丛林大作战游戏截图
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丛林大作战

丛林大作战

官方入驻
8.2
23 万

游戏介绍

上次更新于2017/05/27
简介《丛林大作战》,是一款充满魔性、停不下来,可以多人实时联网竞技对战的休闲生存游戏! 在丛林大作战的世界中,每个人都化身为一只萌萌哒的小动物,努力进化成高级物种。大动物吃小动物,生存下来就是唯一目标。完美还原自然界生存法则:以大吃小、以小博大、弱肉强食、适者生存,努力向着食物链顶端进化,最终成为丛林之王! 游戏玩法 1.水是丛林动物生命的源泉。保持水份充足,小心干渴而死。 2.吃掉淡绿色边框的食物和动物增加经验。 3.升级进化成更高级动物,不同动物具有不同习性。努力向食物链顶端进化吧! 4.躲开红色边框动物的攻击! 5.低级动物也可以通过偷袭高级动物的尾巴偷取它们的经验。 游戏特色 1.”实时联网,多人对战“ 游戏支持多人实时联网,同屏生存竞技。每一只Q萌动物的背后都是一位真是可爱的玩家,玩家可以和其家人或朋友进行对战。 2.”物竞天择,适者生存“ 完美还原自然界生存法则:以大吃小、以小博大、弱肉强食、适者生存,努力向着食物链顶端进化,制霸整个丛林世界吧! 3.”动物世界,花样成长“ 数十种特色鲜明的动物造型,完整丰富的进化路线,欲罢不能的成长体验,一旦上手根本停不下来! 4.”多样玩法,丰富社交“ 丛林地图、海洋地图、天空地图,团战模式,无尽模式、限时模式、单人冒险、组队开黑,公平竞技,技术决定一切。好友、粉丝、观战、加入房间、试试语音,多种互动社交。
【星野简评】《丛林大作战》想要取代贪食蛇大作战的新一代游戏?【83期】
《贪食蛇大作战》的确是一款风靡一时休闲游戏,不少人,各位女孩子,甚至主播们在修仙时候也会玩一下。不过只是蛇吃蛇,可能还不满足吧,有没有想过在丛林中,在海里,甚至在天上,都可以成为捕食者呢?这是咱今天试玩的《丛林大作战》。
顺带一提,贪食蛇和丛林,都应该属于io游戏,那是这一类游戏制作人喜欢把自己的游戏放在.io后缀网站上,大多特征都是“活下来”的这种玩法。嗯,简单来说,这些游戏都可以在国外找到“非常相似”的版本。不过在这一篇并不想深入讨论这个话题,咱单纯想作为一款游戏来体验。
◆轻松的画面和音乐,特征鲜明的动物◆
游戏大体分成三大类动物,地上爬的、水里游的、天上飞的,从兔子到大象、从螃蟹到美人鱼、从麻雀到老鹰,每一种动物的造型都是可爱简单又鲜明。场景也是,画面都是用极简的卡通画风来表现,例如浆果、树木、湖泊、海藻、珊瑚、礁石、彩虹、乌云、旋风……起码在第一印象上,这游戏会引起很多人特别是女孩子的好感。
◆潜伏在自己擅长的领域,捕食那些可怜的猎物,最终进化成食物链顶端的存在◆
游戏和大部分io游戏很类似,“活下来”和“战胜敌人”两大主题。活下来就是,一开始汝是食物链最低级的生物,汝只可以吃浆果星星这种食物,躲避那些等级更高的捕食者,不停吃,不停让自己进化到可以和那些强者一战的等级。战胜敌人,在这里自然是捕食比自己低级的生物,可以得到比吃浆果那些多很多倍的经验值。但是得小心,所有生物弱点是尾巴,哪怕是一只小猪,也是可以咬狮子的尾巴,伤到对方血同时得到海量经验。这就不只是螳螂捕蝉黄雀在后,在汝身后的蝉还可以咬汝一口呢!
这游戏很好的体现出自然原则:弱肉强食,适者生存。每一种生物都有自己可以捕食的猎物还有自己的特点和技能,例如兔子虽然只可以吃浆果存活,但是自己灵巧,还可以向前跳跃。例如河马,虽然在陆地移动笨重,但是在水域却非常灵活,所以它一般都在水域附近活跃,吃掉那些不小心踩到水里的动物,哪怕被狮子那种猛兽追过来自己也可以在水域轻松甩掉他们。哪怕自己等级比对方低,只要利用好自己的技能,“适应自己”的地形,也是可以更好地活下来。
