真理之拳(测试版)

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Developer notes:

官网地址:http://fistoftruth.funcell123.com/

各位真理之拳的忠实玩家,感谢各位对《真理之拳》一如既往和发自内心的热爱,你们对《真理之拳》前所未有的耐心和包容,都让我们深深感动。

目前真理之拳的游戏研发进度目前进入了高速冲刺阶段,诸多新功能、新玩法将在近期内持续更新上线,力争为给大家带来更好的游戏体验和乐趣。

《真理之拳》官方群:  296931116

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

正经而严肃的集换式卡牌游戏,开创性新玩法,战斗的爽快与思考的策略性完美结合,全球唯一两分钟一局的竞技类卡牌游戏,厌倦了各种所谓卡牌实际是数值碾压的氪金游戏么?来试试这款《真理之拳》吧!

由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动

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>>>更新亮点
——产出增加——
1、联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
2、联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!
3、新增付费荣誉之礼:付费玩家会给公会其他玩家带来额外的收益!
4、周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
5、萌新福利来袭,前期成就奖励,提升30%!
6、商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!
7、不用担心抽卡系列,所有卡包,开出橙卡的几率大幅提升!

——卡包分包,抽卡更明确——
为了让大家能更快捷的抽到自己想要的卡牌,而不是在诸多的卡包中“大海捞针”,所以我们在2.1.0版本中做了卡包的调整,将17年内出的卡牌和17年之前出的卡牌进行了分包!当然,我们后续的新卡,也会有明确的系列划分哟~

——高级战区启动,匹配机制优化——
让更多的高级玩家快速匹配对局、更好的避免“刷分”现象、展现真实的天梯排名!
我们将6-9段位的玩家,汇成一个匹配池,在这个段位区间的玩家,都能相互匹配,你将遇到更多强力玩家!

Detailed info

Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.2 Android:7.5 iOS:7.2
  • peter
    Played game for 2 hours 9 minutes

    6月6日感想,虽然这个游戏在卡牌的设定、玩法和组牌的体验上是有创新的,但是在美术和文化的选定上的创新性,在我玩了一圈其他tcg游戏以后就觉得相对来说比较老套,所以分数由过去的四分减为三分。

    4.11想法

    这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。

    知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。

    特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。

    另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。

    游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。

    这次就暂时说这些,还有很多想法。

    4.12的建议补充

    音乐音效建议。

    画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?

    真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。

    网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?

    • Official response

      穆好古

      音效我们下个版本会有完整更新的,现在属于临时使用一下

    • peter

      在只开新手包的情况下,最多能打到多少关的战役呢?我是38,因为看到很多人说白卡其实也有很多策略潜力可挖,所以问问看是不是还有秘技我没发现,哈哈。

    • 穆好古
      Official response

      白卡就算了吧。。我们白卡的作用就是让玩家知道卡牌强度的差异

    • Litton

      白卡中的VIP:天堂港小蛇,专杀62B巨兽。→_→

    • peter

      哦,这样!我的惯性思维是给我了一个卡组,然后不断的用新开的卡牌来根据战况做微调,你们的这个设定是不是和大部分玩家的认知习惯不一样啊?

      我觉得有些人会不会就用过去常见的认知模式来判断这个游戏,所以就弃游了?比如说知道很多tcg都是在后面会狂撕包,而正好你们前面的这些也不会大用,所以会错误的判断,或者猜测,你们的游戏在后面会非常的费钱。

      如果是这样,那前期的认知转变引导或者说是消除疑虑的引导,就非常重要了。

  • 淡蓝色
    Played game for 1 hours 30 minutes

    游戏性不错,画面好,但是缺点也很明显。

    1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。

    2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。

    3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)

    强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。

    本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。

    • GODOFKING

      有同感

    • 幕榭凉水

      刚刚玩都这样,现在我是前期残血狗后期跳血清场翻盘

    • 2238800950

      最烦体力限制

    • 踏上废土之路去开荒i

      你就当做休闲游戏就行了

    • 倔强老爹

      同意 感觉游戏公司里应该全是年轻人 游戏做得很个性而且有点固执 最大的问题是想照顾新手 但是又不想牺牲一些游戏设定 拿不出好的方案 现在大家吐槽的几点都很明显 但就是没改变 官方Q群里热闹 但就是几个大佬聊得嗨 新人问问题都不鸟你 也没有什么攻略 前期战役应该降低一些难度

  • 白鲤鲤鲤鲤
    Played game for 1 hours 3 minutes

    讲道理,金币获得途径有点少啊

    一旦卡关,那个金库活动也失败了,前面关卡3次都过了,那么要金币只有氪啦

    毕竟活动是靠匹配,别人在推图拿金买牌,你不氪就只能盼着运气好给你个弱x,完了拿来100金只能买第一个卡包,还是推不过图,继续没有钱...

    另外,之前匹配到一半【还没匹配到呢】退出之后就自动判定我输了.....

