丛林大作战

丛林大作战

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.23601个评价
长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩723 画面优秀55 操作流畅11 音效动听6 运行稳定性492 玩法设计60 操作体验57 游戏平衡12 外挂问题9 画面视觉8 音效音乐3 资源获取2 UI设计2 广告频率1
【星野简评】《丛林大作战》想要取代贪食蛇大作战的新一代游戏?【83期】
《贪食蛇大作战》的确是一款风靡一时休闲游戏,不少人,各位女孩子,甚至主播们在修仙时候也会玩一下。不过只是蛇吃蛇,可能还不满足吧,有没有想过在丛林中,在海里,甚至在天上,都可以成为捕食者呢?这是咱今天试玩的《丛林大作战》。
顺带一提,贪食蛇和丛林,都应该属于io游戏,那是这一类游戏制作人喜欢把自己的游戏放在.io后缀网站上,大多特征都是“活下来”的这种玩法。嗯,简单来说,这些游戏都可以在国外找到“非常相似”的版本。不过在这一篇并不想深入讨论这个话题,咱单纯想作为一款游戏来体验。
◆轻松的画面和音乐,特征鲜明的动物◆
游戏大体分成三大类动物,地上爬的、水里游的、天上飞的,从兔子到大象、从螃蟹到美人鱼、从麻雀到老鹰,每一种动物的造型都是可爱简单又鲜明。场景也是,画面都是用极简的卡通画风来表现,例如浆果、树木、湖泊、海藻、珊瑚、礁石、彩虹、乌云、旋风……起码在第一印象上,这游戏会引起很多人特别是女孩子的好感。
◆潜伏在自己擅长的领域,捕食那些可怜的猎物,最终进化成食物链顶端的存在◆
游戏和大部分io游戏很类似,“活下来”和“战胜敌人”两大主题。活下来就是,一开始汝是食物链最低级的生物,汝只可以吃浆果星星这种食物,躲避那些等级更高的捕食者,不停吃,不停让自己进化到可以和那些强者一战的等级。战胜敌人,在这里自然是捕食比自己低级的生物,可以得到比吃浆果那些多很多倍的经验值。但是得小心,所有生物弱点是尾巴,哪怕是一只小猪,也是可以咬狮子的尾巴,伤到对方血同时得到海量经验。这就不只是螳螂捕蝉黄雀在后,在汝身后的蝉还可以咬汝一口呢!
这游戏很好的体现出自然原则:弱肉强食,适者生存。每一种生物都有自己可以捕食的猎物还有自己的特点和技能,例如兔子虽然只可以吃浆果存活,但是自己灵巧,还可以向前跳跃。例如河马,虽然在陆地移动笨重,但是在水域却非常灵活,所以它一般都在水域附近活跃,吃掉那些不小心踩到水里的动物,哪怕被狮子那种猛兽追过来自己也可以在水域轻松甩掉他们。哪怕自己等级比对方低,只要利用好自己的技能,“适应自己”的地形,也是可以更好地活下来。
◆非常重视玩家互动,自带语音和团队开黑,适合一群朋友一起玩◆
哪怕是百兽之王的狮子,也会被一群豺狼围剿而死。和基友一起组队5人黑,组成团伙一起前进,那可是很棒的事情。因为任何动物的尾巴都是弱点,哪怕对面一只非常高级的生物冲过来,如果只有它的话,也可能被***给咬尾巴致死。因为有了团队模式,所以这游戏多了很多深入玩法。先不说能否达到电子竞技的高度,平时三五知己,一家大小,男女朋友一起玩,不也是挺有意思嘛?
◆操作手感一般,网络延迟对游戏体验很差◆
咱玩了下来,这游戏各方面还是挺成熟的,不过感觉操作的手感比较差,有时候摇杆不太灵活,移动的方向也不够自在,基本是一段一段地前进。而时不时的网络突然延迟爆表,特别在无尽模式里,遇到那些几百万积分的大佬,经常出现上万毫秒的网络延迟,卡顿得没办法操作,更别说愉快地游戏了,这种游戏体验还是很差的。咱觉得嘛,操作不灵活很可能也是与网络问题有关,因为这是要活下来的游戏啊,卡顿个几次,心态一爆炸,就可能弃游了。
总之,这是一个很成熟的游戏模式,比起大多以简单为卖点的io游戏,《丛林大作战》的游戏元素说得上非常丰富,无论陆地,海里,天空,甚至还有混合地形模式。另外非常重视玩家社交,只要好好把网络和操作手感改善一下,说不定真的能给目前的市场带来冲击。
☆非常丰富的游戏内容,每一种动物和场地都有不同的特色
☆重视玩家交互,自带语音和团队模式
☆不爽时候多去陆地场吃上几口,心晴气爽
★操作手感比较一般,移动不够灵活
★地图有点过大,只要不想交战的话,很长时间都在独自吃果
★网络卡顿的问题急需解决
★谁特么在咬咱的尾巴?!
