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爱莲说
官方入驻
7.9
编辑推荐
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61 万
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33 万
游戏大小
37 MB
厂商
IndieLeague独立团队
游戏介绍
上次更新于2022/07/05
唯美
国风
益智
艺术
独立游戏
单机
推箱子
古风
简介
【游园.惊梦】精心设计的主线故事,让玩家和少年一起迎接一次感动。路遇的老仙人,莲花精,水灵……而真正隐藏在这背后的真相,少年的愿景又会是什麽呢? 【思考.探索】新颖的交互方式,让玩家可以通过推、拉、跳、爬、边缘攀登等操作来完成关卡。玩家通过关卡的同时对解谜方式熟悉与深入了解,激发更强的思维潜能寻找更优的通关方式,挑战更难的关卡一步步推进故事情节。 【匠心.诚意】匠心制作的空间解谜难题,淡淡的中国水墨淡彩风满溢诗文情调和惬意,配以灵动空澈的音乐让人在禅道中静思谜题,静谧体验一场心灵之旅~
所需权限
供应商 成都独立开发者联盟网络科技有限公司
开发者的话
爱莲说新版本制作中,会增加新关卡和联机玩法,以及一些界面的更新优化。感谢玩家大人喜爱,对未来游戏有想法意见的同学可以社区留言哦。
评价
共 1853 条
去评价
梦曦很奈斯
游戏时长 5 分钟
其实我更认为这是一款缝合游戏,蹭上了名篇的热度再加上《纪念碑谷》的玩法,但与其说完全缝合却又有那么一丝独特之感。
说真的,我对标题的领悟感受不到,虽说我认为这款游戏主体风格为中华水墨风,但整体的操作是让我们寻找莲花,但对于《爱莲说》这篇名作的原意到底有何重合,且《爱莲说》中“可远观而不可亵玩焉”好像对于游戏采摘莲花有所冲突。
其实这种水墨风格对于现在而言很有热度,所以说并不是吸引我们的文化自信,但就出于本身而言,这种水墨风格的确是能够让人焕然一新,这种风格的画面所勾勒出来的,是一种清新脱俗之感。虽说这款游戏的画面还是很鲜艳,但我们也必不去苛刻于追求完美的黑白水墨风,这依旧是一种很好的视觉感官,鲜艳反而会调走黑白所带来的单调之感,反而是一种焕然生气的感觉,为原本的单调所增加色彩。
对于水墨风所追求的“晕染”,我觉得这款游戏就尤为重视这点,每一关的成功之后,整个画面是由水墨点燃之后所带来的片状晕染,而且不仅于此,在游戏下的云彩之上,整体都是对于古画上的晕染所追求的。这种晕染可以给我们带来一种很好的幽深的意境,这样构图之后,会带来一种充斥的物体感,就算内容有所空乏,但也会显得比较饱满。这样的点染之下,整款游戏会有一种超凡俊秀之感。这点对于目前的游戏市场中玩家的追求真的是广受好评。
整体的操作趋于一种空间立体的视觉错觉感,但又在视觉错觉感上带来了一些真实。这边是我认为这与纪念碑谷之间的差距,纪念碑谷整体的错觉感其实是不真实的,而这种视觉错觉观会给人们带来一种歧义,且并不是教育幼小的群体,可能会引起误解,而对于这款游戏而言,是一种现实风格,对于玩法上的推拉箱子、攀爬等等,这种给予我们视觉错觉,但又是一种真实感受的玩法,反而会比纪念碑谷要升华了不少。
而对于这款游戏的创新,便是在视觉之上,NPC赋予了移拖拽方块、贴墙爬行这样的新操作,这样便把玩法从寻找道路转换到搭建一条可前进的道路。NPC且是相对自由的,去玩游戏,又对其赋予了一种3D走棋的视觉观,玩家拖拽方块在道路上便会占据一个格子,既然会给我们一种搭建道路的真实感,也让整体有了更多的操纵体验,这样玩家们在移动之上就会有更多的操作空间得以施展,并不像传统的寻路游戏那么局限,这样的开放是一种新颖的感受,且这也是降低难度的一种表现。
这样的“搭路”与传统的“寻路”二者的互补,从而更加体现出趣味性的一种提升。
值得说的是,这款游戏整体真的是以中华风格所一行贯通的,正如这款游戏的音乐风格,也是选材于中华古音乐,不是说玩过的玩家是否有过感受,其实这里的音乐是来源于中国古乐器古筝和琵琶的,这两种弦乐器给予了整个游戏一种轻松之感。这种古音总能给予我们一种代入感,从而感受出一种余音饶梁之感。整体是一种轻缓舒适的感受,在这种轻缓的背景音乐之下,我们的移动又让NPC有喘气等特殊的动作,而这种喘气的声音,在这种舒缓之下就显得特别突出了。其实我们能明白,作者想要为我们营造出一种沉浸感,而对于这种舒缓的古乐,我们的确有一种沉浸于游戏中的感觉,但对于目前而言,这种NPC的喘气和移动声又未免过于影响氛围,主要可能是因为两种声音的对称性并不是很好,喘气声总是能盖过背景音乐的声音,虽说这本来就是应当的,毕竟背景只是背景,还是要以主音乐为主,但是对于这种喘气而言,太过于大的声音反而会影响我们的感受,从而让整体的音乐显得过于奇怪了。这样往往并不是一种好的结果,反而会让整体的沉浸感和代入感大大降低,听着这种沉重的喘息仿佛就好像我们移动npc就在摧残他一般,这样说一点都不过于夸张,反正会让我感到自卑了,我是否真的在欺负这个npc呢?
