④剧情方面嘛,本来觉得不是特别好,我还觉得还有一点急促,比如没交代从医院搬出来的东西到底是什么来头(虽然都能看出来是生化病毒)还有突然窜出来的BOSS,以及最后BOSS变身,都有点突然,但最后,小男孩在房间桌子上摆弄的一个个玩偶,坐着属于自己的英雄梦,好吧,我承认我被打动了,谁小时候不想当一个卡面来打呢(ಥ_ಥ)

    缺点来了!

    ①最严重的就是掉帧,疯狂的掉帧,人一多就会掉帧,比如在车间后面的波数和下雨的第二大关,掉帧情况很严重(不知道是不是我手机问题(づ′▽`)づ)希望改进

    ②好像有bug,情况是这样的,我在升降机那一关,只有主角和嘻哈胖子两个角色,我用主角跳到平台上就自动给我切成胖子,而且不能换,后来因为乱跳直接从左边落下摔死,连着两次这种情况后,第三次,我能用主角了,但很不幸我还是从左边落下去了,但奇怪的是,我直接落到了最下面,完全没用打掉平台上任何敌人直接进去了下水道关卡。希望能知道到底怎么回事

    总结:这是一款好游戏,1,虽然有一点点瑕疵,但优秀的画面和出色的打击感,完全值得你付出12元。

    小心愿:希望快点加强优化排查bug(´Д`)嘛,结束

  • 顾
    游戏时长5小时30分钟

    四星吧

    这种类型的游戏太对我胃口了,相信玩过或喜欢英雄丹的玩家也会爱上这款游戏

    游戏玩到最后你会发现那是一个多么美好的剧情❤

    游戏更新:不仅修正了bug,还补充了副人物的技能(大大降低了游戏难度,说实话我很高兴😂),画面也变好了?(主界面的背景是不是还多了在滴落的水滴)emmmm优化的话我没什么感觉……

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    游戏难度

    其实我觉得这游戏操作方面并不是很难,连招简单,招式丰富,难度是层层叠加的(以新的怪和怪的数量来慢慢难倒你)

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    游戏特色

    很招人喜欢的像素横版闯关游戏,不是平常的2D画面,人物视角很新颖吧(我是第一次见),画面虽然是像素的但却意料之外的精致,各个场景物件环境都有种巴不得它不是一款像素风格的游戏

    UI很独特,将像素风格贯彻到底

    每过一大关便会提供提升自己实力两种选择:1学习一种大招 2解锁你接触到的敌人作为你的备用人选

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    个人体验

    ①说实话体验很棒,打击感十足,音效、背景音乐也不错,让我停不下来,目前在打折,只需6元便能解锁全部内容,包括出剧情模式外的另外两种模式

    ②目前我已经通关了,游戏关卡难度是的层层叠加的,各种新的敌人、旧关卡的敌人将会集体出击来对付你

    ③游戏其实还是吃配置的,我能感受到我的手机有些吃力,

    画面有时候会很明显的减速放慢。似乎游戏跟不上我的手速,我的人物跟不上我想触发的招式(也可能是游戏本身问题・_・?)

    /////////////////////////

    bug:目前来说,我相信大家都应该接触到了(目前版本已修正一下bug)

    ①当你过完一个大关卡进入选择学习招式或解锁人物阶段的时候极其容易无法成功选择,点击无效,这时候我选择了重启(说实话影响我的游戏体验)

    ②当你第一次死亡后重新再来一次 又死了一次之后,游戏进入了“英雄”趴在地上的画面 此时没有任何其他的选项,点击画面也无作用,此时我又只能重启游戏(失望)

    /////////////////////////

    以为更新了我的bug评论就会消失?哼╯^╰,休想!

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