落櫻散華抄Remake游戏截图
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落櫻散華抄Remake

落櫻散華抄Remake

官方入驻
9.4
1.8 万

游戏介绍

上次更新于2019/03/28
简介校園生活全新再開!不可思議的校園冒險AVG遊戲,結合【戀愛約會】【打工經營】【卡牌戰鬥】,歡迎您來櫻華學園體驗不可思議的校園戀愛奇幻生活!! ● 純愛冒險、豐富故事,超乎想像的劇情展開! ● 戀愛育成、踏實學習,戀愛與學業兩者兼得! ● 打工經營、閒聊約會,驚喜不斷的學園生活! ● 卡牌激戰、策略組合,封印失控的魔界妖物! ● 魅力女角、帥氣式神,收集五百種華麗卡牌! ● 累積好感、展現羈絆,和心儀女角一起奮戰! 櫻華學園,充滿貴族氣息與頂尖設施的高級學校。因為父母工作的關係,你轉入了櫻華學園,不但成為了眾所注目的轉學生,更因此與眾女角們展開了綺麗的邂逅,但是等待你的不只於此,潛藏在現代社會檯面下的世界,妖怪與人類的戰爭更是將你捲入其中…… 是要用功讀書成為品學兼優的好學生? 抑或是成為眾人簇擁的學園明星? 還是成為人類最後的一線希望? 一切都取自於你的選擇! ◎◎◎遊戲特色◎◎◎ ◎魅力滿點的戀愛模式 戀愛模式中除了讓人心動的情節外,女角們更採用了最高級的3D技術制作,她們 將因你的選擇產生不同的心境轉變,栩栩如生的動作與細膩表情將緊抓你的心! ◎輕小說般的主線劇情 透過輕小說規格的豐富劇情,搭配AVG模式的演出,讓你能徹底融入故事背景, 不管是隱藏在人群中的妖怪之謎,抑或是千年的愛恨情仇,故事情節高潮迭起, 絕對讓你欲罷不能! ◎3D+2D的完美結合。 除了有舒適的2D介面跟卡片,我們更採用了Unity 3D引擎技術製作出可愛的角色跟貴族氣息的櫻華學園,3D與2D的完美結合肯定能讓您盡情徜徉在學園之中。 ◎魅力十足的人物風格 頂尖的日系萌系人設配上重金禮聘知名日本聲優獻聲,絕對讓你耳目一新,陷入 戀愛的漩渦!! ◎卡片系統!自由搭配、潛力無窮! 角色卡、裝備卡、寶具卡、道具卡、應援卡,再加上和女角之間的羈絆!各式各樣的卡片隨你挑選!數百種不同能力、不同效果隨你搭配!完全的自由配置,讓你打造出專屬於你的獨特隊伍!守護你心儀的女主角! ◎輕鬆的讀書打工系統! 想要獲得高學力卻煩惱自己沒有過人的天賦? 想跟女角們約會卻愁金錢不足? 簡單快速的讀書打工系統,讓你只要利用閒暇的時間快速消耗能量即可提高自己的學力以及賺取金錢!輕鬆自在的獲得美人心!!
开发者的话游戏招待码集中贴:https://www.taptap.com/topic/122806
游戏是在2014年获得巴哈姆特人气大奖铜赏且在Unity官方举办的活动中获得游戏及应用大赛优秀赏斩获双奖的台湾游戏大作落樱散华抄的Remake重制版。
经玩具我个人对台湾市场的了解,游戏制作人-刃雾翔在台湾二次元手游群体中被誉为台湾的“神主”。
*神主原指东方project制作人ZUN(太田顺也)
据本人采访和热门粉丝们口碑相传,刃雾翔被誉为神主的原因是基本整款游戏都有刃雾翔本人参与到了开发流程当中,亲力亲为甚至充当讨论版客服、在粉丝团以“玩家朋友”的身份参与用户间的互动,收集玩家意见并且加以改善,目前落樱散华抄粉丝团有1万多位讨论用户。
其个人巴哈小屋访问量达到13万访问量,同时个人的Facebook主页多达6K赞,只要在Google搜索其名称,就会跳出许多媒体的专访。
而如果玩过有病信仰会发现游戏赞助方有写着神岚游戏,刃雾翔(刃大)不只是对自己的游戏负责、对玩家负责,还非常支持其他优秀的游戏制作者,共同为心目中的游戏而奋斗。
游戏的主绘师是兔姬,可以说是台湾最具人气的绘师之一(和国内saru、Mvv、猫鱼一档的人气吧),巴哈创作小屋有74万浏览人次,个人Facebook专页则有5万6K关注,在PIXIV的多数绘作则有1万以上的总分。
这都是归功于兔姬的画风如初结的蜜桃般掰开来其果肉晶莹明透,而在头发的阴影细部刻画细腻,在眼瞳的描绘中则写满了真心实意,颇为灵感动人;在绘师兔姬本人作为女性而言的少女情怀琢染在每一副画作中,在粉红色的晕染下怦然心动。
