真理之拳

真理之拳

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不删档计费测试
7.4

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开发者的话:

官网地址:http://fistoftruth.funcell123.com/

各位真理之拳的忠实玩家,感谢各位对《真理之拳》一如既往和发自内心的热爱,你们对《真理之拳》前所未有的耐心和包容,都让我们深深感动。

目前真理之拳的游戏研发进度目前进入了高速冲刺阶段,诸多新功能、新玩法将在近期内持续更新上线,力争为给大家带来更好的游戏体验和乐趣。

《真理之拳》官方群:  296931116

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

正经而严肃的集换式卡牌游戏,开创性新玩法,战斗的爽快与思考的策略性完美结合,全球唯一两分钟一局的竞技类卡牌游戏,厌倦了各种所谓卡牌实际是数值碾压的氪金游戏么?来试试这款《真理之拳》吧!

由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动

最近更新

查看历史
>>>更新亮点
——产出增加——
1、联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!)
2、联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!
3、新增付费荣誉之礼:付费玩家会给公会其他玩家带来额外的收益!
4、周卡、月卡的金币加成buff,大幅度提升!
5、萌新福利来袭,前期成就奖励,提升30%!
6、商店刷新价格下调,神秘商店刷出紫卡概率提升!
7、不用担心抽卡系列,所有卡包,开出橙卡的几率大幅提升!

——卡包分包,抽卡更明确——
为了让大家能更快捷的抽到自己想要的卡牌,而不是在诸多的卡包中“大海捞针”,所以我们在2.1.0版本中做了卡包的调整,将17年内出的卡牌和17年之前出的卡牌进行了分包!当然,我们后续的新卡,也会有明确的系列划分哟~

——高级战区启动,匹配机制优化——
让更多的高级玩家快速匹配对局、更好的避免“刷分”现象、展现真实的天梯排名!
我们将6-9段位的玩家,汇成一个匹配池,在这个段位区间的玩家,都能相互匹配,你将遇到更多强力玩家!

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :5.6 Android:7.4 iOS:7.1
  • peter
    游戏时长2小时9分钟

    6月6日感想,虽然这个游戏在卡牌的设定、玩法和组牌的体验上是有创新的,但是在美术和文化的选定上的创新性,在我玩了一圈其他tcg游戏以后就觉得相对来说比较老套,所以分数由过去的四分减为三分。

    4.11想法

    这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。

    知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。

    特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。

    另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。

    游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。

    这次就暂时说这些,还有很多想法。

    4.12的建议补充

    音乐音效建议。

    画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?

    真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。

    网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?

    • 官方回复

      穆好古

      音效我们下个版本会有完整更新的,现在属于临时使用一下

    • peter

      在只开新手包的情况下,最多能打到多少关的战役呢?我是38,因为看到很多人说白卡其实也有很多策略潜力可挖,所以问问看是不是还有秘技我没发现,哈哈。

    • 穆好古
      官方回复

      白卡就算了吧。。我们白卡的作用就是让玩家知道卡牌强度的差异

    • Litton

      白卡中的VIP:天堂港小蛇,专杀62B巨兽。→_→

    • peter

      哦,这样!我的惯性思维是给我了一个卡组,然后不断的用新开的卡牌来根据战况做微调,你们的这个设定是不是和大部分玩家的认知习惯不一样啊?

      我觉得有些人会不会就用过去常见的认知模式来判断这个游戏,所以就弃游了?比如说知道很多tcg都是在后面会狂撕包,而正好你们前面的这些也不会大用,所以会错误的判断,或者猜测,你们的游戏在后面会非常的费钱。

      如果是这样,那前期的认知转变引导或者说是消除疑虑的引导,就非常重要了。

  • ♞霾瘾少女今日沉默不语♞
    游戏时长2小时42分钟

    很棒的tcg游戏~重新找回昔日初次接触这类游戏时的喜悦与欢愉~

    奇特的画风,新颖的机制,无论哪个都能给玩家带来不同程度上的新奇体验,就冲这一点,就一定要给出这个五星~!