【吸引力:3.5分(不错的游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】有着丰富食物链进化内容的网络生存和捕食游戏
【适合人群】休闲玩家
作者:星野沙耶加(第83期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/286008
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方Zeus Game : 评测很详细哦,很多问题我们在努力改进中
喧泫
游戏时长 69 分钟
隔了好长时间又玩了一下这个游戏 真的是变得很好玩了 技能丰富 玩了一下真的还不错
不会再卸载了
握草 怎么要下架了
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无线模式吃到狮子之后就很尴尬了,你会发现追猎豹追不上因为你的速度和它是一样的,追鳄鱼又追不上因为鳄鱼在泥巴和水里跑的贼快,追犀牛更不用说了犀牛能爬树 所以狮子真的是个很尴尬的物种啊
河马开始就能吃大蘑菇而且经验会加的很快,可是越到后面越是禁不起吃 这里存在bug:有的浆果球和水球吃不到,这我无所谓,但是有些被啃过得大蘑菇吃不了我就不能忍了 毕竟有的地方大蘑菇那么少
转向优化还是没能感觉出来 改天肝限时
晚安
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今天玩了限时模式 模式跟其他一样十分钟说说几个优缺点
1.有时候会出现咬人不扣血的情况(次数很少
2.评分机制太单一 仅仅以最后的形态作为评分[我个人]感觉不太合理 应该同是采纳捕捉数和死亡数 同是加入段位系统
3.浆果刷新速度是不是有点快啊 最后一把游戏我找到一个绝佳的点 两个浆果丛面对面 旁边正好有个水球 虽然吃浆果比抓人经验少 但是有句老话叫猥琐发育别浪(滑稽脸
优点还是显而易见的
1.水分优化我很喜欢,目前加速消耗的水分明显增多(不知道是上个版本卡的原因还是真的优化了的结果),使得一些高等级玩家在追低等级时不得不停下来补充水
2.在上一点的基础上等级越高移动速度变慢这是能感受的到的
3.现在可以靠表情卖萌逃避被吃的命运了啊(突然兴奋) 有了表情之后玩家之间互动明显增加,可能一个表情就摆脱了被吃(看我看我)
期待下一个版本!
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说说更新之后的体验
更新之后玩的时间不长 但正如更新内容所说升级的经验变少了 而且优化的我很满意,加速现在至少能体现出来了(上个版本卡的我实在分不清是不是在加速
所以加半颗心(〃ノωノ)
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几个建议
1.尾巴不太好咬,低等级玩家很难逆袭
2.不同动物有了不同的被动也可以有不同的主动 比如说猴子可以爬树也可以主动扣除水分来吸引周围的浆果 穿山甲可以打一个暂时的洞来躲避高等级玩家之类的
3.加速机制不明显,建议改成长按持续加速
4.水分续航时间太长,加速在参考3的基础上消耗应该增
5.(可无视的建议)分成肉食素食两种阵营 阵营内部再进行资源抢夺(只是我的脑补啦233
目前建议就那么多啦
官方Zeus Game : 顶,高级动物后面会调整移动速度和转速,让低级动物更好进攻,目前正在拼命的补上动物特性技能
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏本身玩法是不错的。
但是基本下下来玩2次就没意思了,感到缺乏新意。主要是复杂化问题,过了新手教程,这个游戏其实已经被榨干了。
所以,想给官方出一些建议。
1.在现有的游戏基础下。游戏地图应该扩大!动物种类更多!小到老鼠,大到巨兽。只有这样,游戏才有复杂性。太简单就无趣了。(相应的人数规模也相应扩大)
2.动物技能更符合它本身。有必要可以多出台一些技能,不一定动物只有一个技能。同样增加游戏复杂度和乐趣。
(玩moba玩多了,一个技能没多大机会反杀,容易处于劣势。)
3.官方其实可以照搬一些自然界的知识,没必要复刻其他游戏的基本模式。比如,鼓励食草动物群体化,有它们集中的地点,获得吃果子成长加成等等。
食肉动物应该独立独行,相互厮杀应该更精彩点,应该设计一些地理陷阱环节,用于食肉动物争夺厮杀,捕猎等等。
4.小地图上希望能显示同类,这样能激化竞争或者鼓励合作。一山不容二虎,激化矛盾。
5.按时生成的buff一类的小道具。这是能使玩家主动竞争的好东西。
使各种生物直接矛盾都被触发了。
道具有血量,通过道具的血条,控制每次冲突的时间。
总之,游戏不能停留在目前的样子。去保持简单、容易上手的定位,新手教程就其实就已经把游戏说完了。
新手和高手,不是等级压制。让高手玩家有发挥空间,游戏才能好玩。
官方Zeus Game : 建议不错哦!
