首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
335
论坛
Android 资料
iOS 资料
Lethe
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.4
335个评价
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
小兔快跑
玩过
相当优秀的音乐游戏,场景画面满分;打击操作种类少,容易上手,不过这两点不是重点。惊喜的是1 场景变化与操作间的融合,例如五彩节那关手指滑动的方向和顺序与序幕揭开的设计是一致的,潜能开启那节点击花丛有花瓣飞出,有爆点;2 猜想设计者应该对认知心理学,眼动之类的有研究的吧,屏幕场景要点和需要操作的区域是一致的,虽然部分场景由于背景画面元素与点击提示内容略有冲突或提示不够明确清晰;3 可能为了减缓内容消耗吧,在关卡之间设置了一些开启障碍,促进内容反复利用,再加上故事背景,结合的很不错,很久木有在手机上看到亮眼的音乐类游戏了,喜欢!
官方
稳了~
:
我的天!被你发现我们的特色了!
又市。
玩过
由于没有解锁后面内容,所以评价并不全面。买了后面的玩家可以补充或者纠正一下。
—关于操作
和Cytus基本一样的操作,但多了方向键。
滑链依旧有,但是觉得设计的不好……描述一下感受就是每次出现滑链时我都有一种并不是非点不可的感觉,因为除了消失是miss外好像没有给你明确判定的标识。
说点比较适合新手玩家的地方:
打歌时会标出第一个音符的位置,不至于一开始就让刚接触的人手忙脚乱【想起了自己最初接触Cytus时的恐惧x。
判定只有三个:PERFECT、GOOD、MISS。
歌曲节奏不算快,感觉比Cytus那种简直神魔乱舞x的要好太多x。
总体难度应该比Cytus要低。对Cytus苦手的可以先试试这个。
—关于音乐
之前沉迷于少女风、魔幻风的你啾终于走上了的道路——看到前两首的作曲是Sakuyo的第一想想法(笑)不过你啾果然对这种偏古典的音乐类型很上手啊。
由于要与剧情贴合,所以感觉歌曲类型会受限。目前免费的都是偏古典的类型,但听试听应该会有其他类型的。
四首里最喜欢的还是五彩节。自己更喜欢节奏快点的歌。
关于画面/动画
过场动画的画风简洁流畅而又帅气。
背景动画相当惊艳,与音乐切合度超高QAQ尤其是第二个和第四个超好看啊(可恶又断连了x
表白画师和CG动画?师
美中不足的就是打歌不能调背景透明度,因为背景动画太好了反而会有点分散注意力。
关于剧情
请允许我吼一句“美少年吼啊!”
请让我不要害臊地大胆猜测一下,emm……这是一个两只美少年一起愉快长大最后由于理念不同走上不一样的道路的相爱相杀的故事,或者是梅林传奇那样的画风?x。然而感觉塔亚的设定隐约透露着一种修仙小说里龙傲天x般的奇妙既视感x。
茗若兮风
游戏时长 17 分钟
流年路口,
方识汝之闭月羞花之貌,
沉鱼落雁之容。
此生不换,
夫复何求?
乐请知音赏明月,
一醉解千愁!
梦想征程,
敢问吾可有子建之才孔明之智,
子龙之胆云长之忠?
余世有限,
力求上游。
甘为诸友送鸡汤,
提笔战群场!
鸢尾花开,
圣骑的咏唱之光信念之力,
无尽之辉光明之芒,
倾注全身,
默然涌动。
情起此作收不回,
须静候佳音!
——————————————————
——————————————————
作品很棒,目前还非完整版,需要facebook注册购买!表示需要等待一下,上架国内平台,方便购买再说。
就按前4章的制作水平来看,确实要远超雷亚的Cytus和Deemo两大音乐神作,结合两者之优还创新了动态背景的故事述说,可动漫画来引入入胜,恰到好处,表示已经沦陷其中!
