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记忆之境:归零
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1285个评价
带图
2
已购买
829
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
211
有趣好玩
206
音效动听
117
剧情跌宕
58
物超所值
11
轻松护肝
8
UI美观
7
设定独特
6
运行稳定性
228
音效音乐
39
玩法设计
23
UI设计
17
资源获取
14
炽影
已购买 游戏时长 5 分钟
我给你们跪下好吧...
加个固定存档好吗?
我都闪退好几次了,
每次都在我攻略迷宫到一半时闪退,实在是难受...
还有游戏内各种NPC和PC的行动模式及动作有些僵硬...
希望能去除强制新手引导...
话说那个帐号有什么用?
每次登录很麻烦,希望能自动登录。
死后女神出现时的特效有些突兀,有什么办法能改一下?
怪物的攻击特效也有些...
希望你们能越来越好。
炽影
:
话说这游戏没人管了? 本来看画风合味口就买了... 结果特效很渣, 与画风完全不匹配... 感觉很难受(T ^ T)。
浴血
玩过
就还挺尴尬的。虽然是开发者,但是我没有《归零》板块的任何管理权限,权限在之前合作的发行商那边。所以……也不知道发了消息会不会有人看得到。不过好多年过去了,应该也是被大家遗忘了吧。。。。。(呜)所以没人看到……应该也是正常的。
啊…………这条消息应该也不会置顶吧,不过好像也说不好,毕竟好多年了。也不会有人记得了。也许按照发帖时间,可能就一直就这样置顶了也说不定T.T
步入正题吧:
嗨,大家好,许久(多年)未见,感谢大家一直的陪伴。(嗨,还有人在么T.T)
很抱歉沉寂了这么久,之前的团队在几年前就解散了,所以之前的作品(比如冥海)也没能和见面。不过庆幸的是,我又结识了有共同梦想的美术伙伴组成了新的团队(虽然还是只有两个人)开发新的记忆之境作品。
这次为大家带来了新的作品,暂定名《记忆之境:牵绊》。如果你对游戏有一丝兴趣,可以加入记忆之境的QQ群:608088289。新作仍处于开发前中期,我们也会不定期的在群里更新一些开发的进度。
感谢曾经玩过《归零》或关注过这款游戏的玩家朋友。如果有缘,我们稍后见吧。
鞠躬
记忆之境的QQ群:608088289
尹尹
:
好耶~
V·南宫羽星
已购买 游戏时长 74 分钟
四星鼓励。
先说优点。
1.剧情给人一种很有深度的感觉,感觉每个人都可以开出好大一个坑来讲生平事迹(?),一开始给人以略蒙蔽的感觉:小零为什么要去地狱?为什么要找他?为什么还有人先千方百计挽留小零?伏笔很多,留的悬念算是比较吸引人,可以作为加分项。
2.玩法较新颖,地图的探索玩法可以让每个地图都能被充分利用,多地图的循环推法也不易让玩家一个图推到吐,对玩家的粘性有一定的提升,至于时装……emmm作为策略的一环也算比较有用且配色还可以,就是服装款式套路化有些严重了。
总体来说还算值3块钱这个价格的提到六块也可以(小声bb),但是还是有很多问题。
1.画面有很多提升点,包括战斗效果和部分CG。
先说CG,开场动画略显廉价,感觉就像是用老版flash最初始的设置12fps弄几个元件加几个引导线调一调alpha值做出来的,刚开始竟给我一种我也能做个CG的错觉。好在剧情把我部分拉回了现实,毕竟感觉自己未必能写出文学性那么强的语言。
再说战斗效果,首先小零怎么有的战斗能力还算次要内容,可这战斗时小零召出一对翅膀挥了一下(好,哪来的翅膀我也不质疑)然后掉了血,怪死了,然后就完了?小零打个怪都不用动手?小零这么强的吗?希望能丰富一下细节。
再就是部分地形的效果,如果说弓手石像射箭有魔法阵特效我还能理解成为是弓手将魔法注入到弓箭中bulabula的,那么一只猫扔球还有魔法阵特效,而且除了颜色外和弓手魔法阵一毛一样我就很难接受了。毕竟特效不能没有这是不假,但也不能滥用啊,我觉得官方完全可以做一个扔球的动作,在做一个球移动的动画,把魔法阵换掉,违和感能更弱一些。
2.UI界面需要优化。主要是内容切换和奖励发放。
打开地图和翻开书的动画太慢了,速度个人感觉可以加到1.5~2倍。至于奖励发放,我只能说这里的动画一般是不超过1.5秒为宜,可你这款游戏一个奖励发放动画要多久我就不说了,短则两秒,长则接近四秒,而且关闭界面的按钮还是放完动画渐变出现的(本来可以直接点击任意处继续的),这就把游戏的进程变得有些拖沓了,而且这关闭按钮还是word2003的字体吧……好像还是黑体,又容易给人一种廉价的感觉。
总之希望这游戏能做的更好一些吧,我对此是抱有积极态度的。
乐毛Bunny
:
好细致的评论呀~
叽
已购买 游戏时长 5.2 小时
居然关服了呜呜超喜欢的游戏
_
啊!和我想找的游戏差不多!