    当然测试阶段也不免出现了很多问题,比如说有的时候长按卡牌,介绍图样会变得特别特别小,根本看不清楚,以及某些卡牌的介绍太过冗长,以致于挤出显示区域看不完全,这都是需要改进的地方,也许应该参考炉石的格式,将那些固有的卡牌效果,像是穿透、践踏、充能、幻象等的具体效果标注在卡牌介绍界面的右侧呢?我至今还不知道鸟傀儡的辟邪是什么意思hhh

    虽然游戏本体可玩性超强,但收藏性还是蛮差的,卡牌获取难度有些过高了,经常会出现组不齐的感觉(粉尘商店的东西超级贵!!),而且pvp方面没有设置段位奖励,这也许也是pvp人少的原因吧,个人觉得我刚入坑时看到的某位玩家的建议就非常值得借鉴,设计一些拳头的种类会非常棒吧,或者设定每个赛季排名前二十的玩家获得一张限定的金卡,这都是非常中肯的建议呀hhh

    说到pvp,就不得不抱怨一下了,虽然有限制时段这种增大玩家密度的措施,但不知道是玩家总量过少还是积极性不强的缘故,还是常常会有匹配不到的事情发生呢,半个小时都找不到人超打击信心呀(虽然匹配到也会打不过就是了hhh)

    也没什么其他的了,希望制作组越做越好,早日进入不删档测试~并且让这个游戏真正的火起来~

    (第一次做评价就给了这款游戏,哈,写的不好还请多多包涵!!)

  • 林愈旧
    游戏时长17分钟

    给点玩过之后的感受吧,这游戏几年前我就玩了,那时候这个游戏在安卓平台上只能算不起眼的小游戏。现在这个游戏虽然还没有公测也没有官网,但是已经有不错的名声了,不过昨天大更新了,我今天就卸载了。为什么呢? 我玩了两个月,充了就100块钱 无论或多或少,重要的是情怀,玩了两个月,7天签到给了个不起眼的传说就不提了,开卡开了快300包 就出了一个攻击前所有友军1+1的1/2的传说,我不说什么,昨天削成1/1,30天签到给了个0/24的堡垒回合结束随机敌军区域8点伤害,昨天削成6点伤害, 最近出了个15/15魔免双连法力上线减9迟缓的巨人还是闪亮的,有啥用,用了就等于没有防御 不能用牌了,我也没说什么,毕竟出了 但是你们说平衡 一个传说才1/2 前期根本造成不了什么威胁,对面随便一个区域伤害就没了,你们告诉我平衡 这1点防御意味着什么你们好像不明白? 8点法力才能用的塔 就两点护甲值 8点伤害 后期碾压的话 强一点 被碾压的话 8点伤害碰到对面吸血 冬神之内的10点伤害不是照样输? 你们跟我说平衡 ,我们再来说说冬神,冬神卡牌大部分卡牌都有对面法力减少,特别是那个3法力 3/2的骑士 双方减2 才特么只需3法力 这意味着什么? 意味着冬神有优势 特么蛮族一个面包树0/4 要4点法力 才加1 这是你所说的平衡吗,别跟我说什么史诗卡和普通卡的差别,也差太大了吧。还有你们说平衡,冬神有一张史诗卡6法力 造成全场x伤害x为场上冰封数,这么变态卡牌你们怎么不削弱?? 嗯? 特么帝国同样是史诗,审判日还要7点法力值才4个 才4个啊 大哥, 冰封对于冬神来说 很难吗? 你们所谓的平衡就是削弱其他的 让冬神最强? 又是特么减法力 又是单位死亡加属性 又是这秒那秒的还有一张登场加x/x x等于场上冰封,这么叼的卡8体力 才是稀有 比起 蛮族的6/12 8体力 哪个强 加血全场造成2,难道卡牌全带加血 吸血的? 再来说说匹配,匹配机制恶心到极致, 我刚开始就两三个史诗给我经常匹配全是传说史诗的这种对手,你们确定匹配机制很平衡,还有为星海,我真不应该通关普通 现在2000战力 连第二关都过不了 这就是你们所谓的平衡, 你们就不能通关后开启噩梦难度 同时保留普通难度 玩家想打哪个打哪个? 还有 难度不一样 粉尘给的却一样 你们真会玩啊 战役也是 后面的boss关卡很多都比前面简单,这就是你们口口声声说的平衡 有一关boss是15/15双连魔免的boss 第三回合就召唤出来了 除非我方3回合打赢对面 或者惊天 还有什么办法?我估计你们是不想公测了,还跟我说什么平衡,战役活动,匹配机制都不好好改改 就动卡牌 要动也应该动冬神吧? 隐秘者强度我也不想多说了。跟冬神强度差不了多少,一套登场对面弃牌,攻击对面弃, 还能玩吗?如果你们要做游戏就做的最好,测试多遍,再来说平衡。动不动就动卡牌,然后找个借口说是为了平衡,再送几张白卡就算完事,这样糊弄玩家,真的没有意义,最后我想说的是:平衡指的是所有,整体,不单单是卡牌,你们解决了卡牌的平衡,匹配没有解决依旧没有平衡,你们自己想想吧,最后为了情怀给4星,希望我以后有下载的一天能看到真正的全面性平衡和全新的ui布局,现在的界面我都不想看,真的和当初比起来没有进步多少,你们好好努力吧,早是公测,就这样。

