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记忆之境:归零
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1285个评价
带图
2
已购买
829
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
211
有趣好玩
206
音效动听
117
剧情跌宕
58
物超所值
11
轻松护肝
8
运行稳定性
228
音效音乐
39
故事情节
37
画面视觉
25
玩法设计
23
日常肝度
19
UI设计
17
资源获取
14
操作体验
8
炽影
已购买 游戏时长 5 分钟
我给你们跪下好吧...
加个固定存档好吗?
我都闪退好几次了,
每次都在我攻略迷宫到一半时闪退,实在是难受...
还有游戏内各种NPC和PC的行动模式及动作有些僵硬...
希望能去除强制新手引导...
话说那个帐号有什么用?
每次登录很麻烦,希望能自动登录。
死后女神出现时的特效有些突兀,有什么办法能改一下?
怪物的攻击特效也有些...
希望你们能越来越好。
炽影
:
话说这游戏没人管了? 本来看画风合味口就买了... 结果特效很渣, 与画风完全不匹配... 感觉很难受(T ^ T)。
浴血
玩过
就还挺尴尬的。虽然是开发者,但是我没有《归零》板块的任何管理权限,权限在之前合作的发行商那边。所以……也不知道发了消息会不会有人看得到。不过好多年过去了,应该也是被大家遗忘了吧。。。。。(呜)所以没人看到……应该也是正常的。
啊…………这条消息应该也不会置顶吧,不过好像也说不好,毕竟好多年了。也不会有人记得了。也许按照发帖时间,可能就一直就这样置顶了也说不定T.T
步入正题吧:
嗨,大家好,许久(多年)未见,感谢大家一直的陪伴。(嗨,还有人在么T.T)
很抱歉沉寂了这么久,之前的团队在几年前就解散了,所以之前的作品(比如冥海)也没能和见面。不过庆幸的是,我又结识了有共同梦想的美术伙伴组成了新的团队(虽然还是只有两个人)开发新的记忆之境作品。
这次为大家带来了新的作品,暂定名《记忆之境:牵绊》。如果你对游戏有一丝兴趣,可以加入记忆之境的QQ群:608088289。新作仍处于开发前中期,我们也会不定期的在群里更新一些开发的进度。
感谢曾经玩过《归零》或关注过这款游戏的玩家朋友。如果有缘,我们稍后见吧。
鞠躬
记忆之境的QQ群:608088289
尹尹
:
好耶~
临烟Zzz
已购买 玩过
已经玩了一天,就目前来看,评分三星半。
但感觉还能完善,所以抱有期待,最后给四星。
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优点:
①从声音上讲,BGM和整个剧情和画风相搭,但是没有特别惊艳的感觉,所以没有起到加分的作用。
②从剧情上讲,剧情还算流畅,有些词藻“华”而不实,冗长有重复,这些都没有必要,清楚地讲述剧情,在游戏的立意上做文章,这样效果会更好一些。
③从画面上讲,人物和地图还是很搭配的,尤其丰富的地图要素还是很棒的,可以说在解密元素上有下功夫。一开始的PV还是很有吸引力的,有一点我一定一定要说,那就是全局的字体!!!(这个我在缺点里提
④从玩法上讲,起初我还是很看好的,地图多样化,关卡多样化,解密程度递增等等都可以吸引到喜欢这种类型游戏的玩家。收集游戏元素也很有意思,我就很喜欢那五个手册的存在。
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缺点:
