咚嗒嗒冒险

咚嗒嗒冒险

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1148个评价
长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
未风
玩过
ರ_ರ
忍不住评论了呢...
咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏
不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨
说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。
虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)
CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)
然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:
首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)
其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)
最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛
还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)
(阿又说了好多)
个人总结一下吧#各项5★满分25★
画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)
代入感★★☆
游戏性★★★☆
新鲜度★★★
操作感/策略性★★★
不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢
( ˙-˙ )呐,点个赞?
官方咚嗒队长 : 首先感谢你这么耐心且认真的体验我们的游戏,对游戏的肯定给我们研发团队增加更多信心。有很多点也都是我们以前有想到过和现在要考虑的问题,市场就是很现实的一点。我们非常想做一款让大家眼前一亮的游戏,游戏还会继续完善继续调整,相信有这么多喜欢咚哒哒冒险的玩家在,我们能做出一款高品质的竞技手游。
隔壁小王
游戏时长 16 分钟
如果有半星我想打两星半。
游戏体验不如皇室战争,我就是皇室战争玩腻了弃坑的玩家,对玩皇室战争的玩家和已经玩腻的玩家,游戏需要有自己的魅力和特色。一开始的英雄应该是一个很好的切入点。但是我感觉那个英雄在战斗界面中对我一点吸引力也没有,感觉就是个大兵模型,无论是攻击特效还是专属技能基本没能为英雄的形象加分。
看部分测评说还有双人模式,我没有接触,但我认为开始的新手教程和勇士有很大的改进余地。
1新手教程不要上来就送碎片,碎片已经成为坑的一种征兆,一上来就让人看碎片感觉很糟糕。干脆直接送新手兵种。
2新手阵容名字叫盖亚族,结果阵容里勇士又是人类重步兵又是野蛮人又是兽人。盖亚族就两个,一个英雄一个小精灵。既然想搞种族特色,那一开始就要突出种族特色啊!比如一开始全是人族,或全是盖亚族。然后慢慢送点中立和其他盖亚。玩家一上来就感受到种族特色也会更有兴趣钻研种族搭配。不会像我看到盖亚族的第一眼“什么鬼?”那种突兀感。
3皇室战争也有一点需要借鉴,就是简单明了的游戏内容。本来就是一款简单粗暴的游戏,不要让界面和游戏内容变得那么复杂,进入酒馆就感觉东西太多了,可能需要简化。
4攻破别人塔的那一刻和最后胜利的那一刻,我几乎没有什么成就感,尤其是最后胜利那个建模的动作,我觉得甚至减少了我的成就感。
5也许多做几个初始英雄,在初始界面让人选择一个初始英雄会更好一些。
6勇士和英雄语音出戏的厉害,尴尬。
官方咚嗒队长 : 意见很明确也很详细,提出了问题也给出了建议,多谢您宝贵的反馈,这将是我们后期调整的依据。希望后面您还能体验更多的游戏内容。