由于背景的动画需要快速渲染,可能少数机型会有明显的节奏延迟情况,但是这个游戏判定真心没话说,表示比之Cytus都可以不相上下!
兮风亲测,炸鸡有看头!ヾ(●´∇`●)ノ哇~
ls come
:
不知道说些什么。。。真的很欣慰,谢谢! 不过我们已经停止运营和更新了。以后有机会我们会再次将“她”重回舞台。
十一荼
玩过
终于算是通关了这游戏 一开始觉得这章节怎么这么少原来是还没做完 但是商家很良心的又给了一些额外的曲目给我们过过瘾 开头的动画做得挺好的 虽然是黑白水墨画风但是真的好看 音乐和背景的节奏意外的一致 这应该是我玩过的第一个背景和音乐同步得这么一致的音游 困难模式也很走心 把背景弄暗了 不会太扰乱自己的节奏
但有点不满的是普通模式的节奏和音乐似乎不太对的上 很难全连 反而困难模式好操作一点 在收集方面觉得太繁琐 一个曲目三个难度最少也要打个三遍 很容易听厌倦 有些曲目的按键太集中在屏幕中间 大屏手机玩的手很累 也希望能改进
个人觉得是五星的音游 因为没出完所以扣一星 希望下一部能更好 期待
兔阿丸
:
通关棒棒的 发帖没到周末就比较活跃呀
樱窦
玩过
确实是我见过的最美的音游
但正因为按键和背景故事是有互动的 所以两边都看难免顾此失彼 经常看着看着就慢了一点不能perfect全连 对一个全连症患者来说是不太能够接受的
本来想扣一星 但是看在都凉了的份上……
畅游代理都没有停止我付费下载的手
结果你们 居然不更新了吗_(:з」∠)_
我还一直等着剧情出后续呢……说好的未完待续呢……
皇后杀了皇后
玩过
一个把剧情融入打歌过程本身的音游。每一首歌都是一个故事,音乐进行过程中,背景画面会变化,串联起来就有了剧情。这个想法很好,特别特别好,但真正实现起来有两个主要问题:
一是背景的变化会影响画面的和谐,节奏点和背景有时候顺色,有时候配色不搭。。这不仅是画面本身好不好看的问题,节奏点不醒目的话影响游戏本身啊。。
二是游戏过程中很难一边操作一边顾着剧情,尤其是难一点的歌,而且这游戏需要点击画面各处(而不仅仅是画面底部),手会挡屏幕的好伐,更看不了画面了。。
所以我现在觉得这个创意太难实现了。。。
红小菱
期待
已经在台区体验过,游戏挺特别的,与之前玩过的音游有不同之处,整体风格和感觉也不太一样。个人认为欣赏的价值大于游戏性,特别适合用来收藏的一款音游作品,推荐!期待国区上架(预计五月份会在国区双端上架)。
在论坛写了游戏的相关体验和幕后,感兴趣的可以一阅~
烨羯
:
终于要出了啊
当代巨师李大毛
玩过
以后音游啊avg啊还是得评这种独立制作非漫改啊,手动滑稽,上次说点实话就得罪(部分脑残的)拉拉人,看他们集体高潮真是可啪。
回正题。
游戏制作是用心的,画面和音乐质量非常高,官方也非常重视玩家意见,希望能坚持这种互动。
不过就事论事,音游素质在改版前只能给到2星,综合美术音乐加1,不装死的反馈加1,合计到4星。
鉴于更新后我还没玩,先观望,就提之前草草感受的一点小问题:
1.大家吐槽最多的判定,这点确实有点迷,不知道新版本是否有改善。
2.游戏卖点其实是画面,别的部分素质比较一般,特别bug还是挺多,念在是初期不当一个严重扣分项,但作为开发者,工匠精神还是很重要的。
3.游戏剧情也还不够丰满,有点套路化...虽然也确实难以强求你们再找人写剧本,不过卖腐的玩意这些年玩的太多了,女玩家和腐女群体其实没画等号。
4.难度上对手残眼瞎党并不友好,因为某些关卡很大程度是考验视力。希望背景和效果区分再清晰一点。
另外我在想后续如果曲包扩到80-90首得占多少空间...