    • Official response

      穆好古

      请去多试试PVE,那是我们金币主要产出,内测看,绝大多数玩家都能靠PVE打到的一套比较不错的主力套牌,

      而且今天第一天嘛,毕竟和巨氪们有一定差异,长远看,这个差距会随着肝度上涨不断变小

    • clear

      讲道理,这游戏给的金币数量已经良心的不能再良心了,至少炉石5倍以上哦

      而且主线关卡(小岛)是很难卡住人的哦,基本都是送金币,你多花点时间,达到三局两胜 的胜率还是很轻松的哦

      多体验2-3天,会给你惊喜的

    • 树

      没太理解你的意思,总之就是,这游戏很多人不克金玩得很愉快,每天官方至少送你5-8包,各种任务得金币…

    • ok0805

      这个不算少

    • 关煌

      请问可以开放全天pvp吗?我现在所以活动打完,pve也没次数了QWQ可我还想玩啊,这游戏有毒,搞到一个毒奶队伍,好想去骚操作。

  • 上杉達也
    Played game for 177 hours 9 minutes

    花了有上千,玩了许久,游戏中叫Touch。平心而论吧,这个游戏运气成分非常大,真的看脸,可以这么说,运气稍稍不好的输一天都有可能,我没见过什么卡牌游戏如此看脸的?不过其实严格意义上来说,这个游戏已经不能算作TCG游戏了,可以视为一种新颖的“猜拳”游戏,游戏中两个拳头交互的场景也多少隐喻了些什么是吧(笑)。另外其他人所说的客服态度我也不提了,毕竟我属新人?是二次测试开玩的,觉得自己是欧皇的可以试试,不过我觉得总有一天会背运到想砸手机的。

    • Official response

      成都好玩一二三科技有限公司

      您好,

      首先非常感谢您对真理之拳的支持,也很高兴能收到您的反馈。

      很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们将根据所有的建议和反馈,加速游戏优化。

      希望您能继续给予我们支持!

    • 💋💋彼此相爱"

      炉石传说了解一下

  • switch
    Played game for 4 minutes

    这个游戏玩了大半年了,经历过大大小小的更新也很多次,但是说实在的没有任何一次更新都没有这一次感觉迷茫,橙卡签到七天就送?紫卡七天送情有可原你七天送一张橙卡是真的想要这个游戏橙卡满大街吧.说出来不怕丢人,玩了这么长时间,橙卡我就那么几张张,但是玩的开心,起码都是靠自己努力(星辰)和刷脸刷出来的,邮箱里那几次维护补偿几百金币因为一直点领取没反应所以一直闲置在邮件里,希望更新后会解决这个情况,emm,的确,解决了,把我邮件删了,(别说我领了没显示,金币就那么多我没瞎)。还有积分系统什么鬼?多了那么多积分可以领的就不说了,大天使到现在我都没凑出来的紫卡,的确,分完全够领了,显示个已领取,我领你个***,bug是准备一直不修复的么?还有,帷幕这个属性不是免疫所有效果的么?自己给他加buff不接我就不说什么了,对面冰的负面buff你每盘给我掉一点功是什么意思?原来,每盘随机匹配出来的对面很希望是除了玩冰以外的dalao,因为到现在都不知道冰该怎么打.现在出了社交系统,很好,等了这么久了,终于出了社交和表情了,你把这个游戏的界面搞得这么花里胡哨,刚更新进去变成了这个样子,真的挺让人寒心。

    • Official response

      成都好玩一二三科技有限公司

      您好,接下来依次回答您的问题:

      1. 新版本的七日签到设定的是非循环签到,也就是说每个玩家只能通过签到获得一张橙卡,并且是随机的,所以并不会造成满大街橙卡的状况哦

      2. 邮件的问题的确耗费了比较长的时间来修复,非常抱歉其中给您带来的不便,您可以前往tap论坛查看我们对于该bug的详细说明

      3. 冰可以对帷幕单位生效的确是设定来的,当然我们会把您的反馈作为建议来考虑是否在这一点上进行修改

      4. 由于原版本的美术水平已无法支持真理之拳后续的发展计划,我们需要更精细的美术,当然其中会有不足,我们还是会收集拳师们的意见和建议来加以改进

      再次感谢你,祝生活愉快哦!

    • 大仙

      界面还能接受,但我更喜欢原卡牌的画质谢谢,特别是帝国的,三头身其实挺可爱的

    • 残殇安格

      橙卡一次那么我一个老玩家,更新后签到是满的。。。我的橙卡呢,更新了粉尘商店什么都不能购买,留着看吗,然后每日收益抽卡都不够。。。。。

    • 悠忧

      嗯⊙∀⊙!,之前萌新是送两张,现在只有一张,你是萌新吗,几张橙卡不算什么,关键是卡组质量

    • 悠忧

      嗯,积分,,我已经没有有必要领的了,全是我有的,要不就是全齐了

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