起初的有些古风的元素和后来架空的剧情不太符合。 人物技能画面画风有点突兀了,左下角的蝴蝶贴图完全不搭。因为本身有接触过相关设计的任务,这样不美观的系统自带字体,而且大小有待重估,实在是扣分很多。希望该游戏的美工可以整体审视一遍。可以了解一下留白,以及四周边框空出三毫米左右的范围会比较好一点。
战斗模式,就我看来还有待改进,太过随意,直接显示会扣多少血结束战斗,那些所谓的攻击和防护,意义不是很大,只要看结果就好了。
整个地图可以移动会比较方便操作。可以看出有点向纪念碑谷致敬的意思吧,但是纪念碑谷整个地图可以在一个屏幕内出现,但是这个不可以,所以可以拖动地图会比专门来大小地图更有效。
入手的各种元素的提示不够清晰,往往要来回看两遍,甚至尝试完才会反应过来其中意思。
咱老李是谁啊
:
大佬,你怎么进游戏的
压切长谷部他夫人
玩过
这款游戏给我的感觉很一般吧。
开头觉得配音还不错,后来爱丽丝那个真的是出戏了,而且说的还跟剧情不同啊喂,别一会读书腔一会戏腔好伐,真的很出戏的哦。音乐配合了女主在各种环境中的生物,只不过女主之类的那么华丽,华丽到腿都短了,腿短真的看不下去了啊喂。而且怪物什么的…画那么丑干嘛…音乐+人声3分、人物3分。
而且不觉得地图真的是,太!小!了!吗!而且那个变黄变蓝的石像居然要自己去开,简直了我在那等了五分钟。
而且第一关真的是有一种神奇之感,因为阿静前面有个石头我也很着急啊有什么办法,然后我倒回去走了一圈回来阿静居然已经拐弯了…exo me?是我智商太低了吗…
而且那个射手要不要换的那么快哦,刚换方向我人物才迈开步,然后…bui~bui~走的好慢耶可不可买双疾速之靴吖。
还有就是剧情还有提示之类的,我不想跳过但是能不能展开的时候快一点,各种不能操控如果不是今天出奇的冷静,我早就摔手机了。
而且我不想看见那个腿短的爱丽丝(话说女主怎么那么像另一款游戏的周瑜啊长发还披风虽然腿短还华丽
女主华丽好看一点把怪物也做调整hang不hang,而且女主攻击你就弄个ci膀fui一下就没啦?没啦?我以为会回合制什么的。
月下昕薇
已购买 玩过
这里是月下昕薇的导购指南,简单的推荐,简单的介绍。
…………………………
在我打开这个游戏之前,我以为是一个画风比较唯美的ARPG游戏,打开游戏后发现这是一个有故事的“魔塔”,而且是美少女冒险版的那种~
游戏的探索解密是游戏的主要玩法要素,技能在我看来更像是类似于GBA游戏里面比较经典的我们的太阳那种类型,运用各种技能来克服地图探索中的各种机关要素,你会发现比起战斗来说会更加的有趣。
如果把一个ARPG分成战斗、探索以及剧情三个部分,那么很显然这个游戏的重心几乎集中在探索和剧情上,那么就非常考验这个游戏讲故事的技巧了。
还行,是一个不算庸俗的故事,配合上悠远的BGM和色彩鲜明的画面,让玩家可以比较耐心的探索完整个游戏,再加上每个故事的每个小节所花费的时间并不算太长,还是比较耐玩的。
…………………………
购买推荐:
这个游戏的战斗部分不是很多,做的也不是很好,但是略过这点,把这个游戏当做探索解密类来看待,还是非常不错的。
优秀的画面和应景的BGM,以及关于友情、死亡等等的故事性探讨,让这个游戏有着一股淡淡的吸引力,它可能不会让你忍不住肝着通关,但是它会让你下载下来就不会轻易删除,如果你喜欢这个故事的话。
不高于十块的售价还是能让人接受的,没有内购,属于一次性买断制游戏方也没有停止更新,期待出新的故事DLC。
小清新的美少女冒险,真的不考虑买下来玩玩吗?