这种闯关游戏模式我喜欢
小地图很好用
方便找到没走过的地方
经常要各个关卡互换
寻找通另一个关卡的道具
有时候过不去就跑去其它关里玩玩
想起来的时候又回来继续玩
结果发现
诶?!
过得去了
超开心
喜欢
点个大大的赞!( ̄▽ ̄)~*
——2018.1.20补
快要通关了,但是还有好多坑没填完
("▔□▔)轻度强迫症很不舒服
。
有个建议想说啊
游戏字体希望能改一下,和这个游戏的画风很不搭诶,每次看到剧情动画的时候,我就觉得这个字体让我很不舒服,脱离了游戏,回口回
——2018.1.24
还有个建议啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)
能不能设置成能在关卡里面换装,每次衣服穿错了要跑出去换很麻烦啊!!!
南语
已购买 玩过
最近Tap周年庆半价把没玩过的游戏都买了一遍
先认真评论一下吧,关于游戏玩法的点评之后玩的更加深入了再补。
个人意见(求生欲
6.18
首先竟然是以唯美作为看点,视觉方面必须重视。
我觉得游戏内的字体和字体颜色应该稍加思量,游戏里爱丽丝说的话是那种粉偏紫的……系统默认字体?颜色上和游戏整体还有当时的游戏环境及其的不搭。
而且你们的游戏标题都是衬线体了为什么游戏内的字体要用不一样的字体呢,还有灵能力那里,冰灵标题的字体也和其他几个风心光的字体不同,和标题和游戏内的字体也不一样,_(:з」∠)_统一一下不更好吗?
而且游戏内部的布局还有UI大多数都差强人意,举个例子,任务界面的蝴蝶给人一种跳脱的感觉,相比之下偏写实了。
希望游戏风格更加整体一点,细节也是需要花时间思考的,游戏的时间不长所以很多地方可能漏了或者忘记了_(:з」∠)_到时候补充!
不动―――――――――
已购买 游戏时长 9.9 小时
对于在下来说,这才是一个单机游戏应该有的样子。。整体非常完整,容错率很高,音乐非常出色。。不同关卡要求让游戏地图利用率提高了不少。虽然对于在下来说立绘建模没有那么好,但是这个游戏的整个系统确实是很不错的。。虽然教学老是一图流很多字在下经常看不全就过了导致了很多问题吧。。。。。但是设计上环环相扣紧密联系非常让人有想一直玩下去的欲望。
更新一下:后期看样子是无论如何还是要刷一部分钱和材料的这个也算是提高了地图利用率吧。。不过还是比较无聊建议修改一下后期成就奖励或者增加cp点换金币之类的。。
说一下在下的流程:cp商店换完金钥匙就开始攒死神套装。。事实证明如果想更轻松还是先换那两个武器比较好。。。。不然会像在下一样后期拼命在逆世界刷钱攒星星。。现在没钱买流萤套装就很难过。。。。。但也是因为这是一个完整的游戏,虽然刷星星刷的很痛苦。。但是绝不会存在卡死档的事情。。(大概?拔旗子拔旗子)现在基本剧情已经走完了。。下面吐槽一下。。
#以下涉及剧透:
一开始就想吐槽为什么小零和死神长一个样!!!!!结果到底是不是同一人啊??刚开了里世界最后的祭坛,爱丽丝困小零的原因明白了但是这就很矛盾了。另外彩虹女神什么鬼。。感觉没圆回来啊。。
另外你们官方确定不做百合剧吗?????!!静子她那么好!!!!男主疑似一个吴克只出现了几次,还是光影形态。。结果最后告诉在下这是小零自己以自身形态yy的????
