咚嗒嗒冒险

咚嗒嗒冒险

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1148个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
未风
玩过
ರ_ರ
忍不住评论了呢...
咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏
不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨
说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。
虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)
CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)
然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:
首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)
其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)
最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛
还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)
(阿又说了好多)
个人总结一下吧#各项5★满分25★
画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)
代入感★★☆
游戏性★★★☆
新鲜度★★★
操作感/策略性★★★
不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢
( ˙-˙ )呐,点个赞?
官方咚嗒队长 : 首先感谢你这么耐心且认真的体验我们的游戏,对游戏的肯定给我们研发团队增加更多信心。有很多点也都是我们以前有想到过和现在要考虑的问题,市场就是很现实的一点。我们非常想做一款让大家眼前一亮的游戏,游戏还会继续完善继续调整,相信有这么多喜欢咚哒哒冒险的玩家在,我们能做出一款高品质的竞技手游。
一隻佬
玩过
前几天发现的游戏,感觉还可以,现在觉得有几点还能再改进一下:
1.新手引导还能做的更好一点
2.杯数匹配合理一点,我不想我一个新手遇到个几百杯老手
3.人物动作可以做流利一点
4.优化还能再好一点,玩久了容易发烫和卡顿
5.UI和人物建模也可以做点特色,现在这个感觉就像在玩那些3d氪金的lj游戏一样
如果想做一个类似皇室战争的游戏的话,还是有点特色的,但是不够吸引人,英雄这个设定感觉有点多余,其实可以改成种族技能就行了,种族这个不错,我喜欢,可以多点种族啊,多点种族特色兵种,技能什么的。
还有,如果可以,能不能去掉碎片啊,碎片看着心累啊,换成获取碎片加经验也可以啊。
ps,暂时没有深入玩进去,等玩几天,再看看。
改到4星
玩久了发现英雄还是很有用的,两个英雄,练好一两个英雄之后,藏着一个弹反一波英雄可以吓对面一跳。
网络的确好点了,但是玩久了机子还是会热和卡顿,可能是我的手机菜。
然后就是勇士的问题,有一些兵感觉用处重合了,还有一些低级兵种需要加强,比如那个盾兵,可以稍微加强一下,不然都用高级兵种,低级兵种不用就白升级了。
还是少一星原因就是培养的东西比较多,碎片,升级,熔炉,可以简单一点的,特别是碎片(对去掉碎片的执着:-D)。
总之感觉玩久了,就是觉得,就这样,没什么特别(可能是个人原因)。
还是衷心希望这个游戏能火起来,能有多点人玩,加油吧。





















然后,我卸载了,因为上班时间玩被发现了,所以就不玩啦_(: 」∠)_。以后看什么时候再玩回来吧。
:)
官方咚嗒队长 : 感谢你的用心体验以及宝贵的意见,很多可取之处, 你提出的几点我们也注意到了。希望接下来几天还能对游戏有新的体验。