「可爱即正义」一一兔姬本人的座右铭。
兔姬本人则活跃于台湾文创当中,除了参与神岚游戏的末日之子、落樱散华抄以及最初神岚所在的中华网龙的吞食天地3大部分图绘以外,本身还是台湾知名文创希萌创意旗下合作绘师(关于这个希萌创意要讲实在是太长,所以pass)。
总之需要的了解的是 台湾最炙手可热的ACG角色形象
初夏的东港之樱-绚樱
魔法少女ipass-小帕
前进吧!高捷少女-小穹、艾米莉亚、婕儿、奈奈
空气少女注意报!-艾儿
迷路的小玛在万金-小玛
东津萌米-穗姬
都有其绘师兔姬本人参与的创作喔!至于这些ACG角色的相关细节“萌百”都有收录,可以自行查询。
游戏的怪物设计则是在CG插画界被誉为台湾“鬼才”的逸峰(EVAN)。
在ArtStation国际知名CG插画网站上有其个人页面,关于这方面我就不深入介绍了(篇幅也太长了吧)
https://www.artstation.com/artist/evanlee82
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以下进入正题(你说我为什么要码一大段介绍这个那个?我能说我第一次大额氪金就是13年的时候贡献给了落樱吗?)
∷1∷
游戏不需要VPN就可以玩(但建议VPN下载数据包)。
∷2∷
目前12月25日不删档测试
1月6日公测(发送粉丝团人数奖励)
不滚服,所以推荐先入坑喔!
∷3∷
游戏一开始请先输入招待码,可以获得被招待奖励1黄卷1粉卷。
鉴于taper反映评论区的招待大多都达到20次不能输入了,我这里提供20个招待码供输入。
AEA70H
AEB36Y
AEDBVQ
AEAZVK
AEAU99
AEA8XJ
AEATAW
AEARQP
AEAQ41
AEBEWG
AEAP5M
AEA8LC
AEA60M
AEBD77
AEBHWY
AEBJKT
AEB0MX
AEB1K8
AEB2KN
AEB4HY
在最初回答的问题将决定基本的角色各项学习数值,可经由参与社团和学习来增加,因为是乱数随机出题大家不用在意随便选吧。
∷4∷
进行完教学,拿到被招待奖励、开服奖励、教学奖励、庆祝奖励、每日登陆奖励以及在自己的声望奖励等级1的50钻后,共计会有
2000钻
5张黄卷
1张粉卷
∷5∷
先到设置里记住自己的招待码,然后重开游戏,选用其他账号登陆的方法。
创建新号,随便填,问题随便选然后跳到输入招待码的地方输入你的招待码,教学都不用走。
3分钟左右1个账号,拿完全招待奖励大概1小时左右。
∷6∷
这时候你再回去最初建的那个号登陆进去,领完所有的招待奖励和金钱达到指定数量的成就奖励后,既有
2525钻
12张黄卷
1张粉卷
8万金币
先抽黄卷10+1.然后再抽掉黄卷2张。
再抽1张粉卷
然后抽1次1500钻的白金10+1,再抽4次白金。
最后看有没有以下卡就能开局了
SSSR2张以上,两张都带专属印记
或者
SSSR相同卡3张以上,其中一张带专属印记
或者
SSSR应援卡剑道之极+任意SSSR卡带专属印记
或者
SSSR应援卡剑道之极+SSSR宝具卡龙之涎
或者
任意SSR5张带专属印记
没有以上抽到以上所列组合任意一种请重新刷返回步骤3~6。
∷7∷
在游戏虚宝码一栏,输入人气女角投票虚宝码SRJRPB4G7YDS5SV
可得SSSR应援卡
[应援卡] 耶诞的两人空间(雨宫夏希)
使用对象:我方全体
使用条件:无
发动机率:100%
使用效果:命中+5%、技能发动率+5%
效果全体,100%发动,不比剑道极差多少,可以用很久了,但有剑道极还是要换剑道极最佳√
∷8∷
参照落樱RE WIKI 关于闲聊和邀约的部分,进行闲聊、邀约、送礼。
http://zh.newsakura.wikia.com/
根据自己手上的礼物卡给悠理、大小姐、佳奈闲聊并且各送一次礼物,关于佳奈的礼物必须要是SR以上(推荐教学结束后的SR耳机礼物卡)
然后只跟佳奈约会,一有约会点数就跟佳奈约会。
Q:为什么只跟佳奈约会啊?我要攻略其他角色不行吗?
