真理之拳

真理之拳

78732 人安装 不删档计费测试
7.7

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开发者的话:

官网地址:http://fistoftruth.funcell123.com/

各位真理之拳的忠实玩家,感谢各位对《真理之拳》一如既往和发自内心的热爱,你们对《真理之拳》前所未有的耐心和包容,都让我们深深感动。

目前真理之拳的游戏研发进度目前进入了高速冲刺阶段,诸多新功能、新玩法将在近期内持续更新上线,力争为给大家带来更好的游戏体验和乐趣。

《真理之拳》官方群:  296931116

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

正经而严肃的集换式卡牌游戏,开创性新玩法,战斗的爽快与思考的策略性完美结合,全球唯一两分钟一局的竞技类卡牌游戏,厌倦了各种所谓卡牌实际是数值碾压的氪金游戏么?来试试这款《真理之拳》吧!

由真正有理想有实力的游戏制作人带领的5人独立团队制作
极简主义的设计理念,一切围绕好玩出发,让玩家最迅速的体验到游戏的魅力
全新九宫格式战斗,独此一家,全球无仿!
初始版本就有600+张卡牌,500关以上单机PVE关卡,五个独立玩法的活动

更新内容

【更新内容】
-卡组推荐系统优化:
①-卡组推荐系统界面优化;
②-卡组界面新增的动画效果;
③-一键补齐卡组逻辑优化。
-战斗界面优化:
①-在PVP战斗中,增加了开场对阵动画;
②-在PVP战斗中,增加了倒计时动画;
③-优化了“回合开始”的动画表现。

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.3 Android:7.7 iOS:7.2
  • 鹹魚騎士
    游戏时长36小时56分钟

    玩了也快两个月了,脸黑,各种脸黑事件被我遇上。氪了几百,该出的卡都基本齐了,每天做做任务看心情打星海,战役通了真理后其他打不打无所谓了,现在人特别少,匹配半天没人。环境感人,遇到的套路经常一样的,关键还无脑强,做做娱乐赛任务玩玩娱乐卡组都要遇到烦的很,那些人一直玩这种卡组有意思吗?说实话这游戏挺良心的,卡组抽到一定程度的时候橙卡呀尘呀会来的很容易。不过毕竟是小公司,游戏的问题实在太多了,每次更新都被搞的心累。比如之前两次删档,更新后抽出重复橙的概率变高了都被我碰到了。后来最近的10号更新,由于我忘记了11号看到公告提醒去下载了更新,结果我10号11号玩的数据在新版中竟然消失了,导致我在商店中等了一个多月的橙消失了,我敢发誓之间一直在憋着尘不用,也决定了正式退坑了,每次更新这样搞真的受不了。每次更新要重下不然数据停留更新之前没及时提醒这样难道还要我自己买单?懂什么叫等了一个多月出了然后告诉你回档的感受吗?商店刷新什么鬼本来商店出想要的橙都难,现在只有黑市出橙了怕是我再遇到是有生之年了不想再憋了。现在国内要么良心游戏问题多要么骗氪吃相难看,看来还是玩游戏机适合我。—————————————————————————————以下是一月前的评论

    刚玩,挺有趣,画风挺讨喜,内容貌似很多

    限制太多

    种族限制,即使你再欧种族卡住也没用。

    战力限制,许多内容战力需要长期去达标。

    卡包限制,辛苦开完包后续种族包还要重新去开去适应,而且种族多肯定很大几率开到都没用的,优质卡应该主要看粉尘,让我觉得金币开包有些贵。

    不能换牌,容易卡手,优质高费牌不如优质低费牌。

    这应该是一款需要很长时间才能自由组卡的游戏,需要后续再去评论。

    • go away

      战斗力的设定是统一的,可以一定程度反映卡组强度,是为了游戏平衡而设定的,比如700战力才能打匹配,新手没到700上去不是找虐吗?

      白10战力,蓝30,紫60,橙120

      后期战力完全没什么用

    • 鹹魚騎士

      白板卡应该可以基本不用了,这游戏不知道有没有刷牌的,每轮一张牌每张牌都很重要,有技能的更能创造可能性。有个1/1的白板民兵真的弱呀不知有什么存在意义。打娱乐赛遇到各种种族基本输,不是说王国不强是别人能配出其他种族肯定牌很多了,想打娱乐赛刷金币的我继续老老实实去通关。

    • go away

      不要瞧不起11单位,目前只要是个单位就能挡一次攻击,就算是999攻击也打不到后面的单位,这游戏单位还是很重要的,7费后11的价值和4-4的价值在你有大怪的情况下是一样的