玩了好一段时间,主要是这类题材的游戏基本泛滥,创意方面是有的,可惜不够突出和明显,导致游戏的粘着性意外的低,除非是很喜欢这类游戏的玩家,不然基本几盘下去就删游的节奏,以下我厚着脸皮给官方提提建议,希望能采纳。
1.动物进化是这个游戏最大的亮点,也是唯一的卖点,应该在这方面做的更加突出和有趣,例如选择性进化,经验满了后进入几秒的无敌时间,这段时间内能够选择你想要进化的方向,
进化过程无法移动。进化方向分为三个种类
攻击型:移动快-生命低-攻击高;
陆地的狐狸、豹子、狮子,
水里的剑鱼、魔鬼鱼、鲨鱼,
空中的乌鸦、鹰、凤凰,
防御型:移动中-生命高-攻击低
陆地的穿山甲、猪、犀牛、大象,
水里的乌龟、河豚、鲸鱼,
空中的猫头鹰、丹顶鹤、犀鸟,
干扰型:移动中-生命中-攻击中
陆地的兔子、猴子、熊猫,
水里的海马、水母、海豚,
空中的麻雀、海鸥、蝙蝠,
2.动物种类过少,假如真的加入选择性进化,动物的种类需要增加2-3倍。
3.食物可以加入具有场景互动功能的,如竹子只有小型动物能够通过,大型动物通过会变得很慢,竹子只有少数动物能够食用,如熊猫。水里的植物去海藻可以替换成和竹子一样的功能,只有海龟、螃蟹等少数动物才能吃。
空中可以加入随机性季候风,把食物都吹走,增加玩家之间的争夺性。
4.恶魔果实的加入原本是不错的主意,然而却弄巧成拙,后期满地图的紫色眩晕果实让人玩的心累,或许有人会说这样可以增加对走位的需求和追捕别人时,别人一头撞到紫色果子晕了很爽,然后这种果子带来的烦恼晕大于娱乐性。
5.(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)五就是谢谢你看到这里,能够看到这里的人内心都是很温柔的~
最后祝游戏越做越好😊
官方Zeus Game : 意见不出错哦
你敢信?丛林大作战团队还在开发的全新游戏,竟然是吃鸡!
各位亲爱的小伙伴:
ZeusGame满血复活,近期我们由丛林原班人马的基础上组建两个团队:一个继续丛林二代的开发,针对丛林二代的开发,我们在设计制作上相比于一代有更高的要求和标准,我们希望在保留原有核心玩法的基础上,能够有更多的创新内容和机制,能够带给玩家更大的可玩性;除此之外,我们也希望二代能够在画面上有所升级,带给玩家更强的视觉表现力。
而另一个团队,我们已经启动一款全新游戏的设计制作投入,是一款大逃杀类型的手游哦!
熟悉丛林的你们都知道,我们热爱并且喜欢在我们制作的游戏中使用“上帝视角”(俯视第三人称视角)。
在“吃鸡”上线后,我们的团队成员每天都要吃上几盘,只是碍于玩耍游戏的时间有限、PC体验的成本太高。我们迸发出制作一款手机版“国产吃鸡网游”的想法,并将我们熟悉的“上帝视角”融入其中。
因为“上帝视角”下的大逃杀,有别于传统的FPS游戏,我们在开发上进行了大量的细节设计和尝试,并耗费大量时间精力,好在几经努力下,我们做到并实现在“上帝视角”下,极力地还原枪支特性,以及大逃杀在移动端的节奏和感觉。同时,我们也希望,我们制作的“大逃杀”手游可以通过“上帝视角”,让那些晕3D、没有方向感、瞄准不便的玩家也能体验到大逃杀玩法的乐趣!
欢迎喜爱我们的小伙伴继续关注我们,关于这款全新的游戏,我们或将于近日通过TapTap平台开放这款全新游戏的预约。@全体成员
别走 : 一个上帝视角的吃鸡游戏,你认为会有多少人玩?