◆非常重视玩家互动,自带语音和团队开黑,适合一群朋友一起玩◆
哪怕是百兽之王的狮子,也会被一群豺狼围剿而死。和基友一起组队5人黑,组成团伙一起前进,那可是很棒的事情。因为任何动物的尾巴都是弱点,哪怕对面一只非常高级的生物冲过来,如果只有它的话,也可能被***给咬尾巴致死。因为有了团队模式,所以这游戏多了很多深入玩法。先不说能否达到电子竞技的高度,平时三五知己,一家大小,男女朋友一起玩,不也是挺有意思嘛?
◆操作手感一般,网络延迟对游戏体验很差◆
咱玩了下来,这游戏各方面还是挺成熟的,不过感觉操作的手感比较差,有时候摇杆不太灵活,移动的方向也不够自在,基本是一段一段地前进。而时不时的网络突然延迟爆表,特别在无尽模式里,遇到那些几百万积分的大佬,经常出现上万毫秒的网络延迟,卡顿得没办法操作,更别说愉快地游戏了,这种游戏体验还是很差的。咱觉得嘛,操作不灵活很可能也是与网络问题有关,因为这是要活下来的游戏啊,卡顿个几次,心态一爆炸,就可能弃游了。
总之,这是一个很成熟的游戏模式,比起大多以简单为卖点的io游戏,《丛林大作战》的游戏元素说得上非常丰富,无论陆地,海里,天空,甚至还有混合地形模式。另外非常重视玩家社交,只要好好把网络和操作手感改善一下,说不定真的能给目前的市场带来冲击。
☆非常丰富的游戏内容,每一种动物和场地都有不同的特色
☆重视玩家交互,自带语音和团队模式
☆不爽时候多去陆地场吃上几口,心晴气爽
★操作手感比较一般,移动不够灵活
★地图有点过大,只要不想交战的话,很长时间都在独自吃果
★网络卡顿的问题急需解决
★谁特么在咬咱的尾巴?!
【吸引力:3.5分(不错的游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】有着丰富食物链进化内容的网络生存和捕食游戏
【适合人群】休闲玩家
作者:星野沙耶加(第83期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/286008
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
2017/3/16
官方Zeus Game : 评测很详细哦,很多问题我们在努力改进中
游戏本身玩法是不错的。
但是基本下下来玩2次就没意思了,感到缺乏新意。主要是复杂化问题,过了新手教程,这个游戏其实已经被榨干了。
所以,想给官方出一些建议。
1.在现有的游戏基础下。游戏地图应该扩大!动物种类更多!小到老鼠,大到巨兽。只有这样,游戏才有复杂性。太简单就无趣了。(相应的人数规模也相应扩大)
2.动物技能更符合它本身。有必要可以多出台一些技能,不一定动物只有一个技能。同样增加游戏复杂度和乐趣。
(玩moba玩多了,一个技能没多大机会反杀,容易处于劣势。)
3.官方其实可以照搬一些自然界的知识,没必要复刻其他游戏的基本模式。比如,鼓励食草动物群体化,有它们集中的地点,获得吃果子成长加成等等。
食肉动物应该独立独行,相互厮杀应该更精彩点,应该设计一些地理陷阱环节,用于食肉动物争夺厮杀,捕猎等等。
4.小地图上希望能显示同类,这样能激化竞争或者鼓励合作。一山不容二虎,激化矛盾。
5.按时生成的buff一类的小道具。这是能使玩家主动竞争的好东西。
使各种生物直接矛盾都被触发了。
道具有血量,通过道具的血条,控制每次冲突的时间。
总之,游戏不能停留在目前的样子。去保持简单、容易上手的定位,新手教程就其实就已经把游戏说完了。
新手和高手,不是等级压制。让高手玩家有发挥空间,游戏才能好玩。
2017/3/23
来自 小米4c
官方Zeus Game : 建议不错哦!