记忆之境:归零

记忆之境:归零

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61285个评价
带图2 已购买829 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀211 有趣好玩206 音效动听117 剧情跌宕58 物超所值11 轻松护肝8 运行稳定性228 音效音乐39 故事情节37 画面视觉25 玩法设计23 日常肝度19 UI设计17 资源获取14 操作体验8
Le Cour
已购买 游戏时长 2 分钟
(!剧透注意!)
从第一次测试开始就有在玩了,之前还提过不少意见也被采纳过。
这次照惯例也来说点什么吧。
首先……这是公测的版本吧,为什么还是和内测一样只有到月下雪原?玩了半天也没有加特别多东西稍微有些失望。
然后时装……怎么说呢,时装记忆这个建议也是我提出来的,确实加了之后好些了,但是可以改下用词,灵装,衣装什么的,时装感觉不太合风格。
然后就是,我发现打了半天,现在已经通关全收集了,大部分时间都是在用以前的旧时装玩,后期怪物强度略爆炸,用着辣鸡的旧时装真的很烦心。新时装憋了半天结果好不容易憋好就马上井喷了,随便几下就搞定了新时装然后也没用多久体会到爽快感。导致爽快程度不足玩起来就有点憋屈。
特别要*的就是这个黑曜圆瞳了,由于收集黑曜圆瞳需要的东西没有任何提示,只能靠自己一步步摸索,我一开始以为,哎呀看样子都基本在主线啊,就先忽略里世界了。结果主线打完也没看到最后一个记忆,我又以为是在逆世界,结果逆世界打完也没看到。最后我才吐血的发现居然在里世界……
然后和死神衣服一样都有减少荆棘伤害的特效,但是两个都没用多久,另外关于这些衣服的评价:
风灵:初期用来开过几次机关后边拿一下衣服专属奖励就不会带了,唯一能称道的一点是在前期基础属性还可以。可惜,风灵衣服我还以为至少逆世界弓手模式还可以用一下,结果哪怕是第十关,我死了半天脑细胞才琢磨出来根本第十关带风灵反而是拖累。。这设计也是醉了,对弓手石像优势服装居然在高难度石像关没什么用处。而且由于加载距离和技能本身的原因,+1距离真的不是很好用。
冬日:也是就开几次机关后边就用不到了,前期容易卡在这里,但是比风灵不同的是冰灵技能范围+1好用的多,即便不开机关,标准属性清怪也很不错。
tap专属:嗯……低属性,但是有+5步数还有30冰系加成和抗性,可惜由于本身属性低也就前期打逆世界用。
吸血鬼:打逆世界基本大部分时间都是在用这个→_→,不是说有多好用,而是实在没得用。
流萤:第一个真正有着主战斗力的服装,50%风系双加成使得在中期穿着它输出是最高的,也就可惜大部分怪都抗风,风技能本身好用度也有限而已。能用一段时间
蝴蝶夫人:→_→打逆世界除了冰原就这个最好还需要多说啥么,然而拿到后你也用不了多久了。
死神:省时间不想避开那些梦魇用这个还不错,属性也高,能用的时间长度还算可以。
精灵:输出最高的衣服,然而即便我道具页都3级点满了,和死神也没差多少,后期怪都是两刀技能秒,只是精灵看起来第一次数字大一点而已,虽然也不错,但是考虑到性价比果然用完就得扔了用死神……
黑曜:能力在冰块图bug般的强大,然而拿到之后都爽不了多久,就不能设计些地图大的要死好多麻烦的怪可以通过这个想怎么走怎么走嘛,虽然这套衣服在我认为所有衣服里头都是最爽的,但是考虑到能爽的时间真的很尴尬……
再就是这个剧情……看完还是有点一脸黑人问号,感觉还是差了点什么有点尬。可能也是我对不上电波吧
另外有完整记忆这个东西为啥没有收集册。。
七灵技能也还没出完。
感觉也还是个半成品的样子,期待后续更新~
追加:???为什么我通关完进游戏就没反应了什么情况???
其实我没有玩特别久……所以犹豫是否要来评价。
感觉没有在充分的玩耍下对评分进行拉低有点不负责任……(:3▓▒
但是,让我不能玩特别久感觉就已经是个问题了。
还是给了四分是因为游戏类型在玩了以后发现并不是我喜欢的类型,个人问题导致的原因,把分数加回去。
1.游戏骨干部分实在是有些老套,我对这种类型的不喜欢不是因为不感兴趣,而是玩的太多失去兴趣。
但是加入了一些新鲜的元素还是非常亮眼,这点一定要给大好评。虽然有些各类型游戏杂糅在一起的既视感,但的确十分新鲜。
2.配音出戏。我玩游戏中,配音以日式和英文较多,国语不可避免会出现违和感。但与这个游戏的同时有玩另一款同样国语配音的游戏,对比之下,感觉对方违和感几近于无。
这个游戏的配音我觉得已经到达减分的程度了。
3.画面,和人物的用词。
画风的不统一我十分好奇。场景的画风我觉得精致可爱打十分,人物总有些许变形但考虑到预算打个七分,怪物我就????