    • 官方回复

      成都好玩一二三科技有限公司

      感谢您的长评,卡牌的平衡也是我们一直在做的,基本上每个月都会进行一次调整和修改。您的建议我们也会参考和考虑的,匹配机制我们最近更新也是在调整的呢。希望您继续支持我们,一定不会让您失望的~

    • Wblndx

      这破游戏确实坑比,首先不管其他怎么样,光是爆率就低得发指,120包一橙,也就是说2万多的金币才能开到一张。不算战役只算其他途径满打满算也不过一天600金币,而且还是得让你肝死,新手金银岛算你得350g,而且还尼玛有时间限制,游戏策划也是猪脑子,如果一天3包,呵呵一个月一橙,打的过谁?谁会玩这游戏??

    • 冰是黑色的糖是苦的

      玩游戏的都是有钱人啊!

    • Serendipity💣

      卡牌压制太明显了,难受

    • 林愈旧

      评论两天后才回复可见你们对于玩家的评论重要与否你们都不在乎,我评论完看了别的玩家评论你们都是秒回,反正我已经卸载了,你们爱怎么调怎么调,我只想说调来调去不如整体质量提升

  • 莫笑/
    游戏时长5分钟

    行吧,也算打我脸。我昨天看了那个帖子增卡削卡还行。但我还是要槽削卡增卡投票机制,很多东西听大部分玩家意见耐心收集就好。策划自己也多多打打拳,了解一下。

    补:第一次见削卡增卡还要投票,还只选前三张的。版本更新起码五张强卡,策划没数吗!

    四改三星

    新卡平衡性太差削卡又太过严重,每次新卡出基本就是推翻前面的平衡。群里又不是没有老玩家,不能问问嘛?腾龙之力出现让天梯环境恶化。火232削了的确让火叶出场和胜率变低了,但是命中玩家算是这个游戏难做到的吧,能不能改成对面掉一血,而自己不扣?

    311橙卡削的也是云里雾里,没有一点点橙卡的身材,自己看看这卡什么用处

    补:这游戏闪卡是我见过最***的东西,独立于其他卡外,用也不能全变成闪,依旧是一张,到底出这个干嘛?为了钱也把这个弄得好一点吧。(特别是橙卡和闪橙之间,这游戏橙卡多难得没点数吗!)

    -------

    三改。四星。

    剩下一星是我感觉还是缺点什么。

    真理前期很难受,但是撑过了一个月,你就会发现。一切都开始变简单了。

    因为你可以过蔚蓝星海了,也领了一个月的段位赛礼包。你的卡丰富了,噩梦星海和地狱星海,可以短时间内搞到上千尘。偶尔打打娱乐魔盒,拿个几百尘,美滋滋。星海是这个游戏最重要的关卡,你的尘不需要兑换橙卡,但一定要集齐,琴师,地狱魔凯,333猪妹。这样你的星海可以嗖嗖嗖了。

    ––––––

    二改,三星。我从论坛看出官方的决心。顺便请求原谅我之前特生气,比较无脑的话语。

    一星到三星,观望态度。

    等下次更新。

    顺便我虽然很气愤但是并未弃坑,一个星期每天刷满活跃度,要很大的肝。

    --------------------------

    从四星变成一星,为什么?我来详细说说

    开始官方说了限制氪金玩家吧,我记得是开包数决定可以氪多少钱吧。

    现在看看你们的吃相,和之前截然不同

    1.签到,活跃,第三种货币钻石,新更新的一个都没有逃脱国产手游基本的噩梦。你这游戏,我们喜欢玩,会每天刷日常,为了几百金币一些粉尘。现在你给活跃和签到福利看样子好多了吧,该留不住的人还是留不住。