虽说我并不懂《爱莲说》这一命名题的原因,但我认为游戏为了命,此题应当也是借题发挥,去表达出一种志向。整体的一款游戏,虽是让我们去寻找莲花,其实更像是让我们去寻找前方的道路,而在道路上遇到的艰险,仿佛就是《爱莲说》原文中所经历的磨难,而文中的小僧人这一形象,仿佛就是在暗示我们是一种君子的形象。而君子既想要彩莲,这一表达的志向,无疑是让我们去寻找到前路的方向。而在道路之上的困难,仿佛就是世人的那些污垢,而我们趟过这条污垢的和,仿佛就是那中不与世俗同流合污的气概。整体的大意,的确是为了托此物言其志。而在路上,时常会让我们去寻找自己的道路,仿佛就是路上的艰险,需要我们自己去淌,而在路上那些碎石的道路,仿佛就是时刻在为我们提醒,走错了道路就会跌倒,而这些道路应当也是世人影响。
这种整体的概念仿佛就是他为我们所带来的意愿,这种让我们感受到的精神,不仅体现了其内涵的文雅,也是能够让我去理解这个文题的概念,因为这也是我最能理解的一种方式了,因为整体的游戏的确和《爱莲说》并没有很大的关联,只能说是意愿相同,而我们在游戏中所体现的,正是这种后世精神的一种寄托与延续。
空间玩法对于现在的概念依旧很新,宜居于很多的游戏厂商,并不敢借此发挥去完善一款游戏,而对于小厂,他们没有过多的想法去算计成本,因此往往会给我们带来出一种不同的感受。就仿佛纪念碑谷一作和二作的推续,正是这种文题的创新。这种空间之上的新思维概念,在这款游戏上又被赋予了更加真实的思维,在这里并不是那种空间的虚幻构想,那是真实的让我们去完善一条道路,这样的视觉错觉感官改变了整体游戏的玩法,这种真实也会让趣味性得以提高。
遗憾的是,目前的游戏仅有短短的一段,只能说是意犹未尽,这样的概念是很好的,但是主题没有得以延续,后面期待整体游戏的续作吧。
整体的游戏是一种休闲益智的玩法,整体的艺术元素很多,而益智的角度是偏向于让我们寻找道路。目前整体的游戏体验还是很好的,但是整体元素缺乏,这个意犹未尽,会让我们极大的缺少了后期的探索性,而且目前的关卡的确过于相似,后面也没有越来越难的关卡,你看。这样会显得后期就过于乏味了。
目前整体的发展是很好的,期待未来能有更加好的发展空间,去增添这种后期乏味的色彩,且这种玩法的确是值得去尝试与探索的,望未来能有其更多内容。
2021/11/1
来自 华为荣耀9X
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 19 分钟
〖列车系测评〗
“有些游戏,经历时光的洗礼,往往会被广告吞噬了其玩法,就如同啊,人被财富砸了脑,甭管外表的清纯与和善,而被欲望支配成不人不鬼的存在。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:广告占比权重过大的老游戏如何应对广告危机
♛前言
我是早早下载游戏的,也因此我在实名问题中没有受到多少阻碍,直接通过了,没遇到评论区说的问题。
但也因此,我永远的困在了第八关。
♛介绍
定位:一款清新休闲的动作解密游戏
内容玩法上,玩家将扮演一个由莲藕化形的主角,通过立体地图上移动方块,进行攀爬,悬挂,推动等动作,达到一个可以奔向终点的去路。
游戏中还会遇到各种伙伴,让游戏保持一定的故事线。
♛优劣
1.内容比较休闲益智,难度不是很高。
2.画面清新,展现的风格比较惹人喜欢。
3.游戏关卡较多,比较耐玩。
4.有广告,但看不了,有体力机制,但回不了。
♛感受
1.与《爱莲说》这篇课本上的文言文是毫无关联的,大家可以不用多在意了。
2.游戏中的操作还算灵敏,就是在攀爬时容易导致失误,反复重开,白白浪费体力。
3.游戏里的剧情虽然有,但还是比较迷的,师傅离开又蹦出了个女娃,虽有对话但看不懂其中内容,单纯为了推进关卡而捏造的感觉。
4.游戏的广告权重占比太大,目前无法继续游玩。
♛总结
游戏还是不错的,奈何运营不下去自己作了,结果闹的玩不了的局面,本身质量值得四星,但游戏运营只有零星,综合得出二星评价。
♛后谈:广告占比权重过大的老游戏如何应对广告危机
这里,得说清楚两点。
第一点,大多数单机游戏和小游戏的广告占比权重其实都比较大,这无可厚非,就看是否影响玩法;第二点,有的老游戏一如既往的还有广告支撑,因此会显得臃肿不堪,但也有的老游戏广告商已经退出,这直接让游戏的玩法难以继续下去。
至于第一点,我就不多说了,毕竟这是个植入广告都能说的话题。