A:因为加奈的邀约条件最低,其他角色要多送多次礼物和闲聊后才能进行邀约,但是每升1级玩家就恢复到3点约会点数。
而如果不先攻略加奈的话,每次升级的3点约会点数没法花掉,每日3次约会的任务和主线都解不了。
∷9∷
加入薙刀社,先别进行社团活动。
去商店买木刀,直到刷到“热血(极)”这个专印。
2000一把,8万的话是够买的。
把热血极的木刀作为主体,进行16合(因为remake版不会爆卡,如果不到16把就弄到热血极,即合到剩下5把,然后用钱一直进化直到成功)
详细请见WIKI的进化与强化部分。
Q:为什么要加入薙刀社,一开始攻略佳奈加入轻音社不好吗?
A:因为社团活动会增加某些数值,而降低某些数值。
以薙刀社→轻音社→柔道社→马术社→空手道社的顺序会使学力值除了文学外都是1000满值。
再通过在图书馆、教学大楼、弓箭场之间读书互刷,可以最终达到包括文学数值合计6项学力全部1000。
∷10∷
装备上招待奖励宝具卡宝血、雨宫应援卡或者剑道极应援卡、满5花热血极木刀开始跑物语。
在要升级的时候就回到薙刀社团跑社团活动,最后剩下一点体力再跑回物语升级。
Q:为什么要这样,好麻烦..不能一直跑物语吗?
A:这是一款11年研发,13年推出的手游的重置版,对于体力的部分,当时还没有升级体力累加的这种案例,所以本作也没有。
升级体力会回满,所以理当最大利用化把体力给用光,进行社团活动不会提升经验值。
∷11∷
循环10,不断跑物语、社团活动、升级就约会,直到物语跑完4-6。
物语4-6会开启灵捡会关卡。
∷12∷
这时候想必包里已经积累了不少N卡R卡还有经验卡了。
开始堆肥,把粉色背景(主角众)N卡作为肥料主体,当主体的主角最好选择带有专属印记的。
先给主体的主角众N卡进行进化直到主体的主角众N卡不能进化为止。
把已经进化完毕后的主角众N卡吃下SR、R、N的卡和R、N的经验卡。
嗯,这张主角众N卡可以作为短期主战力放在3号伙伴位,毕竟前期cost紧缺,而且只要1cost呢~
以后就循环12进行堆肥,直到主角众N卡满级满花后,喂给任何SSSR卡满级满花都能直接升到满。
Q:好麻烦啊,直接吃不好吗?
A:因为N卡强化费用低,而且堆肥可以起到节省背包空间的作用,前期还可以当做战力。
∷13∷
刷灵捡会M1 4-1 直到 取得 特殊卡 末吉签
因为刷到这张特殊卡并且装备上后,升级效率大幅提高,每探索一次都额外获得4点经验值。
∷14∷
刷灵捡会M1 10-8 刷BOSS卡紫狼影牙,直到刷到包含专属印记的紫狼影牙卡5张甚至更多,用进化堆堆乐的方式弄到5花满级。
∷15∷
刷灵捡会M2 10-8 刷BOSS卡镇山之灵白虎,直到刷到包含专属印记的镇山之灵白虎卡5张甚至更多,用进化堆堆乐的方式弄到5花满级。
∷16∷
推图推到5-5 解锁角色 西园寺綾乃
推图推到6-7 解锁角色 雨宫夏希
∷17∷
再之后就是冲学力、约会、打宝藏之路慢慢买武士刀慢慢把木刀替换成5花武士刀,时不时点点打工画面的电影院看广告拿钻,完成每日任务拿钻。
∷18∷
等开活动开始蹂躏了,慢慢替换卡组。
最终攻略到解锁早乙女葵、比良坂黄泉
收各种CG,慢慢把全角色剧情跑掉吧.....
90万字剧本够你跑的← ←
PS:有taper提议可以先刷初始再刷招待,但是缺点是不能黄卷十连,请自行斟酌,就是把步骤5和步骤6对换
2016/12/27
游戏时长 101 分钟
这这这这这这这这这这这这这这这这这这这这这这这这TM就是我想要的游戏啊😇(天国)
游戏主体是经营养成,战斗是其次
战斗背景的话是渐进式画面切换
战斗场面的话是常见的卡牌回合碰撞
(让我想到了很多游戏,也是这样的战斗系统)
不过战斗不是重点!战斗不是重点!战斗不是重点!重要的事情说三遍!
重点是...
这个游戏剧情满满😀
这个游戏的3D建模角色我也非常喜欢😍
而且在下载数据包的时候点击一下人物,
他们居然会和你说很多很多的话
这就让我感到
即便是这个地方
开发商都如此上心,
说明游戏的质量肯定不会差到哪儿去
游戏确实证实了我的期待!
