咚嗒嗒冒险

咚嗒嗒冒险

4237 人预约
7.7

开发者的话:

小伙伴们,大家好!
非常感谢大家的陪伴,本次测试中收到了大家的意见,有肯定也有不足, 我们都将逐一讨论并不断提升游戏体验和品质,希望大家一如既往支持。
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  • 需要网络

简介

《咚嗒嗒冒险》是一款Q萌皮克斯美术风格,集合角色收集、养成、副本、社交等多元素的 策略RTS对战手游。
游戏中40余个角色全3D精美呈现,酒馆大厅交互对战,并有着独特的英雄玩法、丰富的兵种配合、以及首创的双人PVE即时战等内容。
全球同服,轻竞技对战手游匠心之作!

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :8.1 Android:7.7 iOS:7.8
  • light
    期待值

    ರ_ರ

    忍不住评论了呢...

    咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏

    不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨

    说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。

    虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)

    CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)

    然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:

    首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)

    其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)

    最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛

    还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)

    (阿又说了好多)

    个人总结一下吧#各项5★满分25★

    画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)

    代入感★★☆

    游戏性★★★☆

    新鲜度★★★

    操作感/策略性★★★

    不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢

    ( ˙-˙ )呐,点个赞?

    • 官方回复

      咚嗒队长

      首先感谢你这么耐心且认真的体验我们的游戏,对游戏的肯定给我们研发团队增加更多信心。有很多点也都是我们以前有想到过和现在要考虑的问题,市场就是很现实的一点。我们非常想做一款让大家眼前一亮的游戏,游戏还会继续完善继续调整,相信有这么多喜欢咚哒哒冒险的玩家在,我们能做出一款高品质的竞技手游。

    • light

      加油( ̄︶ ̄)/

  • 蚊子武
    游戏时长1小时37分钟

    感觉挺有潜力的一款游戏,在借鉴皇室战争的基础上又加了许多新的元素,就是在兵种的平衡性上还有点欠缺,具体要怎样调整我就不瞎提意见了,制作组在这方面肯定比我专业的,在下面提几点外行人的建议:

    1副本那里建议允许自由组队,不是跟好友组,而是开一个房间显示兵种的配置让人选择,房间的备注上可以说明对于队友的配置的需求

    2在打副本的时候还是希望有一个对话功能,或者设置一些短句,这样在配合方面可以做得更好

    3另外在对战之余或许可以增加一些养成经营的元素,毕竟有酒馆这个设定,这个估计有点麻烦,如果不合适的话就无视吧

    4希望加强游戏里的交流,比如设置一个公共频道或者直接在人物头上显示一个对话框什么的,不过估计这点跟公会什么的在后面也会慢慢推出吧,这里就是顺带提一下

    5另外这个游戏在宣传方面做得差了点,我不知道是还没打算大范围推广还是经费不足,但起码官方贴吧还是要做起来的,我搜了下然后看着那个位数的关注人数真心不知道那到底是不是官方的。。。

    希望我的建议能有所帮助吧,这个游戏发展起来应该会挺有趣的,拭目以待

    • 官方回复

      ☜斌斌仔☞

      非常感谢你的 肯定和建议,组队交流方面我们会继续加强,这个已经在我们后续计划中了,平衡性和兵种特性方面我们也在调整中,希望下次测试都会上线给您带来更好的体验。

    • 蚊子武

      还是要重点提一下,贴吧真的很重要,对于萌新来说有老司机带进门会轻松很多,单凭TapTap里的论坛是不够的,像我就没有看论坛的习惯,贴吧的人气旺起来也会给想要入坑的人一点信心,可以说是成本最低的宣传手段了

    • 13使徒

      这种游戏平衡性差就等于什么都没有了 可以不预约了 谢谢

  • 青莲
    游戏时长4分钟

    游戏是不错的,感觉正式开服时候吧,氪金党能快速崛起,但是吧,又有什么关系呢?你只要运用的合理,照样可以吊打氪金玩家,目前我就是用黑岩加投矛的兵打爆一切,都是新手卡牌吧,然后把还有种族之分,种族不同不能放在一起,前期最好不要去买哪个包箱我个人推荐打到500个杯去买宝箱比价好,虽然最贵的宝箱可以开出非本阶段的物品来,当是都是英雄不给兵,我还是推荐500杯去买最好了,不过可以买一些中级的宝箱,可以给一些卡牌,由于升星。然后体力可以用来炼制经验药水,还有其他的东西看个人需要

    二测评价:这测试添加了很多的东西,比如放置卡牌有个卡牌CD限制,并且削弱了矛兵(变成一只了)然后一些原本不强的游戏变成boss级人物了,那个圣骑带上石头,在加风女。你这句没有什么伤害高的可以别打了,不直接别打了,风女全部推开,很难受啊!