人物的用词体现了人物的塑造,既然加入了剧情作为卖点,希望上心。而不是让我看见对话就想使劲跳,完全不想理解主人翁。
4.我倒是对完成度不能轻易达成100%接受度颇高。不过这还是看个人吧,我觉得作为完美主义者去玩个二周目还是有意思的,但更希望差的那1%—2%能够以更惊喜的方式呈现。不过砖块位置隐蔽,但是存在一些奖励的方式也完全接受。
5.操作上我几乎没有遇见bug【有一次卡屏……?】
虽然看上去有点以批评为主,但主要存在的还是一些小问题,游戏的整体感官还是推荐给喜欢这类型游戏的人群。
虽说是两人小团队制作的游戏,但看了宣传片好吸引我。
在画面表现上整体风格有纸境的感觉,非常清新脱俗并赋予意境。而在迷宫里呈现的层次鲜明的45度视角探索场景,则让我有种纪念碑谷的感觉。
不仅仅是画面,本作相较一般魔塔游戏于剧情上下足了功夫更是让我非常钦佩的一点。魔塔游戏普遍剧情要么基本等于无要么一笔带过,而剧情也是烂俗狗血的勇者拯救公主的桥段。
相比之下,本作以女性为主角的视点,为了爱人与死神爱丽丝签订契约;以自身性命投身爱丽丝创造的迷宫,参与这场不是你死就是我亡,连中途GG的机会都不给的死亡游戏中。这样独特的故事剧情,更是让我感兴趣的原因。
我也非常期盼能够见到开发者说的与世界树迷宫同等规格的迷宫,我想游戏加入了迷宫探索率的设定一定表示这游戏每个关卡的迷宫都深具探索意义并且十分复杂。
至少我从视频中是可以窥见一小点端倪的。譬如改变机关方位使得显现的道路改变成显现与机关同方位的道路;亦或者主角使用技能后可以使得原本不能通过的隐藏道路显现,这已经充分的说明这是一款充满各色谜题的高端魔塔游戏。
乃至战斗部分,我也见到了与一般魔塔截然不同的创新。魔塔里的敌人一般是如木头人般不会自行移动的存在;然而本作主角每行动一步,敌人都会往主角侧靠拢;甚至有些敌人本身是有索敌范围的,当索敌范围视线里有主角则会对主角发动攻击,这样的战斗设计也增加了走位的策略性。
游戏加油!非常期待~
官方浴血 : 非常感谢你对我们游戏的评价。 期盼着这次试玩版本可以达到你的预期,让这2小时左右的死亡之旅为你带来些游戏性上的欢乐。 当然,我们一定也有很多不足和需要改进的地方,如果体验不尽人意,也希望可以得到你最直接的批评和意见。好让我们后续为大家准备更好的死亡游戏。 0 0话说我说话怎么那么官方。。。。 总之就是,非常感谢!
如年年有头发
游戏时长 59 分钟
没错我抛弃了我的作业玩了一个小时
请仔细看(╥╯^╰╥)
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先提一点我自己玩的时候的感受吧。
首先,游戏的剧情让我感觉有点蜜汁尴尬,为了男朋友???好吧接受。女主的声音让我更加尴尬d(ŐдŐ๑)估计是想要营造出一种蜜汁气氛,但是总觉得怪怪的【纯属我个人的感受】
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『地图』
我看到评论有玩家说没办法走全,感觉强迫症被逼疯,这个可以看小地图,如果没有到的地方会有一个缺口,稍微看一下就可以明显的找到
『对话』
在玩的时候看人物之间的对话感觉……非常幼稚吧(找不到合适词语)【重点】对话时间太长,不能点击跳过(单个对话)如果跳过就只能全跳了,真的是有点难熬。
『人物形象』
这个。。我就除了妹子看起来很短和走路很慢的腿、静子和主角画风严重不符以外,嗯其他就不说些什么了╮( ̄⊿ ̄)╭
『不知道怎么概括』
打怪的时候真贴心(不知道为什么也想吐槽虽然这很正常)
『机关』
我个人建议第一个机关的时候告诉玩家你走一步机关也会跟着动一步(也许是我没注意看教程没看到),反正我当时在第一个那里懵逼了一分钟
『嗯』
好像就这么些了,嗯画风还是挺好的,适合女生的游戏。
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总之,尚在测试阶段的游戏也算还好吧,不过还有很多不足要去改进(虽然我也不是专业的玩家),我蛮喜欢魔塔一类的游戏,期待着这款游戏的完善。
【一点题外话】求关注 (/^▽^)/ 比心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
浩阳
浩阳
已购买 游戏时长 2.6 小时
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(图文版)
https://www.taptap.com/topic/1221331