    • 失诺的诺言

      娱乐赛被各种冬神吊打=-=

    • 穆好古
      官方回复

      我们一直没做调整手牌,就是为了保持随机性,如果要想手牌稳定,那么就需要组牌时考虑法术力曲线的协调

  • 鱼鱼鱼,曲项向天歌

    5星给游戏,垃圾一样的策划扣4星。

    我玩了一年半了,其间这游戏装了又删,删了又装,亲眼看着这游戏从9.2分一路下滑到如今的7.7分,体验到屎一样的很多次更新后我只能说希望这游戏早日凉凉吧。

    这是我玩过的唯一一个每次更新功能都要恶心所有玩家一波的游戏

    一个新人玩不起,老玩家排不到人的游戏

    一个在玩家流失越来越严重时依然执着地提高入门难度的游戏

    一个不断削减所有玩家收益的游戏

    一个版本更新从来没有准时过的游戏

    一个你每天肝两小时以上还被氪金玩家打爆的游戏

    一个换着方式秀官方下限的游戏

    我曾经对这个游戏的策划很生气,因为他们从来不尊重任何一个玩家,但现在无所谓了,以这样的状态继续发展,关服应该是指日可待了吧。

  • ♞霾瘾少女今日沉默不语♞
    游戏时长2小时42分钟

    很棒的tcg游戏~重新找回昔日初次接触这类游戏时的喜悦与欢愉~

    奇特的画风,新颖的机制,无论哪个都能给玩家带来不同程度上的新奇体验,就冲这一点,就一定要给出这个五星~!

    当然测试阶段也不免出现了很多问题,比如说有的时候长按卡牌,介绍图样会变得特别特别小,根本看不清楚,以及某些卡牌的介绍太过冗长,以致于挤出显示区域看不完全,这都是需要改进的地方,也许应该参考炉石的格式,将那些固有的卡牌效果,像是穿透、践踏、充能、幻象等的具体效果标注在卡牌介绍界面的右侧呢?我至今还不知道鸟傀儡的辟邪是什么意思hhh

    虽然游戏本体可玩性超强,但收藏性还是蛮差的,卡牌获取难度有些过高了,经常会出现组不齐的感觉(粉尘商店的东西超级贵!!),而且pvp方面没有设置段位奖励,这也许也是pvp人少的原因吧,个人觉得我刚入坑时看到的某位玩家的建议就非常值得借鉴,设计一些拳头的种类会非常棒吧,或者设定每个赛季排名前二十的玩家获得一张限定的金卡,这都是非常中肯的建议呀hhh

    说到pvp,就不得不抱怨一下了,虽然有限制时段这种增大玩家密度的措施,但不知道是玩家总量过少还是积极性不强的缘故,还是常常会有匹配不到的事情发生呢,半个小时都找不到人超打击信心呀(虽然匹配到也会打不过就是了hhh)

    也没什么其他的了,希望制作组越做越好,早日进入不删档测试~并且让这个游戏真正的火起来~

    (第一次做评价就给了这款游戏,哈,写的不好还请多多包涵!!)

  • 情义
    游戏时长17分钟

    给点玩过之后的感受吧,这游戏几年前我就玩了,那时候这个游戏在安卓平台上只能算不起眼的小游戏。现在这个游戏虽然还没有公测也没有官网,但是已经有不错的名声了,不过昨天大更新了,我今天就卸载了。为什么呢? 我玩了两个月,充了就100块钱 无论或多或少,重要的是情怀,玩了两个月,7天签到给了个不起眼的传说就不提了,开卡开了快300包 就出了一个攻击前所有友军1+1的1/2的传说,我不说什么,昨天削成1/1,30天签到给了个0/24的堡垒回合结束随机敌军区域8点伤害,昨天削成6点伤害, 最近出了个15/15魔免双连法力上线减9迟缓的巨人还是闪亮的,有啥用,用了就等于没有防御 不能用牌了,我也没说什么,毕竟出了 但是你们说平衡 一个传说才1/2 前期根本造成不了什么威胁,对面随便一个区域伤害就没了,你们告诉我平衡 这1点防御意味着什么你们好像不明白? 8点法力才能用的塔 就两点护甲值 8点伤害 后期碾压的话 强一点 被碾压的话 8点伤害碰到对面吸血 冬神之内的10点伤害不是照样输? 你们跟我说平衡 ,我们再来说说冬神,冬神卡牌大部分卡牌都有对面法力减少,特别是那个3法力 3/2的骑士 双方减2 才特么只需3法力 这意味着什么? 意味着冬神有优势 特么蛮族一个面包树0/4 要4点法力 才加1 这是你所说的平衡吗,别跟我说什么史诗卡和普通卡的差别,也差太大了吧。还有你们说平衡,冬神有一张史诗卡6法力 造成全场x伤害x为场上冰封数,这么变态卡牌你们怎么不削弱?? 嗯? 特么帝国同样是史诗,审判日还要7点法力值才4个 才4个啊 大哥, 冰封对于冬神来说 很难吗? 你们所谓的平衡就是削弱其他的 让冬神最强? 又是特么减法力 又是单位死亡加属性 又是这秒那秒的还有一张登场加x/x x等于场上冰封,这么叼的卡8体力 才是稀有 比起 蛮族的6/12 8体力 哪个强 加血全场造成2,难道卡牌全带加血 吸血的? 再来说说匹配,匹配机制恶心到极致, 我刚开始就两三个史诗给我经常匹配全是传说史诗的这种对手,你们确定匹配机制很平衡,还有为星海,我真不应该通关普通 现在2000战力 连第二关都过不了 这就是你们所谓的平衡, 你们就不能通关后开启噩梦难度 同时保留普通难度 玩家想打哪个打哪个? 还有 难度不一样 粉尘给的却一样 你们真会玩啊 战役也是 后面的boss关卡很多都比前面简单,这就是你们口口声声说的平衡 有一关boss是15/15双连魔免的boss 第三回合就召唤出来了 除非我方3回合打赢对面 或者惊天 还有什么办法?我估计你们是不想公测了,还跟我说什么平衡,战役活动,匹配机制都不好好改改 就动卡牌 要动也应该动冬神吧? 隐秘者强度我也不想多说了。跟冬神强度差不了多少,一套登场对面弃牌,攻击对面弃, 还能玩吗?如果你们要做游戏就做的最好,测试多遍,再来说平衡。动不动就动卡牌,然后找个借口说是为了平衡,再送几张白卡就算完事,这样糊弄玩家,真的没有意义,最后我想说的是:平衡指的是所有,整体,不单单是卡牌,你们解决了卡牌的平衡,匹配没有解决依旧没有平衡,你们自己想想吧,最后为了情怀给4星,希望我以后有下载的一天能看到真正的全面性平衡和全新的ui布局,现在的界面我都不想看,真的和当初比起来没有进步多少,你们好好努力吧,早是公测,就这样。