    在到后面我都开始绝望了,全是这样的阵容。

    现在感觉体力恢复慢了,次数恢复感觉也慢了,渐渐地我的那套打发早就不复存在了,

    以前没玩几天就全卡牌了,现在玩到结束都可能没满,记得以前副本虽然是第一个,但是我一个人轻松过,现在都改版了。

    三测希望会变好吧,二测只能说体验一般。

  • 寡人有疾
    游戏时长14分钟

    很多评论说像皇室战争,其实借鉴一款成功的游戏是很正常的事,何况我在这款游戏中看到了一些创新:

    1.英雄释放技能和带兵线的设计使得游戏节奏更偏向于团战,更有临军对垒的感觉

    2.组队PVE的玩法体验很好,能与其他玩家配合,BOSS也比较有挑战性

    3.英雄和部分兵种的设计也比较有新意

    当然还有很多需要修改的地方:

    1.新手的体验比较差,经常匹配到很高杯数的玩家,只能被虐;在大厅里缺乏引导,有些迷茫

    2.大部分兵种的定位不够清晰,希望都能做到像斯达巴或者射手这样功能明确

    3.种族之间的区别也不够明显,并且没有体验泰坦族的机会

    4.组队PVE中需要和玩家交流,希望能有语音聊天功能

    希望开发团队加油吧!顺便问下这次测试能不能让我们多解锁一些兵种和英雄体验一下?(☆▽☆)

    • 官方回复

      ☜斌斌仔☞

      非常感谢您的评价和鼓励,首次测试中我们确实还存在着一些问题,昨天连夜解决了服务器的一些问题。您提到的兵种定位和种族问题,我们已经在讨论和商量如何改善了,pve的语音功能这次版本中没有实装,下次测试的版本就会有,下次测试具体时间还不确定,也欢迎加官方群持续和我们互动,提出意见。

    • 青莲

      被虐?除了一次用错牌其他都是一分钟打爆对面 ,就是用那个投毛的新手卡牌,数量压制,等级星级压制,反正又是张白卡,英雄也是远程直接一波推

  • 隔壁小王
    期待值

    如果有半星我想打两星半。

    游戏体验不如皇室战争,我就是皇室战争玩腻了弃坑的玩家,对玩皇室战争的玩家和已经玩腻的玩家,游戏需要有自己的魅力和特色。一开始的英雄应该是一个很好的切入点。但是我感觉那个英雄在战斗界面中对我一点吸引力也没有,感觉就是个大兵模型,无论是攻击特效还是专属技能基本没能为英雄的形象加分。

    看部分测评说还有双人模式,我没有接触,但我认为开始的新手教程和勇士有很大的改进余地。

    1新手教程不要上来就送碎片,碎片已经成为坑的一种征兆,一上来就让人看碎片感觉很糟糕。干脆直接送新手兵种。

    2新手阵容名字叫盖亚族,结果阵容里勇士又是人类重步兵又是野蛮人又是兽人。盖亚族就两个,一个英雄一个小精灵。既然想搞种族特色,那一开始就要突出种族特色啊!比如一开始全是人族,或全是盖亚族。然后慢慢送点中立和其他盖亚。玩家一上来就感受到种族特色也会更有兴趣钻研种族搭配。不会像我看到盖亚族的第一眼“什么鬼?”那种突兀感。

    3皇室战争也有一点需要借鉴,就是简单明了的游戏内容。本来就是一款简单粗暴的游戏,不要让界面和游戏内容变得那么复杂,进入酒馆就感觉东西太多了,可能需要简化。

    4攻破别人塔的那一刻和最后胜利的那一刻,我几乎没有什么成就感,尤其是最后胜利那个建模的动作,我觉得甚至减少了我的成就感。

    5也许多做几个初始英雄,在初始界面让人选择一个初始英雄会更好一些。

    6勇士和英雄语音出戏的厉害,尴尬。

    • 官方回复

      咚嗒队长

      意见很明确也很详细,提出了问题也给出了建议,多谢您宝贵的反馈,这将是我们后期调整的依据。希望后面您还能体验更多的游戏内容。

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