开发者的话:

官方安卓客户端下载地址:http://kt.u9time.com/

移动端下载:TapTap中搜索“开拓测试“,点击“开拓(测试服)”,即可下载。

《开拓》是一款策略电竞卡牌手游,安卓版将于1月25日10:00开启新春计费删档测试,预计开放一个月。
本次新春测试结束后,将账号保留,充值金额等待正式上线后返还,具体参考返还活动。

新春测试活动多多,内容简要如下:

1.登录送礼:每天登录游戏将会赠送不同的超级好礼。6天连续登录就能获得一个限定单位。到第12天就能获得限定英雄哦!
2.限定英雄放送:新春测试期间,天梯冲到传奇位即送英雄赛罗斯,等到正式公测是可以再次获得福利的。
3.限时段位送好礼:新春测试期间,从白银到钻石,每一个大阶段的提升,都将会获得一份额外特殊奖励。
4.全新黄金周:建号七天中,每天都安排有丰富的任务,完成后将会获得丰厚的奖励。
5.充值返大利:新春测试期间,商城充值游戏购买钻石的玩家,将会获得翻倍钻石报酬。再次购买也将获得小额钻石赠送。
6.卡包限时打折:所有英雄以及基本卡组,打折出售。第一次购买三折,第二次购买五折。

本次测试命名为“新春测试”。参与测试的玩家在游戏正式上线后将会获得返利(与冬日测试的充值一并累计返还。)
具体返还说明如下:
1.参与本次新春测试(以下都称“新春测试”)的玩家,在测试期间充值。
2.充值钻石将会2倍返还于正式上线后的玩家人物身上。
3.请大家注意保留自己在新春测试中的账号和人物昵称。
4.我们将会在正式上线后,开放领取渠道以及领取方法,请密切留意游戏最新公告。

您的支持和关注,是我们把游戏越做越好的原动力。

下面是我们的联络方式:
游戏官网:kt.u9time.com
游戏Q群:427373491
微信公众号:kaituoM
新浪微博:开拓手游

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《开拓》是一款实时竞技,烧脑的战棋手机游戏。

策略烧脑
在游戏过程中,您能体验到的最大乐趣就在于动脑!目前市场上充斥着大量无脑点点点手机游戏。而开拓,则是真正能提高您的智力,开拓您的思路的最佳游戏良伴。她将战棋与卡牌技能完美的结合,使您能在短短的几分钟内体验到无比快乐的烧脑乐趣。

实时竞技
在游戏中,您可以体验到即时匹配,即时对战的乐趣。每一次的战斗都是一位现实的策略大神在屏幕另一端与您捉对厮杀。你们的战略战术将在这短短几分钟内百转千回于小小的手机方寸之间。在天梯模式中,更会让您体验王者的荣耀,力量与智力的巅峰!

卡组配合
游戏为一对一战斗,然而可供操作的单位可谓非常丰富。英雄,佣兵,技能,军备,4大类目组合成一支卡片大军,在10个消费点的基础上让您实时搭配出各种套路。在这里,没有什么不可能。

公平对战
对于英雄和佣兵的培养,只要仅仅依靠宝石和金币即可完成。而金币和宝石可以完全通过对战和任务获得。游戏本着公平对战的精神,在每一场战斗中都充斥着紧张和不确定性。这里没有最强的英雄,只有最强的玩家。

最近更新

1.赏金任务分享功能
2.八人制淘汰赛
3.英雄大挑战活动
4.日常任务冷却加速

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :7.7 Android:7.7 iOS:9.6
  • fy21758792
    游戏时长14分钟

    给五星,个人比较喜欢战棋游戏

    然后下面就是吐槽了

    匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了

    抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。

    仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)

    地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严重,但是地图拉大

    机制有些懵逼,出自炉石的东西我都认识(讲真的潜行貌似在这里面不和偷袭配合没用),但是共鸣这个说明一下一回合是只有一次么,而且行动完的单位没法共鸣潜行么(黑人问号)再说反击,近战吃亏不说,移除了“英雄无敌”骗反击的手段,死者也反击贼尴尬(往往对面上个buff大哥就要你一家老小去拿命堆)最搞笑的是武器流被对面一堆1/1和2/1把武器骗掉了

    英雄副将确实亮点,不过有强有弱,弓箭手副将绑定拳副将了,要不然太亏士气(术士的小马可没这么大弱点)

    对战里面战吼说没就没了,没法取消重摆,走位和摆放一旦失误一点就需要几倍的功夫去弥补,当然这是减少容错率的体现,战棋需要这种严谨,不过aoe太少了,会导致脆皮不适应低费大面积铺场(目前我就在拿这种打法),还有换卡。。。(我有句***不知当讲不当讲,不行我忍不住了)

    卡牌属性,移动我也就看到2,当然兵多了就是369的走,这个移动+摆兵+移动攻击的走法出人意料(进一步把小地图压崩了)射程对近战和英雄(知足吧,炉石挨打不能还手的)不友好

    新手教程也是不友好,没实战教学全是残局解密

    突然想起来的——战斗流程需要一个短历史记录(好歹看看对面上个回合出啥卡),要不然被打崩了都不知道自己怎么死的

    每日任务奖励不错,请继续保持或更加努力(功勋和金币不对等这个问题不多说,英雄总是有点特权的)

    再来说说我看到的bug

    弓手主将招的小兵只在出生点附近而不在自己身边

    对面释放cg法术的时候强退会导致胜利方卡在战斗界面(可能是我手机自己问题)

    龙王的10/10焚烧没触发aoe反伤的龙甲

    第一次写这么多,谢谢你们让我在手机战棋里面看到了这样一个好游戏 spectacular

    • Dyin

      评价有心了!