目前蝗着十几个rpg游戏,暂时没时间仔细体验,有大段时间了再完善评论去。
ls come
:
很感谢您的评论,很想知道您玩的是哪个版本。。是带预购的最新版本吗?还有有个小问题,您所说的bug有哪些麻烦能告诉我们,以便我们进行修改。
呆呆呆喵
玩过
2018新年过去,我超喜欢的lethe居然已经停运了,遗憾,但是理解。希望看到更棒的作品,仍然支持,祝福。
————————————————————
💘一曲终了,意犹未尽,复又点开了第一关,这一曲欢快,而我却感觉到了初玩时并未感受到的幸福,突然就忘了我是谁,忘记面对难题的心虚怯懦,忘记紧盯note完美判定的紧张,恍惚间就觉得我是那个无忧无虑的小王子,我拥有一个大大的城堡,还有两个浮空的小房子,我常常在午后,惬意地晒着太阳靠着树酣睡……
当我跟着画卷和音符得到了几乎完美的沉浸感时,我突然明白了这个游戏为什么叫“忘却之声”,这是一种有力量的忘却。
我不再想用玩儿其他音乐游戏的标准来评判这个游戏了,所以我重新给游戏打了五星,希望游戏方能永远记得这款游戏的设计初衷与重点在哪儿。如果无法兼得各种功能和沉浸感,我选后者。
最喜欢的关卡是:踏入命运,离别,破碎。
⛄️
以下是原评价
🌼觉得不舒服的地方:
1. 有些关卡音乐点和背景略模糊,就需要特别精神紧张的看,结果导致了欣赏背景与full couple 不可兼得,蓝瘦
2. 一部分关卡,音乐虽然很好听,但是给我一种感觉,这个音乐和我没啥关系的感觉,我的点击和音乐关系不大,完全是因为是圈圈出现了。可能其他玩家说的没有打击感,没有交互感有一部分来源于此。
❤️优点在此:
1. 画面很棒,很精致,画卷的形式让人有一种听音乐看故事的感觉。而且音乐和故事的意境非常契合,就像是加了bgm的感情故事。彼此融合,互相提升,沉浸感棒棒的!
2. 趣味性,特别喜欢宴席那一关,我点的好不好竟然直接影响做出来的饭是什么耶!第一次玩儿的时候还同时在看电视剧,结果经常点不到,就看到两个小哥哥黑着脸看我端空盘上去!这个超棒!
3. 作为一款音乐游戏,最核心的东西——音乐很好听!
4. 玩着还是蛮舒服的,小图标做的很精致,每个关卡满足条件来收集一些东西,收集控一本满足。
🔴总的来说,很有诚意的创新作品,值得入手。同样提升空间很大,期待更新。
ls come
:
你们要的我们都有考虑,下个版本更新,你们会看到我们的改观,而且它会很快。。一个版本一个版本的,我们进步。。让你们能够体验到最完美的游戏。
狐与图
玩过
游戏创意不错👍制作也很精良。作为一个十多年的游戏行业从业人员建议你们的运营不要把各种平台推荐拿来卖广告。这是在抹黑自己。运营应该想办法找到游戏的核心玩家以及想玩这游戏的玩家。不是为了吸引更多的人,运营做留存,游戏做吸量。剩下那颗星留给运营。
官方
稳了~
:
是这样的,游戏行业制作一款游戏,在没有任何曝光的情况下,能获得一些平台肯定,也是对游戏本质的鼓励,就跟获得玩家赞美游戏一样,让我们运营和研发团队都开心的事情~~所以我们并不是在卖广告呢,也的确是为了能借此吸引到玩家来体验游戏,但是除此之外,我们的确所有重心都放在跟玩家的沟通上,这点您可以放心了~
论坛