    2.开包数决定氪金数量是非常好的想法,现在说丢弃就丢弃了。如果没有钻石,月卡我挺支持的。现在莫名其妙多了钻石这种东西,想氪多少就氪多少。你是腾讯吗?充钱真的能变强,不氪金玩家和氪金玩家立马拉开差距。

    3.你们为了钱还真是辛苦了你们,碎片系统,我一点都不反对,而且内心毫无波动甚至会有些支持,但是!你tm黑市全部变成钻石兑换,粉尘不能换橙,橙碎片还必须用钻石换,你把粉尘当什么了?想我紫卡蓝卡都差不多了,就等着橙卡的人,粉尘是用来玩沙子吧!行,氪金才能得橙,我服。

    哦,然后你们为了让他们更好的氪金,为了让其他人不能更好的得到橙卡。削了成就?1200卡给一个橙,现在给100金币?通关地狱星海给一个橙,现在给一个金币?哇,我都没想到哦!你们真聪明呢。

    4.获得橙卡通道

    非氪金玩家,只能每天多肛几个小时,一个星期拿800活跃的橙卡碎片。还有连续签到一周的,大众橙卡。

    氪金玩家,只要你有钱,什么卡都有。

    其实最令我恼火的是

    还是,一个前期突破国产手游的限制的好游戏,越到后面越烂,变得和国产手游基本一样。果然,中国游戏人,大部分依旧,向qian看。这个游戏捞钱赚了,可以开始下一个游戏了。

    • 官方回复

      成都好玩一二三科技有限公司

      感谢反馈

      真理之拳目前的确是开始转型了,但这是为了更长远的发展。

      我们希望玩家能理解这一点,能够理解一款游戏想在市场上长久生存并且发展下去,我们需要做的是什么。

      当然,我们非常希望能够让每一个玩家都能获得良好的游戏体验,所以在转型的同时,也针对大家的反馈,对游戏作出许多调整。我们不奢求您能完全理解和包容,但希望您不要全盘否定这中间我们的开发人员做的所有努力。

      我们可以保证,真理之拳并不是我们准备赚一笔钱就丢弃的游戏,我们就是为了让它走下去,才会在这时决定转型。

      感谢您的支持!

    • 蓝色的尺子

      我们知道做游戏投资大,但这和我们有什么关系,我们想要的是游戏体验,是闲暇时间的放松,是公平对战,而不是一个不充钱你能变得更强吗?的游戏平台,你的行为不和那些选秀节目一样,个个都是父母双亡,毕生热爱音乐,音乐是我的毕生梦想,但这个他唱歌不好听有什么关系?你们应该做的是减少氪金玩家和普通玩家之间的差距,

    • 成都好玩一二三科技有限公司
      官方回复

      非常感谢您的反馈,也很抱歉给您带来了不好的游戏体验

      我们会持续在服务和游戏本身做优化的

      感谢支持!

    • 蓝色的尺子

      兄弟没必要打着这种官腔来应付我们,只是希望你们能看下去

    • 成都好玩一二三科技有限公司
      官方回复

      根据您以及其他玩家的反馈,我们在下个版本中将取消碎片系统,同时将调整相关的设定。

      感谢支持!

  • 。
    游戏时长198小时15分钟

    游戏是个好游戏,

    不过手里有一副好牌和赢了不是一个概念,

    我也忘了我玩这个游戏多久了,反正是从紫卡刚涨价之前开始玩,是我室友拐着我玩,

    “你以为我会玩这种**游戏嘛?”

    .......“**,瞎眼天使”,哎呀妈呀真香,

    想想这个游戏还真挺好玩的,毕竟赔了我这么久。

    想想我还是很圆满,天梯上过泰坦五,魔盒拿过十倍十二胜,周赛拿过周赛之王,

    一路走来这个游戏还是给了我很多快乐的。

    可惜了这幅好牌被打烂了,以前每次每次更新我和我的小伙伴们多肯定会问候一下策划,

    “我*!,**策划把紫卡涨价了?”

    “我*!,**策划又涨价橙卡!”

    当时还是小咸鱼的我游戏体验极差(虽然说我现在还是小咸鱼)

    期间也有小惊喜,

    “你送的那张三十天签到的橙是啥?”

