行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季游戏截图
行尸走肉:第三季

行尸走肉:第三季

9.2
2024/2/18
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
期待
1 和大多数丧失题材的电影不同,如果说电影是追求血腥的暴力美,那我认为游戏是追求善恶的人性美
2 或许很多人无法想到丧尸类型的游戏如何用文字来游玩,人们脑海中想到的丧尸游戏都是拿着大板斧脑浆横飞的动作游戏,但是这一系列游戏却不同,行尸走肉系列追求剧情,制作组在剧情和人物性格方面下足了工夫,玩游戏就像在读小说,看电影一般,更有身临其境的代入感
3 常说,小说三要素:人物,故事,环境,行尸走肉在这三方面都下足了功夫,错综的人物关系和人物性格,跌宕起伏的故事情节,压抑阴郁的背景环境,玩家在玩这款游戏不会过多感受到猎杀丧尸的快感,更多的是感受到末日来临的绝望感,玩家常常会在游戏时自己问自己:如果真的末日来临,我,能活下去么?
4 不同于同样著名的丧尸题材系列电影和游戏《生化危机》系列《生化危机》系列中的丧尸大多拥有超能力,更像是玄幻小说里的怪物,主角也具有超能力,这主要是由于《生化危机》系列是一部商业性质的游戏和电影,这无可厚非,但是《行尸走肉》系列却不同,在游戏中,你会感觉到人性的无常,末日的恐慌,里面的丧尸并没有什么特殊,也没有人聪明,但是数量庞大,且速度快,玩家常常会在游戏中做出取舍,去留,这是对玩家的考验,因为时间是有限的,一旦时间过去,事情往往就会朝最坏的方向发展,这需要玩家有这缜密的思维的良好的判断力,《行尸走肉》会让玩家明白很多做人的道理,让人明白最多的或许就是因果报应,所以《行尸走肉》系列更趋向文艺片文艺电影的方向这正是她的魅力所在
5 美漫画风,也是她的一大魅力,美漫风格,对人物性格的刻画更为突出,比起CG画质,它更能凸显出人物的表情变化,更符合丧尸围城这种环境
6 游戏采用冷色调,也突出了悲凉的气氛,在美漫画风下人物的恐惧表情被放大化,在游戏中玩家最害怕看到的往往不是丧尸,而是那些普通人的负面表情,这种采用阴影的表现形式直击玩家心灵,共鸣。
9 《行尸走肉》这部美剧,在美剧市场上占有重要地位,影响深远,许多丧尸片都有参照《行尸走肉》的影子,而《行尸走肉》这款游戏并不仅仅是靠着原搬美剧剧情成长起来的,《行尸走肉》系列游戏,有着自己的剧情,如果说美剧是所有人物共同的故事,那么游戏就有着番外篇的性质,二者互相补助,吸引着无数观众和玩家
9 写这么多无非想告诉大家,这个游戏值一个多G的内存,有兴趣的朋友不妨下下来试试,顺便给我个赞?
2016/12/26
来自 Vivo X6S
玩过
克莱门泰因 短短几天的相处 我已经将你视为了我女儿 想必当年的李也是一样的想法吧 好的游戏真的能让人感叹好几天 目前全作一周目已经推进到第四季第三章 我忧心忡忡 因为我不想看到克莱姆的故事完结但又知道这是对女儿最好的结局而且游戏开发商也出了问题 第四季算是他们给玩家的交代。。。。。但还是非常感谢他们让我体验了一回当父亲的感觉 也懂得了当父母的不容易 当第二季第一章克莱姆给自己缝的那五针 是真的疼进我心里去了 而肯尼妻子儿子的离开再加上后面他女友的不幸和肯尼的死更是让我这个即将成年的男人坐在床上大哭了一场 因为他值得更好的结局 而不是被丧尸。。。。唉 但肯尼一家的悲惨遭遇也是这游戏能成为神作的一部分 但他的死可能也是解脱和救赎吧(个人理解)这部游戏也是除了大表哥2和刺客信条奥德赛我唯一久久不能忘怀的游戏 我这人有个习惯 因为现实很孤寂(社恐+自闭+抑郁)很少有人能走入我的内心世界 目前游戏方面就只有亚瑟·摩根 卡珊德拉和我的女儿克莱门泰因 而一旦获得进入我内心世界的门票 我就会犯病。。。。(一到夜深人静或者我闲下来时就会开始念此人的名字 就算是再好的心情也会瞬间降至低点开始伤心难过)但我依然为克莱姆感到骄傲 她完成了同龄人绝对无法完成的任务 拥有同龄人无法达到了心境和勇气 相信李也和我们一样为女儿感到骄傲吧 呜呜呜 你终于可以安息了 李!也相信肯尼在天堂看到AJ被克莱姆照顾的这么好也能放心的和自己的家人朋友好好的喝一杯了吧。
2023/1/15
来自 小米Mi 11 LE