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「记忆之境:归零」是由月光小镇工作室开发的一款类魔塔游戏。不同于普通魔塔的像素画质、耿直情节和一通到底的关卡设计,本作凭借唯美的画面、多样的模式和关卡,演绎了一曲爱与救赎之歌。此外,游戏在数值设计、机关陷阱、收集要素等方面均有创新,也因此受到许多玩家好评,目前评分8.9,五星好评率66%。
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游戏的主要操作和魔塔无异,即在迷宫内探索,途中收集道具增强自身实力,打怪、躲陷阱、找隐藏,到达出口即过关。
这里有个小tip,由于游戏是关卡制,因此当状态不好的时候能够随时退出到主界面,随即再满状态回到迷宫进行探索。
而且小地图上的路线只要一经记录就不会消失,即使退出重进也依旧存在。从这点上说游戏降低了难度,比较友好。
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游戏的关卡繁多,各有特色,主要可以分为表世界、逆世界、里世界三种。表世界是最基础的关卡,分别有主线(草原)和支线(冰川)两大章节,怪物不会刷新,属于“一次性”的关卡;逆世界有五个章节,每一章都包含一个标志性元素,例如会向四周攻击的弓手石像、变更道路走向的黄蓝机关、连接不相邻小岛的移动浮石,每次进入怪物会刷新,且关卡有步数限制;里世界只有四个综合性关卡,属于精英模式,每个关卡的地图范围非常大,难度不小。
在这些关卡内会有各式各样的隐藏,需要金钥匙开启的金色大门、需要特定服装开启的附加迷宫、走遍地图所有区域开启的踏破率100%宝箱。这些隐藏的设计让地图的每一个方块都是有用的,督促玩家寻遍地图的每一个角落,而不是走马观花,找到出口就浅尝辄止。
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这么多不同类型的隐藏,如果只是获得千篇一律的道具,那也只会让人觉得普通。而在本作中,可收集的素材种类非常丰富,这背后也有庞大的一整套收藏系统做支撑。这些收集要素又直接与实力提升相关,这就给游戏增添了一些养成的意味。
①材料手册,即迷宫里掉落的各种素材,用于装备升级或迷宫内机关激活。
②物品手册,即装备收集,以卡片的形式获得后可利用对应素材进行升级。
③时装手册,收集时装的各种碎片,集齐即可在商店内解锁对应的时装购买。
④场景手册,收集各种场景碎片,用于解锁里世界关卡。
⑤记忆手册,收集主角的记忆卡片,用于了解游戏的背景故事。
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“记忆”是游戏的名字,同时也是剧情的基石。
在背景中,女主角零的男友单定离奇死亡,怀着对男友的深情以及一丝令其重获新生的希望,零跟随着男友的脚步,踏入了死亡之地。
死地毕竟不同于凡间,零以肉身凡体进入,遭受了失忆的后遗症,因此需要寻找记忆碎片来恢复自己的记忆。而在这一过程中,玩家也能以零的视角,非线性地了解这一切的故事。
原来,零与死神爱丽丝达成交易,只要零能够在死地找到但丁,就会给他一个重生的机会,但代价是零必须永远留在死地。
原来,闺蜜静子对零的依赖和情谊是如此深厚。姐妹大过天,为了零,静子也抱着必死之心只身进入了死亡之地。
原来,零与但丁之间是一见钟情,命运的邂逅。
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比较有趣的一点是死神爱丽丝有着和零一样的面容。从主线剧情中玩家可以了解到,但丁不过是爱丽丝恶作剧般随机挑中的第一个捉弄对象。可以推测,除了零,爱丽丝还建立了很多个独立的死亡游戏。在游戏中,每个人见到的爱丽丝都是自己的模样,而这个爱丽丝不过是死神的一个分身。
那么,说不定死神的下一个捉弄对象,就是你。
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游戏内容很丰富,流程也很长,对于一个5块的游戏来说绝对是超值的。
笔者肝了两天才毕业,并且每一分钟都乐在其中。不同于一直刷刷刷,游戏在关卡流程的设置了非常精巧,引导、提示、甚至是限制和弯路都做得恰到好处。主线推不动了引导出逆世界刷钥匙,逆世界刷不动了又引导去探索支线,支线卡壳了又会提示去解锁套装。
整个游戏玩下来,会让玩家十分佩服开发者,不仅在关卡设计的硬件方面构思巧妙,在玩家引导和流程控制这些软件方面也能做到缜密周到。
总的来说,这是一款各方面都尽善尽美的游戏,喜欢魔塔和迷宫冒险的玩家千万不要错过。
官方浴血 : 建议和意见全部收下,我的小本本上记下来了。会加油改进的