    • 开拓客服

      感谢玩家对我们游戏的热情参与以及宝贵的意见。下面分别回答一些您的问题

      1.现在很多有人对我们的匹配机制吐槽,因为由于是年前赶工,所以匹配机制却是是很不完善,是我们的锅,这个在下个版本的时候匹配机制肯定是要完善的

      2.抽碎片的机制也是我们目前测试版本采用的一个方式,如果群众反应不佳,我们会认真考虑是否有更好的办法。

      3.军备和单位出征的数量还有匹配时候需要出场费这个在下个版本后我们会在新手教程中提前告知。然后避免这类事情的发生

      4.反击对于近战来说确实很吃亏,远程有很大的优势,不过近战在身材和攻击上都比远程好,从中来拟补一些劣势,后期也一直会注意近战和远程的平衡性。

      5.后期对一些aoe的卡牌我们也会进行补充的

      6.新手教程方面也是赶工,做的太仓促,给到你不好的体会深感抱歉

      最后,还是再次感谢一下这位认真对游戏提出批评和建议的玩家,正因为有你这样的玩家,我们会把游戏做的更好更完善,敬请期待我们的下一个版本吧!

  • 星野沙耶加
    期待值

    【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】

    今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?

    【画面声音】

    画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师对铠甲应该更擅长的感觉。3D建模还可以,除了英雄,部分士兵也有3D动画,不过2D小人就受限于画面大小所以看起来就相对简单了。至于声音,以后会变恩~。

    【游戏玩法】

    这个玩法简单来说类似炉石的卡牌对战,然后加入战棋的要素。因为战场是战棋的六边形格子组成,所以例如射程,走位,移动,技能范围等就要考虑在里面了。(让咱们悼念伟大的英雄无敌系列1秒)首先汝要选一个英雄作为主将,卡组组成是5主将技能卡,3副将(英雄作为副将有另一套属性),5士兵,5道具卡,和炉石的英雄体系类似,《开拓》的英雄也有分国际,除了部分公共卡,只可以使用自己国家的士兵和道具卡,不同国家的士兵和魔法效果风格都不一样。

    然后战斗画面,类似于某些掌机,上半是战斗动画,下半是战场棋盘。中间是战斗资源,分别是法力水晶(和炉石一样,不过开场是10颗,先手行动第一回合减5颗,每回合),士气值(消灭对方部队可以扣相当于法力消费的士气,士气归零算输,不少技能是根据士气来产生不同效果的),3个奥秘栏(和炉石一样),初始手牌5张,每回合都会抽到5张上限,汝的目标当然是干掉对面的主将,或者把对方士气降低到0,取得胜利。

    因为每个士兵和英雄都有自己的移动范围和攻击范围,而且只可以召唤在现有友军身边6个方块上,汝可以长蛇阵用低耗部队搭起人桥,直击对方主将。也可以铺设部队一步步包围对方,甚至擅长个人战斗的主将可以自己一个人冲锋在敌人大军中,用强大的英雄技能一击扭转局势。玩法相当丰富有趣,无论是喜欢卡牌对战类,还是喜欢战棋的玩家,这游戏都可能适合汝。

    虽然在游戏性上说了不少好话,但是咱个人挺担心这游戏的未来发展,因为游戏里有几百种不同的卡牌和技能,而且这些卡牌是带有“养成”的,汝抽卡几乎都是抽碎片,积累起来提高卡牌的阶级,而且基本还是只简单粗暴地提升卡牌战力。这样可能会导致一个结果,土豪随便碾压无氪玩家,老玩家把新玩家打得喘不过气。这一部分,希望官方可以在通过玩家水平分层匹配,类似炉石的竞技场,PVE(其实战棋类战斗还挺适合做PVE内容)等来补足。另外还有就是,几百张卡牌,平衡起来还真是个不容易的事情啊。

    【最后总结】

    这游戏在玩法上结合了卡牌对战类和战棋类,画面不错(咱挺喜欢那个拳套圣女,为啥咱想起隔壁碧蓝的姬塔呢),玩法挺有趣,值得期待的作品。不过这种以PVP为重点的游戏,比起游戏质量,官方的运营推广才是真正的考验啊……

    【吸引力:3.5分(值得一玩,玩法有趣)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)

    【一句点评】卡牌对战和战棋类游戏结合的对战类游戏

    【适合人群】喜欢卡牌对战类的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4955136955

    贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)

    试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8242638/

    • 开拓机器人11号

      谢谢大大对我们游戏的支持ヽ(・ω・。)ノ。为我们游戏做了这么多,我无以回报~~QAQ!!思考半天我觉得我只能以身相许了 ✪ω✪!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!