    “别说了,烈火.蕾拉”

    “比我好,我的是重复的原野大祭司。”

    可是到了工会这个版本,就只有我自己喷策划了,他们都退坑了。

    我是真的搞不懂,大家明明期待已久的工会版本为什么会变成这个样子。。

    奖励削削削,有时候一天一颗钻都捞不到,然后钻石又要打星海,一星期0882020其实不少了,不氪金也就赚这么多,打打星海也就只剩一点点。别提什么金银岛魔盒翻倍了。根本不存在。

    对新手玩家极度不友好,

    我拐了一个新手,他是真的玩不下去,

    他又不想在一个没前途的游戏上充钱,星海又打不过,战役也打不过,每天钻石粉尘只赚一点点,换卡,变强很慢很慢。

    这个游戏。。。反正有钱的dalao供着就行,我们这种平民玩家真的不用玩了。

    本游戏现在有两个工会。魔王军和其他

    像我的小公会根本跟没有一样。。

    每天没人活跃。新人进来坚持不了几天就退坑了

    对不起,我对这个留不住新人,撵着老人走,压榨富人钱的游戏是真的没一点好感了。

    你说你要是星海不动喷你的人肯定少一半啊。游戏核心就是星海了你这个要钱。。真当自己是什么了?这还只是个小众的小游戏啊,杀鸡取卵不太好吧,?

    闪卡,你要是有钱做成卡牌皮肤这闪卡系统我肯定帮你吹爆啊,你一闪一闪亮晶晶卡牌直接多一半算几个意思?看又没好看多好,又难收集。

    公会,你要是日活跃十几万人肯定这个公会系统就玩的起来啊,你人没几个人,满脑子骚操有什么用啊

    我觉得从十个人手里赚一块比从一个人手里赚十块好的多啊,你不用bb什么游戏运营要钱,要是玩的人多肯定会赚的吧?

    现在这个游戏我是不敢推荐给身边人。就怕这个游戏什么时候就捞一笔走人了

    我知道你们还有一张牌。十月份的新种族。。那个时候我会回来。看看你们又有什么**操作。说实话就算我想退坑了还是对这个很期待的。

    这张王炸。别再炸对三了。

    再辜负玩家的期望真的会凉的。

    其实肯定还是有很多玩家期待着这款游戏的,

    虽然他们失望透顶而去。

    不要再睿智了,真的,现在这么点奖励玩着真没意思

    不相信你去开一个小号打一个月不充钱试试。

    真的没意思

    不接受任何官方人员的反驳。

    你们这帮人小嘴甜的很。一下就把问题带偏了

    删我***。

    我打了这么久

    你敢删,我就天天投诉你们游戏╯^╰

    • 祈弥

      😆萌新千万不要入坑这款游戏 太睿智了

    • 。

      嘘,不要声张,也就一般般睿智

    • ℃暖暖

      当更新后打星海要钻的时候我真的惊呆了

    • §霜雪╋永№夜城ㄨ

      看到跟新内容星海需要钻的时候,果断卸载了,偶尔过来看看这游戏还是不是活着

    • 蛮族之王

      别扯了,这游戏这更新,新人玩不下去,老人都弃坑,不凉才怪

  • 官方 精华

    【更新公告】2.2.0版本——联盟系统再次优化

    >>>更新亮点 ——产出增加—— 1、联盟荣誉之礼内容优化,宝箱奖励更丰富! 2、金银岛奖励再次优化,幸运种族奖励提升5%! ——商店优化—— 启程商店、神秘商店刷新次数上调,更容易刷新出没有集齐的卡牌,拳师再也不用担心买不到自己还没有的卡牌啦!  【停服时间】 2018年8月16日14:00~17:00 *若届时出现特殊情况,停服时间顺延  1.联盟相关 -荣耀之礼: ①-新增内容:联盟成员在1

  • 官方 精华

    【更新公告】2.1.0版本——你不可错过的史诗福利

    自从联盟版本更新之后,站长看到了大家对于联盟系统的喜爱和支持,也收到了很多玩家的意见和建议。所以针对大家提出的建议,我们将在2.1.0版本中对联盟系统、游戏产出、玩法机制,再次做出优化!   >>>更新亮点   ——产出增加—— 1、联盟周任务,收益提升(奖励升级为“宝箱”),宝箱可开出金币、粉尘、钻石、各品质的卡牌以及闪卡(包括史诗卡、传说卡!) 2、联盟增加基础荣誉之礼,每周将获得额外收益!

  • 官方

    【通知公告】必看!游戏下载和更新需知!!!

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