所以我们这次谈的是第二点,和如何解决这个问题。
我这里举例几款游戏:
▶有广告但臃肿的游戏:《滚动的天空》
▶没广告但通关小难的:《死亡之雨》
▶没广告但通关很难的:《视觉错乱:诡船迷案前传》
▶没广告无法继续玩的:本游戏《爱莲说》
《滚动的天空》,这是款曾经极为火热的一款弹球滚动的操作类游戏,本身运营的还不错,但由于开发者研发新游,逐渐对该游是半放弃的态度,直接让其成为获取金钱的粮仓。
其内部的广告臃肿不堪,但也另一方面是个奇迹,因为这款游戏已经出了挺久的,还能接到广告,也许这也是为数不多被广告深度影响,能玩但玩的不爽的游戏吧。
《死亡之雨》这款游戏如同大多数植入广告的单机游戏一样,但它交付给广告的只有抽奖权,也因此玩家想获得极其强大的武器只能去抽池子。
而广告一旦断掉,游戏本身玩法还是能继续,就是后续的难度会越来越大,越来越吃技术,而不是靠抽奖获得的强大武器去解决敌人。
《视觉错乱:诡船迷案前传》同《死亡之雨》一样,只不过它交给广告的是自己的货币权,只能通过看广告快速获得货币,或者慢慢钓鱼凭运气得到一点点货币。
但在这款游戏中,货币的重要性极为重要,你只要推动剧情就需要货币,变现承担了其他游戏中“体力机制”的作用,也因此可以说没有广告后,玩起来举步维艰,勉强可以靠钓鱼还能继续玩玩换取货币,但就是折磨。
《爱莲说》,也终于到了今天的主角,这款游戏是彻底的将体力机制这一点,深度绑定到了广告上。
别的游戏的体力机制好歹还有自动恢复,这游戏没有;不仅没有,重开的关卡中,也会消耗体力。
体力初始上限是80,但嚯嚯几次后,又没有丝毫的补充渠道,直接成了一摊死水,怎么救?看广告,可广告断了啊!直接形成了个死局。
至于如何解决这个问题,其实也不难,最直接的一点就是移除广告。
不论是氪金网游还是买断制游戏,都能完全避免这一问题,当然氪金网游也会有停服一说,所以买断制游戏能直接解决玩法主权被广告彻底制衡。
亦或者增加福利机制,让游戏的关卡中可以利滚利,非必要不去看广告,保持游戏主体玩法能玩即可。
最后一个建议就是降低广告的权重,不要将游戏的核心玩法权利直接被广告控制。虽然将核心玩法被控制这样能强迫玩家看广告,但一方面会惹得玩家烦躁,另一方面广告断了更是送上无数的差评。
2023/6/18
来自 OPPO Reno 5
水货猫
玩过
水陆草木之花,可爱者甚蕃。
晋陶渊明独爱菊Σ(°Д°;。
自李唐来,世人盛爱牡丹(´⊙ω⊙`)。
予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉ಠ_ಠ 。
予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也(ó﹏ò。) 。
噫~(´⊙ω⊙`)菊之爱,╮(‵▽′)╭陶后鲜有闻。
(´⊙ω⊙`)莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣!
2016/12/25
来自 华为荣耀V8
SAGA
玩过
爱莲说
(宋)周敦颐
水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊;自李唐来,世人盛爱牡丹;予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻;莲之爱,同予者何人;牡丹之爱,宜乎众矣。
2017/6/28
来自 华为G9青春版
论坛
少女侥幸活至今
2016/12/28
爱莲说
爱莲说 | 不负如来不负卿
今天推荐的是一款益智解谜独立游戏,游戏名称取自周敦颐的《爱莲说》,是由 IndieLeague 独立团队制作的,团队一共五人,其中两对都是夫妻,程序+美术 和 程序+背景音乐设计师(她的专辑 里面有今天这款游戏的BGM哦),五名游戏爱好者一起为游戏创作了两首安静恬淡的原创背景乐,加上水墨风的美术设计灵活多变的关卡和精心设计的主线故事剧情都让游戏显得十分诚意。游戏的交互方式也很有趣,节选红小菱的评
5
爱莲说
2017/1/19
爱莲说
设备不能进的玩家来这儿
有没有成都本地的玩家?求借无法启动的设备一用。会支付一定的检测费用。 异地玩家可以购买您的设备,或者租用一下。感谢!
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