    • 星野沙耶加

      真心期待,毕竟游戏的品质是不错的。咱推荐给群里的人玩基本有人都直接玩上瘾了。

    • 开拓机器人11号

      谢谢支持~~~QAQ!!现在公司上下齐心开始将开拓进化完美(。・`ω´・)!!米娜桑期待下一个版本更加完美的开拓≖‿≖✧!!!!

  • sdsdsdck
    期待值

    非常有创意,将回合制与卡牌玩法合为一体,英雄技能方面很有趣,佣兵与军备其实就是怪兽和魔法,也算是各有特色,在出牌的时候让我有一种在玩炉石的感觉,也会习惯性的下了怪直接结束,画质不错,3d效果也还行,竖屏不是很好,看着很费力,而且手机比较小的,经常容易点差或是点不上,建议弄成横竖皆可。分屏我也觉得意义不是很大,中间的一些3d表演可以穿插在战斗之中,也就是可以做成火焰纹章的战斗表演方式,除此之外,我建议加入一些对新手友好的电脑ai来帮助练习,关于召唤佣兵的位置,我觉得在主要英雄周围召唤佣兵方式不算太好,首先流星雨这种集中aoe太过强势,一旦英雄被包围想返场会特别难,建议扩大召唤范围,或是采用平分场地的方式召唤,英雄技能的升级和进阶,佣兵的升级应该属于氪金点,因为赠送的两次十连也没能凑出什么,也可能是我脸黑,氪金当然是可以的(虽然我不氪),但是氪金也不用太过分,总得给平民玩家一点活路,在任务当中可以加入一些涮碎片的任务,将战斗分为豪华和普通,土豪和土豪去豪华较量,平民和平民在普通较量。这样既不会丢失土豪玩家,也不会丢失平民玩家,至于排位嘛,那就被虐呗!还有一点,我找不到投降和跳过。

    • 官方回复

      纸境英雄-小境

      先感谢一下这位Taper细致的体验和认真的建议。

      分屏的问题是一个比较纠结的问题,我们会慎重考虑之后在之后的版本中给出一个改进的设计。

      关于ai关卡,在我们的开发计划之内,只是此次测试版本来不及加入了。

      关于配置范围和某些aoe法术的平衡度问题,我们会综合收集这次测试的反馈结果来综合考虑下一步的调整方向。

      匹配分段位的建议非常好,我们自己也有考虑,后续会认真考虑这方面的设计修改。

      至于战斗中投降和新手教程跳过的问题.....嘛,应该是临时工程序员忘记加入游戏了吧。

      最后,还是再次感谢一下这位认真对游戏提出批评和建议的玩家。有你们是我们把游戏完善得更好的动力。

    • 葛丽泰.嘉宝

      我觉得这个分屏挺好的 战斗动画归动画,棋盘归棋盘,两者穿插的话很难受 还是分屏 或者可以设置里自由选择

    • sdsdsdck

      各人有各人的看法,可以自由选择确实是最好的。

  • 埋葬
    期待值

    我是一个新人,战旗游戏只玩过火焰纹章。

    经别人推荐,抱着试试的心态进去玩的。刚进去,觉得画面做的不错,然后就是新手指导啥的,引导之后,我就探索(补给站啥的)中间发现任务1000钻(好开森),然后就去抽包!结果全是碎片!当场懵b(ー_ー)!!(难道这游戏全是碎片组成的?又退回佣兵解锁看了下,还真是。全是碎片组成卡片,卡片编辑队伍),整完之后就开打了,世界匹配(约2-3分钟)终于碰到人了无奈,结果一顿瞎打让别人干死了(中间的时候觉得打不过,我想跑了,结果没地方退出,只好一回合一次回合结束233),然后再到队伍编辑哪里看 筛选,一看头大了 什么命令强袭潜行再动神眷 ,我了个擦,什么鬼玩意(本人玩过炉石,圣盾啥的还知道)也没个介绍,又看了下英雄啥的,终于找到介绍了。。算了废话太多直接结论

    ①画面精美,好评,但是有的地方会卡顿,不流畅,不知道是我手机的事,还是正在测试的结果

    ②没副本啥的,让新人练手。一顿引导之后,就自行交给玩家探索,容易失去耐心(这游戏这么麻烦,怎么玩)

    ③碎片系统,没啥好说的,就是游戏设定。(本人喜欢卡牌,喜欢那种抽卡开包,开出好卡的冲动,而不是开出一堆碎片,慢慢自己合成)

    ④战斗画面非常棒,不过能不能做的小一些(;一_一)棋格子太小了啦,容易误点。

    给3星好评,希望你们游戏做的更好,更棒!加油!

  • 心魔&梦魇♓
    游戏时长2小时6分钟

    游戏还是不错的,战旗卡牌对战,操作要求比较高,各种卡组配合之类的需要花时间去研究。

    缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多

    游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……

    总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式

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