Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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开拓机器人11号 : 谢谢大大对我们游戏的支持ヽ(・ω・。)ノ。为我们游戏做了这么多,我无以回报~~QAQ!!思考半天我觉得我只能以身相许了 ✪ω✪!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!
官方User1349261 : 谢谢鼓励!
听到你说动画酷毙了我们的美术很欣慰。
至于碎片升星,技能数升级技能这些看起来很坑很骗氪的设计,根据这次测试的玩法反馈,我们会考虑更改更加合理的设计方案。
我们想做一款好玩的游戏,骗氪游戏不是我们的目标。
官方User1349261 : 正式的音效目前还在制作中,只能下一个版本和Taper见面了,十分抱歉。
以单个英雄来说,技能目前看上去感觉少了些,但是我们是尽力设计了许多变化和丰富度的,可能要深入玩一下才能感受到。
官方User1349261 : 感谢这位Taper的热情参与以及宝贵建议。下面回答一下您的一些问题。
1.用抽取魂魄的方式来搜集卡牌是我们目前测试版本采用的一个方式,如果群众反应不佳,我们会认真考虑是否有更好的办法。抽奖池的问题,目前其实只分了两类:军备类和英雄类,资源和钻石只是对应不同的掉率。
2.角色五官的问题不是你第一个吐槽了,我们会综合考虑玩家意见然后再改进。
3.我们的普攻都是有挥击的动画的,之前是担心全部动作都有动画的话,战斗的节奏会被拖慢,所以只保留了一小部分特殊的技能动画演出。
下屏2D战场的演出部分,目前我们的像素角色还没有制作攻击和受击的动画,因此没有太多的互动反馈,后续版本会考虑加入。
4.目前是测试版本,还没有使用正式的音乐音效,后续版本会加强。