最后静子唉。。小零真是一无所有了。。无限心疼静子。。你们结婚吧。
最后说一下这个游戏的问题:1,bgm和效果音的调整页面在哪。。。哪。。
2,耗电大手机很快就没电了。。但是又很吸引人一直玩下去。。
3,这个可能属于关卡设计的一部分?小零无法原地转向这个设计实在有些蛋疼。。一些机关就不说了,虽然也没什么肯定最后能解开这个就不算什么了,但是你们安排一些冰(?大概是)属性的敌人又不能转向就只能干耗mp,对于在下这种路线实属不利。。如果说这么走算困难模式可以稍微提醒一下吧。。另外商店一直有小红点也是看着就想点很容易就先买时装了。
最后,优雅精灵卡关了。求救。
乐毛Bunny
:
小零不是死神……彩虹女神和死神是同一个神,静子看到的是彩虹女神,小零是罪人,只能看到死神
____Salomé
玩过
其实我没有玩特别久……所以犹豫是否要来评价。
感觉没有在充分的玩耍下对评分进行拉低有点不负责任……(:3▓▒
但是,让我不能玩特别久感觉就已经是个问题了。
还是给了四分是因为游戏类型在玩了以后发现并不是我喜欢的类型,个人问题导致的原因,把分数加回去。
1.游戏骨干部分实在是有些老套,我对这种类型的不喜欢不是因为不感兴趣,而是玩的太多失去兴趣。
但是加入了一些新鲜的元素还是非常亮眼,这点一定要给大好评。虽然有些各类型游戏杂糅在一起的既视感,但的确十分新鲜。
2.配音出戏。我玩游戏中,配音以日式和英文较多,国语不可避免会出现违和感。但与这个游戏的同时有玩另一款同样国语配音的游戏,对比之下,感觉对方违和感几近于无。
这个游戏的配音我觉得已经到达减分的程度了。
3.画面,和人物的用词。
画风的不统一我十分好奇。场景的画风我觉得精致可爱打十分,人物总有些许变形但考虑到预算打个七分,怪物我就????
人物的用词体现了人物的塑造,既然加入了剧情作为卖点,希望上心。而不是让我看见对话就想使劲跳,完全不想理解主人翁。
4.我倒是对完成度不能轻易达成100%接受度颇高。不过这还是看个人吧,我觉得作为完美主义者去玩个二周目还是有意思的,但更希望差的那1%—2%能够以更惊喜的方式呈现。不过砖块位置隐蔽,但是存在一些奖励的方式也完全接受。
5.操作上我几乎没有遇见bug【有一次卡屏……?】
虽然看上去有点以批评为主,但主要存在的还是一些小问题,游戏的整体感官还是推荐给喜欢这类型游戏的人群。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
萝卜四季
玩过
买!管它打不打折买就是了
清新风格的魔塔不香嘛,太香了。
只可惜由于开发不顺利只能停在大约七分之五的地方,有点虎头蛇尾的感觉,就是全通关之后不是“啊,完了,好爽”而是“啊,这就没了啊”这样子
话虽如此,总共将近一百关肯定是不算少的,我断断续续玩了两年多呢
啊,对了,底下有人评论说bug很多,是真的。尤其如果你手机型号越新越有可能不适配,因为作者也没再更新了嘛。
所以你如果是很久以后才看到这条评论,而作者也确实没再更新的话,有可能游戏体验还不如楼下那些因为bug给差评的人
当下主要的问题是闪退,所以记得保存就不影响正常游戏,不过过两年就不好说了。
空99太郎
已购买 玩过
这款游戏让我想起了不久前去世的妹妹。
说老实话,我更希望她能是一具空壳,而不是能够慢慢灌输她生时为人记忆的主角,显而易见,这样的故事开头有多甜蜜,结局就有多虐心。。。
背负着不幸继续活下去本是生者该做的事,这也是生者们能给她们最后的爱了。
しろゆき
:
安利墙预定
天怒阳炎
玩过
初入游戏,就被惊艳到了
冒险+解密很合口味
既然是测试,我就说点不好的东西
1,字太小 不论是解说还是对话,需要凑近去看,还看不清楚
2,怪物设定非常尴尬,与背景完全不符,战斗居然还会有暴血特效,成就也用的“杀”这个词语,设定为影子,净化,黑暗,信仰,灵魂,意志之类的东西多好(包括打不过的怪物居然用提高战斗力这种语句)
3,文案使用了大量重复语句,例如啊,吧等一系列叹词,还有可爱的男友……超级尴尬
4,行走速度,建议参考纪念碑谷
5,服装系统,有两个问题,一是不注意看还以为是个球……二是喜欢的服装和能过关的服装,建议属性不和身上装备的服装挂钩,而是解锁了就可以使用属性,但是穿的可以自己搭配
另外,服装不应该是一套么……为什么只有一件
6,看板娘能不能大点(包括整个页面文字和可以点击的内容)还有这个live2d动态(如果两张图也能叫live2d的话),还不如不要……
话说,小人不能转么,也没有原画可以舔orz
么,希望游戏越做越好ww
……………………………………………………………………
补充
1,ship一般是用作后面还有内容但是可以忽视而选择跳过,一般不用来当做下一场景的连接语句吧,况且两种情况并没有区分,会有等半天发现并没有后续和点了ship跳过了想看的剧情的情况
2,并没有玩太久,说错请指出
官方
浴血
:
嗯,谢谢这些宝贵意见。 额!然后我发现这些都问题几乎都是在我这边必改列表的。。。。。 32个赞! 我会吸取大家建议好好改进的。多谢对我们游戏的支持!
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