而且游戏还有各种对话选项,让人有种在玩galgame游戏的感觉
人物配合剧情时做出的表情也非常细致
特别是风纪委员被大小姐吐槽平胸时
露出的那个小眼神~简直太生动了
而且这个游戏是中文的,哦耶😜
还有特别的地方在于
这个游戏是我见过的
从来没有这么强调过学习
和参加社团重要性的游戏!!!
校园里边各种设施一应俱全,
俨然一个真实的校园
好好学习可以提高各个方面的成绩,以及魅力!
而且学习之余
还可以选择在外去打工挣钱或者泡妹子
妥妥的现充人生,三观正的不要不要的
这么画风正常,有剧情,三观正的游戏
就是我一直在追求的游戏啊啊啊啊啊啊啊😱
一款优秀的卡牌养成类游戏...
(呸,这个游戏里边战斗和卡牌根本不是重点,重点是可以在里边可以好好学习,可以赚钱,以及,各位可以攻略的妹纸好伐)
咳咳,我认为一款好的养成类游戏,是不应当仅仅将制作重点放在卡牌的立绘,3D建模以及战斗上的。
作为一个普通玩家,对我而言
立绘和建模,总有审美疲劳的时候
纯粹地疯狂堆数据的战斗,也总有厌倦的时候
如果厂商仅仅是把一个游戏当做了赚钱机器的话
那么在精美的躯壳外皮下掩盖的,
无非是使用各种“福利”对玩家加以诱惑和引导从而不断让玩家耗费大量时间,不停刷材料和重复升级的游戏循环机制
(我对它的属性定义可以用恶性来形容,因为它很容易被某些厂商当做游戏的核心,谓之赚钱的根本。但同时,它也是让我们整日沉浸在无限的升级所带来的空虚的满足感的源头)
对我而言,真正的好游戏
是能够用充实的剧情让玩家享受其中,
或是能有富有个性的角色设定和角色互动让玩家感到打心底里的满足
一个游戏,无论它拥有多么精美的角色
如果没有丰富的剧情在玩家面前展现角色的形象
如果没有细微的表情和性格的塑造让角色变得生动饱满
那么它将会只是一个立绘/建模,一个从属于战斗的附属品而已
那么这样的游戏,从本质上就变成玩家操作角色在战斗画面中叮叮当当的无限循环,
就我而言,我并不会从这种无限循环的重复战斗中感到有任何的满足,因为战斗是无限重复的,重复的次数多了人就麻木了,别的什么都不想,只会想着下一步怎么继续让角色变得更强,然后继续游戏无限循环的刷刷刷...
喔~那样的游戏,我受够了
想要和角色进行更多的互动,想更多的了解他们
想要听取更多关于角色他们背后的人生故事
没有互动和故事的角色是不完整的
它们只是单纯的NPC,或者披着精美立绘的、
对于玩家而言外形更漂亮和乘手的武器而已
它们被玩家不断操纵着,除了基本的战斗之外任何事情都不参与,也没有自己的个性,仅有的几句台词也只是强加上去的设定而已
它们或许拥有很漂亮的躯体和外表,但是当你操纵它们时,你不会从它们身上感到任何角色应有的魅力,因为你只是在“使用”它们而已。
其实这也是普通游戏的惯常套路--只要有最基本的循环游戏机制,加上立绘和数值,一个游戏就出炉了,角色的互动,角色的剧情,某些开发商根本不会费心思去搞那些东西,人家只需要你能沉溺在循环游戏机制中,并且愿意为立绘和数值掏钱就行。
可能我的要求会有点高吧
我不希望仅仅是为了无限循环的战斗和升级而玩游戏,
而是更希望能够体验并参与到一个故事中来,希望能够结识风格不同,性格各异的角色。
在体验一段角色经历时,
也相当于在体验一段特殊的人生。
能够让玩家沉浸在剧情中,并能在与角色的互动中感到满足,感到人物的性格是有个性,每个人都是有血有肉的游戏,是真的好游戏。
是的,我说的就是落樱散华抄这款游戏,它成功做到了剧情--战斗--养成三者之间的良好的平衡,也带给了我极大的满足感。
不是我吹,一个游戏如果有不错的剧情,有令人记忆深刻的角色个性,只要能够做到这两点的,基本是好游戏不差了。
(PS:鉴于此评论有可能会导致一批游戏躺枪,特别说明:上述提及的游戏范围只包含经营养成类,毕竟养成的话肯定是要长时间看着某些角色的,希望角色变得更有人性,更有故事性,作为玩家的愿望的话不算过分吧🤔)
2017/9/29
来自 华为荣耀8