…………………………
月下昕薇
2018.6.16
惊鸿阑珊
:
不算庸俗,可以可以。
Amber
已购买 玩过
看到这么一千多的购买量有点心疼厂家,这么几千块钱对于一个游戏的开发真的不足一提。可以想象到做这样一款游戏肯定没有割韭菜的卡牌游戏容易捞金,隔壁fgo氪金量最低的池子估计都比这个游戏总收入要多吧。所以我要感谢开发商,感谢你们对中国优质手游环境的贡献,感谢你们还能为了爱而开发游戏,相比于那些严重扭曲金钱价值的游戏,这种买断制游戏简直是国产的良心,哪怕解密游戏我并不感兴趣,我也会为这份对游戏本身的追求买单
BREAKDOWN
已购买 游戏时长 5 分钟
五星支持下,之前看到楼下dalao们的发言以至期望很高,目前实际玩了一小时左右还是略有失望,不过毕竟是小团队作品制作不容易,可以理解。画面啊剧情啊机关啊楼下dalao都提到了确实可以,然后这里就针对不足之处提一点点建议
1.移动速度略慢,之前还在想是不是有服装能加移速,发现step也是逆世界道具不是移速就感觉走路确实可以加快一点
2.怪物死亡时的爆血特效可以改的平缓点,甚至直接淡出作为离场方式也可以,本身舒缓的游戏画面和与之相比完全不符的死亡特效真是形成了强烈视觉冲击啊(而且还是五毛特效,更加出戏)
3.地图完成率建议稍微有点更改,一遍过图之后发现97%的感受简直了,目前小地图上能发现边缘部分没有走过的地方,但是中间一块如果缺了什么的话,因为发现不了基本得重新全部走一遍(同时因为移速慢导致过程比较消磨兴致),尤其是在有梦魇怪在的地方重新走一遍相当折磨(层主这个菜鸡被冰原二猫打得妈都不认……)。建议有明显一点的提示或者更好的小地图全开就算100%,不用每个格子都走一遍
4.文本问题,这里不是想说一下台词设计可以弄得更好或者爱丽丝说话要么看的很慢要么直接skip或者片头的棒读很出戏(你TM全说了),只是层主打到现在出现了五次——五次——五次“可爱的男朋友”,总感觉有人在传播gay氛围(虽然可以理解为爱丽丝说话直戳零内心,但是重复过多不免还是让人有种词穷的感觉)
5.人物和服装相信以后做大能弄的更好看或者更统一点(说实话现在的服装有股子寨游味)
-------分割线下面是发现的游戏小bug------
1.技能释放后如果在怪物伤血前开战就等于空放,吃了手速太快的亏啊……还是这就是设定?
2.第一次遇见石像弓箭手时候的说明台词是顺时针,而实际方向是逆时针,不算大事
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以上就是一些个人意见,很期待制作组能将这款游戏做的更完善~
官方
浴血
:
抱歉没能达到你预期的体验。 非常的感谢你细心的评论,让我对后续的开发有了更清晰的方向。 “可爱的男票”这个我自己都没发现哈哈。多谢之处 我会努力调整版本,让游戏在后续的整体感受更贴近大家的预期。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
yuruka
已购买 游戏时长 26.5 小时
难得的精品,逼死强迫症和适合养成的典型,作为独立游戏,在玩法和画面上确实有眼前一亮的感觉,开始的语音也很惊艳。略表支持,这样的游戏不应该被埋没。一句用到烂的梗,用心做游戏,归零里的很多细节,比如迷宫设计,服装,剧情走向等等,都能看出一种精致感,这是曾经到现在的独立游戏人的作品中所特有的,这正是现在许多手游快餐化所缺少的,疯狂打CALL(๑><๑)
裤头村艺术家
玩过
《记忆之境:归零》与神级解密游戏《纪念碑谷》部分相似 (^_^) 所以如果你喜欢《纪念碑谷》那这款游戏希望你不要错过。
如果你最近心情不好或是工作不顺,我想你这个时候一定想静静(不要问我静静是谁😁)因为它会让你在游戏过程中沉迷在安静的解密中……
好吧说正事,这款游戏有着耐人寻味的玩法和《纪念碑谷》中一样唯美的画面,如果你喜欢像这样唯美解密的游戏就千万不要错过。
忄
:
那纪念碑谷2是不是十月份出
南语
已购买 玩过
最近Tap周年庆半价把没玩过的游戏都买了一遍
先认真评论一下吧,关于游戏玩法的点评之后玩的更加深入了再补。
个人意见(求生欲
6.18
首先竟然是以唯美作为看点,视觉方面必须重视。
我觉得游戏内的字体和字体颜色应该稍加思量,游戏里爱丽丝说的话是那种粉偏紫的……系统默认字体?颜色上和游戏整体还有当时的游戏环境及其的不搭。
而且你们的游戏标题都是衬线体了为什么游戏内的字体要用不一样的字体呢,还有灵能力那里,冰灵标题的字体也和其他几个风心光的字体不同,和标题和游戏内的字体也不一样,_(:з」∠)_统一一下不更好吗?
而且游戏内部的布局还有UI大多数都差强人意,举个例子,任务界面的蝴蝶给人一种跳脱的感觉,相比之下偏写实了。
希望游戏风格更加整体一点,细节也是需要花时间思考的,游戏的时间不长所以很多地方可能漏了或者忘记了_(:з」∠)_到时候补充!
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