    • 官方回复

      成都好玩一二三科技有限公司

      感谢您的长评,卡牌的平衡也是我们一直在做的,基本上每个月都会进行一次调整和修改。您的建议我们也会参考和考虑的,匹配机制我们最近更新也是在调整的呢。希望您继续支持我们,一定不会让您失望的~

    • Wblndx

      这破游戏确实坑比,首先不管其他怎么样,光是爆率就低得发指,120包一橙,也就是说2万多的金币才能开到一张。不算战役只算其他途径满打满算也不过一天600金币,而且还是得让你肝死,新手金银岛算你得350g,而且还尼玛有时间限制,游戏策划也是猪脑子,如果一天3包,呵呵一个月一橙,打的过谁?谁会玩这游戏??

    • 过分了

      玩游戏的都是有钱人啊!

    • Serendipity💣

      卡牌压制太明显了,难受

    • 情义

      评论两天后才回复可见你们对于玩家的评论重要与否你们都不在乎,我评论完看了别的玩家评论你们都是秒回,反正我已经卸载了,你们爱怎么调怎么调,我只想说调来调去不如整体质量提升

  • peter
    游戏时长2小时9分钟

    6月6日感想,虽然这个游戏在卡牌的设定、玩法和组牌的体验上是有创新的,但是在美术和文化的选定上的创新性,在我玩了一圈其他tcg游戏以后就觉得相对来说比较老套,所以分数由过去的四分减为三分。

    4.11想法

    这个游戏让我体验到了集换式卡牌的精髓:组牌的乐趣,所以花些时间来写一些建议,这次是一些初步的感受。

    知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。

    特色明显是小团队再次融资和玩家口碑传播的一个利器呀。

    另外,点击卡牌放大的时候,手会挡住卡牌,看不完整。牌面最好移到中间显示出来。

    游戏之外,锤子手机的游戏中心对独立游戏开专门分类和一些扶持的政策可以了解一下。

    这次就暂时说这些,还有很多想法。

    4.12的建议补充

    音乐音效建议。

    画面、声音、玩法是游戏三大要素,是从人的视觉、听觉、感知三方面入手来带动情绪,电影这方面就做的很好,游戏应该借鉴吧?

    真理的关键地方的音效效果不佳,比如说打开卡包的时候,玩家胜利的时候。

    网上有很多有版权且共享的音效资源,找过来用,人力消耗不大,何况很重要,投入产出比很高吧?

    • 官方回复

      穆好古

      音效我们下个版本会有完整更新的,现在属于临时使用一下

    • peter

      在只开新手包的情况下,最多能打到多少关的战役呢?我是38,因为看到很多人说白卡其实也有很多策略潜力可挖,所以问问看是不是还有秘技我没发现,哈哈。

    • 穆好古
      官方回复

      白卡就算了吧。。我们白卡的作用就是让玩家知道卡牌强度的差异

    • Litton

      白卡中的VIP:天堂港小蛇,专杀62B巨兽。→_→

    • peter

      哦,这样!我的惯性思维是给我了一个卡组,然后不断的用新开的卡牌来根据战况做微调,你们的这个设定是不是和大部分玩家的认知习惯不一样啊?

      我觉得有些人会不会就用过去常见的认知模式来判断这个游戏,所以就弃游了?比如说知道很多tcg都是在后面会狂撕包,而正好你们前面的这些也不会大用,所以会错误的判断,或者猜测,你们的游戏在后面会非常的费钱。

      如果是这样,那前期的认知转变引导或者说是消除疑虑的引导,就非常重要了。

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